Ustrina

Dette maskebærende folk bor mod vest, dybt inde i Huffeltinderne (the Huffel Peaks) Huffeltinderne. En gang imellem dukker de op fra Labyrinten (the Labyrinth) Labyrinten og besøger Gordins Grube (Gordin's Delve) Gordins Grube, hvor de handler med fint forarbejdede varer, vidundere og en gang imellem en smule orikalkum Essens Herrer.

  • Masker af poleret metal med kun vagt menneskelignende træk
  • Vide, sorte kåber og underligt udsmykkede hovedbeklædninger
  • Svage kemiske lugte: en snert af rust eller ozon eller svovl
  • Blikagtige, rungende stemmer, som nogen nede i en brønd, der taler en obskur dialekt Tips: tal højtideligt, og sæt ”den” eller ”det” foran alle egennavne (”den Rhianna”, ”det Gordins Grube”); tal ned i en tom sodavandsdåse (eller i det mindste med hånden foran munden).

Navne

Portugisisk klingende, men ofte med endelsen ”-ix”: den Avilio, den Brenix, den Caesana, den Donatix, den Emitia, den Flagio, den Galvaix, den Jacintix, den Lucisia, den Marcix, den Numia, den Otavix, den Paolix, den Ruia, den Sibonio, den Tafia, den Valerix.

Spørgsmål

  • Hvem af jer har mødt Ustrina før? I Gordins Grube eller et andet sted i Huffeltinderne?
  • Hvad er det ved den måde, de bevæger sig på, der gør dig så urolig?
  • Hvem kendte du i Gordins Grube, der prøvede at røve dem, og hvilken skæbne overgik dem?
  • Hvad er det mærkeligste, du har hørt, at Ustrina har bedt om i handel?
  • Selv om du aldrig har set det, hvordan tror du, de i virkeligheden ser ud?

Overlevering

Noget interessant: Ustrina bor blandt ruinerne efter Essens Herrer (the Forge Lords) Essens Herrer og er arvinger til mange af deres kunster.

Og selv om få udenforstående kan se det, findes der sekter iblandt dem – Peridita, Albedo, Citrinita og Rubedix – med rivalisering og politik i rigt mål.

Noget nyttigt: Ustrina (eller deres forfædre) var tjenere for Essens Herrer, og hver gruppe holder deres gamle herrers relikvier i høj agtelse. De kan finde på at sælge artefakter fra andre af Essens Herrer til udenforstående, men de betaler fyrsteligt for at få deres egne herrers artefakter tilbage.

Kroge

  • Ustrina har ikke vist sig i Gordins Grube i seks måneder; en af Bosserne Gordins Grube udlover en belønning for oplysninger.
  • Minemandskaber forsvinder i den Første Grube (the First Delve) Gordins Grube; de overlevende giver Ustrina skylden.
  • Medlemmer af én sekt hyrer nogen til at røve en gruppe fra en anden sekt (diskret, naturligvis).
  • Tre maskerede, sortklædte skikkelser er set snuse rundt ved Tårnruinen (the Ruined Tower) Tårnruinen, men hvorfor?
  • En købmand fra Gordins Grube bringer en Ustrina til Stonetop. Den ønsker at studere Stenen eller skaberruinerne omkring byen, men snart følger tre andre Ustrina (fra samme sekt) efter og leder efter den.

Sande natur

Ustrina tager aldrig deres masker, kåber eller handsker af. Der går naturligvis mange rygter, men hvis nogen pålidelig ved, hvordan de i virkeligheden ser ud, siger de det ikke. Ustrinas sande natur er op til dig og din

gruppe at bestemme, men mulighederne omfatter:

  • Af kød og blod, ligesom os, men med indviklede traditioner for privatliv og sømmelighed
  • Muterede ådselædere fra Essens Herrers ruiner, forfærdelige at skue, forklædte når de har med menneskene at gøre
  • Intet andet end elementarånder Vildmarkens ånder, der giver liv til et enkelt skelet af bronze
  • Konstrukter af umuligt indviklet urværk, besjælet af glødende sjælesten
  • Ældgamle tjenere for Essens Herrer, der langsomt har udskiftet kød med urværk
  • En flok mindre væsener, der styrer en udførlig marionet

Handelsrejser

Ustrina kommer til Gordins Grube et par gange hver årstid og dukker op fra den Første Grube Gordins Grube. Nogle har kontakter i byen og henvender sig direkte til dem. Andre henvender sig til tilsyneladende tilfældige personer og tilbyder at handle.

For hver handelsrejse vælger du eller slår, hvad de tilbyder, og hvad de vil have til gengæld, med tabellerne på næste side. Deres ønsker og behov er uransagelige, hvilket gør dem svære at prutte med og ret lette at fornærme. De er ofte villige til at lave en aftale nu og vende tilbage om et par uger eller endda måneder for at gennemføre handlen.

Vælg 1, eller lad nogen slå Skæbneterningen.

hvad de tilbyder
1Potteskår, stumper af flosset stof, mærkelige stenkerner eller andet skrammel (Værdi 0), som de oprigtigt betragter som kostbart
2-3Fint forarbejdede genstande (Værdi 2) som en udsøgt bronzestatuette, en ◇ dolk af sølvlegering (hånd), en guld-◇ broderet kappe (varm), et perfekt afbalanceret kortsværd (◇ hånd, tæt, +1 skade, 1 gennemborende) osv.
4-5En kuriositet eller et vidunder (næste side)
6-7Ædle metaller eller juveler (Værdi 3), som en guldbarre, en ◇◇◇ kiste med ældgamle sølvmønter, en ædelstensbesat guldring, et par safirer
81d4 små barrer af orikalkum
9-10Et eller andet artefakt fra Essens Herrer
11Et artefakt fra en af de andre Skabere
12En eller anden ”uvurderlig” skat (Værdi 4), som en safir på størrelse med dit øje, en ◇◇ kiste med guldmønter, en ◇ juvelbesat guldkrone, et læs (ubevægeligt) fine stålsværd ◇ (tæt, +1 skade, 1 gennemborende)
hvad de vil have
1En snes eller deromkring ... (slå , eller vælg)
1… børn/spædbørn/nyfødte
2… raske voksne mennesker
3… voksne mennesker, uanset kvalitet
4… friske menneskelig
5… menneskelig i hvilken som helst tilstand
6… urner fulde af menneskeblod (de stiller selv urnerne)
2 læs af en bestemt eksotisk handelsvare, som silke, et bestemt krydderi, rav, uroksehorn osv. (Værdi 4)
3-5Et bestemt artefakt fra Essens Herrer (de beskriver det)
6Et andet, bestemt arkanum (de beskriver det)
7En mærkelig og vanskelig opgave (som at dræbe en eller anden rædsel i Labyrinten)
8En kiste eller en tilsvarende mængde ... (slå , eller vælg)
1… skaberglas
2… mørkis
3… aetherium
4… rødtræ
5… sortjern
6… rød krystal.
9 enheder af en bestemt eksotisk handelsvare, som ◇◇ silkeruller, ◇ punge med et bestemt krydderi, ◇ punge med rav, ◇◇ par uroksehorn osv. (Værdi 3)
10 læs af et bestemt råmateriale, som tømmer, tin, en bestemt slags tilhugget sten (Værdi 2)
11 snese geder/grise/hunde (Værdi 2)
12 læs korn, mel og andre almindelige fødevarer (Værdi 2)

Kuriositeter og vidundere

Måske lavet af Ustrina selv, måske stjålet fra Essens Herrers skatkamre. Hvis Ustrina kender hemmelighederne bag at skabe disse ting, er de ikke tilbøjelige til at dele dem.


Kunstigt lem

grov, magisk (?), Værdi 3 En hånd, fod, arm eller et ben af urværk med remme og spænder til at fæstne det. Umuligt indviklet, og med øvelse er det næsten lige så funktionelt som det ægte. Det kan dog ikke føle og har tendens til at sætte sig fast og kræve reparation.


Tønde med antracit

ubevægelig, farlig, Værdi 3

Klumper af skinnende, gråsort sten, som kul, men tørrere og langt mere nyttige. En lille klump fænger lige så let som tørt træ og brænder hele natten med varmen fra et godt kogebål. Den giver kun svagt lys (tæt, område), og der er næsten ingen røg, men lugten er noget forfærdeligt.


Messingkugle

◇, magisk, Værdi 2

En tung klump glat metal, der passer i en hånd. Når du rører kuglen med bar hud, gløder den med et orange lys (rækkevidde, område, timer). Den genoplades med en times lys for hver time, den ligger i et varmt bål eller i gløder.


Lyspinde

skrøbelig, farlig, Værdi 1

En lille æske med stive metalstænger på størrelse med røgelsespinde. Knæk én, og hvert stykke bryder ud i en blændende klar, brændende hed flamme ( skade, blodig) i et par sekunder, mens den brænder ned til aske.


Mekanisk fugl

◇, skrøbelig, magisk, Værdi 3

Lavet af tin og med øjne af agat. Når du trækker den op og slipper den, danser den og kvidrer højlydt i et par minutter. Når du trækker den op og drejer en af dens fjer helt rigtigt, sidder den og venter og begynder først at danse og kvidre, når et væsen kommer inden for dens synsfelt.


Evigt glødende glød

◇, skrøbelig, magisk, Værdi 3

Denne lerkrukke har en række tynde sprækker langs skulderen og en ring af runeætset messing om halsen. Krukken er altid varm, smertefuld at røre ved, men giver ikke ligefrem vabler. Indeni ligger en glødende glød af rødtræ med en ildånd bundet i sig. Gløden ulmer for evigt, så længe den bliver i krukken og ikke er helt nedsænket i vand.


Handsker af blegt metal

◇, ildfast, magisk, Værdi 3 Lavet af et blegt metal, lettere end det burde være, og fint udskåret med geometriske mønstre. Indersiden er en umuligt fin ringbrynje af samme metal. De synes at opsuge varme og er ofte fugtige.

Når du bærer handskerne af blegt metal, kan du samle selv hvidglødende stål op og håndtere det uden at skade dine hænder (resten af dig har dog ingen særlig beskyttelse mod varme).

Selvbrændende lampe

◇, rækkevidde, område, timer, Værdi 2 En olielampe af bronze med en lille ventil på toppen. Når du skruer dysen op, springer en hed blå flamme ud af dysen.

Når du skruer dysen i, slukkes flammen. Selve lampen bliver brændende varm, mens den er tændt, og når brændstoffet er brugt op, er det kun Ustrina, der ved, hvordan man fylder den igen.