유령
죽었지만 영혼이 남아 마지막 문(Last Door)을 넘기를 거부할 때, 이 별지를 얻고 대가 1개를 고른다(뒷면 참고).
본능
플레이북의 본능을 잃고, 다음 중 하나로 바꾼다(원하는 것으로).
무브
다음을 모두 얻는다.
살아 있지 않음
너는 숨을 쉬지 않는다. 먹지도 마시지도 자지도 않아도 된다. 보통의 방법으로는 치유되지 않는다. 마법적 치유, 야영하기, 회복하기, 요양하기에서 아무런 이득도 얻지 못한다.
육신 없음
네 몸은 죽어 사라졌지만, 너는 정령으로 남아 있다. 너는 은, 소금, 또는 정령이나 유령을 해치는 것으로만 해를 입는다.
너는 보통 보이지 않으며, 물질 세계에 겨우 영향을 줄 뿐이고, 현실을 흐릿하고 뒤틀리게 느낀다. 그림자나 어둠 속에서 유령의 존재를 드러낼 때, 세상이 또렷해지고 1개를 고른다. 추가로 고르는 선택지마다 HP 를 잃는다.
- 살아 있을 때와 거의 같은 모습으로, 단단하고 온전해 보인다
- 또렷하고 알아듣게 말할 수 있다
- 네 손길(또는 유령의 무기)이 산 자를 해칠 수 있다(방어구 무시)
정신을 집중하는 동안에는 계속 모습을 드러내고 있다. 고통이나 충격이나 직사광선은 분명 집중을 흔든다.
매여 있음
네가 묶여 있는 것을 고른다. 네 유해, 네가 죽은 곳, 개인적으로 의미 있는 물건 등.
HP가 0이 될 때, 대가를 표시하고(뒷면 참고) 네 본질은 다음 해 질 녘까지 흩어진다. 너는 최대 HP의 절반을 지닌 채 매개물 근처에서 다시 형체를 이룬다. 매개물이 파괴되었다면 마지막 대가를 표시한다.
끔찍한 목적
1개를 고른다.
그리움
놓아주기를 거부하는 사람 또는 사람들의 이름을 댄다.
밤새 그들을 지켜볼 때, HP를 모두 되찾거나 쇠약을 모두 지운다.
그들이 두려움이나 공포 없이 진심으로 네 애정에 화답할 때, HP를 모두 되찾고 쇠약을 지우거나, 대가 하나를 지운다(뒷면 참고).
그들이 너를 뿌리치거나 너에게서 움츠러들 때, 대가를 표시한다(뒷면 참고).
그들이 평화롭게 죽어 마지막 문을 넘을 때, 너도 넘는다.
그들이 너에게서 폭력적으로 빼앗긴다면, 마지막 대가를 표시한다(뒷면 참고).
복수
대가를 치러야 할 사람 또는 사람들의 이름을 댄다.
외딴곳에서 밤새 울부짖고, 울고, 분노할 때, HP를 모두 되찾거나 쇠약을 모두 지운다.
그들 중 하나에게 대가를 치르게 하고 왜인지 반드시 알게 할 때, HP를 모두 되찾고 쇠약을 지우거나, 대가 하나를 지운다(뒷면 참고).
그들이 너를 물리치거나 너에게서 달아날 때, 대가를 표시한다(뒷면 참고).
그들 중 마지막 하나를 죽일 때, 마지막 문을 넘는다.
그들이 네가 끝장내기 전에 죽는다면, 마지막 대가를 표시한다(뒷면 참고).
의무
끝내지 않고는 떠날 수 없는 일을 댄다.
밤새 그 일을 할 때, HP를 모두 되찾거나 쇠약을 모두 지운다.
그 일에서 중요한 고비를 넘길 때, HP를 모두 되찾고 쇠약을 지우거나, 대가 하나를 지운다(뒷면 참고).
그 일을 해내지 못하거나 실질적인 차질을 겪을 때, 대가를 표시한다(뒷면 참고).
그 일이 마침내 끝날 때, 마지막 문을 넘는다.
그 일이 해낼 수 없게 된다면, 마지막 대가를 표시한다(뒷면 참고).
유령. 대가
이 별지를 처음 얻을 때, 1개를 고른다.
무브가 그렇게 하라고 할 때마다 하나를 더 고른다.
몸 빼앗는 자 의식이 없거나 동의한 사람에게 빙의할 때
, HP 를 잃고 그 사람의 행동을 조종한다. 네 조종을 받는 동안 그 사람이 하는 모든 행동에는 네 능력치와 무브를 쓴다.
숙주에게 그의 본능에 반하는 일이나 그가 혐오하는 일을 억지로 시킬 때, +CHA로 굴린다. 10+이면 그래도 그 일을 한다. 7-9면 숙주가 1개를 고른다.
- 그 행동을 거부한다. 너는 다시는 그 일이나 비슷한 일을 억지로 시킬 수 없지만, 그 밖에는 여전히 조종권을 쥐고 있다
- 그 일을 하지만, 너에게 대가가 따른다. HP 를 잃는다
6-이면 숙주가 너를 몸에서 몰아내고 너는 대가를 표시한다. 다시는 그 사람에게 빙의할 수 없다.
숙주가 피해를 받을 때, 너도 같은 만큼 HP를 잃는다. 네게 아직 HP가 남아 있는데 숙주가 죽으면, 빙의가 끝날 때까지 숙주를 살려 둘 수 있다.
폭주
너는 생각도 감정도 없는 분노에 휩싸여 날뛰며, 그 분노는 다음 해 뜰 녘까지 이어진다. 무엇을 조각조각 기억하는지 GM에게 묻는다.
불안정
(폭주 필요) 너는 생각도 감정도 없는 분노(폭주와 같은)에 빠지기 쉽다. 6-를 굴릴 때, GM은 너를 그런 분노에 빠지게 할 수 있다.
섬뜩함
네 존재는 (보이지 않더라도) 짐승과 아이들을 불안하게 한다. 네 주위의 공기는 눈에 띄게 서늘하며, 모습을 드러낼 때 특히 그렇다. 위협과 섬뜩한 존재감을 써서 설득하기를 할 때, 유리를 얻는다.
이 세상 것이 아님 유령의 형체를 드러낼 때
, 기이한 일이 일어난다. 석상이 눈물을 흘리고, 바위가 피를 흘리고, 식물이 시들고, 천장에 물이 고이는 등.
폴터가이스트
◇◇◇◇ 화가 날 때, HP 를 잃고 그만큼 분노를 홀드한다. 분노를 1대1로 써서 다음을 한다.
- 작은 평범한 물건 여러 개, 또는 큰 물건 하나를 박살 내거나, 부수거나, 파괴한다.
- 누군가에게 물건을 던지고 +DEX로 굴린다. 10+이면 네 피해를 준다(강타). 7-9면 네 피해를 주지만(강타) HP 를 잃는다.
- 염동력으로 누군가를 공격하고 +INT로 굴린다. 10+이면 그를 네가 볼 수 있는 곳으로 내던져 거기에 붙잡아 둔다. 그가 빠져나오려고 온 힘을 쓸 때마다 HP 1을 쓴다. 7-9면 10+와 같지만, HP 도 잃는다.
사냥감
창백한 사냥꾼(Pale Hunter)이 네 냄새를 맡았다. 곧 찾아올 것이다.
원령 네 끔찍한 목적과 관련 없는 산 사람을 겁에 질리게 할 때
, HP 을 되찾거나 원하는 쇠약 하나를 지운다.
마지막 대가
인간성과의 가냘픈 연결이 끊어지고, 너는 GM이 조종하는 괴물이 된다.