De Gröna Herrarna
På Skaparnas (Makers) tid härskade De Gröna Herrarna (Green Lords) över Storskogen (Great Wood) Storskogen och det som nu är Ferriers Kärr (Ferrier's Fen) Ferriers Kärr. De odlade, avlade och förädlade. De böjde vildmarkens andar Vildmarkens andar efter sin vilja och frambringade nya livsformer – av vilka några så småningom skulle bli Skogsfolket (Forest Folk) Skogsfolket.
Men trots att de bemästrade själva livet fruktade de döden. De bävade för den dystra evighet som väntade bakom Sista Dörren (Last Door) Döden och de odöda. De avlade fram Fae Fae ur ande och kött, och tvingade deras kraft i sin tjänst för att skapa falska liv efter detta. Och det fungerade. Dussintals Gröna Herrar lät mumifiera och gravsätta sig, för att för evigt drömma om dekadens och under.
Vissa av Fae började dock avsky sin träldom. De smidde ränker i hemlighet och reste sig mot sina herrar. De länsade gravar, högg ner de levande och jagade de överlevande på flykten.
De Gröna Herrarna kallade i panik och förtvivlan på Tingen Därnere (Things Below) Tingen Därnere och använde deras makt för att krossa upproret. Men detta väckte i sin tur andra Skapares vrede. De verkade en mäktig magi som fick ett väldigt område av De Gröna Herrarnas land att rasa samman och sjunka ner i ett träsk, och tusentals dog. Fae samlade sig och belägrade de överlevande i Vor Svetelik Vor Svetelik. När deras sak var förlorad släppte De Gröna Herrarna lös en sista stor våg av fasor innan de drog sig tillbaka ner i jordens inälvor. Där har de stannat kvar och blivit allt mer förvridna och avskyvärda – de har blivit Fomoraij Fomoraij.
Namn
Slaviskt klingande: Athanasi, Bogdana, Chedomir, Dozhena, Darobor, Jigorii, Kresimira, Mstislava, Nikalor, Radomira, Tikomar, Tomila, Vecheslav, Voitsek, Yaroslana, Yevena.
Krokar
- En jordbävning eller skogsbrand blottlägger en sedan länge begravd ruin efter De Gröna Herrarna nära Stonetop.
- En farlig växtlighet farlig växtlighet sprider sig aggressivt genom Storskogen
- En gammal lärd eller ett gammalt manuskript dyker upp och berättar om en relik från De Gröna Herrarna som kan förbättra skördarna avsevärt.
- Någon dåre trotsar en Grön Herres grav och återvänder med en värdefull skatt, men förföljs av mumifierade tjänare och har smittats av en fasansfull ruttnande sjukdom.
Teman
Välj, eller slå .
| 1 | Djur eller ohyra: avlade, förändrade eller tvingade i tjänst |
|---|---|
| 2 | Växter och sådant som växer: storslaget och/eller ovanligt |
| 3 | Anpassning/tillväxt/ expansion/livskraft |
| 4 | Chimärer: varelser med sammanfogade delar, drag från andra organismer |
| 5 | Gravar, mumifiering, konstruerade liv efter detta |
| 6 | Vildmarkens andar eller det de förkroppsligar, bundna eller tagna i bruk |
| 7 | Fae – tjänare/uppror |
| 8 | Fördärv från Tingen Därnere, och slå igen |
| 9-12 | Byggt för jättar, och slå igen |
Platser
Välj, eller låt någon slå Ödestärningen.
| 1-4 | Kvardröjande spår av deras närvaro och inflytande (till höger) |
|---|---|
| 5-6 | En ruin |
Kvardröjande spår
Välj, eller låt någon slå Ödestärningen.
| 1 | Ett väsen, fängslat i ett märkligt träd, en runristad sten eller en naturformation (nästa sida) |
|---|---|
| 2 | Märkliga växter (nästa sida) |
| 3 | En sträcka av de Brustna Vägarna (Broken Roads) Skaparnas vägar, blottlagd eller fortfarande knappt synlig |
| 4 | En vildmarksande, bunden till något nyttigt syfte (nästa sida) |
| 5 | Nyttig eller värdefull flora som växer i överflöd |
| 6 | En vägsten |
Ett väsen, fängslat
Till exempel:
- Ett träd med metallisk glans, vars ved är genomträngd av järn. Stammen slingrar sig i spiral kring sig själv som en garnrulle, och en upprorisk Fae sitter fången därinne.
- En manshög massa av blodsugande insekter – ett väsen av smärta och sjukdom – fängslad i bärnsten.
- En mäktig gammal fläder med bark som ben, som läcker svart sav från den dödlösa fasa den håller bunden i sina rötter.
- Ett stort stenblock som påminner om ett glupskt, ylande odjur, insnärjt i förstenade rankor och rötter och till största delen begravt/nedsänkt.
- En Fae som är låst i form av ett träd, med ett trotsigt morrande som knappt syns.
Märkliga växter
Till exempel:
- En lund av träd planterade i märkligt regelbundna mönster (prydliga rader, spiraler osv.)
- Träd/rankor vars stammar eller stjälkar har vävts ihop till väggar, draperier, tak osv.
- Buskar/törnsnår klippta i grova topiarieformer, utan att någon synbarligen sköter dem
- Storslagna skulpturer av levande trä till minne av sedan länge döda Gröna Herrar
- Mossa, lav, mögel eller svamp som lyser, surrar, avger värme osv.
- Växter som delvis består av omöjliga material (blommor/blad av glas, bark genomträngd av metall, en ranka med törnen av ben, ett förstenat träd som blommar med vanliga blommor osv.)
- Ett enormt och uråldrigt träd, behängt med gylglydrankor Storskogen som skyddar någon artefakt från De Gröna Herrarna.
En vildmarksande, bunden
Till exempel:
- En vinter-/dvalaande som är bunden till en grotta av rankor som växer i runmönster. Andra runor fyller dem som närmar sig med fasa. Ett uråldrigt väsen ligger i dvala därinne.
- En glänta eller äng som frodas av ätbar säd, skött av en fruktsamhetsande Vildmarkens andar som är bunden till en menhir mitt på fältet.
- En fruktträdgård som vaktas av en birdwaig och hennes glasbren-döttrar, en lång släkt av andar och träd som är bundna av en uråldrig ed till De Gröna Herrarna.
- En ring av fem uråldriga pilträd, vart och ett med en runristad hålighet, kring ett stycke träsk. En ande av återtagande och förfall är bunden därinne. Allt som kommer ut i träsket sugs snart ner i dyn, där det bryts ner och löses upp i en skrämmande takt.
- Ett stort stenaltare på en trädlös kulle, utsatt för solen. En ande av tillväxt och livskraft är bunden därinne, närd av blod, och skänker gåvor av styrka.
- En obelisk av mjölkvit kristall som tränger upp ur den mullrika jorden, genomvävd av rankor som bildar slingrande bindningsrunor. Anden som är bunden därinne kan dra ut krämpor och plågor ur dem som rör vid den, men anden är egensinnig och processen är olidlig.
Ruiner
Välj eller slå fram tema, struktur, syfte, arkitektoniska element och skick. Placera ruinen i lämplig terräng (se Storskogen för Storskogen eller Ferriers Kärr för Ferriers Kärr). Befolka den med kvardröjande spår Platser, artefakter artefakter och/eller faror faror från De Gröna Herrarna eller den aktuella regionen.
| 1 | Vidsträckt anläggning av ”mindre” byggnader |
|---|---|
| 2 | En enda, mindre byggnad |
| 3 | Jordtäckt hög |
| 4 | Uråldriga träd, med rum och byggnader i håligheter och klykor |
| 5 | Underjordiskt valv/underjordiska valv |
| 6 | Ziggurat/pyramid/kupol |
| 1 | Bostad (hem, kasern, sovsal osv.) |
|---|---|
| 2 | Förvaring av varelser (fästning, fängelse, kennel, menageri osv.) |
| 3 | Förråd (källare, valv, lagerhus, bibliotek, samling osv.) |
| 4 | Tillverkning (verkstad, plantskola, fabrik, kök, slakteri osv.) |
| 5 | Esoteriskt (laboratorium, helgedom, kirurgsal osv.) |
| 6 | Grav (åt en Grön Herre, deras förfäder, deras tjänare, deras skapelser osv.) |
| 1 | Väldiga block av slät sten (vit marmor, granit, serpentin) utskurna med rankornament och reliefer |
|---|---|
| 2 | Mossa och lav i slående färger, som växer i dekorativa mönster |
| 3 | Bärnsten, agat, geoder, till och med obearbetade stenblock med intressanta former |
| 4 | Elfenben, ben, horn, hjorthorn, päls, siden – ibland sammansmält med eller växande ur trä eller sten |
| 5 | Pelare, valv eller till och med väggar av förstenat trä, som tycks ha vuxit till sin form |
| 6 | Rankor och slingor (ofta förstenade eller genomträngda av metall) som klänger på ytorna i grenade virvlar, sigill och runor |
De flesta Skaparruiner är byggda för jättar – folk som var två eller till och med tre gånger så långa som människor – men ofta med rum, gångar och liknande i mindre skala åt tjänarna.
| 1-2 | Krossad och ödelagd av tid, krig eller skadegörelse; till största delen begravd, nedsänkt och/eller övervuxen; dess syfte går inte att känna igen |
|---|---|
| 3-4 | Förfallen, till stor del begravd, nedsänkt och/eller övervuxen |
| 5 | Begravd, nedsänkt och/eller övervuxen, men till största delen intakt |
| 6 | Helt synlig och märkligt välbevarad |
Se Vor Svetelik (De Gröna Herrarnas ruinerade stad, Vor Svetelik) för fler exempel.
Många av De Gröna Herrarnas ruiner har (eller bevaras av) Fae-domäner Fae.
Rollpersonerna spårar nailadd (jättelika hoppspindlar) genom Storskogen, och jag tror att de är på väg mot en ruin efter De Gröna Herrarna. Jag slår 6 för tema (vildmarkens andar, bundna eller tagna i bruk), 6 för struktur (ziggurat/pyramid/kupol), 4 för syfte (tillverkning), 4 för arkitektoniska element (elfenben, ben, horn, hjorthorn, päls, siden) och 3 för skick (förfallen, till stor del begravd och övervuxen). Jag funderar en stund och kommer sedan fram till detta:
En förfallen ziggurat, halvt raserad och till största delen täckt av jord, träd och spindelväv. Inuti finns en mindre ziggurat som bär en sidenbonad av Spindlarnas Moder, en mäktig elementarande. I forna dagar var platsen full av spindlar i alla storlekar, som spann siden och vävde omöjliga tyger åt De Gröna Herrarna. Nu växer spindlarna bara sig stora, hungriga och märkligt intelligenta.
Artefakter
Diverse skatter
- En mumifierad fågel i en lerkruka◇ (skör, Värde 0)
- Ett antal korroderade ◇ bronsyxor av uråldrigt utförande, med vackert bevarade träskaft (grov och Värde 0 som de är; hand och Värde 1 om de restaureras)
- En vacker sidenskjorta, broderad med rankliknande mönster (Värde 1)
- Staplar av rått, obearbetat timmer med metallisk glans i ådringen; otroligt starkt men otroligt svårt att bearbeta (orörlig, Värde 2)
- En fjällbrynja för någon som är 6 meter lång. Fjällen är märkliga, organiska, halvgenomskinliga och skimrande i kanterna. Tjocka, vridna rankor växer ur brynjan där en kropp borde vara; inget annat växer i närheten. Brynjan är opraktisk och kuslig, men om den tas ut hel kan den inbringa ett hyggligt pris (orörlig, Värde 2) hos en samlare.
- Ett överstort ◇◇ dryckeshorn, med guld och bärnsten sammansmälta med hornet på omöjliga sätt (Värde 3)
- Ett högt, tjockt, knotigt träd som bär stora, läckra frukter tidigt på hösten. Ger så mycket proviant (4 användningar) ◇ som rollpersonerna vill ta, och kan odlas till en rhoillyg-odling.
En stor urna
När urnan är tom och en Fae tittar ner i den tvingas den krypa ner i den (den får alltid plats). Om du då stänger locket är Faen fångad, och urnan skalar långsamt och smärtsamt bort dess kunskap, väsen och självkänsla. Med tiden återstår ingenting utom en hög pärlor (Värde 2).
bosättningsförbättring
Rhoillyg-Odling
Kräver båda:
Och något av dessa, för att få fröna att gro:
Och sedan vart och ett av dessa:
När du markerar alla kraven, öka Fortuna med 1 och lägg till ”Rhoillyg-odling” både i listan över Resurser och på bosättningens karta. Från och med nu ger bosättningen +1 Överskott på sommaren och ytterligare +1 Överskott när höstskörden är bärgad.
En ranka i en runristad kruka
clever, playful; HP 3
Damage 0
Instinct to not let go
Pris ömhet, lektid.
◇, magisk
Den är ungefär lika tjock som ditt finger och kanske 9 meter lång när den sträcks ut, med smala små klängen. Den ser rätt uttorkad ut, men rör sig lite om du rör vid den eller krukan. Om du vattnar den rycker den till av förtjusning.
En växtande är bunden till rankan och krukan. Om du blir vän med den och bär dess kruka kommer den att få liv och fungera som en följeslagare: gripande,
En huggtandsdolk
En 20 cm lång huggtand, fäst vid ett trähandtag med fibrer som aldrig ruttnar. En grym sak att se på, med märkliga ristningar längs bladet.
Något intressant: Huggtanden ser ut att komma från en cynddaraig Storskogen, och märkena är definitivt någon sorts besvärjelse som har med blod och jord att göra.
Något användbart: När du begraver huggtandsdolken och vattnar jorden med blod bågnar och buktar marken. En minut senare bryter en fullvuxen cynddaraig fram ur jorden – arg, förvirrad och hungrig. Besvärjelsen ger ingen kontroll över besten och inget sätt att skicka bort den. Dolken är borta, nu en tand i vreddrakens gap.
En stor stenkista
Uthuggen ur serpentin, 1,2 gånger 0,6 gånger 0,6 meter, med ett tungt stenlock. När den hittas är den troligen halvfull med jord. För dem som är känsliga för sådant vibrerar den av fruktsamhetens och tillväxtens kraft.
När du lägger färsk jord i kistan, sätter frön i den och stänger locket gror fröna och skjuter skott över natten. Varje frö skjuter bara skott en gång, och skotten växer sedan i normal takt, oavsett om de stannar i kistan eller planteras någon annanstans.
Med samordning kan detta leda till en blomstring i Stonetops trädgårdar och +1 Överskott varje sommar. I händerna på en skicklig örtkunnig kan den kraftigt förbättra en örtagård och göra det möjligt att odla sällsynta eller svåra växter. Örtkunniga i Kärrbryn (Marshedge) skulle mörda för den – eller till och med starta ett krig.
Små lerkrukor
Ett antal lerkrukor, ungefär stora som en kotte, förseglade med vax och till synes tomma. När de öppnas (eller går sönder) pyser ett fint dammoln ut. Dammet är i själva verket chogorsporer.
När någon utsätts för chogorsporer börjar sporerna snabbt växa på hen i massor av rankliknande ormbunkar. De snärjer och binder – på några sekunder – sitt offer. Efter ungefär en timme dör ormbunkarna och torkar snabbt ut, men fram till dess är det som att vara hopsnörd med segelgarn.
Små arkana
Välj 1 eller låt någon slå.
| 1 | En märklig skalle med horn |
|---|---|
| 2 | Ett jättelikt eklöv |
| 3 | Ett enormt träklot |
| 4 | Ett spänt pergament |
| 5 | En fläck regnbågsmossa |
| 6 | En förfallen båge |
Stora arkana
Dessa kan mycket väl förknippas med De Gröna Herrarna.
- Det Vridna Spjutet Det Vridna Spjutet
- Visenthäxans Sköld Visenthäxans Sköld
Faror
Bundna väsen
- Vildmarkens andar Vildmarkens andar, tvingade eller lockade att utföra en viss uppgift eller skydda en viss plats
- Fae Fae, lojala och fortfarande i tjänst hos sina balsamerade herrar (kanske bittra och tvivlande på sitt öde) eller upproriska och fängslade för sina brott
- Andar och bestar som fördärvats av Tingen Därnere, antingen inlåsta av De Gröna Herrarna eller gjorda till vapen mot Fae
- Plasmiska fasor Vor Svetelik, som en gång tjänade som tomma dukar för köttvävning
Chimärer
De Gröna Herrarna klåfingrade hejdlöst med livet och blandade varelser på omöjliga sätt efter behov eller nyck. Några sådana varelser finns kvar, antingen för att de förökar sig eller för att de har överlevt i hundratals år.
Välj eller slå fram syfte, förmåga, storlek och sammansättning. Låt syfte, förmåga och storlek styra delarna i dess sammansättning och vilka drag den har från varje del.
| 1-2 | Krig/förstörelse/mord/jakt |
|---|---|
| 3-4 | Försvar/skydd/sällskap |
| 5-6 | Experiment/insikt/nyfikenhet |
| 7-8 | Arbete/industri/vardagssysslor/ bekvämlighet |
| 9-10 | Något dunkelt, eller mycket specifikt |
| 11-12 | Slå två gånger och kombinera |
| 1 | Bränna/lösa upp/förgöra/tömma |
|---|---|
| 2 | Förvandla/mutera/förändra |
| 3 | Styra/påverka sinnen eller känslor |
| 4 | Bemästra/alstra/stå emot element eller energi |
| 5 | Förgifta/sprida sjukdom/smitta |
| 6 | Gömma sig/härma/förklä sig |
| 7 | Snärja/fånga/uppsluka/betvinga |
| 8 | Anfalla på avstånd/över ett område |
| 9 | Skicklighet/rörlighet/snabbhet |
| 10 | Styrka/seghet/uthållighet |
| 11-12 | Slå två gånger |
| 1-2 | Stor som en katt eller mindre (pytteliten) |
|---|---|
| 3-4 | Som ett människobarn (liten) |
| 5-8 | Stor som en människa |
| 9-11 | Som en häst, en kärra osv. (stor) |
| 12 | Som en elefant eller större (enorm) |
| 1-4 | Djur + djur |
|---|---|
| 5-6 | Djur + växt |
| 7-8 | Djur + mineral |
| 9-11 | Djur + slå igen med |
| 12 | Person + slå igen med |
Farlig växtlighet
Välj eller slå fram form och fara, och slå kanske Ödestärningen för storlek/omfång/ skala. Fundera kanske också på hur den är nyttig/ värdefull.
| 1-2 | Osynlig för blotta ögat/ sporer/damm |
|---|---|
| 3-4 | Mögel/mossa/lav/slem |
| 5-6 | Svampar/röksvampar/stinksvampar/ fungi |
| 7-8 | Rankor/törnsnår/björnbärssnår/skott |
| 9-10 | Blommor/växter/ormbunkar/gräs |
| 11-12 | Träd/buskar/snår/häckar |
| 1 | Krossar, stryper, skär, sticker (kanske levande) |
|---|---|
| 2 | Fräter bort, löser upp, absorberar (vävnad eller ett visst material) |
| 3 | Växer otroligt snabbt, överväldigar, snärjer |
| 4 | Smittar, koloniserar, gör sjuk, förändrar |
| 5 | Förgiftar, försvagar, betvingar |
| 6 | Orsakar yrsel, hallucinationer, vanföreställningar |
| 7 | Släpper ut sporer/pollen/osv. som irriterar, skymmer sikten, upprör |
| 8 | Drar till sig uppmärksamhet (genom ljud, fosforescens, doft osv.) |
| 9-10 | Slå två gånger och kombinera |
| 11-12 | Slå igen med men gör det märkligt – elementärt, psykiskt, andligt, extremt specifikt osv. |
Se Vor Svetelik (De Gröna Herrarnas ruinerade stad, Vor Svetelik) för specifika exempel.
De rastlösa döda
- Spöken Döden och de odöda efter De Gröna Herrarna och deras många tjänare, som dog i strid eller i en plötslig katastrof.
- Gaster Döden och de odöda efter Gröna Herrar som mördades av betrodda tjänare.
- Vålnader Döden och de odöda efter Gröna Herrar som mumifierades och gravsattes, bara för att få sina falska liv efter detta förstörda av förräderi och krig.
- Nemurvojak Vor Svetelik, dödliga tjänares lik som väckts till liv av demonsäd
Llamudwr
HP 16; Rustning 4 (motståndskraft), 0 mot brons
Skada stickande svans (räckvidd), krasande bett (hand, gripande, blodig, 1 genomborrande)
Särskilda egenskaper klumpig på marken, hatar solen
Instinkt att fylla magen och dra sig tillbaka under vattnet
- Lurpassa osedd, välja ett mål och vänta till solnedgången
- Hoppa upp ur vattnet med chockerande snabbhet
- Följa bytet från luften, eller hängande i träden
- Svepa över bytet och ge det ett smärtsamt, försvagande stick
- Bita tag, och sedan svälja helt
Alla vet att man ska undvika djupt, stilla vatten, och llamudwr (eller ”vattenhoppare”) är säkert ett av skälen. Ta kroppen av en groda, 2 meter lång. Lägg till ytterligare 2,5 meter piskande svans med en giftig hulling i spetsen. Ta bort benen, inte ens stumpar kvar, men ge den fladdermusvingar med ett spann på nästan 6 meter utfällda. Göm den i en sjö eller ett kärr, undan solens grymma ljus.
Och gör den till sist hungrig. Väldigt, väldigt hungrig.
Mumifierad Grön Herre
HP 24; Rustning 4 (kraftfulla skydd), 0 mot eld
Skada mäktiga slag (hand, nära, kraftfull)
Särskilda egenskaper bunden till kanopiska krukor, kan förnimma allt som sker i dess grav
Instinkt att bevara sitt härliga liv efter detta
- Ge liv åt sitt bevarade lik
- Överväldiga alla i dess närvaro med vördnad
- Förvrida, mutera eller förvandla levande varelser med en gest
- Bruka växter och djur i närheten som förlängningar av sig själv
- Återskapa sitt lik, även om det bränns, så länge dess kanopiska krukor inte förstörts
De ligger gravsatta, deras lik balsamerade, deras själar bundna till de kraftigt skyddade kanopiska krukor som förvarar deras viktigaste organ. Men själarna dröjer sig för evigt kvar i riken av bländverk och fröjd som Fae har vävt.
I dessa riken är De Gröna Herrarna som gudar. De lämnar dem högst ogärna och behöver sällan göra det. Men skulle deras tillvaro verkligen hotas återvänder de till denna värld av simpelt kött, tar sina sedan länge döda kroppar i besittning och straffar alla inkräktare med de grymmaste bestars vildhet.
Mumifierad tjänare
HP 11; Rustning 0
Skada strypgrepp (hand, gripande), spjut (nära, 1 genomborrande)
Särskilda egenskaper tar + skada av eld, bunden till kanopiska krukor
Instinkt att förgöra inkräktare
- Ge liv åt sitt bevarade lik
- Omringa inkräktare och stänga in dem, så att de inte kan fly
- Fortsätta slåss med lemmar som har huggits av
- Återskapa sitt lik, om det inte bränns eller dess kanopiska krukor förstörs
Vissa av De Gröna Herrarna mumifierades och gravsattes tillsammans med sina trognaste dödliga tjänare. Tjänarna får njuta av sin herres falska liv efter detta, men när graven hotas skickas de tillbaka till sina lik för att resa sig och krossa alla inkräktare de hittar.
Rhagedn
HP 3; Rustning 2 (träig hud)
Skada klor, horn (hand, blodig, 1 genomborrande)
Särskilda egenskaper klumpiga flygare
Instinkt att skydda sina bon
- Flytta sig till en bättre position när ingen ser
- Svepa över bytet (kraftfull) och återvända till skyn
- Slå sig ner på jord, sten eller trä, sänka in klorna, fälla ihop vingarna och bli som träiga stubbar eller grenar
Hopkrupna, människoliknande gestalter skurna i trä, med stora vingar, klobeväpnade fötter och huvuden krönta med grenliknande horn.
De skapades av De Gröna Herrarna som vaktposter och väktare, för att vaka över deras gränser och deras viktigaste platser.
Nu, tidsåldrar och generationer senare, vakar de fortfarande, och väntar, och skyddar sina bon.
Något intressant: Sägnerna säger att sången från en rödbröstad blåfågel får rhagedn att hålla sig stilla, så att folk kan passera ostört.
Något användbart: Det råkar sig så att du kan vissla melodin (om du kan vissla den tillräckligt bra är en annan fråga).
Swyn
HP 20; Rustning 4 (motståndskraft), 2 mot brons (fjäll)
Skada bett & ihopsnärjning (hand, nära, kraftfull, gripande)
Instinkt att smickra sitt ego
- Dyka upp från ingenstans och fånga någons blick
- Hålla fast sitt byte med blicken och lugnande ord
- Plantera en ingivelse i offrets sinne
- Göra de viljesvaga till inställsamma tjänare
Swyn är stora ormar med aphuvuden och hypnotiska ögon. De Gröna Herrarna avlade fram dem i desperation och lånade hemligheter från Tingen Därnere. De ville ha spionmästare och sabotörer. Det de fick var en ras av småaktiga, fega narcissister.
Varje swyn ser sig själv som det största, vackraste och mest storslagna av alla väsen. De har krävande smak, långt mer subtil och förfinad än någon av deras likars.
Men om du gör en av dem förlägen, trotsar den eller bara tråkar ut den, räkna med att bli brutalt uppslukad.
Lyckligtvis har få av dessa varelser överlevt.
Fae jagar dem, och de undviker andra av sitt slag, avundsjuka på revir och rikedomar. Men ungefär vart tolfte år driver någon drift dem alla till ruinerna av Vor Svetelik, med följe i släptåg, där de ägnar sig åt prålig uppvisning och parningsritualer. Där, bland de sjukligt vita träden, sås nästa kull swyn. Där kan dessa vidriga varelser kanske utrotas en gång för alla.
När swynen tvingar dig att handla mot din vilja, markera XP om du gör som den vill.
Om du gör motstånd Trotsar du Faran.
Zrajedak
HP 16; Rustning 4 (motståndskraft), 1 mot brons (hud)
Skada gap fullt av järntänder (hand, blodig, gripande, 1 genomborrande, fördel), svanstaggar av järn (kort, yta, omladdning)
Särskilda egenskaper skarpt luktsinne
Instinkt att plåga sitt byte
- Anta en form som liknar bytets, men lite fel
- Blotta sitt fasansfulla, leende gap
- Lemlästa ett offer och låta det lida
- Tugga sig rakt igenom en lem
När Fae gjorde uppror skapade De Gröna Herrarna levande vapen att använda mot dem.
Zrajedak – eller ”förräderiätarna” – var ett sådant vapen. De smälte samman kroppen av ett lejon, svansen av en taggdrake och ansiktet av sina dödliga tjänare, och genomsyrade sedan alltihop med järn, illvilja och Tingen Därneres grymma kraft.
Några av dessa fasor sitter fångna av Fae-magi. Andra ligger kvar i dvala, ännu inte släppta lösa över världen. Men säkert smyger några få fortfarande omkring i världen, för Skogsfolket berättade viskande historier om dem. ”Lita aldrig på någon som inte vill visa dig sina tänder”, sa de, ”för Zrajedak ler bara innan han biter.”