Spærrepasset
Størrelse bygd (~200 sjæle)
Befolkning +0
Velstand +0
- Handler med...
- mammuthyrder (elfenben, uld, kød)
- andre fæstningsklostre
Ressourcer
- Skatter fra nærliggende landbrugsdale
- Landbrug (terrassehaver, byg)
- Husdyr (geder, får, mælk, fin uld, kød)
- Tømmer (fra Forbjergene)
- Pergament, velin, blæk
- Håndværk: smedearbejde, vævning, garvning, skrivning
Forsvar +2
- En snes vogtere
- En håndfuld adepter Rimfrostens Herrer
- En række tulpaer Rimfrostens Herrer
- Stumpe våben, net, bolaer, bronzeskjolde og brynjer
- Enestående befæstninger
Fem dage nord for Stonetop ad Landevejen Skabernes veje, efter at have snoet dig gennem Forbjergene (The Foothills, Forbjergene) og klatret op i Hvidhugbjergene (The Whitefang Mountains, Hvidhugbjergene), kommer du til et pas mellem to klippeskråninger. Passet er spærret af en mægtig mur med boliger og større bygninger på klipperne ovenover.
For længe siden var dette Rimfrostens Herrers (Rime Lords, Rimfrostens Herrer) sydligste forpost.
I dag er det hjem for efterkommerne af deres disciple. De er et stoisk, uvenligt folk, der ikke vil have meget at gøre med folk sydfra. I Stonetop fortæller man om folk, der kom ned fra Spærrepasset for at bytte ældgamle vidundere for geder eller korn, men ingen nulevende kan huske et sådant besøg.
Spørgsmål
- Hvad bragte de sidste besøgende fra Spærrepasset ifølge historierne med for at handle, for alle de år siden?
- Hvornår prøvede nogen fra Stonetop sidst at handle med Spærrepasset? Blev de ignoreret? Jaget bort? Eller hvad?
- Hvad gik galt, sidst landsbyboere krydsede spor med et følge fra Spærrepasset oppe i Forbjergene?
- Hvem kender du (i Gordins Grube, måske), der stammer fra Spærrepasset eller længere borte? Hvorfor rejste de?
- Hvad tror du, der ligger bag den store mur?
- Hvem eller hvad tror du, de putter i de bure, der står langs Landevejen, når man nærmer sig?
- Hvorfor tror du, deres krigere kun bærer stumpe våben?
Hvis en spilperson har besøgt Spærrepasset eller længere borte:
- Hvad bragte dig derop i første omgang?
- Hvorfor lukkede de dig ind?
- Hvad overraskede dig mest ved, hvordan de lever?
- Hvilket tabu eller hvilken etikette kom du på kant med? Hvordan?
- Tilbeder de de samme guder deroppe? Hvis ja, hvordan adskiller deres dyrkelse sig fra den hernede i Stonetop?
Steder
- Tilgangen: efter at have snoet sig op ad hårnålesving bliver Landevejen lige og fører ind i et bredt pas med stejle klippeskråninger på begge sider.
- Store bure står langs skråningerne og svinger i vinden, fyldt med menneskeknogler (?) eller udsultede, rablende fanger.
- Muren, storslået og ubøjelig, 15 meter høj og 6 meter bred, spænder over hele passets bredde.
- En port i Muren, lukket naturligvis; Landevejen ender 15 meter før den.
- Østskråningen, spættet med boliger, stalde og terrassehaver, alle forbundet med smalle trapper og siksakstier.
- Et vandfald styrter ned ad østskråningen nord for muren. Det ledes til haver og cisterner.
- Vestskråningen med gamle bygninger i kæmpestørrelse, som nu bruges til sovesale, køkkener og så videre for munke og vogtere.
- Den Store Hal, med en kunstfærdigt udsmykket facade, fører ind i et vældigt kammer hugget ud af en bjerghule. Her samles beboerne, mediterer og træner.
Folk
Folket i Spærrepasset nedstammer fra Rimfrostens Herrers Rimfrostens Herrer dødelige disciple. Deres navne er inspireret af nepalesisk og tibetansk (se Hvidhugbjergene).
- De Tre Ærværdige Vise er mægtige adepter Rimfrostens Herrer, der hersker over Spærrepasset. Hver leder en af de tre sekter.
- Den Tomme Himmels sekt sætter bevarelse og stilhed højt; dens munke tilbringer meget tid i meditativ stilstand. Ledes af Gar
Torjeng (Instinkt at undgå forstyrrelse og distraktion).
- Det Urokkelige Bjergs sekt lærer ekstreme asketiske discipliner og presser tilhængerne til hele tiden at sætte sig selv på prøve. Ledes af Preshi Kav (Instinkt at drive sine elever mod fuldkommenhed).
- Den Hvide Krystals sekt er viet til orden. Størstedelen af vogterne og lægfolket følger denne sekt. Dens få munke leder ofte patruljer, uddeler retfærdighed på nærliggende gårde og jager monstre. Ledes af Oparma Div (Instinkt at tæmme kaos).
- Munke fra hver sekt bor i fæstningen, med vidt forskellig erfaring og evne. (~40 i alt, inklusive novicer)
Vogterne har svoret at forsvare Spærrepasset. Mange er mislykkede munke.
De bærer ældgamle bronzeskjolde og rustninger, men fører ingen våben med æg. (~20 i alt)
- Resten af beboerne er lægfolk: familier og enkeltpersoner, der passer haver, vogter dyr, laver mad, gør rent og i det hele taget holder fæstningsklostret kørende. (~140 sjæle i alt)
Stoiske og uvenlige
Hvorfor er folket i Spærrepasset så uimødekommende eller endda fjendtlige over for sydboere?
Det er op til dig og jeres bord at afgøre, men måske…
- har Aratis selv pålagt dem at bevare Rimfrostens Herrers lære og holde sig fra Sydens fordærvede folk;
- slog deres forfædre Gravhøjsbyggerne (Barrow Builders, Gravhøjsbyggerne) tilbage, og de bærer stadig nag;
- er en af de tretten overlevende Rimfrostens Herrer Rimfrostens Herrer skjult i deres bjergkamre;
- forudsiger en profeti, at undergangen kommer sydfra;
- er fæstningen besmittet af Y'aaw'kara Tingene Dernede, og alle, der bor her, må vogte sig for den Hylende Forbandelse Hvidhugbjergene;
- er det en kombination af ovenstående; eller
- noget helt andet.
bygdeforbedring
Handel Med Spærrepasset
Det ville da gavne begge fællesskaber, hvis vi handlede med hinanden!
Kræver, at man overhovedet får dem til at tale med en, hvilket kræver 1 af disse:
Og derefter alt det følgende:
Når du markerer alle kravene, så øg Lykke med 1, og tilføj ”Handel med Spærrepasset (tømmer, elfenben, pergament, fin uld, geder, får)”.
Fremover, når foråret bryder frem og Stonetop har mindst 1 Overskud,
får Stonetop +1 Overskud fra handel. Desuden, når du Handler og Tusker om tømmer, elfenben, fin uld, geder, får, pergament, velin eller blæk, har du fordel.
Handle og Tuske
Spilpersonerne skal overbevise folket i Spærrepasset om at handle med dem, før noget af det følgende har betydning.
Almindeligt tilgængeligt
Følgende er særlige genstande i Stonetop, men almindeligt tilgængelige i Spærrepasset – spilpersonerne kan skaffe dem her uden at slå. De skal dog bytte noget af samme Værdi. Afgrøder og landbrugsvarer er som regel efterspurgte.
| våben og rustning | Værdi |
|---|---|
| ◇ Knippel, bronze (tæt) | 0 |
| Bola (kastbar, gribende, uhåndterlig, -1 terningstørrelse) | 0 |
| ◇ Stridskølle eller plejl, bronze (tæt, kraftfuld) | 1 |
| ◇◇ Mandefanger (rækkevidde, gribende, -1 terningstørrelse) | 1 |
| ◇◇ Skjold, bronze (klodset, +1 Rustning, +1 Beredskab på 7+ for at Forsvare) | 1 |
| varer | Værdi |
|---|---|
| Klædningsstykke af fin uld | 0* |
| ◇◇ rulle | 1* |
| vognlæs (ubevægelig) | 2* |
| Pergament, et par ark | 1 |
| Blæk, flakon og fjerpenne | 1 |
| ◇ Tom bog, pergament | 1 |
| husdyr | Værdi |
|---|---|
| Hvidhuggeged (sikker på benene, nysgerrig, uldhåret); HP 3; Skade (hånd) Instinkt at udforske; kan slagtes til ◇ proviant (6 anvendelser); giver fin uld; sygelig i varmere egne | 2 |
| Får (frygtsomt, hårdført, uldhåret); HP 3; Skade (hånd); Instinkt at følge flokken; kan slagtes til ◇ proviant (6 anvendelser) | 1 |
| Fårehund, følgesvend (finnæset, hyrde, vild); HP 6; Skade (hånd, gribende); Instinkt at tyrannisere, true; Pris: pleje & soignering | 1 |
Særlige genstande
Følgende kan skaffes i Spærrepasset ud over de særlige genstande fra uddelingsarket Træk & udstyr. Spilpersonerne skal slå for at Handle og Tuske for at skaffe dem.
Når spilpersonerne Handler og Tusker i Spærre
passet, bruger de den lokale Velstand (+0 som udgangspunkt). Hvis de vil skaffe eller sælge et våben med æg, har de ulempe. På 6- markerer de ikke XP, og det er bare ikke til at få/ingen er interesserede – de har måske mere held med en nærliggende gård eller en flok mammuthyrder.
| varer | Værdi |
|---|---|
| Kappe/sjal, fin uld, indviklet mønstret (varm, smuk) | 1* |
| Elfenben lidt pynt | 1 |
| ◇ et anseeligt stykke | 2 |
| en mammutstødtand (ubevægelig) | 3 |
| vognlæs af mammutstødtænder | 4 |
| Mørkis (magisk, se Rimfrostens Herrer) et lille stykke (magisk) | 1 |
| ◇ en stor klump (magisk) | 2 |
| med særlige egenskaber | +1 |
| et brugbart redskab eller våben | +2 |
| En genstand af sortjern | +2 |
Tjenester og gentjenester
Spilpersonerne behøver ikke slå for at Handle og Tuske for følgende, men de skal måske Overtale folk – selv hvis de tilbyder noget af passende Værdi. Hvis spilpersonerne er velanskrevne hos de lokale, får de måske disse goder gratis, uden at skulle Overtale nogen eller til nedsat pris.
| tjeneste/gentjeneste | Værdi |
|---|---|
| Et par nætters spartansk kost og logi | 0 |
| En lægmands arbejde i en dag | 0 |
| Et hold lægfolk, der arbejder i 1 uge | 1 |
| Rådføring med en munk | 1 |
| Audiens hos en Ærværdig Vis | 2 |
| Ugers vejledte studier med en munk | 2 |
| En fører ind i bjergene, til... | |
| ... en nærliggende landbrugsdal | 0 |
| ... et andet kendt, nærliggende sted | 1 |
| ... et farligt/ukendt sted | 2 |
| ... et hemmeligt/dødbringende sted | 3 |
handelsmuligheder
Hvis spilpersonerne får en handelsmulighed (fra trækket Årstidsskifte),
kan Spærrepasset tilbyde følgende:
- En fair varebytning plus en, der går i god for dem, hvis de ønsker at handle i fremtiden (se Handel med Spærrepasset, Stoiske og uvenlige).
- En god bytteværdi, to eller endda tre genstande af Værdi 2 for 1 Overskud.
- To eller tre mammutstødtænder af elfenben (Værdi 3) mod hjælp med et problem.
- En almindelig genstand af Værdi 3 mod et mindre værdifuldt artefakt fra Rimfrostens Herrer
- Mørkis Rimfrostens Herrer i anselige mængder
- Et arkanum fra Rimfrostens Herrer Rimfrostens Herrer, vildmarkens ånder Vildmarkens ånder eller døden og de udøde Døden og de udøde.
Hemmeligheder
- Hemmelige stier/døre fører ind og ud af anlægget. Udenforstående får bind for øjnene, når de føres igennem dem, eller dømmes til døden, hvis de finder ud af, at de findes.
- Der er et skjult hvælv dybt inde i bjergsiden, beskyttet af alskens magi og tulpaer Rimfrostens Herrer. Kun nogle få beboere ved, at det findes; færre ved, hvad det rummer.
- En af munkene er begyndt på vejen mod at blive en falsk adept Rimfrostens Herrer. Hun er populær og (tilsyneladende) meget begavet. Kun Preshi Kav (Det Urokkelige Bjergs Ærværdige Vise) aner uråd.
Kroge
- Spilpersonerne får fat i et artefakt fra Rimfrostens Herrer; kan de måske bruge det til at indlede handelsforhandlinger?
- Et følge fra Spærrepasset kommer til Stonetop og tilbyder elfenben/guld/arkana for mad/husdyr; de er fåmælte, forpinte, på vagt.
- En dødsdømt forbryder flygter fra Spærrepasset og søger tilflugt; en shantyara Hvidhugbjergene forfølger dem.
Farer
Omgivelser
- Stejle, forræderiske klippeskråninger
- Barsk bjergvejr Hvidhugbjergene
- Hypotermi & forfrysninger Hvidhugbjergene, hvis man bliver ude i kulden
- Stenskred Trappelandet eller laviner Hvidhugbjergene om vinteren
Befæstninger
- Mindre tulpaer Rimfrostens Herrer, der holder øje med tilgangen og advarer fæstningen om besøgende
- En mur af glat sten, 15 meter høj og 6 meter bred
- Gangbroer og murtinder oven på muren
- En sidste tilgang, cirka 15 meter uden beskyttelse fra Skabernes veje
- En vældig port af træ og bronze
- Bag porten et barbakan beklædt med mordhuller
- Snedigt skjulte døre, der kun kan åbnes indefra
- Et par khyagseng Rimfrostens Herrer, der vogter indgangen til Den Store Hal
Folk fra andre steder
- Mammuthyrder De Frosne Ødemarker eller dalbønder Hvidhugbjergene, der er her for at handle, betale tribut eller søge oprejsning
- En adept Rimfrostens Herrer på besøg fra et andet fæstningskloster eller en hule i vildmarken
- En mkhalang Rimfrostens Herrer, der påstår at komme med nyheder, men i virkeligheden bare stiller ballade an
- En røver Sletten eller forbryder fra en af de nærliggende landbrugsdale, dømt til døden, der tigger om nåde
- En vildmarksånd Vildmarkens ånder, der er kommet for at besøge eller disputere med de Ærværdige Vise
- En træl af Tingene Dernede, her under falsk påskud, drevet til at sprede kaos og ve
Vogter
HP 6; Rustning 3 (bronzeskjolde, brynje)
Skade bronzestridskølle (tæt, kraftfuld) eller mandefanger (rækkevidde, gribende) eller bola (kastbar, gribende, uhåndterlig)
Instinkt at overmande eller drive trusler bort
- Udføre en gruppemanøvre med stor behændighed
- Fange en fjende
- Slå nogen bevidstløs
- Ty til dødbringende magt i kampens hede
Munk
HP 10; Rustning 0
Skade stav med ulempe (tæt)
Særlige egenskaber åndesyn; hærdet mod sult, kulde, afsavn Den Tomme Himmels instinkt at ignorere andres lidelse eller behov
- Forblive uanfægtet
- Sende sit sind ud i åndeverdenen, mens kroppen er følelsesløs
- Berolige elementerne omkring sig
- Udføre en bedrift af ekstrem atletik eller udholdenhed
- Udholde eller opsuge rå elementarkraft
- Nægte at tilpasse sig eller ændre sig
- Tage kommandoen
- Gøre sin pligt
- Undertrykke andres følelser
Det Urokkelige Bjergs instinkt at presse og prøve sig selv
Den Hvide Krystals instinkt at indføre orden
Novice
HP 6, Rustning 0
Skade stav med ulempe (tæt)
Særlige egenskaber upålideligt åndesyn
Instinkt at svinge mellem mestrenes lære og egne lave behov
- Gøre, hvad deres overordnede beder om
- Tøve, vægre sig, vige tilbage
- Vise stort talent eller stor svaghed