축복받은 자

위대한 어머니 다누께서는 베푸신다. 우리는 그저 그분의 비밀을 배우면 된다. 나무들이 서로를 부르는 이름들, 부정한 영을 물리치려 붉은열매 즙으로 그리는 표식, 늑대들의 언어. 다누께서는 그런 비밀 천 가지를 간직하시고, 오직 진정한 자식들에게만 나누어 주신다. 곧, 그분의 축복받은 자들에게.


배경 (1개 선택)

스톤탑에는 여신과 마을을 섬기는 다른 입문자들도 있다. 그들은 추종자로서 너를 돕는다. 별지 '다누의 입문자'를 보라. 그들은 누구인가?

2개나 3개 선택:

어쨌든 너는 무브 '자취 없는 걸음'을 얻는다(지금 표시해 두어라). 또한 식량 구하기를 할 때, 유리를 얻는다.

무슨 이유에서인지 너는 스톤탑에 모습을 드러냈고, 어쩌면 그곳을 집이라 부르는지도 모른다. 그러나 사람들의 방식은 여전히 낯설다. 세션당 한 번, 너의 야생의 방식이 누군가의 기분을 상하게 하거나 누군가와 사이가 멀어지게 할 때, XP를 표시한다.

어쨌든 네 꿈에는 기이한 표식과 문양이 끊임없이 나타났다. 너는 풀과 돌과 흙에 깃든 신비한 힘을 느낀다. 그리고 더러운 것들이 움직이기 시작하면서 대지의 어머니의 분노가 커져 가는 것도 느꼈다. 무브 '다누의 손아귀'를 얻는다(지금 표시해 두어라).

다누의 권능이 네 안을 흐른다. 그러나 큰 대가가 따른다.

성스러운 주머니에서 비축 1을 쓰려 할 때, 대신 HP를 잃는 쪽을 택할 수 있다.

본능 (1개 선택)






외모

각 줄에서 1개를 고르거나 직접 정한다:

출신지와 이름

스톤탑은 너의 고향이거나 그에 가까운 곳이다. 하지만 너(또는 네 가족)는 본래 어디 출신인가? 1개를 고르고 어울리는 이름을 고른다(비슷한 이름을 지어내도 좋다).

사람들은 나를 이렇게 부른다...

능력치

다음 값을 배분한다: +2, +1, +1, +0, +0, -1. 쇠약이 표시되어 있으면 불리로 굴린다.

근력
민첩
지능
지혜
건강
매력
HP (최대 18)
방어구
XP
레벨

특별 소지품 (성스러운 주머니에 더해 2개 선택)

  • 성스러운 주머니 (마법): 뒷면을 보라.

비축: ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

본능 짖으며 위협하기; 대가: 애정.

(GM과 상의)

무브

'정령의 말', '정령 부르기', 배경에서 1개, 그리고 원하는 무브 1개를 가지고 시작한다.


부적과 주물 누군가를 위해 보호의 부적을 만들 때

, 비축 1을 쓰고 해악의 원천을 하나 지목한다(불, 찔림 등). 그 사람이 네 부적을 지닌 채 그 해를 입으려 할 때, +INT로 굴린다: 10+이면, 그 해를 완전히 무시한다. 7-9면, 피해나 효과를 절반만 입는다. 6-이면, 평소대로 해를 입는다. 한 사람은 한 번에 부적 1개의 혜택만 누릴 수 있으며, 부적은 1회 쓰면 효력을 잃는다.

나무껍질 피부 땅에 닿아 있는 동안

, 방어구 2를 가진다. 비축 1로 다른 이에게 표식을 새기면, 표식이 남아 있는 한 그 사람도 같은 혜택을 누린다.

큰 마법

이 무브를 얻을 때마다, 성스러운 주머니의 놀라운 특성을 하나 더 고르고 비축 최대치를 2 늘린다.

다누의 손아귀 정령이나 자연을 뒤틀어 놓은 것을 묶어 달라고 세계 그 자체에 청할 때

, 비축 1을 쓰고 +WIS로 굴린다:

7-9면, 뿌리와 덩굴과 흙이 상대를 붙잡고, 상대가 1개를 고른다. 10+이면, 7-9와 같되 둘 다 적용된다.

  • 속박당한다. 네 집중이 흐트러지거나 스스로 몸부림쳐 빠져나올 때까지 자유로이 움직이지 못한다
  • 피해를 입는다 (방어구 무시)

이로써 상대의 HP가 0이 되면, 상대는 땅속으로 끌려 들어가 룬이 새겨진 돌에 봉인된다.

치유사의 솜씨 누군가 네 보살핌 아래에서 회복하기를 할 때

, 그 사람은 네 WIS만큼의 (추가) HP를 회복한다. 또한 비축 1을 쓰면, 추가로 5 HP가 낫고 상처와 부상이 안정된다.

내 말을 들어라 이치를 따지거나 어리석음을 경고하며 설득하기를 할 때,

유리를 얻는다.

능력치 향상

이 무브를 얻을 때마다, 능력치 하나를 1 올린다(최대 +2).

사자 굴 속으로 두려움을 드러내지 않고 차분하게 짐승에게 다가가면

, 짐승은 너를 해치지 않는다(위협하고 담력을 시험할 수는 있다). 짐승에게 부드럽게 손을 얹으면, 짐승은 네 손길에 잠잠해진다.

피뢰침 땅에 닿은 채 지키기를 할 때

, 대비 1을 소비하여 근처의 마법 공격을 가로채 땅속으로 무해하게 흘려보낼 수 있다.

대지의 제례

◇◇◇◇ 계절마다 한 번, 신성한 제례를 주관할 때, 은혜 1을 홀드한다. 잉여 1도 함께 바쳤다면 대신 은혜 4를 홀드한다. 은혜는 비축 대신 1:1로 쓸 수 있다.

많은 이가 아끼는 물건이나 사람을 공개적으로 제물로 바칠 때, 정착지 쇠약 하나를 지우거나, 정착지가 다음에 +운세로 굴릴 때 유리를 얻는다.

정령의 말

너는 짐승 및 정령과 말할 수 있다. 언제든 GM에게 "여기서 활동하는 정령은 무엇인가?"라고 물어 정직한 답을 얻을 수 있다.

힘 빌리기

('정령의 말' 필요)

정령이나 짐승이 너에게 힘을 빌려줄 때, 그 존재의 태그나 무브 하나를 GM에게 묻는다. 그것을 비축 1 자리에 담아 주머니에 넣는다. 빌린 태그나 무브를 쓸 때, +WIS로 굴린다: 10+이면, 해내고 그 힘을 다시 쓸 수 있다. 7-9면, 해내지만 힘을 잃는다.

정령 부르기

('정령의 말' 필요)

비축 1을 쓰고 짧은 의식을 치를 때, 그 장소나 물건의 정령(들)이 모습을 드러내 네 말을 들어 준다. 그다음 무엇을 할지는 정령들의 몫이다.

자취 없는 걸음 조심스럽고 끈기 있게 자연 속을 지날 때

, 소리를 내지 않고 흔적을 남기지 않으며, 발길을 막거나 위태로운 지형(가시덤불, 수렁, 너덜겅 등)을 무시할 수 있다. 비축 1을 쓰고 다른 이들에게 표식을 새기면, 표식이 남아 있는 한 각자 같은 혜택을 누린다. 비축 1로 네 레벨+INT 명까지 표식을 새길 수 있다.

장막 자신이나 다른 이를 은은한 장막으로 감쌀 때,

비축 1을 쓰고 1개 선택:

  • 네가 지목한 종류의 존재("사람" 포함)는 너의 존재를 무시하는 경향을 보인다
  • 사람들은 너를 다른 누군가로 여긴다. 다만 특정 인물을 사칭하려면 그 사람의 물건을 몸에 지녀야 한다 너의 속임수가 의심의 눈초리를 받을 때, +INT로 굴린다: 10+이면, 장막은 유지되고 아무도 눈치채지 못한다. 7-9면, 장막은 유지되지만 추가 의심이나 골칫거리가 생긴다(GM이 정한다).

결계와 속박 신성한 표식으로 경계를 그을 때

, 비축 1을 쓰고 그것이 누구에게, 무엇에 작용하는지 말한다(네 레벨보다 많은 단어를 쓸 수 없다). 또한 대상이 표식에 밀려나는지, 갇히는지 선택한다.

너의 결계나 속박이 처음으로 시험받을 때, +INT로 굴린다: 10+이면, 표식이 훼손되지 않는 한 유지된다(대상이 된 존재는 표식에 직접 손쓸 수 없다). 7-9면, 지금은 버티지만 완력이나 의지로 뚫릴 수 있다.

야생의 혼

(레벨 2+와 축복받은 자 필요) 이 무브를 얻을 때마다, 조건을 충족하는 순찰자 무브 하나를 골라 얻는다. '능력치 향상'과 '능력치 초월'은 고를 수 없다.

자연의 분노

(레벨 6+와 '다누의 손아귀' 필요) 다누의 손아귀는 범위 태그를 얻고 어떤 생물에게든 통한다. HP가 0이 된 필멸자는 돌에 봉인되는 대신 제압되거나 죽는다(네가 정한다).

강력한 세공

(레벨 6+와 '부적과 주물' 필요) 보호의 부적을 만들 때, 비축 1을 추가로 써서 1개를 고를 수 있다:

  • 해악의 종류를 하나 더 지목한다
  • 10+일 때, 부적이 효력을 잃지 않는다

이어진 혼

(레벨 6+와 '사자 굴 속으로' 필요) 비축 1로 짐승에게 표식을 새기면, 거리가 아무리 멀어도 그 짐승에게 지시를 내리고 그 감각으로 지각할 수 있다. 그 짐승을 충성 3의 추종자로 취급한다. 마지막 충성을 쓰면 효과가 끝난다.

독을 빨아내기

(레벨 6+와 '치유사의 솜씨' 필요) 환자의 몸, 마음, 혼에서 병마를 뽑아낼 때, 비축 1을 쓰고 +WIS로 굴린다: 10+ 이면, 병마를 제거하고 안전하게 버리거나 성스러운 주머니에 담아(비축 1 자리를 차지) 연구하거나 다른 이에게 옮길 수 있다. 7-9면, 제거하지만 1개 선택:

  • 환자에게 오래가는 상처나 마음의 상처가 남는다
  • 네가 그 병마의 영향을 일부 입는다
  • 버리기에 해롭고 위험한 것이 된다

능력치 초월

(레벨 6+ 필요) 능력치 하나를 +1 올린다(최대 +3).

대지의 어머니의 목소리

(레벨 6+와 '정령의 말' 필요) 다누를 대신해 말할 때, 야생의 짐승과 정령은 네 권위를 존중한다. 어지간히 고집 센 존재가 아니고서는, 본능을 거슬러서라도 네 명에 따른다.

성스러운 주머니

너의 성스러운 주머니(마법)는 소지품 칸을 차지하지 않는다. 비축을 3까지 담을 수 있다(신성한 약초, 가루, 돌, 안료, 백묵, 점토 등). 짝수 레벨에 오를 때마다 주머니는 비축을 1 더 담을 수 있다. 너 아닌 다른 누군가가 성스러운 주머니 안을 들여다보고 그 안의 재료에 손을 대면, 비축은 못 쓰게 된다.

익숙한 지형에서 며칠의 여유를 보낼 때, 비축을 다시 채울 수 있다.

식량 구하기를 할 때, 식량 대신 비축을 만들어 낼 수 있다.

너의 성스러운 주머니는... (각 줄에서 1개 선택)

그 주머니가 지닌 놀라운 특성은? (1개 선택)

대지의 어머니

다누는 오랜 세월 모든 민족에게 숭앙받아 왔다. 늘 사제가 모시고 예배해 온 것은 아니지만. 스톤탑의 신들의 정자에서 다누의 제단은...

(1개 선택)

스톤탑 사람들은 무엇을 공물로 두고 가는가?

(2-3개 선택)

소개

여기서 다른 사람들을 기다린다. 모두 준비되면 돌아가며 캐릭터를 소개한다. 누군가 무언가를 밝혔는데 더 알고 싶다면, 그에 관해 물어본다. 누군가 너에게 질문하면, 정직하게 답한다.

  1. 1
    첫 번째 차례에는 이름, 대명사, 배경, 출신, 외모로 자신을 소개한다.
  2. 2
    두 번째 차례에는 특별 소지품과, 마을에 어떻게 기여하는지(밭일 말고)를 설명한다.
  3. 3
    세 번째 차례에는 성스러운 주머니와 그 놀라운 특성을 설명한다. 그다음, 스톤탑에 있는 다누의 제단에 관해, 그리고 그분이 어떻게 숭배받는지 들려준다.
  4. 4
    다음 차례에는 스톤탑에 사는 NPC를 한 명 이상 거론하며 다음 중 하나에 답한다.
  1. 5
    한 바퀴 더 돈다. 4의 다른 질문에 답하거나 넘긴다. 모두 넘기면 다음으로 간다.
  2. 6
    다음 차례에는 동료 PC에게 다음 중 하나를 묻는다. 다른 이가 물으면 원하는 대로 답한다.
  1. 7
    한 바퀴 더 돈다. 6의 다른 질문을 하거나 넘긴다. 모두 넘기면 다음으로 간다.
  2. 8
    정착지 플레이북에 너의 집을 적어 넣는다. 모두 마쳤으면, 봄이 움트게 하라!