Guder og religion

Landsbyen Stonetop holder en Gudernes Pavillon (pavilion of the gods), en bygning under åben himmel med helligdomme for fire hovedguder:

Tor er den mest populære gud i Stonetop og forbindes med selve Stenen (the Stone) Landsbyen Stonetop, men alle fire guder får den respekt, de har krav på. Afhængigt af spilpersonerne i jeres spil kan nogle af guderne være vigtigere end andre. Aratis vil for eksempel spille en større rolle i et spil med en Dommer blandt spilpersonerne end i et spil uden.

Andre samfund kan tilbede nogle af eller alle disse guder, måske under andre navne, måske med andre sider og traditioner. Eller de kan have helt andre guder, guder, der er ukendte eller ikke tilbedes i Stonetop.

Spørgsmål

  • Hvem passer Gudernes Pavillon?
  • Er Stonetops guder en del af et sammenhængende panteon? Eller en blanding af guder fra forskellige kulturer?
  • Hvilke små guder æres af din familie/i Stonetop/der, hvor du voksede op?
  • Hvilke andre guder kender man i Stonetop? Har nogen af dem helligdomme i pavillonen?
  • Hvilken gud, om nogen, betragter du som din skytsgud?

Kroge

  • Nogen hærværker en af/alle helligdommene i pavillonen.
  • En tilhænger af en fremmed gud kommer til Stonetop og prædiker sære ritualer.
  • En helgen eller profet for en ny eller glemt gud står frem i Moserand (Marshedge) Moserand eller Gordins Grube (Gordin's Delve) Gordins Grube og forrykker magtbalancen der.
  • Nogen fornærmer sin(e) husgud(er); ulykker følger.

Sand natur

”Gud” er ikke en særskilt kategori af væsen. Hvis en ånd eller et væsen modtager ofre og bønner og svarer igen, så er det en gud.

Hvor en given gud stammer fra, er op til dig og dit bord at bestemme. En gud kan være …

  • en af de store ånder Urkræfter, der var der ved tidernes morgen, eller som opstod spontant af tilværelsens væv, eller som blev skabt af de Første Skabere (First Creators) Urkræfter som en forvalter af verden;
  • et Ting Dernede (Thing Below) Tingene Dernede eller en emanation af et sådant;
  • en vildmarksånd Vildmarkens ånder, forvandlet gennem tilbedelse;
  • barn af andre guder eller af en gud og en dødelig;
  • en dødelig, der er opstegen/hævet over sig selv/genfødt;
  • en dødelig, der æres i døden;
  • en ånd, født af menneskers tro;
  • en af ovenstående, men også en del af en dualitet/treenighed; eller
  • en af ovenstående, men som døde og blev genfødt.

Guddommelig indgriben

Guder former verden på subtile måder:

gennem sammentræf, drømme og varsler eller ved at handle i åndeverdenen. Selv Tor, der nogle gange vandrer i verden, nøjes med at sætte dødelige på prøve og uddele gaver og forbandelser.

En gang imellem rører en gud dog ved en dødelig og fylder vedkommende med guddommelig kraft.

Så sender guden den dødelige ud som sit redskab i verden. Sådanne dødelige bliver profeter eller helgener, helte eller skurke og er med til at forme verden i generationer. Har du Den Velsignede, Dommeren, Lysbæreren eller en Stormmærket Kraftkarl blandt spilpersonerne, kan de sagtens være en af disse gudberørte dødelige.

Ønsker spilpersonerne, at en gud griber ind på deres vegne, kan de bønfalde den (se næste side). Fornærmer spilpersonerne en gud, modsætter sig en eller på anden måde pådrager sig dens vrede, så skriv guden op som en trussel (et magisk væsen).


For de fleste i Verdens Ende handler religion ikke om tro eller moral. Det er en praktisk sag. Guderne er, og de påvirker verden. Man udfører ritualer og bringer ofre for at vinde deres gunst og afværge deres vrede. Selv præster og den slags er ikke nødvendigvis hengivne over for de guder, de tjener; de ved bare, hvad guderne forventer, og hvordan man læser deres tegn.

Der er dog nogle dødelige, der føler en dyb forbindelse til deres gud(er).

Sådanne tilhængere ofrer gerne. De stræber efter at efterligne deres gud(er), følge deres lære og udbrede deres herlighed.

Tilhængere kan danne fællesskaber med ligesindede, som med tiden kan blive til institutioner: formelle præsteskaber, mysteriekulter, templer og lignende. Sådanne institutioner kan være mægtige kræfter i verden.

De kan bevare viden, give ledere legitimitet, beskytte uskyldige eller på anden måde stabilisere samfund. Men de kan også blive korrupte, fede af magt og privilegier, styret af kynikere frem for sande tilhængere.

At bønfalde guderne

Religion er en forventet del af hverdagen.

Man hjælper til på markerne, gør rent i huset og giver guderne, hvad der tilkommer dem.

Der er ingen ekstra fordel ved at udføre de sædvanlige ritualer eller ofre. Men forsømmer man dem, indbyder man til misbilligelse fra naboerne og ulykke fra guderne.

Spilpersonerne kan søge gudernes gunst for at Styrke Sig (Bog I, Hjemmefronten). Det kræver tid og kræfter, ritualer og ofre ud over det sædvanlige og forventede. Husk at spørge spilpersonen om detaljer! Hvilken gud/hvilke guder bønfalder hun? Hvilken slags hjælp søger hun? Hvilke ofre bringer hun?

Tænk også over konsekvenserne. Hvilket andet arbejde bliver ikke gjort? Hvordan reagerer SLP'erne? Osv.

Søger en spilperson en bestemt nåde fra guderne – at en forbandelse hæves, at en skade heles, at en forbandelse lægges over en fjende, et svar eller en indsigt osv. – så Læg en Plan! Nogle eksempler på krav:

Vælg krav ud fra spilpersonens anmodning, den/de gud(er), hun bønfalder, og hvordan de typisk tilbedes, spilpersonens forhold til guden/guderne, og hvor aktive guderne er i netop jeres spil.

Små guder

Det er guderne for husstande, for bestemte steder eller landskabstræk, for bestemte gøremål, håndværk eller erhverv. Mange er bare elementånder Vildmarkens ånder, der tilbedes ved et helligt sted Vildmarkens ånder. Men andre er ånder, der er tæt knyttet til menneskene.

Små guder passer for det meste bare sig selv, våger stille over deres folk eller steder, holder tingene kørende eller laver ballade, som det nu er deres vane. En lille gud kan:

  • Afsløre, hvad den ved, fra sit eget perspektiv, for dem, der kan tale med den
  • Berolige/irritere/skræmme dyr eller børn
  • Flytte/skjule/afsløre en genstand, ingen holder øje med
  • Vise sin misfornøjelse gennem uheld, ulykker, forsømmelse
  • Holde andre ånder borte Små guder viser sig kun for små børn eller på kald fra en som Den Velsignede eller en åndetaler.

Når de viser sig, så behandl dem mere som SLP'er end som monstre.

Her er nogle eksempler på små guder. Ændr dem gerne, byg videre på dem, og stil spilpersonerne spørgsmål om dem.


Forfædreånder

Gruppe, ånd, beskyttende, konservativ

Instinkt til at beskytte familiens ære.

  • Viser sig i drømme, som hvisken i trækken.
  • Forventer et alter, bønner, røgelse/drikofre.
  • Noter Som bedsteforældre, der ikke helt forstår dig.

Haveånder

Horde, ånd, genert, krævende

Instinkt (slå ) 1 = til at visne hen; 2 = til at gro vildt; 3 = til at prale; 4 = til at give igen.

  • Viser sig som blomsterfolk og små væsener.
  • Forventer førstegrøde, vand, blod.
  • Noter Mange stemmer, der taler i munden på hinanden.

Cisternens gud

Enlig, ånd, dyster, tålmodig

Instinkt til at bevare hemmeligheder.

  • Viser sig som et ekko i mørket, som en tåget skikkelse.
  • Forventer vand, sne, mønter, ønsker.

Noter Vil desperat vide, hvordan forskellige historier ender/endte.

Vævningens gud

Enlig, ånd, nøjeregnende, indsigtsfuld

Instinkt til at belønne flid og straffe perfektionisme.

  • Viser sig som en edderkop, som løse tanker.

Forventer ét perfekt stykke stof at bo i og mindst én lille fejl i alt andet.

Noter En drillepind (filtrer garnet, knækker kædetrådene), nogle gange en vis rådgiver.

Whiskyens gud

Enlig, ånd, hemmelighedsfuld, pompøs

Instinkt til at tage sig god tid.

  • Viser sig som en dampagtig skikkelse.
  • Forventer forløb og efterløb af hver brænding.
  • Noter Lidenskabelig optaget af smag og dufte.

Arneånd

Enlig, ånd, venlig, omsorgsfuld

Instinkt til at høre til.

Viser sig som knæk og hvisken, som et lille nisseagtigt væsen.

Forventer varme hilsner, venlig snak, små ofre kastet ind i flammerne.

Noter Plaprer stille løs, også når ingen er til stede.

Husånder

Gruppe, ånd, hjælpsom, drilsk

Instinkt til let at blive fornærmet.

  • Viser sig som små nisseagtige folk.
  • Forventer skåle med gedemælk, brødstumper.

Noter Klager højlydt til hinanden og brokker sig over at flytte, hvis tingene ikke bliver bedre.

Tærskelånd

Enlig, ånd, beskyttende, årvågen

Instinkt til ikke at bryde sig om fremmede.

  • Viser sig som et gnavent lille væsen.

Forventer drys af salt, udhældt whisky, ærbødige berøringer.

Noter Krydser armene, puster sig op, siger hmpf.

Se også disse elementånder (Vildmarkens ånder):

• Dyrevogtere (for husdyr)

• Frugtbarhedsånder

• Eng-/prærie-/græsånder (for markerne)

• Klippe-/stenånder (for Stenen eller Ringmuren)

• Bæk-/åånd (for Bækken).

Andre guder

For at skabe en ny gud vælger du eller slår for 1 eller 2 temaer, hvem guden har betydning for, dens anseelse og op til 3 skikke.

tema
1Tærskler/forandring/list/kaos
2Konkurrence/vold/mord/ krigsførelse
3Måne/stjerner/nat/søvn/drømme/ åbenbaring
4Kunnen/håndværk/lærdom/skrift/visdom
5Rejser/handel/navigation/foretagsomhed
6Held/velstand/lykke/skæbne
7Arne/hjem/ægteskab/familie/ fællesskab/civilisation
8Frugtbarhed/fødsel/livskraft/sygdom/død
9Landbrug/jagt/årstider/ vejr
10Musik/kunst/skønhed/lidenskab/festligheder
11Mod/retfærdighed/eder/beskyttelse
12Ild/genfødsel/håb/lys/sol
har betydning for
1-2En bestemt husstand/familie
3-4En bestemt landsby/flok/klan
5-6Et mindretal inden for et større folk (fx manmarchiske smede)
7-8Et helt folk (fx manmarcherne)
9-10Et mindretal på tværs af flere folk (fx tyve overalt)
11-12Mange forskellige folk

En guddom, der har betydning for flere folk, kan have forskellig anseelse og forskellige skikke hos hvert af dem.

anseelse
1-2Obskur, glemt, misforstået
3-5Undgået, formildet, blidgjort
6Æret i det skjulte
7-9Kun påkaldt, når der er brug for det
10-11Vist den respekt og ære, der tilkommer den
12Elsket, lovprist, overøst med taknemmelighed
skik
1Velgørenhed/omsorg for __/ dyrkning af __
2Dans/rus/ ekstatisk praksis
3Spådom/varseltydning/profeti
4Kunstfærdige bønner/ceremonier/ forsamlinger
5Fremstilling af ikoner/symboler/ monumenter
6Faste/askese/ekstrem udholdenhed
7Drikofre/ofring af materiel rigdom (brændt, begravet osv.)
8Pilgrimsfærd/eneboerliv
9Ofring (dyr/blod/menneske)
10Tabuer/forbudt adfærd
11-12Slå igen to gange, men den ene udføres i det skjulte

Derfra forestiller du dig gudens bestemte indflydelsessfære, hvordan den afbildes, dens ritualer, dens myter og dens sande natur Sand natur.

Brug en af disse metoder til at navngive din gud:

  • Vælg et ord, der forbindes med guden, oversæt det til et passende sprog, og ændr det en smule (”tærskel” >> ”trothwy” på walisisk >> ”Troth”)
  • Vælg en guddom fra virkelig mytologi eller populærkultur, og ændr et bogstav eller to (”Thor” >> ”Tor”).

Spilpersonerne nærmer sig De Tre Heksekredses Sø fra Bakkefolket Bakkefolket udefrakommende væk og holde søens rædsler på afstand. Jeg overvejer at lade dem tilbede Helior, men beslutter i stedet at finde på en ny gud.

Jeg begynder med at vælge temaet ”mod/retfærdighed/eder/beskyttelse”, men slår også et andet tema for stemningens skyld. Jeg får 12, med fokus på ”ild/genfødsel”. Så slår jeg 6 for betydning (”mindretal inden for et større folk”), 8 for anseelse (”kun påkaldt, når der er brug for det”) og 8 for skikke (”pilgrimsfærd/eneboerliv”). Jeg kunne godt bruge lidt mere, så jeg slår en skik til: 5 (”fremstilling af monumenter”). Jeg kigger på de mulige sande naturer, grubler lidt og lander på dette:

Den Hvide Hånd tilbeder Gyndorn af den Rensende Flamme, en helt fra Bakkefolket, der ledte et oprør mod Gravhøjsbyggerne (Barrow Builders) Gravhøjsbyggerne, og hvis navn Bakkefolket påkalder, når de står over for vanhelligt onde.

Gyndorn pålagde sine tilhængere evig årvågenhed. Hun kalder krigere og åndetalere fra alle stammer til at gå gennem en hellig flamme og blive genfødt som medlemmer af Den Hvide Hånd. Sektens medlemmer følger en rute rundt om søerne, som Gyndorn selv gik, og mærker bestemte pejlemærker med hvide håndaftryk, hver gang de kommer forbi. Og hver flok i sekten bærer en indviet flamme med sig, hvor de går.


Giv så guden en eller flere titler, kenninger eller ærestitler, der afspejler dens domæne. Mindre guder har måske kun en titel; ”Hun, Der Trær Nålen” går måske ikke under noget andet navn end det.

Hvis denne gud vil volde spilpersonerne eller landsbyen vedvarende besvær, så skriv den op som en trussel (et magisk væsen).

De Tre Heksekredses Sø, og jeg har besluttet, at en gruppe kaldet Den Hvide Hånd patruljerer området. Deres gud byder dem at holde