Tor, Regnmakaren
Tor, Regnmakaren (the Rain-maker), även kallad Åskmolnet och Bestdräparen, är en av gudarna Gudar och religion i Stonetops Gudarnas Paviljong. Han är vindens och regnets, vädrets och stormarnas gud, och skyddshelgon för krigare och jägare. Många sagor berättas om hans segrar, och ja, om hans svagheter också.
Teman
Välj, eller slå .
| 1-2 | Regn/snö/gott rent vatten |
|---|---|
| 3-4 | Vind/väder/himlen/molnen |
| 5-6 | Stormar/åska/blixtar |
| 7 | Mod/styrka/skicklighet/uthållighet |
| 8 | Generositet/gåvor/firande |
| 9 | Sprudlande livsglädje/självsäkerhet/dårskap |
| 10 | Överraskningar/lynnighet/nycker |
| 11 | Vrede/raseri/förstörelse |
| 12 | Profetior/förutsagd undergång |
Frågor
Enligt sagorna:
- Hur blev Tor till (en gud)? Vad är hans ursprungshistoria?
- Vilken gud är hans rival/älskare/bundsförvant/släkting?
- Vilka tre väldiga bestar sägs Tor ha dräpt?
- Vilket naturligt landmärke formade han i ett raseriutbrott?
- Ur vilken knipa räddade en dödlig honom en gång?
- Vilken gåva gav han Stonetop/ mänskligheten?
- Hur förlorade han ett av sina fingrar?
- Vad är ett av namnen han använder när han vandrar i världen som en man?
Använd svaren för att avgöra vad Tors sanna natur är.
Krokar
- Rollpersonerna möter en niofingrad främling niofingrad främling.
- Under en våldsam storm drömmer flera bybor om en fruktansvärd best som släppts lös.
- En av Tors riter störs; torka drabbar byn.
- En vandrande Torspräst anländer och erbjuder sig att kasta runor och spå framtiden.
- Resande prisar någon ny/främmande gud för styrka/stormar/krig, och öser förolämpningar och hån över Tor.
I Stonetop
Tor är den populäraste guden i Stonetop.
Stenen (the Stone, Byn Stonetop) kallas ibland hans städ, eller kogret för hans kastspjut. Cisternen (the Cistern, Byn Stonetop) kallas ibland hans dryckeshorn. Ortsborna använder många färgstarka uttryck som åkallar hans namn.
Hur ser Tors helgedom ut? Kanske är den…
- överlastad med whisky och gåvor, troféer och amuletter;
- bara en enkel idol, för hans sanna altare är Stenen;
- hem åt en pyrande eld som ständigt vårdas;
- höljd, vördad, och bara de värdiga närmar sig den;
- någon variant av ovanstående; eller
- något helt annat.
Fråga rollpersonerna:
- Vem sköter Tors helgedom? Är det en formell ställning (som en präst), eller vad?
- Hur avbildas Tor?
- Vilka symboler pryder hans helgedom?
- Vad gör ortsborna för att be om hans välsignelse?
- Vad gör de för att avvärja hans vrede?
- Vilka är Tors stora högtider? Hur firas var och en?
Tor
...och på andra håll
Hur spridd är dyrkan av Tor?
Det är upp till dig och din grupp att avgöra, men kanske är Tor…
- en lokal gudom, Stonetops skyddsgud men i stort sett okänd på andra håll;
- dyrkad i hela Världens Ände, men avfärdad som en barbarisk gud av dem från Lygos och södern Lygos och södern;
- allmänt känd och dyrkad, och tjänad av en vandrande prästorden;
- känd över hela världen, men ofta med mycket olika skepnader;
- någon variant av något av ovanstående; eller
- något helt annat.
I varje annan gemenskap som känner till och dyrkar Tor, fundera på/fråga:
- Vilka av hans teman (föregående sida) betonar de mest?
- Dyrkas han med glädje? Ges han tillbörlig respekt? Fruktas och blidkas han? Eller vad?
- Har de en offentlig helgedom/ ett tempel? Var ligger det i så fall, och hur ser det ut?
- Vem leder riter till hans ära?
- Vilka obekanta sagor berättar de/riter utför de/symboler använder de?
Om ett folk inte känner till dyrkan av Tor: vilken annan gud eller vilka andra gudar för himlen, stormarna, vädret och/eller våldet dyrkar de? (Se Gudar och religion för vägledning.)
Tor
Artefakter
Diverse skatter
- En fulgurit, sand eller jord förglasad av ◇ blixten, helig för Tor (skör, Värde 0)
- Klon/huggtanden/betan/hornet från en väldig best, inristad med böner till Tor (Värde 0)
- En pung med runor, sådana som används för spådom (Värde 0)
- En tacka rent aetherium Stormherrarna, lämnad som offergåva (Värde 1)
- ◇ Kastspjut med aetheriumspetsar (kastvapen, magiska, kraftfulla, högljudda, farliga, +2 skada, slut på dem, Värde 2)◇
- En ◇◇ stor, klar flaska; den bleka vätskan som är förseglad i den stiger när regn, snö eller stormar närmar sig (skör, Värde 2)
- Ett par mammutbetar, snidade i Vitfangbergens stil, som föreställer en stormgud som bär gåvor och dräper bestar (orörlig, Värde 3)
Små arkana
Välj 1 eller låt någon slå.
| 1 | En halvt begravd platta |
|---|---|
| 2 | En stig i skogen |
| 3 | En rikt broderad mantel |
| 4 | En spräckt flöjt |
| 5 | En korroderad spjutspets |
| 6 | Ett fint dryckeshorn |
Stora arkana
Följande kan förknippas med Tor, eller åtminstone vördas av hans anhängare:
- Den Azurblå Handen Den Azurblå Handen
- Stormmärkena Stormmärkena
Faror
Förknippade väsen
- Elementarandar Vildmarkens andar, särskilt regnets, snöns, stormens och vindens
- Andalau Vildmarkens andar, som älskar att dansa före en storm
- Frythanc Slätten och åskdrakar Slätten, som räknas till Tors mest ärade bestar
- En elementarvirvel Stormherrarna, särskilt av blixtar eller vind
- Den Bleke Jägaren (the Pale Hunter, Den Bleke Jägaren), kanske, som kan vara Tors barn/rival/älskare/ osv. eller någon han förbannat
Hårt väder
- Piskande vind och regn
- Åska och blixtar (se nedan)
- Dålig sikt
- Hal/genomblöt mark
- Plötsliga översvämningar
- Hagelstormar – irriterande, smattrande ( skada), krossande ( skada)
- Lerskred Trapplanden
- Kall vind och regn, snöblandat regn, snö, nedkylning & köldskador Vitfangbergen
Blixtar
När du träffas av blixten är det inte nödvändigtvis ett tecken på Tors missnöje.
Men förmodligen är det det.
- Blixtra i fjärran; mullra olycksbådande
- Måla himlen med bländvita blixtar
- PANG! Döva och desorientera dem
- En blixt startar en skogsbrand
- Håret reser sig, huden och ryggraden pirrar
- En blixt slår ned i närheten ( skada, räckvidd, yta, kraftfull, högljudd, ignorerar rustning)
- En blixt träffar direkt (Vid Dödens Port)
Tor
Torka
Instinkt att tömma resurser
- Regn och snö är Tors livgivande gåvor.
- sjukdom sprids
Men om han håller inne med dem? Eller värre, inte förmår ge dem fritt?
Något intressant: Tidigare torkor har brutits genom att man frambar rätt offergåvor/ fullbordade något uppdrag, men detaljerna är oklara – kanske kan ni söka gemenskap med en vildmarksande för att få veta mer?
Något användbart: Du vet vilken offergåva som måste frambäras, eller vilket uppdrag som måste fullbordas – Gör en Plan med spelledaren för att avgöra detaljerna.
Niofingrad främling
HP 22; Rustning 4 (motståndskraft), 0 mot svartjärn
Skada efter vapen (taggar efter vapen, +kraftfull)
Särskilda egenskaper kan/vill inte lösa problem (bara orsaka/lägga fram dem); omedveten om sin sanna natur
Instinkt att pröva människor, sätta händelser i rörelse
- Manifestera sig som en niofingrad man
- Lägga fram en utmaning (nästa spalt)
- Grumla deras omdöme, få allt detta att verka rimligt
- Skänka en (tvivelaktig?) gåva eller förbannelse
- Försvinna på ett gåtfullt sätt
Många sagor berättar om en främling som man möter på en osannolik plats. Främlingen sitter i någon sorts knipa, utmanar vår hjälte eller lägger fram en frestande möjlighet. Vad som än händer försvinner främlingen till slut, men inte förrän vår hjälte lagt märke till hans saknade finger – och inser att hen just mött Tor.
När sagans hjälte växer med uppgiften vinner hen en gåva från främlingen: en skatt eller ett magiskt föremål, en hemlighet eller en profetia, eller kanske bara ett användbart råd.
Men när ”hjälten” inte räcker till blir hen förbannad eller ”vinner” någon skatt som för med sig undergång och elände.
Tor
När du introducerar den niofingrade främlingen, välj eller slå en manifestation och den utmaning han lägger fram. Fundera också på vilken gåva eller förbannelse han kan dela ut:
ett arkanum, ett svar, ett råd, en välsignelse (t.ex. håll 3 Förberedelse, enligt draget Stärka), en förbannelse (ett hot, en magisk plåga) osv.
| 1 | En fräck yngling |
|---|---|
| 2 | En formidabel krigare |
| 3 | En hunsad far |
| 4 | En rik köpman |
| 5 | En gåtfull/förtegen resenär |
| 6 | En stackars gammal man |
| 1 | Ett styrkeprov (en duell, en brottningsmatch, en best att dräpa osv.) |
|---|---|
| 2 | Ett färdighetsprov (en kapplöpning, en klättring, en bågskyttetävling osv.) |
| 3 | Ett uthållighetsprov (en dryckestävling, en lång vandring, en nattvaka osv.) |
| 4 | Ett modprov (en fasa att möta, ett öde att acceptera, en orätt att förhindra osv.) |
| 5 | Ett hedersprov (en chans att stjäla, fuska eller rigga ett vad osv.) |
| 6 | Ett godhetsprov (någon eländig att hjälpa, någon orätt att rätta till osv.) |