탐구자
우리를 봐라. 성벽 뒤에 웅크린 채, 지나가는 소리마다 악을 듣는다. 겁쟁이들, 모두가. 모두가, 너만 빼고. 너는 미지를 두려워하지 않는다. 그 속으로 뛰어들어 찾는다. 잃어버린 것을 붙잡으려 한다. 무엇을 찾아내겠느냐, 오 탐구자여? 빛나는 새 시대의 징조를? 아니면 우리 파멸의 징조를?
배경 (1개 선택)
당신은 소중한 것을 지키려고 어둠의 힘을 찾아 받아들였다. 혹은 그 힘이 당신에게 떨어졌고, 더 큰 선을 위해 짊어졌는지도 모른다. 어느 쪽이든, 당신은 더 많은 것을 찾는다.
거래를 해보자 무브를 가지고 시작하며, 아래 것들에 조예가 깊다(지금 표시한다). 또한 대 아르카눔 1개를 손에 넣었다:
어쨌든 여행과 연구 덕분에 다언어 구사자 무브를 가지고 시작하며, 만든 이들과 그들의 기술에 조예가 깊다(지금 표시한다). 또한 대 아르카눔 1개를 손에 넣었다:
아무튼 모든 것은 피를 흘린다 무브를 가지고 시작하며, (1개 선택) 페이, 아래 것들, 또는 마지막 문과 그 너머에 조예가 깊다(지금 표시한다). 또한 대 아르카눔 1개를 손에 넣었다:
본능 (1개 선택)
외모
각 줄에서 1개를 고르거나 직접 정한다:
출신지와 이름
스톤탑은 당신의 고향이거나 그에 가까운 곳이지만, 당신(또는 가족)은 원래 어디 출신인가? 1개를 고르고 어울리는 이름을 고른다(또는 비슷한 이름을 짓는다).
능력치
다음 값을 배분한다: +2, +1, +1, +0, +0, -1. 쇠약이 표시되어 있으면 불리로 굴린다.
특별 소지품 (서기의 도구에 더해 2개 선택)
- 서기의 도구: 양피지, 잉크, 안료, 작은 병, 깃펜, ◇ 공책 등
(GM과 상의)
무브
조예, 가진 것으로 해내라, 그리고 배경에서 오는 무브 1개를 가지고 시작한다.
감응 통찰 구하기를 할 때
, 6-여도 언제나 공짜로 "여기서 마법이 깃든 것은 무엇인가?"를 물을 수 있다.
힘의 통로 대 아르카눔의 대가를 표시해야 할 때
, 불이익 없이 대신 여기 칸 1개를 표시할 수 있다. (이 표시는 절대 지워지지 않는다.)
대응책 마법적 효과를 목격하면
, GM에게 "이것을 어떻게 무효화하거나 끊을 수 있나?"를 묻고 정직한 답을 얻을 수 있다. 당신이나 동료는 그 답에 따라 행동하는 다음 판정에 유리를 얻는다.
모든 것은 피를 흘린다 이형의 적이 지닌 특정한 약점이나 취약점을 파고들면
, 피해 +을 준다.
모든 것은 탄다 기교나 마법의 산물을 살펴 치명적 결함을 찾으면
, +INT로 굴린다: 7+면 GM이 그것을 파괴/방해할 최선의 방법을 밝힌다. 10+면 당신이나 동료는 그 정보에 따라 행동하는 데 유리도 얻는다.
능력치 향상
이 무브를 택할 때마다 능력치 하나를 1 올린다(최대 +2).
비술의 입문자
(레벨 2 이상 및 탐구자 필요) 축복받은 자처럼 '성스러운 주머니'(재료 3, 마법)를 가지지만, 두드러진 특징은 없다. 이 무브를 택할 때마다, 다른 조건을 충족하는 축복받은 자의 무브 하나를 고른다. (능력치 향상이나 능력치 탁월은 택할 수 없다.)
거래를 해보자 통찰 구하기를 할 때
, 질문 목록에 "그들이 정말로 원하거나 필요로 하는 것은 무엇인가?"를 추가한다. 그들이 원하거나 필요로 한다고 알고 있는 것을 제시해 설득하기를 할 때, 7-9를 10+로 친다.
기록장
◇◇ 소지품 칸을 차지하지 않는 기록장(2회, 느림)이 있다. 당신이(오직 당신만) 기록장을 뒤져 1회를 소모하면, 방금 굴린 지식 떠올리기 판정을 무시하고 결과를 10+로 칠 수 있다. 계절의 변화 때 기록장을 2회로 되돌린다.
까치 필요한 것 챙겨두기를 할 때
, 이상하고 구체적이며, 어쩌면 값지거나 조금 마법적인 무언가를 꺼낼 수 있다. 다만 그렇게 한다면 어디서 구했는지와 다음 중 2개를 이야기한다:
- 어떤 점에서 딱 맞지는 않지만 그럭저럭 쓸 만한가?
- 그것을 구하느라 고향에서 어떤 말썽을 일으켰는가
- 그것을 쓰면 왜 원치 않는 이목을 끄는가
- 그것이 당신이 가진 유일한 그런 물건이며, 왜 한 번만 통하는가
결코 막막하지 않다 지식 떠올리기에서 6-를 굴리면
, XP를 표시하지 않기로 선택할 수 있다. 표시하지 않으면, 최악의 경우에도 GM은 그 주제에 대해 흥미롭거나 쓸모 있는 것을 알려주지 않는 대신, 어떻게 더 알아낼 수 있는지를 알려준다.
다언어 구사자 플레이 중 처음으로 살아 있는 언어를 접하면
, 그 언어를 얼마나 아는지(안다면)와 어떻게 익혔는지 설명한다.
마주친 문자, 글, 룬 또는 상징에 대해 지식 떠올리기를 할 때, 유리를 얻는다.
암호학자
(다언어 구사자 필요)
암호화되었거나 잊혔거나 비전의 표식이나 글을 연구하면, +INT로 굴린다: 10+면 몇 분 만에 완전히 해독한다. 7-9면 몇 분 만에 요지를 파악하지만, 완전히 해독하려면 한 시간쯤 걸린다.
빠른 습득 이해하는 데 몇 달이 걸려야 할 마법적인 것을 연구하면
, 대신 몇 주면 된다.
몇 주가 걸려야 한다면 며칠이면 된다. 며칠이 걸려야 한다면 몇 시간이면 된다.
안전 제일
◇◇ 한 시간쯤 들여 신비한 방어를 준비하면, 보호 2를 홀드한다. 해로운 마법의 영향을 받으면, 보호 1을 소모해 그것에 저항하는 모든 판정에 유리를 얻거나 그 피해/효과를 절반으로 줄인다.
현자의 조언 다른 PC가 당신에게 조언을 구하면
, 그는 당신의 조언을 따르는 다음 판정에 유리를 얻는다.
조예
배경에 표시된 것에 더해 주제 1개를 표시한다. 이 무브를 추가로 택할 때마다 주제를 2개 더 표시한다.
자신의 주제 중 하나에 대해 지식 떠올리기를 하면, GM에게 원하는 후속 질문 1개를 할 수 있다(6-여도).
가진 것으로 해내라
주변 환경을 영리하게 이용해 적을 해치거나 방해하면, +INT로 굴린다: 10+면 2개를 고른다. 7-9면 1개를 고른다:
- 적의 행동을 끊거나 좌절시킨다
- 당신이나 동료가 다음 판정에서 그것을 이용하는 데 유리를 얻는 기회를 만든다
- 원인에 걸맞은 피해를 준다(멍/찰과상이면 , 피를 보면 , 뼈가 부러질 정도면 , 보통 사람이 죽을 정도면 )
비전의 달인
(레벨 6 이상 필요) 주문이나 마법적 효과를 고안하고 싶으면, GM과 그 원리를 구체화하고 그것을 고안하기 위해 계획 세우기를 한다. 원한다면 요구 사항 하나를 골라 GM에게 대안을 요청할 수 있다(예를 들어 "먼저 ____해야 한다"가 "먼저 ____해야 한다, 아니면 몇 달이 걸린다"가 될 수 있다).
깊은 통찰
(레벨 6 이상 및 감응 필요) 마법적인 무언가에 대해 통찰 구하기를 하면, 목록에 한정되지 않는 추가 질문 1개를 할 수 있다. 6-여도 이 질문은 할 수 있다.
즉흥
(레벨 6 이상 및 빠른 습득 필요) 해금하지 않은 아르카눔의 무브나 선택지를 쓰고 싶으면, GM에게 어떤 무모한 위험이 필요하고/하거나 어떤 대가를 치르게 되는지 묻는다. 감행한다면 +INT로 굴린다: 7+면 이번 한 번은 통하게 만든다 — 무브를 발동하거나 해금한 것처럼 선택지를 쓴다. 그리고 10+면 아르카눔의 비밀을 여는 쪽으로 한 단계도 표시한다.
능력치 탁월
(레벨 6 이상 필요) 능력치 하나를 +1 올린다(최대 +3).
마법을 다스리는 정신
(레벨 6 이상 필요) 아르카눔을 연구하거나 사용하는 판정을 할 때, 평소 굴리는 능력치 대신 +INT로 굴릴 수 있다.
과부하
(레벨 6 이상 및 힘의 통로 필요) 대 아르카눔의 대가를 표시해야 할 때, 대신 쇠약을 표시할 수 있다.
탐지 불가
(레벨 6 이상 및 안전 제일 필요) 보호를 홀드하고 있는 동안, 마법적 수단으로 엿보이거나 감지되지 않으며, 은밀하게 움직여 위험에 맞서기를 할 때 유리를 얻는다.
수집품
여행과 조사 중에 당신은 아르카눔 — 힘과 신비의 유물 — 을 손에 넣었다.
대 아르카눔
배경이 대 아르카눔 1개를 준다.
그것에 대해 적어도 2개의 질문에 답한다:
당신은 대 아르카눔의 비밀을 풀기 시작했다. 그 별지 앞면에 1개 또는 을 표시한다.◇
그것은 언제, 어떻게 일어났는가?
소 아르카눔
GM에게 소 아르카눔 카드를 요청한다. 무작위로 3장을 뽑아 양면을 살핀다.
비밀을 푼 한 장을 고른다. 휴대할 수 있다면 몸에 지니고 있거나 안전한 곳에 숨겨 두었다. 지금 어디 있는가? 어떻게 다룰 줄 알게 되었는가?
아직 다룰 줄 모르는 다른 한 장을 고른다. 그것은 당신 수중에 있거나 당신만 아는 비밀 장소에 있다. 어디 있는가? 어떻게 찾았는가?
세 번째는 아직 찾지 못했지만 단서가 있다. 카드를 GM에게 돌려주되 아래에 적어 둔다. 플레이 중에 그것에 대해 무엇을 아는지 GM에게 묻는다.
소개
여기서 다른 모두를 기다린다. 모두 준비되면 차례로 캐릭터를 소개한다. 누군가 무언가를 밝혔는데 더 알고 싶다면, 그에 대해 묻는다. 누군가 당신에게 질문하면, 진실하게 답한다.
- 1첫 번째 차례에는 이름, 대명사, 배경, 출신, 외모로 자신을 소개한다.
- 2두 번째 차례에는 특별 소지품과, 마을에 어떻게 기여하는지(밭일 말고)를 설명한다.
- 3세 번째 차례에는 대 아르카눔을 설명한다. 고른 질문에 대한 답을 들려준다. 그다음 소 아르카눔에 대해서도 이야기한다.
- 4다음 차례에는 스톤탑에 사는 NPC를 한 명 이상 거론하며 다음 중 하나에 답한다.
- 5한 바퀴 더 돈다. 4의 다른 질문에 답하거나 넘긴다. 모두 넘기면 다음으로 간다.
- 6다음 차례에는 동료 PC에게 다음 중 하나를 묻는다. 다른 이가 물으면 원하는 대로 답한다.
- 7한 바퀴 더 돈다. 6의 다른 질문을 하거나 넘긴다. 모두 넘기면 다음으로 간다.
- 8당신의 집을 정착지 플레이북에 추가한다. 모두 끝나면, 봄이 활짝 피어나게 하라!