Trappelandet
Trappelandet (the Steplands) er et barsk bakkeland syd for Sletten (the Flats) Sletten. Mod nord grænser det op til Ferriers Mose (Ferrier's Fen) Ferriers Mose og Storskoven (the Great Wood) Storskoven.
Mod øst går det over i Syd- Manmarch (South Manmarch) Syd-Manmarch. Mod vest stiger det højere og højere, som en trappe op mod Huffeltinderne (Huffel Peaks) Huffeltinderne.
Egnen er et karstlandskab – et plateau af kalksten, kvartsit og granit, der gennem tidsaldre er blevet udhulet af afstrømning og opløst af grundvand og har efterladt et virvar af bakker, dale og klippeskrænter, alt sammen gennemhullet af huler, jordfaldshuller og vandløb.
Landet virker vildt og utæmmet på udefrakommende, men i virkeligheden er det hjem for snesevis af små nomadeflokke, Bakkefolket (the Hillfolk) Bakkefolket.
Indtryk
Altid
- Nøgen klippe, bevokset med laver, mos og stædigt græs/buske
- Skyskygger, der driver hen over bakkeskråningerne
- Følelsen af at være omringet, lukket inde af dalene
- Brændende ben, mens du kravler op ad endnu en forbandet bakke
- Storheden, når du når en top: udsigt på udsigt, bakke på bakke, skråning efter skråning
Forår
- Sne, der stadig klamrer sig til nordvendte skråninger, som solen aldrig når
- Pludselig varme, når du træder ud af en skygge; kulde, når du træder ind i en
- Vand, der klukker ned ad bakke gennem ældgamle stikrender under Landevejen
Sommer
- Smaragdgrønne enge, græs der bølger i vinden, stænk af farvestrålende vilde blomster
- Flaksen af fugle, der letter, forskrækkede, når du runder et sving
- Velsignet skygge, når du går ind under nogle træer eller ind i en bakkes skygge
Efterår
- Tåge i dalene, bakkerne som øer i skyerne
- En kildren i ansigtet fra støvregn eller en tidlig sne
- Klagende sange fra traner, ugler eller andre store fugle, der giver genlyd langt borte
Vinter
- Hvide driver, der halvt dækker bakkerne, med klipper der stadig stikker op
- Bidende vind i ansigtet, når du når en bakketop eller slæber dig gennem et pas
- Dine ledsageres ånde, hvide skyer, der hænger i luften
- Følelsen af stilhed og ro, som om verden sover
Et barsk land
Med rette burde Trappelandet være frodigt og frugtbart, fyldt med gårde og græsgange. De samme storme, der gennemvæder Sletten, ruller gennem disse bakker, og smeltevand fra Huffeltinderne føder mange vandløb og grundvandsmagasiner.
Og dog: egnen er stenet, næsten gold nogle steder. Skråningerne har enge af star og kortgræs og krat af tynde fyrretræer, men jorden er tynd og udsat for erosion og mudderskred. Der er klipper og fremspring overalt, oversået med buske og knudrede træer og endda sukkulenter, der ellers kun findes i syden. Der er liv nok, javist – nok til at føde Bakkefolkets omstrejfende flokke og deres hjorde – men man skulle lede længe efter en, der kunne leve af at dyrke jorden.
Hvorfor er landet sådan? Det må du og dit bord afgøre, men måske …
- er det et naturligt resultat af den tørstige grundfjeld, den uophørlige sydenvind og dyrenes græsning;
- gennemsyrer Stenens Herrers Stenens Herrer magi stadig landet, frastøder jord og frø, forstener rødder og fortærer mineraler;
- har slag mellem Stenens Herrer og Gravhøjsbyggerne Gravhøjsbyggerne hærget landet, så kun de mest hårdføre vildmarkens ånder Vildmarkens ånder stadig bor her;
- sover Tingene Dernede Tingene Dernede uroligt her, ånder ind gennem søer og jordfaldshuller og suger livskraften ud af jorden;
- er det en kombination af ovenstående; eller
- noget helt andet.
Spørgsmål
- Hvad kalder Bakkefolket Trappelandet?
- Hvem af jer udforskede engang hulerne, der findes overalt i disse egne? Hvad fandt I der, som stadig hjemsøger jer?
- Hvilken skat eller hvilket vidunder siges at være skjult i Trappelandet?
- Hvilket landmærke, der kan ses fra Landevejen, har du altid gerne villet udforske?
Steder
- Sortvandssøen Sortvandssøen
- Skabernes veje Skabernes veje, især Landevejen
- De Tre Heksekredses Sø De Tre Heksekredses Sø
Kroge
- Barskt vejr truer spilpersonerne på Landevejen; en hule i nærheden kunne give ly
- En flok fra Bakkefolket plages af en blodtørstig gouzadn Gouzadn, men en bekymret forælder bønfalder om at skåne deres forsvundne barns liv
- En brawzbedr Bakkefolket (the Hillfolk) tager en lur på Landevejen og spærrer for en købmands vogn
- En, som spilpersonerne holder af, gik ind for at udforske en hule og kom aldrig ud igen
Terræn
Vælg 1 eller kombinér 2, eller lad nogen slå Skæbneterningen ().
| 1 | Bæk, kløft, vandløb, flod |
|---|---|
| 2 | Vandløb, der forsvinder ind i en hule, et jordfaldshul eller sprækket grundfjeld |
| 3 | Jordfaldshul, revne, slugt |
| 4 | Gold plet (sand, ur, sten) |
| 5 | Lund af fyrretræer, knudrede buske |
| 6 | Et stykke af de Brudte Veje |
| 7 | Blid skråning, eng |
| 8-9 | Stejl skråning, lumsk, ustabil |
| 10 | Lodret klippevæg, klint, klippefremspring |
| 11-12 | Hule |
Opdagelser
For hver af disse: vælg 1, eller lad nogen slå Skæbneterningen.
| 1 | Et terrænskifte (forrige kolonne), og slå igen. |
|---|---|
| 2 | En chance for indsigt i en trussel eller fare (f.eks. spor, der afslører antal, opholdssted osv.) |
| 3 | Nyttig eller værdifuld flora |
| 4 | Et interessant sted (næste side) |
| 5 | Et møde med Bakkefolket (næste side) |
| 6 | Et andet møde (næste side) |
| 1 | To eller tre ryttere, ikke umiddelbart fjendtlige |
|---|---|
| 2 | En flok geder eller får, passet af teenager(e) og hund(e) |
| 3 | Tegn på, at de er kommet forbi/har slået lejr/på deres grænser |
| 4 | Sankere, ikke langt fra lejren |
| 5 | En hel flok på farten |
| 6 | Et møde mellem to eller flere flokke |
Mere om Bakkefolkets flokke på Bakkefolket.
| 1 | Dødbringende bæst, ikke aktivt fjendtligt, men let at provokere: en brawzbedr, hulebjørn, tordendrage osv. |
|---|---|
| 2-3 | Muligt vildt, men stort og farligt, hvis det provokeres: vildsvin, urokser osv. |
| 4-5 | Vildt, for det meste harmløst, men tilbøjeligt til at stikke af: hjorte, fugle, kaniner osv. |
| 6 | Vildmarksånd, nysgerrig eller ligeglad |
Farer
Risici
- At fare vild (labyrint af bakker, dale og vandløb; træer, der spærrer for udsynet)
- Lodret klippevæg at klatre op ad, og en grund til at klatre op ad den
- Stejl skråning, ustabilt fodfæste (ur, mudder, nedfaldne nåle, smuldrende sten)
- Pludselige oversvømmelser i dale/på skråninger
Mudderskred
Begynd med en skråning bygget op af jord. Fjern plantedækket gennem overgræsning, ild, tørke eller alt for meget regn. Tilsæt et pludseligt skybrud eller nogle tåber, der går hen over den. Nej se, et mudderskred!
- Peg på det manglende plantedække, den gennemblødte jord, vægten af den ventende jord
- Det kræver tid/besvær/risiko at undgå den ustabile skråning
- Bakkesiden flytter sig og bugter sig, under fødderne eller over hovedet
- Folk, sten og træer rives med eller begraves, skade (område, kraftfuld, gribende, ignorerer rustning)
- Fang dem, knus dem, fratag dem luften
- Efterlad et glat, lumsk, mudret bælte
Stenskred
Nogle skråninger er ofte dækket af ur eller oversået med kampesten, knytnævestore, hovedstore, nogle så store som heste. For det meste ligger de stille. For det meste.
- En løs sten klaprer ned ad bakken, raslen og klirren og hvirvlende støv, men snart overstået
- En mindre sten rammer dem, skade
- En større sten vipper og begynder at glide
- En hel mark af kampesten giver efter
- Klonk, klonk, smadder, skade (område, kraftfuld)
- Begrav dem under tonsvis af sten og jord (På Dødens Tærskel)
Flagermussværm
Trappelandets huler er ofte hjem for tusinder og atter tusinder af flagermus. Hver for sig er de intet at frygte. Men en sværm af dem, når du står i vejen? Åh nej.
- Piben, kvidren og vingeslag høres i det fjerne
- Lydene kommer nærmere, højere og endnu højere
- Overvæld dem med lyd og kradsen og flagrende vinger, skade (område)
Bakkefolket
- To eller tre ryttere fra Bakkefolket Bakkefolket på jagt eller patrulje
- Et halvt dusin ryttere eller flere, der følger efter spilpersonerne
- En hdour Bakkefolket og/eller deres ledsagende ånder, bæster, dæmoner eller følgesvende
Monstre
- Arrige bæster, helt oppe at køre: urokser Sletten, vildsvin Storskoven, hule- bjørne Storskoven eller tordendrager Sletten.
- Rovdyr: puma Storskoven, fjer- drager Storskoven, flokdrager Sletten, ulve Storskoven
- Vildmarkens ånder Vildmarkens ånder
- Dødløse Gravhøjsbyggerne, gravhøjs- vætter Gravhøjsbyggerne eller spøgelsesryttere Gravhøjsbyggerne, der lurer i deres gravhøje eller er sluppet fri af dem
- Spøgelseslegionen Døden og de udøde på jagt eller i færd med at føre dødelige til deres hule
- Andre spøgelser Døden og de udøde eller gengangere Døden og de udøde, ofre for tragedie eller vold
- Et af de andre farlige bæster, der strejfer om i Trappelandet
Brawzbedr
HP 24; Rustning 3 (tyk hud, knoglede knuder)
Skade trærivende kløer m. ulempe (rækkevidde, tæt, kraftfuld, blodig, 1 gennemborende)
Særlige egenskaber dårligt syn og hørelse; fremragende lugtesans
Instinkt til at overreagere
- Ikke rigtig lægge mærke til noget
- Rive træer op, som et barn river græs op
- Slå ud efter noget, der irriterer den
- Rase vildt omkring (+område) og så blive træt
Tænk på noget i stil med en grævling eller et dovendyr, men stort som et hus: 6 m lang, 2,7 m over skulderen, forpoter på næsten 3,5 m, når man regner de skovllignende kløer med. For det meste tramper de bare rundt i Trappelandet og leder efter deres yndlingstræer at rive op og tygge sig igennem, nogle gange så hele skråninger bliver ryddet. Næsten alt holder god afstand til dem, når det kan. Selv toprovdyr som en kleztigr synes ikke, de er besværet værd.
Man skulle tro, de var lette at få øje på og undgå, og for det meste ville man have ret. Men nogle gange runder man et sving eller kommer over en skråning, og så står der én, der bare tramper af sted, gumler på en træstamme eller tager en lur, og så må man hellere prøve at gå udenom, stille og roligt.
Gouzadn
HP 16; Rustning 4 (modstandskraft), 0 mod visse slags hellig træ
Skade tand og klo (hånd, gribende), hov og gevir (tæt, kraftfuld), flænsende styrke (hånd, kraftfuld, blodig)
Særlige egenskaber forvirret og frustreret af menneskelig tale, vært for dusinvis af dyreånder
Instinkt til at se mennesker som enten trussel eller bytte
- Antage et eller flere dyrs skikkelse
- Gøre noget, der er umuligt for et menneske, men let for et dyr
- Gennemleve et frygteligt sår uden at blinke og hele med et par dages hvile
- Bede dyr eller ånder (selv tavse) om oplysninger eller tjenester
Når en ung fra Bakkefolket viser tegn på at være rørt af ånder, bør deres flok hellere opsøge en åndetaler til at vejlede barnet. Uden en sådan vejledning kan disse unge opgive deres menneskelighed, glemme deres sprog og til sidst binde vildmarkens ånder til selve deres kød.
En gouzadn skyr mennesker og lever med kun ånder som selskab. De flygter og gemmer sig hellere end at kæmpe, når mennesker trænger ind på deres territorium. Et aggressivt eller uforsigtigt selskab kan dog opleve at blive plukket af én efter én i mørket, eller når de er skilt ad. Og når det sker, kan en gouzadn få smag for at dræbe mennesker, måske for deres kød. Den slags monstre hjemsøger Bakkefolkets fortællinger og mareridt.
Gouzadn får deres ånder ved at knytte sig til et dyr og derefter fortære dets kød i et særligt, intuitivt ritual. Man kan måske tale fornuft med dem, hvis man er Den Velsignede eller en anden, der taler Åndesprog. De kan måske endda lære sprog igen og overtales til at skille deres kød af med de overskydende ånder.
Men de fleste vil være meget uvillige til det; i bedste fald vil de insistere på at beholde ånderne hos sig i en hellig pung eller lignende beholder.
Noget interessant: Fortællinger beretter om at bruge ”hellig træ” til at nedlægge en gouzadn.
Måske kan en ældste fra Bakkefolket fortælle dig, hvilken slags træ der skal bruges?
Noget nyttigt: For at dræbe denne gouzadn skal du bruge et våben lavet af … (slå Skæbneterningen)
| 1 | Rødtræ |
|---|---|
| 2 | Kerneved fra et lynramt asketræ |
| 3 | Hyldetræ, sværtet i offerild |
| 4 | Eg, indridset med ord om forankring og fornyelse |
| 5 | Taks, udskåret med en troldmands knogle |
| 6 | Pil, træet fældet af en uskyldig, veddet udskåret af en, der er bøjet af anger |
Grochslon
HP 12; Rustning 0
Skade ydre kæber (tæt, gribende), indre kæber (hånd, blodig, 1 gennemborende)
Særlige egenskaber blind; fornemmer bytte med lugt, hørelse og vibrationer
Instinkt til at æde de uforsigtige og så flygte
- Lure usynligt på et mørkt, beskyttet sted
- Springe frem uden varsel og bide til
- Holde fast med de ydre kæber, mens de indre flår løs
- Vride sig gennem en smal åbning
Blege, øjenløse væsener, der klækkes i de lysløse søer under Trappelandet. Som en kæmpestor bleg salamander eller slange med to korte, muskuløse ben. Når de vokser, finder de kun sparsom føde dernede og søger op mod overfladen. For det meste holder de sig til hulemundinger, men nogle gange – nogle gange – bliver de dristige nok til at forlade deres beskyttede klippehuller og finder andre steder at lure, steder, hvor man aldrig ville vente dem.
Kleztigr
HP 16; Rustning 1 (reflekser)
Skade enorme sabellignende hugtænder m. fordel (hånd, gribende, blodig, 1 gennemborende), kløer eller spring m. fordel (tæt)
Instinkt til at nedlægge et godt, solidt måltid
- Følge bytte i timevis, endda dagevis
- Springe på bytte fra skjul (rækkevidde, kraftfuld, gribende)
- Tilføje et dødeligt, blødende sår
Som en puma, men dobbelt så stor, med 20 cm lange hugtænder hængende ud af munden. Bakkefolkets fortællinger siger, at de engang var langt mere almindelige, ja endda kæledyr for Stenens Herrer. Nu er de (heldigvis) sjældne.
Noget interessant: Nogle flokke fra Bakkefolket ”adopterer” en kleztigr og ofrer kød eller unge geder, får eller endda heste til den. Kleztigren følger flokken rundt og beskytter dem mod fremmede.
Noget nyttigt: En sådan kleztigr gør ikke nogen fortræd, der bærer en genstand eller et klædningsstykke, der er særligt for ”dens” flok (men den forventer måske en gave).
Spyttedrage
HP 6; Rustning 2 (knoldede skæl)
Skade skruestikslignende kæber (hånd, gribende, blodig, 1 gennemborende)
Særlige egenskaber kamæleonhud, fremragende klatrere
Instinkt til at holde et godt måltid fast og så sværme over det
- Lægge et baghold, hvor de kan omringe byttet
- Spytte en hovedstor klat klæbrigt slim (nær, gribende, genladning)
- Spurte langt hurtigere, end man skulle tro
De er omtrent på størrelse med en stor ulv, men lavere og mere sammentrykte, med benene ud til siden som firben og en stor gammel krave, der folder sig ud, når de bliver forskrækkede eller går til angreb på bytte. De foretrækker kløfter, hulveje eller udsigtspunkter, hvor de kan sole sig, men har en god vinkel til at overfalde forbipasserende.
Noget interessant: Deres slim hæfter hurtigt til sten og holder byttet fast. Selv hvis det ikke holder byttet fast, klistrer det til og sinker det. Det tørrer ud og begynder at skalle af efter et par timer.
Noget nyttigt: Stærk spiritus (ja, som whisky) opløser hurtigt slimet. Desuden kan man kende deres territorium på de blege, kridtagtige pletter, deres slim efterlader på sten.
Huler
Trappelandet vrimler med huler, udhulet gennem århundreder af vandets langsomme, tålmodige arbejde eller mere dramatisk af Stenens Herrers magi.
Indtryk
- Du trækker instinktivt skuldrene op under et lavt stenloft
- Prikkende, fugtig luft, tyk og stillestående og kvalmende
- Langsomt, stille drip … drip … drip … i det fjerne
- Et mørke så tykt og dybt, at det kunne sluge dig
- Alle sanser skærpede: ru sten under fødderne, dine ledsageres ånde, den fugtige mineralske lugt, den måde, øjnene anstrenger sig i det blafrende lys
Struktur
Vælg, eller lad nogen slå Skæbneterningen.
| 1 | Lille, afgrænset, kun et par kamre |
|---|---|
| 2 | Lang, smal, bugtende |
| 3 | Snoede, sammenflettede tunneler; flere kamre |
| 4 | Et par adskilte grupper af kamre, forbundet af lange, snoede tunneler |
| 5 | Få små gange til et større, vældigt kammer |
| 6 | Stor og åben hovedtunnel, mindre sidegange og kamre |
For enhver åbning, gang eller kammer: vælg, eller lad nogen slå for frihøjde, fodfæste, vand og udsmykning. For hver af dem kan du overveje at slå for størrelse/omfang/styrke.
| 1 | I bund og grund en sprække, for lille til voksne mennesker uden udgravning |
|---|---|
| 2 | Trangt – de fleste kan vride sig igennem uden udstyr på |
| 3-4 | Lille, trang – man må måske dukke sig, kravle, gå i gåsegang |
| 5 | Rummelig, behagelig at gå igennem |
| 6 | Gabende, vældig, masser af plads |
| 1 | Stejl skråning, lodret op-/nedstigning |
|---|---|
| 2 | Glat – vand, mudder, ur, guano osv. |
| 3 | Stenet, fuld af affald, ustabil |
| 4 | Ujævnt, riflet, huller, akavet |
| 5 | Bølgende, ujævnt, snoet |
| 6 | Overraskende glat, plant |
| 1 | Under vand |
|---|---|
| 2 | Delvist oversvømmet |
| 3 | En bæk eller rende, der flyder jævnt |
| 4-6 | Bare en sildren, dryp eller udsivning; måske ikke engang det |
| 1 | Stalaktit(ter) eller sugerør, der klamrer sig tæt til loftet |
|---|---|
| 2 | Stalagmit(ter), der vokser op fra gulvet |
| 3 | Søjle(r), hvor stalaktitter og stalagmitter er vokset sammen |
| 4 | Krystaller, krystallinske vækster, ”honeycomb”-mønstre |
| 5 | Drypsten, randsten, ”draperier”, ”skjolde” |
| 6 | Fossiler |
Beboere, tidligere eller nuværende
Vælg, eller lad nogen slå, op til 3 gange.
Hvilken historie fortæller det?
| 1 | Trælle eller ofre for Tingene Dernede |
|---|---|
| 2 | Gravhøjsbyggerne eller deres ofre |
| 3 | Virkelig ældgamle urkræfter |
| 4 | naturligt bæst eller ånd (se nedenfor) |
| 5 | Stenens Herrer eller deres tjenere |
| 6 | Bakkefolket eller dem, de har udstødt |
| 1 | Flagermus. Så mange flagermus |
|---|---|
| 2 | Fisk, salamandre, olmer, krebs – blege, blinde væsener, der lever i mørke vande |
| 3 | Hulebjørne, en kleztigr eller et lignende stort bæst, der har sit leje her |
| 4 | Grochslon eller et andet underjordisk rovdyr |
| 5 | En ånd, bundet til eller glad for at bo på dette hellige sted |
| 6 | En ondsindet ånd, som en troelloff |
Opdagelser
| 1 | Forbindelse til et andet hulesystem |
|---|---|
| 2 | En chance for indsigt i en trussel eller fare (f.eks. spor, der afslører antal, opholdssted osv.) |
| 3-5 | Tegn på en (tidligere) beboer (forrige kolonne), som et sted, artefakt(er) eller levn |
| 6 | Et forholdsvis godt sted at hvile/gemme sig |
Farer
- Kulde, især hvis de er blevet våde
- Varme og fugt, især hvis de bærer tunge byrder
- At fare vild
- Sammenstyrtninger, stenfald
- At sidde fast et trangt sted
- At løbe tør for/miste sit lys
- Frygt, panik eller forvirring over for noget af ovenstående