Dommeren
Se på denne lille landsby, denne lysflamme i mørket. Blot at den findes, er en handling af mod og tro. Og Aratis har pålagt dig at værne om den: at bilægge dens stridigheder, at nedskrive dens fortællinger, at forsvare den mod mørke og undergang. Løft din hammer, Dommer. Din landsby har brug for dig.
Baggrund (Vælg 1)
Når du Ved Ting om folket eller historien i Stonetop, har du fordel.
Når du bruger dage, uger eller måneder bøjet over Krøniken, så stil SL et spørgsmål, og SL fortæller dig, hvad du finder ud af i den tid.
- Devin (fra Moserand)
- Haeris (fra Gordins Grube)
Når du henvender dig til Dommeren i en anden bygd for hjælp eller oplysninger, er vedkommende edsvoren til at give dem.
Ligeledes er du edsvoren til at støtte vedkommende.
Du har et fuglehus ud over dit sædvanlige valg af særlige ejendele (sæt kryds nu). Når du sender en besked med en afrettet fugl, som Dommerne i din orden plejer, fortæller SL dig, om og hvornår du får svar, og hvad der står.
Når du bruger nogle dage på at søge samvær med Aratis om en trussel mod Stonetop eller civilisationen som helhed, så slå +WIS: på 7+ åbenbarer Aratis, hvilken vej hun vil have dig til at gå; på 10+ holder du også 2 Sanktion. Mens du handler på hendes befaling, kan du bruge 1 Sanktion til at lægge +1 til et slag, du lige har slået.
Instinkt (Vælg 1)
Udseende
Vælg 1 på hver linje, eller find på noget:
Hjemegn og navn
Stonetop er dit hjem, eller næsten, men hvor kommer du (eller din familie) oprindeligt fra? Vælg 1 og et navn, der passer (eller find på noget lignende).
Egenskaber
Fordel disse værdier: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Når en svækkelse er afkrydset, slår du med ulempe.
Særlige ejendele
(Vælg 1, ud over dit myndighedstegn og dit skriverudstyr)
- Dit myndighedstegn (vælg 1):
(uforgængelig, +1 rustning, +1
Beredskab ved Forsvare 7+)
- Skriverudstyr: pergament, blæk, pigmenter, flakoner, fjerpenne, ◇ en notesbog osv.
(aftal med SL)
Træk
Du begynder med Irettesættelse og Stonetops krønikeskriver samt 2 til efter eget valg.
TROENS SKJOLD
Når du fører et skjold, kan det afvise besværgelser, magiske virkninger og ulegemlige angreb, som var de fysiske slag.
PANSRET
Når du bærer et skjold, så afkryds kun ◇ (i stedet for ◇◇). Desuden kan du se bort fra mærket klodset på enhver rustning, du bærer.
Tager du dette træk ved spillets start, så føj en ◇◇ ringbrynje af jern, ◇◇ bronzekyras eller ◇◇ skælrustning til din oppakning (alle 2 rustning, varm, klodset).
AFLÆGGE VIDNESBYRD
Når du taler sandt med overbevisning og oprigtighed, kan ingen tvivle på dig. De kan benægte det, du siger, men i deres hjerter genkender de sandheden.
BRYDE BRØDET
Når du deler et ordentligt måltid med nogen, og I begge spiser jer mætte, genvinder I begge (ekstra) HP.
BOLVÆRK
Når du Forsvarer, kan du bruge 1 Beredskab til at stå fast og holde din stilling, uanset hvad der rammer dig.
IRETTESÆTTELSE
Når du første gang udpeger en person i dit nærvær som kaossets håndlanger eller civilisationens forbandelse, vælger vedkommende 1:
- Vedkommende skammer sig og handler derefter
- Vedkommende tvivler og tøver, holder inde
- Vedkommende bliver bange og søger at flygte
- Vedkommende bliver rasende og slår forudsigeligt ud (næste slag mod vedkommende har fordel)
REVSE
(Kræver niveau 2+, Irettesættelse)
Når du Irettesætter nogen, giver din stemme vedkommende skade (nær, larmende, ignorerer rustning).
STONETOPS KRØNIKESKRIVER
◇◇◇
Når du skriver udførlige spilgangsnoter og deler dem med de andre spillere, så hold +1 Flid.
Du kan når som helst bruge 1 Flid til at lægge +1 til et slag, som du eller en medspiller lige har slået.
FOR DET STØRRE GODE
Når du Overtaler nogen til at handle til forsvar for deres fællesskab eller civilisationen som helhed, har du fordel.
ARATIS' SPORHUND
Når du Søger Indsigt, kan du altid gratis spørge "Hvad her er besmittet af kaos?", selv på 6-.
SOM EN HUND MED ET BEN
(Kræver Aratis' sporhund)
Når du angriber noget, du ved er besmittet af kaos, giver du + skade.
FORBEDRET EGENSKAB
Hver gang du tager dette træk, så øg en af dine egenskaber med 1 (til højst +2).
VIDEN ER MAGT
Når du slår 10+ for at Vide Ting, får du eller en allieret fordel på næste slag for at handle på det, du finder ud af.
MANGE HÆNDER GØR ARBEJDET LET
Når du springer til for at hjælpe en anden person, der lige har slået, så fortæl os hvordan, og spørg SL, hvad der ellers kræves, eller hvad konsekvenserne bliver. Hvis du accepterer, så øg din allieredes slag med +1.
ET BUNDT PINDE BRYDES IKKE
(Kræver Mange hænder gør arbejdet let)
Når I Kæmper som Én, har du og en allieret efter eget valg fordel.
HAMMEREN OG BOGEN
Når du slår til mod et væsen af overnaturligt kaos, så slå +WIS: på 10+ giver du din skade og vælger 1 fra listen nedenfor; på 7-9 giver du skade og vælger 1, men du udsætter dig også for fare eller uønsket opmærksomhed.
- Giv + skade
- Se bort fra væsnets rustning eller andet forsvar
- Undertryk en af dets unaturlige kræfter
- Driv det ud af dets vært
SANDHED ELLER KONSEKVENS
Når du ser nogen i øjnene og skuer ind i deres sjæl, kan du spørge deres spiller: "Lyver du for mig eller skjuler du noget for mig?" og få et ærligt svar. Er svaret "Ja", har du fordel på dit næste slag mod dem.
Når du lyver for nogen eller på anden måde vildleder dem med ord, har du ulempe på dit næste slag mod dem.
BINDENDE VOLDGIFT
(Kræver Sandhed eller konsekvens)
Når du er vidne til nogens løfte eller ed, må du fremover spørge deres spiller, om de har holdt deres ord. De skal svare ærligt.
Personen behøver ikke være til stede. Hvis de har brudt deres ord, får du fordel på alle slag mod dem, indtil de indrømmer deres uret og lider en passende konsekvens (du bestemmer).
UFORDUNKLET BLIK
Når du Søger Indsigt, kan du altid gratis spørge "Hvad her er skjult af illusion eller magi?", selv på 6-.
BELÆST
Når du nævner kilden, hvor du læste om sagen, så slå +WIS i stedet for +INT for at Vide Ting.
ET MÆGTIGT VOLDVÆRK
(Kræver niveau 6+; erstatter Bolværk) Når du holder Beredskab (fra Forsvare), kan du ikke tvinges fra din stilling. Desuden kan du bruge 1 Beredskab til helt at se bort fra virkningerne/skaden fra et angreb, du udsættes for.
VÅBENHVILE
(Kræver niveau 6+ og Aflægge vidnesbyrd) Når du nærmer dig en fjende for at forhandle i god tro, vil de i det mindste høre dig ud. Selv den mest fordærvede og vilde fjende udsætter volden, til du har sagt dit.
FORDØMME
(Kræver niveau 6+ og Irettesættelse) Når du Irettesætter nogen, mærkes de med et mystisk brændemærke, der ikke kan fjernes eller skjules, før du ophæver det. Enhver forstandig skabning, der ser mærket, genkender bæreren som kaossets håndlanger og civilisationens forbandelse.
PROKLAMATION
(Kræver niveau 6+ og Fordømme)
Når du Irettesætter, må du udpege en gruppe eller fraktion, så længe du tydeligt kan identificere den. Anvend virkningerne af Irettesættelse på hvert medlem af gruppen, uanset afstand.
SPEJLSKJOLD
(Kræver niveau 6+ og Troens skjold) Når du Forsvarer med et skjold, kan du bruge 1 Beredskab til at opfange en magisk kraft og lede den mod et andet mål (eller intet).
OVERLEGEN EGENSKAB
(Kræver niveau 6+) Øg en af dine egenskaber med +1 (til højst +3).
DET EVIGE TÅRN
(Kræver niveau 6+) Når du Trodser Faren fra magi, så behandl et resultat på 6- som 7-9.
Krøniken
Aratis' Dommer er pålagt at føre Krøniken, en historie om fællesskabet, dets folk, deres viden og deres traditioner. Hvilken slags viden Krøniken rummer, afhænger af din Baggrund, men den er mere end blot en bog; den er et fysisk sted. Beslut, hvordan den er bygget.
På plussiden… (vælg 3)
Men desværre… (vælg 2)
Markér Krønikens placering på kortet i Stonetops playbook.
Lovvogtersken
Hendes Dommere siger, at Aratis har været hos menneskene, siden de første gang lagde en sten oven på en anden og kaldte det hjem.
I Gudernes Pavillon i Stonetop er Aratis' helligdom… (vælg 1)
Præsentationer
Vent her på de andre. Når alle er klar, så skiftes til at præsentere jeres personer. Når nogen afslører noget, og du vil vide mere, så spørg ind til det. Når nogen stiller dig et spørgsmål, så svar sandfærdigt.
- 1I din første tur præsenterer du dig med navn, pronominer, baggrund, hjemegn og udseende.
- 2I din anden tur beskriver du dine særlige ejendele, og hvad du bidrager med til landsbyen (ud over arbejdet i markerne).
- 3I din tredje tur beskriver du Krøniken. Derefter fortæller du om Aratis og hendes helligdom, og hvad hun kræver af sine sande disciple.
- 4I din næste tur besvarer du et af følgende spørgsmål og nævner en eller flere SLP'er, der bor i Stonetop.
- 5En runde til. Besvar et andet spørgsmål fra 4, eller stå over. Når alle har stået over, så fortsæt.
- 6I din næste tur stiller du dine medspilleres personer et af disse spørgsmål. Når andre spørger dig, så svar, som du vil.
- 7En runde til. Stil et andet spørgsmål fra 6, eller stå over. Når alle har stået over, så fortsæt.
- 8Tilføj dit hjem til bygdens playbook. Når alle er færdige, så lad foråret bryde frem!