Rimfrostherrarna
I yttersta norr upprättade Rimfrostherrarna (the Rime Lords) sitt rike. De spred sig genom Vitfangbergen (the Whitefang Mountains) Vitfangbergen och tundran bortom, och omfamnade isen och kylan och den fruktansvärda, ylande tomheten.
Rimfrostherrarna utvecklade alla slags asketiska discipliner och esoteriska konster. De härdade sina kroppar mot kylan.
De lät sina sinnen vandra genom andevärldar.
De formade materia och energi med sin vilja, påtvingade världen stillhet, frös fickor av verkligheten i tidlös stas.
Lärjungar kom från jordbruksdalarna och från mammutherdarna för att studera vid dessa levande gudars fötter. Deras läror var stränga, rigorösa och krävande. Men för en tid låg kloster utspridda över norr och Rimfrostherrarnas vägar blomstrade.
Men så gjorde Stenherrarnas Stenherrarna tjänare uppror och släppte lös Tingen Därnere Tingen Därnere.
Något brast upp vid själva världens tak, och Y'aaw'karas (den Ylande Vinden, Köttets Flåare) röst släpptes lös.
Blodtörst och vansinne spred sig.
Somliga Rimfrostherrar föll för den Ylande Förbannelsen Vitfangbergen. Andra fälldes av dödliga pöbelhopar som gått bärsärk. De tretton överlevande enades om att något måste göras. De drog sig var och en tillbaka till en maktplats, sände ut sina sinnen och förseglade tillsammans revan under en glaciär av mörkis mörkis, så att Y'aaw'karas röst tystnade.
Den Ylande Förbannelsen dämpades till en ständig viskning. Men de sista tretton Rimfrostherrarna hade offrat sig själva. Deras kroppar ligger kvar inneslutna i is, och deras sinnen verkar den magi som ska hålla Y'aaw'karas röst stången för all evighet.
Namn
Sanskritinspirerade: Akativet, Artarapishi, Dahishika, Goranat, Kanishanu, Mamaranu, Marash, Nilani, Prayanavi, Ralananan, Ranaji, Shayand, Supnam, Vitatana
Ofta kombinerade med titeln ”Gar”
(”lärare”) eller tillnamnen ”Div” (”den helige”) eller Kav (”den vise”). Till exempel ”Gar Akativet”, ”Kanishanu Div” eller ”Ranaji Kav”.
Krokar
- En skojare har lite mörkis mörkis att handla med och vet var man hittar mer
- Timmerhuggare i Förbergen Förbergen stör en ruin från Rimfrostherrarnas tid
- Prospektörer från Gordins Gruva Gordins Gruva hittar en av de sista tretton Rimfrostherrarna, fortfarande i stas, innesluten i is
- En ny glaciär börjar bildas i Vitfangbergen Vitfangbergen, breder ut sig in i Storskogen Storskogen och rör upp andarna där
Teman
Välj, eller slå .
| 1 | Is: formad till storslagna och invecklade mönster |
|---|---|
| 2 | Den allt genomträngande kylan: benkall, huttrande, bedövande, desperat |
| 3 | Stas/stillhet/tystnad/beständighet/ bevarande |
| 4 | Asketisk praktik: skoningslös fulländning av sinne/kropp/vilja |
| 5 | Sånger/gester/ritualer: för att fokusera viljan, tämja verkligheten/kaos/entropi |
| 6 | Det befriade sinnet: andesyn, andevandring, tankeskapande |
| 7 | Skrift och register: bevarandet av det förflutna |
| 8 | Dödliga tjänare/lärjungar, med sina sekter, schismer och rivaliteter |
| 9-12 | Byggt för jättar; slå igen |
Platser
Välj, eller låt någon slå Ödestärningen.
| 1-3 | kvardröjande spår av deras närvaro och inflytande (se nedan) |
|---|---|
| 4-6 | En ruin |
Kvardröjande spår
Välj, eller låt någon slå Ödestärningen.
| 1 | Något bevarat i is/kyla/ stas (nästa spalt) |
|---|---|
| 2 | Ett väsen, tämjt av Rimfrostherrarna eller deras lärjungar (nästa spalt) |
| 3 | Fragment av gamla byggen (vägar, trappor, murar, grunder, skorstenar osv.), byggda av deras lärjungar, knappt synliga efter århundraden av vind, snö och is |
| 4 | En tankeform (nästa sida) |
| 5 | Ett monument eller en markör (nästa sida) |
| 6 | En formation av mörkis |
Något bevarat
Till exempel:
- Dödliga lärjungar, frusna i en avlägsen grotta, mumifierade av torr, kall luft
- En hel dal – åkrar, hus, boskap och bybor – innesluten i is
- En samling skriftrullar i en torr bergsgrotta som skildrar Rimfrostherrarnas fall och de överlevande lärjungarnas nöd
- En äng i vårblom, fångad i stas, där gräset och blommorna aldrig vissnar, aldrig växer
- En av de sista tretton Rimfrostherrarna, levande men i stas, vars ande upprätthåller glaciären som håller Y'aaw'kara Tingen Därnere inspärrad
Ett väsen, tämjt
Till exempel:
- Något monster, inneslutet i mörkis
- En vildmarksande Vildmarkens andar eller Fae Fae, själv en lärjunge till Rimfrostherrarna, som påträffas mediterande
- En gast Döden och de odöda, tvingad att utföra en ändlös uppgift (räkna snöflingorna på ett berg, tömma en flod med en fingerborg osv.)
- En emanation från Tingen Därnere, fruktansvärd och mäktig, hållen i stas av viljan hos en ålderslös, mediterande adept faror
- En förvildad Rimfrostherre Rimfrostherre, hållen i ett stasfält och omringad av glyfer, med vargögon öppna och fulla av hat
Tankeform
Föremål, förnimmelser eller små scener av manifesterad vilja, formade av grundmateria eller energi, på samma sätt som en ande manifesterar en kropp. Inte verkliga, men verkliga nog.
- Ett väldigt träd som växer i en ljuslös grotta. Dess bark och ved är formade av sten, men dess kronblad/löv/frukter smulas till stoft och vatten när de faller.
- En bubbla av stillhet på en vindpinad topp, med ett påkostat utsmyckat altare. Altaret är skört som frost och löses upp om man rör vid det.
- En sång som fyller en dal och ekar i det oändliga från bergssidorna.
- En källa i en låg dal vars vatten aldrig fryser. Dryckeskärl står vid vattenbrynet, omöjligt vackra, men de smälter till vatten om de tas därifrån.
Ett monument eller en markör
Till exempel:
- En enorm, stiliserad staty av en Rimfrostherre, uthuggen i bergssidan
- En väldig grotta med putsade väggar och en livfull målning av en Rimfrostherre som strålar av makt medan dödliga/andar/demoner bugar sig inför den
- En pelare av mörkis, hög som ett torn, med upphöjda symboler och glyfer
- En 15 meter hög staty av en Rimfrostherre på en bergstopp, gjord av småsten som omöjligt hålls på plats
En ruin
Välj eller slå fram teman, struktur, syfte, arkitektoniska inslag och skick. Placera ruinen i passande terräng (se Vitfangbergen för Vitfangbergen, Förbergen för Förbergen). Befolka den med kvardröjande spår Platser, artefakter mörkis och/eller faror från Rimfrostherrarna faror eller den aktuella trakten.
| 1 | Terrasserat komplex av mindre byggnader |
|---|---|
| 2 | En enda blockliknande byggnad |
| 3 | Stort, öppet område |
| 4 | Naturlig(a) grotta/grottor, delvis bearbetade/ uthuggna |
| 5 | Kammare utgrävda i själva berget |
| 6 | Kupol/sal/torn |
| 1 | Boning (hem, sovsal, förläggning osv.) |
|---|---|
| 2 | Infrastruktur (trappbrunn, akvedukt, väg, bro osv.) |
| 3 | Förvaring (källare, valv, bibliotek, sädesmagasin, gravplats osv.) |
| 4 | Produktion (verkstad, kök, gård, slakteri, gruva osv.) |
| 5 | Befästning (mur, vall, porthus, torn osv.) |
| 6 | Studier/övning (helgedom, meditationskammare, bönesal, träningssal osv.) |
Rollpersonerna har skickat ett timmerlag upp till Förbergen, men det har blivit problem! Jag tror att de har snubblat över en ruin efter Rimfrostherrarna och stört det som bor där. Jag slår på terrängtabellen och får ”ravin/klyfta/ränna/ kanjon”. Jag får temat ”dödliga tjänare/ lärjungar, med sina sekter/schismer/rivaliteter”.
För struktur får jag ”kammare utgrävda i själva berget”, och syftet är ”förvaring (källare, valv, bibliotek, sädesmagasin, gravplats osv.)”. Den har ”påkostade utsmyckningar” och är ”begravd, översvämmad och/eller igenvuxen, men mestadels intakt”. Jag funderar och kommer fram till detta:
En rad gravar, uthuggna i sidan av en ravin, som rymmer kvarlevorna av en Rimfrost- herres dödliga lärjungar. De nedre gravarna är dolda av snår och bråte, men de övre gravarna syns fortfarande, med ingångar prydda av väktare och iskristallmönster. Jag misstänker att någon i timmerlaget snubblade in här och störde en väktarande.
| 1 | Trapetsformade byggnader, framträdande takfötter, fönster i de övre våningarna |
|---|---|
| 2 | Påkostade utsmyckningar: geometriska/ kristallina mönster, glyfer, ristningar av andar/monster/lärare |
| 3 | Väggar/golv/tak av mörkis, kanske i omöjliga former |
| 4 | Statyer formade av is/snö/sand/ grus, hållna i stas |
| 5 | Stora, tomma, rymliga utrymmen |
| 6 | Ljud och ljus som beter sig konstigt (ekar/speglas i det oändliga, kommer från ingenstans, märkligt dämpade, förändras/förvrids osv.) |
De flesta ruiner efter Skaparna är byggda för jättar – folk två eller till och med tre gånger så långa som människor – men ofta med rum, gångar och så vidare i mindre skala för deras tjänare.
| 1-2 | Krossad och ödelagd av tid, krig eller vandalisering; mestadels begravd, igenvuxen, raserad; dess syfte går inte att känna igen |
|---|---|
| 3-4 | Förfallen, till stor del begravd, igenvuxen eller undangömd |
| 5 | Begravd, igenvuxen eller undangömd, men mestadels intakt |
| 6 | Fullt synlig och märkligt välbevarad |
Mörkis
Purpurskiftande is som förblir kall och frusen utom i den hetaste ugn. Rimfrostherrarna kunde forma och gestalta den efter behag.
En del av deras lärjungar lärde sig också konsten, men den har till största delen gått förlorad.
Välj eller slå fram form och egenskap.
| 1-3 | Fragment (flisa/skärva/klump osv.) av något större |
|---|---|
| 4-5 | Gåtfull form (kub/klot/spiral osv.), med oklart syfte |
| 6-7 | Vardagsföremål (verktyg/redskap/ behållare osv.), fast kanske inte lätt att känna igen som sådant |
| 8-9 | Konst eller dekoration (smycke/staty/ kakel/halsring/amulett/ring osv.) |
| 10-12 | Byggnadsdel (dörr/trappa/valvbåge/ tegel/väggar osv.), troligen orörlig |
Överväg att slå för storlek/skala.
| 1 | Hisnande vacker |
|---|---|
| 2 | Dämpar ljus/färg i sin närhet |
| 3 | Suger upp/dämpar ljud |
| 4 | Ovanligt hård, slå för grad (annars hård som vanlig is) |
| 5 | Utgör en påtaglig barriär för andar, även omanifesterade |
| 6 | Bitar består när de tas loss, i stället för att smälta som vanlig is |
| 7-8 | Slå två gånger och kombinera |
| 9-12 | Bara (bara) en bit is som aldrig smälter |
Överväg att slå för hur orörd mörkisen är.
Artefakter
Diverse skatter
- En ◇◇ trumma av trä och spänt skinn, omöjligt välbevarad (högljudd, skör)
- En kub av mörkis, 2,5 cm stor (magisk, Värde 1)
- En 60 cm lång kedja, vars länkar ◇ är gjorda av stenhård mörkis, med bronsspännen i båda ändar (magisk, Värde 1)
- En tumstor topas, infattad i brons på ett… bälte (?); fyller dig med fruktan när du ser på den (magisk, skräckinjagande, Värde 2) ◇◇ Jättestora kåpor av märkligt siden som är nästan omöjligt att skära/riva sönder; fransar sig snabbt och rispas upp av minsta skada (varm, klumpig, Värde 2)
- En djup, rund mässingsskål, märkligt ◇ klangfull, med safirer längs ytterkanten (Värde 3)
- En barnstor guldstaty (orörlig, magisk, Värde 4) av en mediterande Rimfrostherre, vars huvud strålar av kallt ljus
En ispelare
Mitt på en hög, ensam äng står en pelare av mörkt purpurfärgad is, knappt 4 meter hög och 60 cm tjock. Den vilar på en rund stenplatta med inristade runor, ett dussin steg i diameter, orörd av tid och natur. Det råder en stillhet på platsen, en spänning i luften.
Något intressant: Runorna verkar vara någon sorts besvärjelse som väntar på att utlösas; det skulle ta dagar av studier att lista ut befallningsordet (och du riskerar att utlösa den av misstag).
Något användbart: Du kan fastställa befallningsordet efter några timmars studier (kortare tid om du är bevandrad i Rimfrostherrarnas skrift).
När du uttalar befallningsordet nära pelaren, utvidgar sig mörkisen blixtsnabbt och innesluter stenplattan och allt som finns på den.
Isen fångar till och med andar (manifesterade eller ej).
Dödliga fångar förgås snart och deras själar snärjs. Mörkisen smälter aldrig och står emot allt utom den mäktigaste magi och de hårdaste slag.
En kniv av mörkis
Ett benskaft med en pigg av mörkis som smalnar av till en vass spets. Isen är hård som sten och inte särskilt skarp.
När du sticker ett odött väsen med kniven, fråga spelledaren om det drivs av besatthet, hunger och/eller hämnd. Om svaret är ”ja”, gör du + skada (ignorerar rustning) och lämnar väsendet kortvarigt förvirrat. Skulle detta sänka väsendet till 0 HP smälter kniven av mörkis bort tillsammans med det som band väsendet vid denna värld.
Ett litet svart klot
Detta… ting… som påträffas i eller nära någon ruin efter Rimfrostherrarna verkar vara ett perfekt klot av bly, kanske 5 cm i diameter. Det svävar orörligt i luften. Ingen fysisk kraft kan skada det eller rubba det från dess relativa position.
När du riktar hela din vilja mot det svarta klotet, slå +WIS: på 10+ kan du långsamt flytta klotet med tanken, så länge du håller uppmärksamheten fäst vid uppgiften; på 7-9, välj 1:
- Markera en skavank och flytta klotet som vid 10+
- Flytta klotet, men bara några centimeter
- Slunga iväg klotet i en slumpmässig riktning (om det spelar roll: skada, kraftfull, blodig)
Små arkana
Välj 1 eller låt någon slå.
| 1 | En överstor kodex |
|---|---|
| 2 | En förseglad grotta |
| 3 | Ett tidlöst valv |
| 4 | Ett radband |
| 5 | En vacker skriftrulle |
| 6 | En smörlampa av guld |
Stora arkana
Dessa kan mycket väl höra ihop med Rimfrostherrarna eller deras lärjungar.
- Norubas Isklot Norubas Isklot
- Det Runtyngda Fjällpansaret Det Runtyngda Fjällpansaret
Tulpa
En tulpa är en konstruerad ande Vildmarkens andar, skapad av en annans mäktiga vilja. Rimfrostherrarna skapade många sådana väsen, som lever kvar efter sina skapare.
En tulpa har taggarna ande och konstrukt, med ett drag som speglar att den manifesterar eller besätter en fysisk form. Den drivs av mer än biologi (+4 HP) och saknar oftast vitala organ (+3 HP, +1 Rustning). Välj eller slå fram syfte, storlek, förmåga, band och sinnelag. Låt dessa inslag styra hur den manifesterar sig och beter sig.
| 1-2 | Strid/träning/skydd |
|---|---|
| 3-4 | Sällskap/råd/diplomati/ list |
| 5-6 | Arbete/vardagssysslor/bekvämlighet |
| 7-8 | Nyfikenhet/undervisning/hjälp/ övning |
| 9-10 | Något obskyrt, eller mycket specifikt |
| 11-12 | Slå två gånger, kombinera |
| 1 | Som en katt eller mindre (pytteliten) |
|---|---|
| 2-3 | Som ett människobarn (liten) |
| 4-7 | Människostor |
| 8-10 | Som en häst, en kärra osv. (stor) |
| 11-12 | Som en elefant, eller större (enorm) |
| 1 | Besättelse (av människor och/eller ting) |
|---|---|
| 2 | Känslomässigt inflytande/kontroll |
| 3 | Elementmanipulation (is/vind/ vatten osv.) |
| 4 | Energimanipulation (ljus/värme/ kyla/mörker osv.) |
| 5 | Osynlighet/smygande/iakttagelse/ spårande |
| 6 | Djup kunskap/lärdom/ erfarenhet |
| 7 | Tankeläsning/aurakänsla/ sann syn |
| 8 | Illusioner/falska förnimmelser/tankeformer |
| 9 | Styrka/snabbhet/skicklighet/rörlighet |
| 10 | Farlig(a) fysisk(a) attack(er) |
| 11-12 | Slå två gånger, kombinera |
| 1-2 | Orörligt föremål: kan inte lämna dess närhet |
|---|---|
| 3-4 | Litet, bärbart föremål: kan inte hantera det eller lämna dess närhet |
| 5-6 | Skulptur eller konstrukt: kan besjäla den men inte lämna dess närhet |
| 7-8 | Byggnad eller komplex: kan röra sig fritt därinne men inte lämna det |
| 9-10 | Plats eller föremål (slå för storlek/ skala): kan resa men måste regelbundet återvända |
| 11 | Levande varelse/person: kan lämna dess närhet korta stunder |
| 12 | Obunden: strövar fritt, självständig |
| 1 | Vänlig/artig/hjälpsam |
|---|---|
| 2 | Likgiltig/uttråkad/ensam |
| 3 | Nyfiken/lekfull/nyckfull |
| 4 | Bitter/pliktbunden/tvingad |
| 5 | Stolt/hängiven/hedervärd |
| 6 | Förvirrad/oberäknelig/förtvivlad |
| 7 | Skrytsam/aggressiv/fientlig |
| 8 | Illvillig/grym/lömsk |
| 9 | Försagd/blyg/foglig |
| 10 | Fokuserad/besatt/ängslig |
| 11 | Slå , men gör det extremt |
| 12 | Slå två gånger, kombinera |
Gingkara
HP 10; Rustning 1 (saknar organ) eller 4 mot stick (bara ben)
Skada beniga fingrar (hand, gripande)
Särskilda egenskaper bunden till ett särskilt ben
Instinkt att hålla ordning i sin herres hus
- Besjäla sitt särskilda skelett
- Gripa tag och dra ner dem med sitt antal
- Sätta ihop sig igen (återfår HP), om inte deras band krossas
Dessa andar hör till de enklaste tulporna att skapa; var och en är bunden till ett skelett som rensats från kött och snidats med invecklade mönster. Rimfrostherrarna och deras lärjungar använde dem som tjänstefolk, som skötte de materiella behoven och vid behov tjänade som väktare. Gingkara försöker fortfarande vårda sina herrars hem – för vad annat skulle de göra med sin tillvaro?
Khyagseng
HP 13; Rustning 2 (isig ”hud”, saknar organ)
Skada isiga käftar och tassar med fördel (hand, nära, gripande, kraftfull)
Särskilda egenskaper bunden till sin piedestal; kropp av mörkis; köldtålig
Instinkt att driva bort inkräktare
- Se igenom illusioner och bedrägerier
- Ge en mullrande (men artig) varning
- Laga sig själv medan den står på sin piedestal
Dessa tulpor bebor skulpturer av mörkis föreställande stiliserade, treögda lejon – muskulösa, stolta, vildsinta – som står på utsmyckade piedestaler. De finns alltid i par och vaktar dörröppningar eller trösklar. De utmanar plikttroget alla som närmar sig utan inbjudan från deras herre. Strunt i att deras herrar sedan länge är borta.
Några av de mer storslagna ruinerna efter Rimfrostherrarna har stora khyagseng gjorda av mörkis som är stark som sten (+8 HP, +1 Rustning, +1 skada). Dessa större väktare kan också släppa lös ett dånande vrål, öronbedövande och skräckinjagande, som lätt utlöser laviner.
Mkhalang
HP 27; Rustning 1 (saknar organ)
Skada nedtrampning med nackdel (hand, nära) eller isbetar med nackdel (räckvidd, kraftfull, blodig, grov, 1 genomborrande)
Särskilda egenskaper bunden till sin kupol men vittströvande; perfekt minne; kan inte ljuga
Instinkt att roa sig på andras bekostnad
- Flyga snabbt över himlen
- Anta en mammutlik skepnad av frysande dimma och is (skadas bara av salt, eld, värme)
- Suga styrkan och värmen ur den den trampar ner
- Avslöja precis tillräckligt för att ställa till problem
Rimfrostherrarna skapade dessa mäktiga andar för att tjäna som sändebud och spioner. Några finns kvar, bundna till de meditationssalar där de skapades men strövande genom Vitfang på jakt efter nyheter och förströelse. De har blivit uttråkade i sina herrars frånvaro, och ur leda har en subtil grymhet vuxit fram.
Folket i Vitfang behandlar dem med respekt, för de är fortfarande Rimfrostherrarnas sändebud. Men de vet också bättre än att lita på deras råd.
Shaksa
HP 19; Rustning 1 (saknar organ)
Skada horn av taggigt ben (nära, blodig, 1 genomborrande) eller stenklövar (hand)
Särskilda egenskaper bunden till sin gravplats, kan bara lämna den för att spåra plundrare/vandaler
Instinkt att bevara de dödas helgd
- Fylla en inkräktare med fruktan
- Anta en skepnad av ben och gravjord (oskadd av stick; sårbar för regn/rinnande vatten)
- Spåra en plundrare eller vandal, ofelbart
Rimfrostherrarna och deras lärjungar skapade shaksa för att vaka över gravplatser och benhus. De brukar iaktta, osedda och omanifesterade.
En shaksa manifesterar sig bara på sin gravplats och visar sig då som en kraftfull get av sten och jord, med en människo(?)skalle till huvud, tre ögon av svävande ljus och ett enda stort horn av taggigt ben. När den väl har manifesterat sig kan den lämna gravplatsen för att förfölja plundrare eller vandaler. Skulle skepnaden förstöras återvänder anden till gravplatsen och kan inte manifestera sig igen förrän vid nästa solnedgång.
Faror
Väsen
- Vildmarkens andar Vildmarkens andar som följer Rimfrostherrarnas läror och/eller tjänar som väktare
- Andar, djur och människor fördärvade av Tingen Därnere: inneslutna i mörkis, bundna av glyfer och/eller fångade i stas
- Vålnader Döden och de odöda av Rimfrostherrarnas lärjungar, som misslyckades med att tämja kroppens behov och föll för evig hunger
- Spöken Döden och de odöda av Rimfrostherrarnas lärjungar, som drev sig själva för långt och inte kan acceptera sitt misslyckande
Risker
- Höjdsjuka Vitfangbergen
- Laviner Vitfangbergen
- Nedkylning & köldskador Vitfangbergen
- Is: hal, taggig, ostadig, mycket kall
- Pölar av flytande luft, så kall att den bränns ( skada, blodig, ignorerar rustning)
- Fickor av frusen tid som snärjer alla som går in i dem; eller sköra fickor som håller något farligt på plats
- Tankeformer tankeform av tät partikelmassa, på gränsen till att rasa samman eller döljande någon fara
Dödlig kyla
Ruiner efter Rimfrostherrarna rymmer ibland områden som är mycket, mycket kallare än till och med bergen omkring. Farligt, dödligt kalla.
- Visa en varning: en subtil förändring i ljus/ljud, andedräkt eller rök som kondenseras/fryser, rimfrost
- Tynga ner dem med frost
- Låt utrustning fastna/frysa/gå sönder
- Ge nedkylning & köldskador, snabbt och med liten förvarning
Adept
HP 16; Rustning 2 (härdighet, skicklighet)
Skada frysande beröring eller aura (hand eller räckvidd, yta, ignorerar rustning)
Särskilda egenskaper köldtålig; andesyn; åldras inte längre; behöver lite mat/dryck/ sömn; mäktig vilja
Instinkt se nedan
- Sända ut sitt sinne i andevärlden medan kroppen vilar i stas
- Avslöja en lära/teknik från Rimfrostherrarna
- 1-4 ytterligare drag (nästa sida)
Rimfrostherrarna lärde att jaget kunde fulländas. Att kroppens behov och svagheter kunde renas bort. Att sinnet kunde frigöra sig från köttet och lära känna andarnas och grundkrafternas osynliga värld. Att viljan kunde besegra allt. Målet var inget mindre än odödlighet, bevarandet av det fulländade jaget.
För de flesta av Rimfrostherrarnas dödliga lärjungar gjorde lärorna inte mycket mer än att stärka kroppen och klarna sinnet. Men för några – adepterna – låste lärorna upp en bråkdel av deras mästares makt.
Rivaliteten var hård bland adepterna redan när Rimfrostherrarna vandrade på jorden.
När de sista Rimfrostherrarna försvann blomstrade rivaliteten ut i schismer, sekter och våldsamma utrensningar. Några av adepterna föll.
Andra gick under jorden. Åter andra förde sin kunskap vidare och byggde skolor och kloster kring sig.
För att skapa en adept, börja med värdena ovan. Välj eller slå fram en instinkt och 1-4 drag som visar vad den förmår.
| 1-2 | Att sona |
|---|---|
| 3-4 | Att undvika störningar eller distraktioner |
| 5-6 | Att driva sina elever mot fulländning |
| 7-8 | Att bevisa sin överlägsenhet |
| 9-10 | Att tämja kaos |
| 11-12 | Att pröva sig själv eller sina elever |
| 1 | Som ande: besjäla en stor ismassa (stor, +8 HP, +2 rustning, +3 skada, kraftfull) |
|---|---|
| 2 | Som ande: anta en kropp av snö/frost/dimma (+4 HP, +1 rustning, oskadd av stick och hugg) |
| 3 | Lugna/dämpa/kväva elementen |
| 4 | Frammana is/mörkis (kort, yta, gripande), men förlora HP |
| 5 | Skapa tankeformer av grundmateria/ljus/energi |
| 6 | Skapa en mindre tulpa (pytteliten, 8 HP, 1 rustning, skada), eller en mäktigare mot något offer |
| 7 | Avvisa/kväva magi med en beröring |
| 8 | Utöva stor kraft med sinnet (kort, kraftfull) |
| 9 | Lägga ett tvång/en befallning/ ett tabu på en ande |
| 10 | Sakta ner/stoppa tiden inom ett område |
| 11 | Lugna/kväva känslor |
| 12 | Ta upp intensiv hetta/energi/ makt/kraft utan att skadas |
Falsk adept
HP 19; Rustning 1 (saknar organ)
Skada livsdränerande beröring (hand, ignorerar rustning)
Särskilda egenskaper bunden till något föremål; telepatisk; mäktig vilja
Instinkt att samla fler anhängare, mer makt
- Locka anhängare med löften om storhet, lätt vunnen
- Fräta på någons känslor/ minnen/vilja
- Besätta en anhängare (eller en anhängares lik)
- Suga livskraft ur en anhängare för att efterlikna någon av Rimfrostherrarnas konster
Somliga som utövar Rimfrostherrarnas läror driver sig bortom sina gränser.
Deras kroppar sviker, men de blir rasande gastar eller ständigt hungriga vålnader. Rimfrostherrarna hade många tekniker för att hantera sådana styggelser.
Föreställ dig dock en adept som såg sin kropp och sitt liv som en resurs att förbruka snarare än en börda att övervinna. En som brände hälsa och livskraft för att stärka sin praktik. En som såg en väldig, outnyttjad potential i dem omkring sig. En sådan adept kan avsiktligt skilja sitt sinne och sin ande från kroppen och samla en hjord anhängare (offer) omkring sig, som bränsle för sina mäktiga konster.
Rimfrostherre
HP 26; Rustning 5 (kraftfulla skydd, skicklighet)
Skada frammanad is (alla avstånd, yta, gripande, kraftfull) eller värmedränering (räckvidd, ignorerar rustning)
Särskilda egenskaper andesyn; telepatisk; köldtålig; ålderslös; behöver inte äta/dricka/sova/andas; aura av bitande kyla
Instinkt att söka fulländning (hos sig själv, i sin omgivning, hos andra)
- Imponera överväldigande på dem i dess närhet
- Handla samtidigt i både den fysiska världen och andevärlden
- Påtvinga världen sin mäktiga vilja: stilla känslor, frysa tiden, avvisa magi, omforma verkligheten osv.
- Skapa en tulpa eller tankeform
Endast tretton Rimfrostherrar lever kvar; var och en vilar i stas på någon viktig maktplats. Deras andar är sammanflätade i en evig dans och sång som ständigt väver glaciären av mörkis som håller Y'aaw'karas röst bunden och hindrar vansinnet från att sprida sig ohejdat över världen.
Be, o dödlige. Be att de fortsätter sin vaka. Be att deras viljor inte vacklar. Be att ingen inkräktare är så dåraktig att den stör dem. Be för din familj, dina vänner och allt du känner.
Be att de inte vaknar.