Ustrina

Det här maskbärande folket bor i väster, djupt inne i Huffeltopparna Huffeltopparna. Då och då kommer de ut ur Labyrinten Labyrinten och besöker Gordins Gruva Gordins Gruva, där de byter till sig fint bearbetade varor, underverk och en och annan bit orikalkum Smidesherrarna.

  • Masker av polerad metall, med bara vagt människolika drag
  • Vida svarta kåpor och märkligt utsmyckade huvudbonader
  • Svaga kemiska dofter: en aning rost, eller ozon, eller svavel
  • Plåtiga, ekande röster, som någon nere i en brunn, som talar en dunkel dialekt Tips: tala formellt och sätt ”den/det” framför alla egennamn (”den Rhianna”, ”det Gordins Gruva”); tala in i en tom läskburk (eller åtminstone med handen framför munnen).

Namn

Portugisiskt klingande, men slutar ofta på ”-ix”: den Avilio, den Brenix, den Caesana, den Donatix, den Emitia, den Flagio, den Galvaix, den Jacintix, den Lucisia, den Marcix, den Numia, den Otavix, den Paolix, den Ruia, den Sibonio, den Tafia, den Valerix.

Frågor

  • Vem av er har stött på Ustrina förut? I Gordins Gruva, eller någon annanstans i Huffeltopparna?
  • Vad är det med sättet de rör sig på som gör dig så illa till mods?
  • Vem kände du i Gordins Gruva som försökte råna dem, och vilket öde drabbade hen?
  • Vad är det märkligaste du har hört att Ustrina begärt i byteshandel?
  • Även om du aldrig har sett det, hur tror du att de egentligen ser ut?

Sägner

Något intressant: Ustrina bor bland Smidesherrarnas Smidesherrarna ruiner och har ärvt många av deras konster.

Och även om få utomstående kan se det finns det sekter bland dem – Peridita, Albedo, Citrinita och Rubedix – med rivaliteter och politik i överflöd.

Något användbart: Ustrina (eller deras förfäder) var Smidesherrarnas tjänare, och varje grupp håller sina gamla herrars reliker i stor ära. De kan sälja andra Smidesherrars artefakter till utomstående, men de betalar frikostigt för att få tillbaka sina egna herrars artefakter.

Krokar

  • Ustrina har inte synts till i Gordins Gruva på sex månader; en av Basarna Gordins Gruva utlovar en belöning för information.
  • Gruvlag försvinner i Första Gruvan Gordins Gruva; de överlevande skyller på Ustrina.
  • Medlemmar av en sekt hyr någon för att råna en grupp från en annan sekt (diskret, förstås).
  • En trio maskerade, svartklädda gestalter har setts snoka runt Tornruinen Tornruinen, men varför?
  • En köpman från Gordins Gruva tar med sig en Ustrina till Stonetop. Den vill studera Stenen eller skaparruinerna kring byn, men snart följer en trio Ustrina (från samma sekt) efter och letar efter den.

Sann natur

Ustrina tar aldrig av sig sina masker, kåpor eller handskar. Rykten finns förstås i mängd, men om någon pålitlig vet hur de verkligen ser ut så berättar de det inte. Ustrinas sanna natur är upp till dig och din

grupp att bestämma, men möjligheterna innefattar:

  • Kött och blod, ungefär som vi, men med invecklade traditioner kring avskildhet och dekorum
  • Muterade asätare från Smidesherrarnas ruiner, fasansfulla att skåda, förklädda när de har att göra med människor
  • Inget annat än elementarandar Vildmarkens andar som besjälar ett enkelt skelett av brons
  • Konstrukt av omöjligt invecklade urverk, besjälade av glödande själajuveler
  • Uråldriga tjänare åt Smidesherrarna som långsamt har ersatt kött med urverk
  • En massa mindre varelser som manövrerar en avancerad marionett

Handelsresor

Ustrina kommer till Gordins Gruva några gånger varje årstid och kommer ut ur Första Gruvan Gordins Gruva. Vissa har kontakter i staden och vänder sig direkt till dem. Andra vänder sig till till synes slumpvis utvalda personer och erbjuder byteshandel.

För varje handelsresa, välj eller slå fram vad de erbjuder och vad de vill ha i gengäld med hjälp av tabellerna på nästa sida. Deras önskningar och behov är outgrundliga, vilket gör dem svåra att pruta med och ganska lätta att förolämpa. De är ofta villiga att göra upp nu och återvända om några veckor eller till och med månader för att genomföra affären.

Välj 1 eller låt någon slå Ödestärningen.

vad de erbjuder
1Krukskärvor, trasiga tygbitar, udda stenbitar eller annat skräp (Värde 0) som de på fullt allvar ser som dyrbart
2-3Fint utförda föremål (Värde 2), som en utsökt statyett av brons, en ◇ dolk av silverlegering (hand), en ◇ guldbroderad mantel (varm), ett perfekt balanserat kortsvärd (◇ hand, nära, +1 skada, 1 genomborrande) osv.
4-5En kuriositet eller ett underverk (nästa sida)
6-7Ädla metaller eller juveler (Värde 3), som en guldtacka, en ◇◇◇ kista med uråldriga silvermynt, en guldring besatt med ädelstenar, några safirer
81d4 små tackor av orikalkum
9-10Någon av Smidesherrarnas artefakter
11En artefakt från någon av de andra Skaparna
12Någon ”ovärderlig” skatt (Värde 4), som en safir stor som ditt öga, en ◇◇ kista med guldmynt, en ◇ juvelbesatt guldkrona, ett lass (orörligt) fina stålsvärd ◇ (nära, +1 skada, 1 genomborrande)
vad de vill ha
1Ett dussin eller så... (slå eller välj)
1… barn/spädbarn/nyfödda
2… friska vuxna människor
3… vuxna människor, av vilken kvalitet som helst
4… färska människolik
5… människolik i vilket skick som helst
6… urnor fulla av människoblod (de tillhandahåller urnorna)
2 lass av en viss exotisk handelsvara, som siden, en viss krydda, bärnsten, uroxhorn osv. (Värde 4)
3-5En viss artefakt från Smidesherrarna (de beskriver den)
6Något annat, specifikt arkanum (de beskriver det)
7Ett märkligt och svårt uppdrag (som att dräpa någon fasa i Labyrinten)
8En kista eller liknande mängd... (slå eller välj)
1… skaparglas
2… mörkis
3… aetherium
4… rödträ
5… svartjärn
6… röd kristall.
9 enheter av en viss exotisk handelsvara, som ◇◇ sidenbalar, ◇ pungar med en viss krydda, ◇ pungar med bärnsten, ◇◇ par uroxhorn osv. (Värde 3)
10 lass av en viss råvara, som timmer, tenn, en viss sorts huggen sten (Värde 2)
11 dussin getter/grisar/hundar (Värde 2)
12 lass spannmål, mjöl och andra vanliga livsmedel (Värde 2)

Kuriositeter och underverk

Kanske tillverkade av Ustrina själva, eller stulna ur Smidesherrarnas skattkammare. Om Ustrina känner till hemligheterna bakom hur de här sakerna skapas är de inte benägna att dela med sig av dem.


Konstgjord lem

grov, magisk (?), Värde 3 En hand, fot, arm eller ett ben av urverk, med remmar och spännen att fästa den med. Omöjligt invecklad, och med övning fungerar den nästan lika bra som en riktig. Den kan dock inte känna, och har en tendens att kärva och behöva lagas.


Tunna med antracit

orörlig, farlig, Värde 3

Klumpar av glänsande, gråsvart sten, som kol men torrare och mycket mer användbart. En liten klump fattar eld lika lätt som torrt trä och brinner hela natten med värmen av en bra kokeld. Den ger bara svagt ljus (nära, yta) och nästan ingen rök, men lukten är förfärlig.


Mässingsklot

◇, magisk, Värde 2

En tung klump slät metall som ryms i handen. När du rör vid klotet med bar hud glöder det med ett orange sken (räckvidd, yta, timmar). Det laddas med en timmes ljus för varje timme det ligger i en het eld eller glöd.


Ljusstickor

skör, farlig, Värde 1

En liten ask med styva metallstavar, ungefär lika stora som rökelsestickor. Bryt av en, så flammar varje bit upp i en bländande ljus, brännhet låga ( skada, blodig) i några sekunder medan den brinner upp till aska.


Urverksfågel

◇, skör, magisk, Värde 3

Gjord av tenn med ögon av agat. När du drar upp den och låter den gå dansar den och kvittrar högljutt i några minuter. När du drar upp den och vrider en av dess fjädrar på precis rätt sätt sitter den och väntar, och börjar dansa och kvittra först när en varelse kommer inom dess synfält.


Evigt brinnande glöd

◇, skör, magisk, Värde 3

Den här lerkrukan har ett antal smala springor längs skuldran och en ring av runristad mässing kring halsen. Krukan är alltid het och gör ont att röra vid, men den ger inga blåsor. Inuti finns en glödande rödträglöd med en eldande bunden inuti. Glöden pyr för evigt så länge den stannar i krukan och inte sänks helt ner i vätska.


Handskar av blek metall

◇, eldtålig, magisk, Värde 3 Gjorda av en blek metall, lättare än den borde vara, och invecklat snidade med geometriska mönster. Insidorna är en omöjligt fin ringbrynja av samma metall. De verkar suga upp värme och är ofta fuktiga.

När du bär handskarna av blek metall kan du lyfta och hantera till och med vitglödgat stål utan att skada händerna (resten av dig har dock inget särskilt skydd mot värme).

Självbrinnande lampa

◇, räckvidd, yta, timmar, Värde 2 En oljelampa av brons med en liten ventil på toppen. När du skruvar upp munstycket hoppar en het blå låga ut ur det.

När du skruvar igen munstycket slocknar lågan. Själva lampan blir brännhet medan den brinner, och när bränslet är slut är det bara Ustrina som vet hur man fyller på den.