Sökaren

Se på oss. Hopkurade bakom våra murar, hör ondska i varje ljud som passerar. Fegisar, allihop. Allihop, utom du. Du fruktar inte det okända. Du kastar dig in i det och söker. Griper efter det som har gått förlorat. Vad kommer du att finna, o Sökare? Tecken på en ljus ny tid? Eller tecken på vår undergång?


Bakgrund (Välj 1)

Du har sökt upp och omfamnat mörk makt för att skydda det du håller kärt. Eller så föll den makten över dig, och du tog upp den för det större goda. Hur som helst söker du mer.

Du börjar med draget Vi Gör Upp och är Bevandrad i Tingen Därnere (kryssa i dem nu). Du har också skaffat 1 större arkanum:

Hur som helst innebär dina resor och studier att du börjar med draget Polyglott och är Bevandrad i Skaparna och deras konster (kryssa i dem nu). Du har också skaffat 1 större arkanum:

Oavsett detta börjar du med draget Allt Blöder och är Bevandrad i (välj 1) Fae, Tingen Därnere eller Sista Dörren och det som ligger bortom (kryssa i dem nu). Du har också skaffat 1 större arkanum:

Instinkt (Välj 1)






Utseende

Välj 1 på varje rad, eller hitta på något:

Ursprung och namn

Stonetop är ditt hem, eller nästan, men var kommer du (eller din familj) ursprungligen ifrån? Välj 1 och ett namn som passar (eller hitta på något liknande).

Jag kallas...

Grundegenskaper

Fördela dessa värden: +2, +1, +1, +0, +0, -1. När en svaghet är ikryssad slår du med nackdel.

Styrka
Smidighet
Intelligens
Visdom
Fysik
Karisma
HP (max 16)
Rustning
XP
Nivå

Särskilda ägodelar (Välj 2, utöver ditt skrivdon)

  • Skrivdon: pergament, bläck, pigment, flaskor, gåspennor, ◇ en anteckningsbok osv.

(kom överens med SL)

Drag

Du börjar med Bevandrad, Använd Det Du Har, plus 1 från din Bakgrund.


SAMSTÄMD

När du Söker Insikt kan du alltid gratis fråga ”Vad här är genomsyrat av magi?”, även på 6-.

MAKTENS LEDNING

När du skulle kryssa en Konsekvens från ett större arkanum kan du i stället kryssa 1 ruta här, utan skadlig verkan. (Dessa kryss suddas aldrig.)

MOTÅTGÄRDER

När du bevittnar en magisk effekt får du fråga SL ”hur kan detta motverkas eller avbrytas?” och få ett ärligt svar. Du eller en bundsförvant får fördel på nästa slag för att handla utifrån svaret.

ALLT BLÖDER

När du utnyttjar en onaturlig fiendes särskilda svaghet eller sårbarhet, gör + skada.

ALLT BRINNER

När du granskar ett konstverk eller magiskt verk efter en ödesdiger brist, slå +INT: på 7+ avslöjar SL det bästa sättet att förstöra/sabotera det; på 10+ får du eller en bundsförvant också fördel att handla utifrån uppgiften.

FÖRBÄTTRAD GRUNDEGENSKAP

Varje gång du tar detta drag, öka en av dina grundegenskaper med 1 (till högst +2).

INVIGD I DE HEMLIGA KONSTERNA

(Kräver nivå 2+ och Sökaren) Du har en ”vigd pung” (3 Förråd, magisk), som den Välsignades, men utan några anmärkningsvärda egenskaper. Varje gång du tar detta drag, välj ett drag från den Välsignade som du i övrigt uppfyller kraven för. (Du kan inte ta Förbättrad Grundegenskap eller Överlägsen Grundegenskap.)

VI GÖR UPP

När du Söker Insikt, lägg till ”Vad vill eller behöver de egentligen?” till listan med frågor. När du Övertalar genom att erbjuda något du vet att de vill ha eller behöver, räkna 7-9 som 10+.

LOGGBOK

◇◇ Du har en loggbok (2 användningar, långsam) som inte tar plats i din packning. När du (och bara du) rådfrågar din loggbok och förbrukar en användning kan du bortse från ett slag för att Veta Saker du just gjort och räkna resultatet som 10+. Vid Årstidsskifte återställs loggboken till 2 användningar.

SKATA

När du Har Det Man Behöver kan du ta fram något märkligt, specifikt, kanske till och med värdefullt eller lite magiskt, men gör du det, berätta var du fick tag i det och 2 av följande:

  • På vilket sätt det inte är riktigt rätt, men kanske duger
  • Vilket trubbel du ställde till där hemma för att få tag i det
  • Varför det drar till sig oönskad uppmärksamhet att använda det
  • Att det är det enda sådana du har, och varför det bara fungerar en gång

ALDRIG SVARSLÖS

När du Vet Saker och slår 6- får du välja att inte kryssa XP. Kryssar du inte XP är det värsta som händer att SL inte berättar något intressant eller användbart om ämnet, utan i stället hur du skulle kunna lära dig mer.

POLYGLOTT

När du första gången stöter på ett levande språk i spelet, beskriv hur väl du behärskar det (om alls) och hur du lärde dig det.

När du Vet Saker om någon skrift, text, runor eller symboler du stöter på har du fördel.

KRYPTOLOG

(Kräver Polyglott)

När du studerar chiffrerade, bortglömda eller arkana tecken eller skrifter, slå +INT: på 10+ kan du tyda dem helt på bara några minuter; på 7-9 förstår du kärnan på några minuter, men att tyda dem helt tar en timme eller så.

SNABBLÄRD

När du studerar något magiskt som borde ta månader att förstå tar det i stället bara veckor.

Om det borde ta veckor tar det dagar. Om det borde ta dagar tar det bara några timmar.

SÄKERHETEN FÖRST

◇◇ När du ägnar en timme eller så åt att förbereda dina mystiska skydd, håll 2 Skydd. När du drabbas av skadlig magi, spendera 1 Skydd för att antingen få fördel på ett slag för att stå emot den eller halvera dess skada/effekter.

KLOKT RÅD

När en annan RP ber dig om vägledning får hen fördel på sitt nästa slag för att följa ditt råd.

BEVANDRAD

Kryssa 1 ämne, utöver det som anges i din Bakgrund. Varje ytterligare gång du tar detta drag, kryssa 2 ämnen till.

När du Vet Saker om ett av dina ämnen får du ställa en valfri följdfråga till SL (även på 6-).

ANVÄND DET DU HAR

När du listigt använder omgivningen för att skada eller hindra din fiende eller dina fiender, slå +INT: på 10+, välj 2; på 7-9, välj 1:

  • Avbryt eller omintetgör deras handling(ar)
  • Skapa ett tillfälle som ger dig eller en bundsförvant fördel på nästa slag för att utnyttja det
  • Gör skada som passar källan ( för blåmärken/skrubbsår, för blodvite, om det skulle bryta ben, om det skulle döda en vanlig människa)

ARKAN ADEPT

(Kräver nivå 6+) När du vill uppfinna en besvärjelse eller magisk effekt, gå igenom hur den fungerar med SL och Gör en Plan för att uppfinna den. Om du vill, välj ett krav och be SL om ett alternativ (till exempel kan ”först måste du ____” bli ”först måste du ____, annars tar det månader”).

DJUP INSIKT

(Kräver nivå 6+ och Samstämd) När du Söker Insikt om något magiskt får du ställa ytterligare en fråga, som inte är begränsad till listan. Även på 6- får du ställa den frågan.

IMPROVISERA

(Kräver nivå 6+ och Snabblärd) När du vill använda ett arkanums drag eller alternativ utan att ha låst upp det, fråga SL vilken dåraktig risk det kräver och/eller vilken konsekvens du drar på dig. Kör du på, slå +INT: på 7+ får du det att fungera den här gången — utlös draget eller använd alternativet som om du låst upp det; och på 10+ kryssar du också ett steg mot att låsa upp arkanumets mysterier.

ÖVERLÄGSEN GRUNDEGENSKAP

(Kräver nivå 6+) Öka en av dina grundegenskaper med +1 (till högst +3).

SINNE ÖVER MAGI

(Kräver nivå 6+) När du slår för att studera eller använda ett arkanum kan du slå +INT i stället för den grundegenskap du normalt skulle slå.

ÖVERLEDNING

(Kräver nivå 6+ och Maktens ledning) När du skulle kryssa en Konsekvens från ett större arkanum får du kryssa en svaghet i stället.

SKYDDAD MOT UPPTÄCKT

(Kräver nivå 6+ och Säkerheten först) När du håller Skydd kan du inte spejas på eller förnimmas med magiska medel, och du har fördel att Trotsa Faran genom att smyga.

Samling

Under dina resor och undersökningar har du skaffat arkana — artefakter av makt och mysterium.


STÖRRE ARKANA

Din Bakgrund ger dig 1 större arkanum.

Besvara minst 2 frågor om det:

Du har börjat låsa upp mysterierna i ditt större arkanum; kryssa 1 eller på framsidan av dess inlägg.◇

När och hur hände det?


MINDRE ARKANA

Be SL om korten för Mindre Arkana. Dra 3 slumpvis och granska båda sidorna.

Välj ett vars hemligheter du har låst upp. Är det bärbart har du det antingen på dig eller gömt på något säkert ställe. Var är det nu? Hur kom du att bemästra det?

Välj ett annat, som du ännu inte har bemästrat. Det är antingen i din ägo eller på en hemlig plats som bara du känner till. Var är det? Hur hittade du det?

Det tredje har du ännu inte hittat, men du har ett spår. Ge tillbaka kortet till SL, men anteckna det nedan. Under spelet, fråga SL vad du vet om det.

Presentationer

Vänta här på de andra. När alla är redo, turas om att presentera era rollpersoner. När någon avslöjar något och du vill veta mer, fråga om det. När någon ställer en fråga till dig, svara sanningsenligt.

  1. 1
    På din första tur presenterar du dig med namn, pronomen, bakgrund, ursprung och utseende.
  2. 2
    På din andra tur beskriver du dina särskilda ägodelar och vad du bidrar med till byn (utöver arbetet på åkrarna).
  3. 3
    På din tredje tur beskriver du dina större arkana. Berätta dina svar på frågorna du valde. Sedan berättar du också om dina mindre arkana.
  4. 4
    På din nästa tur besvarar du en av följande frågor och nämner en eller flera SLP som bor i Stonetop.
  1. 5
    Ett varv till. Besvara en annan fråga från 4, eller stå över. När alla har stått över, gå vidare.
  2. 6
    På din nästa tur ställer du en av dessa frågor till dina medspelares rollpersoner. När andra frågar dig, svara som du vill.
  1. 7
    Ett varv till. Ställ en annan fråga från 6, eller stå över. När alla har stått över, gå vidare.
  2. 8
    Lägg till ditt hem i bosättningens playbook. När alla är klara, låt våren bryta fram!