Bakkefolket

Trappelandet (the Steplands) Trappelandet er hjemsted for snesevis af nomadiske stammer, der under ét kaldes Bakkefolket (the Hillfolk). Stammerne er bundet sammen i et forvirrende tæppe af slægtskab og indgifte og traktater, rivalisering og blodfejder og gammelt nag.

Nogle af Bakkefolket strejfer om på Sletten (the Flats) Sletten i de varme måneder. Nogle stammer handler med Stonetop, i det mindste en gang imellem, og giver signal ved Titanknoglerne (Titan Bones) Titanknogler. Andre handler med Moserand (Marshedge) Moserand, og atter andre med sydlige købmænd Lygos og Syden. De har kun lidt kontakt med Manmarch-folket Nord-Manmarch og ser som regel på dem med mistro.

Deres mistro mod Manmarch-folket er dog ingenting sammenlignet med deres foragt for Gordins Grube (Gordin's Delve) Gordins Grube.

Bakkefolket betragter brydning af metalmalm som helligbrøde. De stjæler gerne fra Grubefolket eller plyndrer deres lig, men kun de mest fordærvede af Bakkefolket handler fredeligt med Gordins Grube. Og kun de mest udstødte og forhånede flytter faktisk dertil og kalder minebyen deres hjem.

Navne

Bretonsk inspirerede, men med manglende vokaler og en afklippet klang: Adm, Blej, Cirl, Davth, Elst, Gwilm, Gwenl, Henri, Ines, Jenfir, Jown, Juda, Kiln, Laurl, Loic, Merrn, Maikl, Nanzl, Nolwn, Quent, Reegn, Ropr, Sabi, Stren, Yanz.

Spørgsmål

  • Hvem af jer kender Bakkefolket bedst? Hvordan det?
  • Hvilken påklædning/hvilke mærker/træk er særlige for (disse) Bakkefolk?
  • Hvordan adskiller Bakkefolkets sprog sig fra Stonetops?
  • Hvad kalder Bakkefolket sig selv? Hvad kalder de hinanden?
  • Hvad kaldes grupper af Bakkefolk? Stammer? Ridt? Flokke? Familier? Osv.
  • Hvilke tilhørsforhold har de ud over deres stammer? Klaner, folk, sekter osv.?
  • Hvad udløste den seneste åbne konflikt mellem dem og Gordins Grube?
  • Hvad tror du, der er kilden til deres tabu mod minedrift?
  • Hvilken guddom (om nogen) holder de højest i ære?
  • Hvordan adskiller deres syn på guderne sig fra Stonetops?
  • Hvilken fest fejrer (disse) Bakkefolk på denne tid af året?
  • Hvilket spil/tidsfordriv/hvilken mad er (disse) Bakkefolk kendt for?

Kroge

  • En stamme af Bakkefolket er kommet under en hdours Farer indflydelse og er flyttet ind i Tårnruinen (the Ruined Tower) Tårnruinen.
  • Slubberter fra Gordins Grube dræber nogle af Bakkefolket på Sletten; krigen truer.
  • Nogen i byen skylder en stamme af Bakkefolket en blodgæld; de kommer for at inddrive den, med venner.
  • Den ruin, spilpersonerne søger, ligger på territoriet hos en særligt uvenlig stamme af Bakkefolket.

Overlevering

Bakkefolket taler sjældent om deres herkomst med fremmede. De gør krav på en ældgammel ret til Trappelandet, men frygter gravhøjene Gravhøjsbyggerne og mange af ruinerne efter Stenens Herrer (Stone Lords) Stenens Herrer.

Noget interessant: Bakkefolkets forfædre var menneskelige tjenere (slaver?) for Stenens Herrer. De gjorde oprør og påkaldte kraften fra Tingene Dernede (the Things Below) Tingene Dernede. Småkrigsherrer og vordende troldmandskonger – Gravhøjsbyggerne (the Barrow Builders) Gravhøjsbyggerne – herskede over Bakkefolket i mange år efter Stenens Herrers fald.

Noget nyttigt: Mange af Bakkefolkets traditioner stammer fra deres lidelser under Stenens Herrer og Gravhøjsbyggerne og den indsats, det krævede at kaste disse herskeres åg af sig. Hvilken sådan tradition kender du til, og hvordan kan du bruge den til din fordel?

Nomader

De fleste af Bakkefolkets stammer er nomadiske og følger føden og gode græsgange til deres flokke, efterhånden som årstiderne skifter. Hver stamme har et traditionelt territorium, herunder en vinterlejr med faste ly (huler, ruiner, stenhytter, langhuse af træ osv.). En del stammer har territorium, der strækker sig ind på Sletten eller Syd-Manmarch (South Manmarch) Syd-Manmarch, men vinterlejrene ligger altid gemt i Trappelandet.

Skabernes veje (the Makers' Roads) Skabernes veje regnes for fælles territorium, men ellers er indtrængen på en stammes territorium grund til mistanke eller blodsudgydelse. Kloge rejsende skjuler deres færden eller medbringer tribut og gør aktivt alt for ikke at støde nogen.

  • Hvordan markerer (disse) Bakkefolk grænserne for deres territorium?
  • Hvilken slags midlertidige boliger bor (disse) Bakkefolk i? (Telte? Jurter? Bjælkehuse? Noget andet?)
  • Trappelandet er frugtbart nok – hvorfor tror du ikke, (flere af) Bakkefolket tager fat på agerbrug?

Her er en typisk stamme:

Størrelse landsby (~25 til 75 sjæle)

Befolkning +0

Velstand -1

  • Handel med andre stammer
  • Handel med (vælg 1) ...
  • Moserand (reb, tekstiler, urter, keramik)
  • Stonetop (whisky, kartofler, havre)
  • Lygos osv. (salt, værktøj)

Ressourcer

  • Heste, får, geder, hunde
  • Uld, mælk
  • Indsamling (frugt, nødder, grøntsager, honning)
  • Jagt (kød, pels, huder)
  • Sankning (tømmer, harpiks, flint)

Forsvar +0

  • Beredne krigere
  • Våben med flintspidser (grove)

Omkring en tredjedel af hver stamme er raske voksne; resten er børn eller gamle.

Måske halvdelen af de voksne er ryttere, og resten står for livet i lejren. De større børn passer som regel flokkene, ofte med hjælp fra hunde. Specialisering er sjælden, og selv dem, der passer hjemmet, og de større børn er dygtige krigere.

  • Røg fra flere bål ses over horisonten
  • Brægen fra får eller geder, kaglen fra høns, gøen fra hunde
  • Tjørnehegn og folde til flokkene
  • Strenge, mistænksomme ansigter og hænder, der svæver tæt ved våbnene Hvis en spilperson kender (disse) Bakkefolk, så spørg dem:
  • Hvad hedder denne gruppe?
  • Hvad adskiller dem fra andre Bakkefolk?
  • Hvem er deres trofasteste allierede?
  • Hvem er deres bitreste rivaler/fjender?
  • Hvilken ressource har de (forholdsvis) rigeligt af?

Navngivning af stammer

Har du brug for inspiration til at navngive en stamme af Bakkefolket (eller en anden gruppe), så vælg et ord nedenfor (f.eks. ”Røde stamme”), eller bland 2-3 (f.eks. ”Askesankerne” eller ”Okkerulvetand”).

Pil, Aske, Grævling, Sort, Tæppe, Blå, Kappe, Krage, Drage, Østlig, Øje, Ansigt, Hugtand, Fjer, Ilder, Næve, Fod, Pels, Ged, Græs, Grøn, Hår, Hånd, Flok/Hyrde, Bakke, Hov, Hund, Blad, Nedre, Måne, Nordlig, Okker, Pote, Sanker, Sædemand, Regn, Vædder, Ravn, Rød, Klippe, Løb/Løber, Frø, Skjold, Spidsmus, Dræber, Slange, Sne, Muld, Sydlig, Spyd, Stav, Sol, Tand, Træ, Øvre, Grib, Vagt/Vogter, Ukrudt, Vestlig, Hvisken/Hvisker, Hvid, Vinge, Vajd, Ulv, Gul.

Særpræg

Spørg spilpersonerne, eller vælg 1 eller 2, eller slå Skæbneterningen.

særpræg
1Særligt stor eller lille, velstående eller fattig
2”Udvalgt stamme” af voksne uden indbyrdes slægtskab, med få børn iblandt sig
3Tilbeder en bestemt guddom, ærer en bestemt ånd
4Berømt medlem, nu eller tidligere
5Holder farlige dyr (orner, drager osv.)
6Rider på andet end heste (urokser, huffelvæddere, store hjorte)
7Har tendens til at være store/slanke/høje/ små osv.
8Særligt vilde/venlige/territoriale/aggressive/politiske osv.
9Usædvanligt store/hurtige/kloge/ frygtløse osv. heste
10Frembringer mere end deres andel af åndetalere/hdour/gouzadn
11Vogter en stærkt frygtet og forbandet ruin/gravhøj/egn
12Ikke egentlig nomader; de bor i klippeboliger året rundt

Handel & tuskhandel

Almindeligt tilgængeligt

Følgende er særlige genstande i Stonetop, men almindeligt tilgængelige hos Bakkefolket – spilpersonerne kan skaffe dem her uden at slå. De skal dog bytte noget af samme Værdi. Stonetops handelsvarer (whisky, kartofler, havre) er altid efterspurgte.

Bemærk, at genstande trykt på indstikket Oppakning er grove, hvis de skaffes hos Bakkefolket, og at alle jerngenstande i stedet vil være af sten, knogle, træ eller måske hamret kobber. Jerngenstande regnes for særlige genstande (se nedenfor).

varerVærdi
Salt (en lille æske).0
◇ Skarøkse (hånd, grov)0
◇ Knippel, træ (tæt, grov)0
Et læs tømmer (ubevægeligt)2
husdyrVærdi
Ged (sikkerfodet, nysgerrig, sulten); HP 3; Skade (hånd); Instinkt til at udforske; kan slagtes til ◇ proviant (6 anvendelser)1
Får (frygtsomt, hårdført, uldent) HP 3; Skade (hånd); Instinkt til at følge flokken; kan slagtes til ◇ proviant (6 anvendelser)1
Fårehund, følgesvend (finnæset, hyrde, vild) HP 6; Skade (hånd, gribende); Instinkt til at tyrannisere, true; Pris træning1
Hest, følgesvend (stærk, finnæset, hurtig eller hårdfør, stor); HP 10; Skade (hånd, tæt, kraftfuld); Instinkt til at gå i panik; Pris pleje & strigling3

handelsmuligheder

Får spilpersonerne en handelsmulighed (fra trækket Årstidsskifte), kan en stamme af Bakkefolket tilbyde følgende:

  • En god bytterate, to eller endda tre genstande med Værdi 2 for 1 Overskud.
  • Et læs tømmer eller en snes får/geder (Værdi 2) i bytte for hjælp med et problem.
  • Heste (Værdi 3) byttet for en tilsvarende mængde Overskud (Værdi 2) plus hjælp med et problem.
  • En, der er bevandret i at træne og passe heste, og som er villig til at flytte til Stonetop
  • Et arkanum fra Stenens Herrer Stenens Herrer, Gravhøjsbyggerne Gravhøjsbyggerne, vildmarkens ånder Vildmarkens ånder eller Tingene Dernede Tingene Dernede.

Særlige genstande

Følgende kan skaffes hos Bakkefolket, men spilpersonerne skal slå Handle

og Tuske for at skaffe dem. Det er ud over de særlige genstande på uddelingsarket Træk &

Udstyr.

Når spilpersonerne Handler og Tusker hos Bakkefolket, bruger de den lokale Velstand (-1 som standard) med ulempe, fordi det er en landsby. På 6- markerer de ikke XP, og denne stamme har/vil ikke have det – måske kender de en anden stamme, der kunne?

varerVærdi
Jerngenstande fra indstikket Oppakning0
Skaberglas (vanskabt skår/klump)1
Skaberglas (en genstand lavet af det)+2
husdyrVærdi
Huffelvædder (hårdfør, ulden, stærk, gnaven); HP 6; Skade (hånd, kraftfuld); Instinkt til at beskytte flokken; kan slagtes til ◇ proviant (9 anvendelser)2
Højlandshest, følgesvend? (stærk, finnæset, adræt, modig, stor); HP 14; Skade (hånd, tæt, kraftfuld); Instinkt til ikke at finde sig i tåber; Pris fast træning3

Tjenester og gunstbevisninger

Spilpersonerne behøver ikke slå Handle og Tuske for følgende, men de skal måske Overtale Bakkefolket – selv hvis de tilbyder noget af passende Værdi. En gruppe, der er velvilligt stemt over for spilpersonerne, kan give disse goder gratis eller uden at skulle Overtales eller til nedsat pris.

tjeneste/gunstVærdi
Fri passage gennem deres territorium1
Et par nætters gæstfrihed i deres lejr1
En fører gennem deres territorium2
En fører gennem en anden stammes territorium3
En fører til et forbandet/helligt/forbudt sted3

Farer

hdours

Enlig, forsigtig, lumsk, samler, magisk, åndekyndig

HP 14; Rustning 2 (tykke huder, mindre værn)
Skade bronzekniv (hånd)
Instinkt til at ignorere regler, grænser og tabuer

  • Hidkalde en ånd til at tjene dem
  • Sende ånder eller dyr ud for at chikanere, spionere eller angribe
  • Afsløre en trylleformular eller et kneb, der er forberedt i forvejen
  • Slippe en kraft løs, de ikke kan styre

Åndetalere (næste side) har stor magt, men bruger den med omtanke og kun til gavn for deres folk. Der er mange regler, de følger, mange ting, de nægter at gøre. For at træde over grænsen og søge magt for magtens egen skyld og bruge sin magt selvisk – det er troldmandens vej, hdourens vej.

Når Bakkefolket mistænker en åndetaler for trolddom, forviser de vedkommende. I de værste tilfælde begraver de dem levende. Få er villige til at give en hdour dødsstødet, for det er en sikker måde at blive forbandet på.

Hdour er ofte i besiddelse af et eller flere arkana, som de ikke tøver med at bruge. De har ofte følge af dyr, vildmarkens ånder, ånder fra døden og de udøde og håndlangere for Tingene Dernede.

Gruppe

snigende, organiseret, hestekyndig

HP 6; Rustning 0 til 2 (tykke huder, skjold)
Skade spyd med flintspids (tæt, kastbar, grov), knippel (tæt, grov), skarøkse (hånd, grov) eller bue (nær)
Instinkt til at mistro fremmede

  • Ride en ganger, som var den en del af dem selv
  • Udmanøvrere deres bytte
  • Udnytte terrænet
  • ja, det må tiden vise.

En typisk stamme af Bakkefolket har mellem 6 og 12 ryttere: voksne jægere og krigere.

De patruljerer deres territorier to og tre ad gangen, søger efter vildt og holder øje med ubudne gæster. De kække og dristige udfordrer enhver, de ikke genkender.

Mere forsigtige ryttere følger usete efter og tager mål af de fremmede; om de så lader dem passere, skræmmer dem væk eller myrder dem i søvne ...

Når en rytter fra Bakkefolket og dennes hest angriber en fjende sammen, giver de skade (hestens med +1 for rytteren) og kombinerer angrebenes tags, som det giver mening.

Åndetaler

Gruppe, forsigtig, snedig, magisk, åndekyndig

HP 8; Rustning 0 til 2 (tykke huder, skjold)
Skade spyd med flintspids (tæt, kastbar, grov), kølle eller skarøkse (hånd, grov) eller bue (nær)
Særlig egenskab fornemmer tilstedeværelsen af aktive ånder
Instinkt til at beskytte deres folk

  • Skarpt irettesætte en ånd eller et dødeligt væsen
  • Samtale med dyr eller med ånderne i et sted eller en ting
  • Udnytte terrænet
  • Låne og føre en venligtsindet ånds kraft

En gang imellem viser en ung af Bakkefolket tegn på at være berørt af ånderne. Tegnene kommer ofte efter en sygdom eller et nært møde med døden. De hører stemmer, der ikke er der.

De finder sig bedre til rette med hest og hund end med deres eget folk. Nogle gange mister de helt menneskesproget og forvildes og bliver til en gouzadn. Men når det går godt – når de vejledes af en ældre og har stor selvbeherskelse – bliver de åndetaler for deres stamme.

Højlandshest

Gruppe, stor, stærk, finnæset, adræt, modig

HP 14; Rustning 0
Skade spark, nedtrampning (hånd, tæt, kraftfuld)
Instinkt til ikke at finde sig i tåber

  • Lugte problemer på vinden
  • Finde vej gennem vanskeligt terræn eller forhindringer
  • Forblive rolig, uanfægtet
  • Finde sin egen vej

Bakkefolkets stammer avler deres heste for styrke, adræthed og mod. De bedste bliver gangere for Bakkefolkets ryttere. Det kræver en fast hånd og en rolig vilje at håndtere en højlandshest, men vinder du én for dig, har du en ven for livet.