Porrasmaat

Porrasmaat ovat karua kukkulamaata Tasankojen (Flats) Tasangot eteläpuolella. Pohjoisessa ne rajautuvat Ferrierin Rämeeseen (Ferrier's Fen) Ferrierin Räme ja Suurmetsään (Great Wood) Suurmetsä.

Idässä ne vaihtuvat Etelä- Manmarchiksi (South Manmarch) Etelä-Manmarch. Lännessä ne kohoavat yhä korkeammalle kuin portaat kohti Huffelin huippuja (Huffel Peaks) Huffelin huiput.

Seutu on karstia – kalkkikiven, kvartsiitin ja graniitin ylänkö, jota valumavedet ovat aikojen saatossa kaivertaneet ja pohjavesi liuottanut. Jäljelle on jäänyt sekamelska kukkuloita, laaksoja ja kallioseinämiä, joita luolat, vajoamat ja purot halkovat kauttaaltaan.

Ulkopuolisille maa näyttää villiltä ja kesyttömältä, mutta todellisuudessa se on kymmenien pienten paimentolaisjoukkojen, Kukkulakansan (Hillfolk) Kukkulakansa, koti.

Vaikutelmat

Aina

  • Paljasta kalliota, jolla kasvaa jäkälää, sammalta ja sitkeää ruohoa/pensaita
  • Pilvien varjoja liukumassa rinteiden yli
  • Tunne siitä, että laaksot ympäröivät ja sulkevat sisäänsä
  • Polte jaloissa, kun kiipeät taas yhdelle hemmetin kukkulalle
  • Suuruus, kun saavutat huipun: näkymä näkymän perään, kukkuloita kukkuloiden takana, rinne rinteen takana

Kevät

  • Lunta yhä etelään viettävillä rinteillä, joihin aurinko ei koskaan osu
  • Äkillinen lämpö, kun astut varjosta; viileys, kun astut varjoon
  • Veden solina alamäkeen muinaisten rumpujen läpi Valtatien alla

Kesä

  • Smaragdinvihreitä niittyjä, tuulessa aaltoilevaa heinää, luonnonkukkien väriläiskiä
  • Siipien räpytystä, kun säikähtäneet linnut lehahtavat lentoon mutkan takana
  • Siunattu varjo, kun kuljet puiden alta tai kukkulan varjoon

Syksy

  • Sumua laaksoissa, kukkulat kuin saaria pilvissä
  • Kutitus kasvoilla usvasta tai varhaisesta lumesta
  • Kurkien, pöllöjen tai muiden suurten lintujen surumielisiä lauluja, kaikumassa kaukaa

Talvi

  • Valkoiset kinokset peittävät kukkulat puoliksi, kivet pistävät yhä esiin
  • Purevat tuulet kasvoilla, kun nouset kukkulan harjalle tai rämmit solan läpi
  • Tovereidesi hengitys, valkoisia pilviä ilmassa
  • Hiljaisuuden ja tyyneyden tunne, kuin maailma nukkuisi

Karu maa

Kaiken järjen mukaan Porrasmaiden pitäisi olla rehevät ja hedelmälliset, täynnä tiloja ja laitumia. Samat myrskyt, jotka kastelevat Tasangot, vyöryvät näiden kukkuloiden yli, ja Huffelin huippujen sulamisvedet ruokkivat monia puroja ja pohjavesiesiintymiä.

Ja kuitenkin seutu on kivikkoinen, paikoin lähes karu. Rinteillä on sara- ja lyhytheinäniittyjä ja hintelien mäntyjen tiheikköjä, mutta maaperä on ohut ja altis eroosiolle ja mutavyöryille. Kallioita ja kalliokielekkeitä on runsaasti, ja niillä kasvaa pensaita ja kyhmyisiä puita ja jopa mehikasveja, joita tavallisesti tapaa vain etelässä. Elämää toki riittää – tarpeeksi elättämään Kukkulakansan vaeltavat joukot ja niiden laumat – mutta maanviljelystä olisi vaikea saada kannattamaan.

Miksi maa on tällainen? Sen päätätte sinä ja pöytäsi, mutta ehkä…

  • se on luonnollinen seuraus janoisesta kallioperästä, lakkaamattomasta etelätuulesta ja eläinten laiduntamisesta;
  • Kiven Herrojen (Stone Lords) Kiven Herrat taika kyllästää yhä maata, torjuu multaa ja siemeniä, kivettää juuria ja nielee mineraaleja;
  • Kiven Herrojen ja Kumpujen rakentajien (Barrow Builders) Kumpujen rakentajat taistelut runtelivat maan, ja vain sitkeimmät erämaan henget Erämaan henget asuvat yhä täällä;
  • Alla Olevat (Things Below) Alla Olevat nukkuvat täällä levottomasti, hengittävät järvien ja vajoamien kautta ja imevät maaperän elinvoimaa;
  • jokin edellisten yhdistelmä; tai
  • jotain aivan muuta.

Kysymyksiä

  • Miksi Kukkulakansa kutsuu Porrasmaita?
  • Kuka teistä tutki kerran näiden maiden luolia? Mitä löysit sieltä, mikä vainoaa sinua yhä?
  • Mikä aarre tai ihme Porrasmaihin kerrotaan kätketyn?
  • Minkä Valtatieltä näkyvän maamerkin olet aina halunnut tutkia?

Paikat

Koukut

  • Ankara sää uhkaa pelaajahahmoja Valtatiellä; läheinen luola voisi tarjota suojaa
  • Verenhimoinen gouzadn Gouzadn vaivaa Kukkulakansan joukkoa, mutta huolestunut vanhempi anoo, että hänen kadonneen lapsensa henki säästettäisiin
  • Brawzbedr Kukkulakansan (Hillfolk) ottaa nokkaunia Valtatiellä ja tukkii kauppiaan vankkureiden tien
  • Joku pelaajahahmoille tärkeä lähti tutkimaan luolaa eikä koskaan palannut

Maasto

Valitse 1 tai yhdistä 2, tai pyydä jotakuta heittämään Kohtalon noppaa ().

Maasto
1Oja, notko, puro, joki
2Puro, joka katoaa luolaan, vajoamaan tai rikkonaiseen kallioperään
3Vajoama, railo, rotko
4Karu läikkä (hiekkaa, kivirakkaa, kiviä)
5Mäntymetsikkö, kyhmyisiä pensaita
6Pätkä Rikkinäisiä Teitä
7Loiva rinne, niitty
8-9Jyrkkä rinne, petollinen, epävakaa
10Pystysuora kallioseinämä, jyrkänne, kalliokieleke
11-12Luola

Löydöt

Valitse näistä kustakin 1 tai pyydä jotakuta heittämään Kohtalon noppaa.

löytö
1Maaston muutos (edellinen palsta) ja heitä uudelleen.
2Tilaisuus oivaltaa jotain uhasta tai vaarasta (esim. jäljet, jotka paljastavat lukumäärän, olinpaikan tms.)
3Hyödyllistä tai arvokasta kasvillisuutta
4Kiinnostava paikka (seuraava sivu)
5Kukkulakansan kohtaaminen (seuraava sivu)
6Jokin muu kohtaaminen (seuraava sivu)
kiinnostava paikka
1Alla Olevien turmelema paikka
2Kuoleman tai kuolemattomien kummittelema paikka
3Kumpujen rakentajien kohde tai artefakti
4Kukkulakansan leiri tai pyhä paikka, asuttu tai ei
5Erämaan hengille pyhä paikka
6Kiven Herrojen raunio tai artefakti
kukkulakansan kohtaaminen
1Kaksi tai kolme ratsastajaa, eivät heti vihamielisiä
2Vuohi- tai lammaslauma, jota paimentavat nuoret ja koirat
3Merkkejä heidän kulustaan/leiristään/rajoistaan
4Ravinnonkerääjiä, lähellä leiriä
5Kokonainen joukko liikkeellä
6Kahden tai useamman joukon tapaaminen

Lisää Kukkulakansan joukoista, ks. Kukkulakansa.

muu kohtaaminen
1Tappava peto, ei aktiivisesti vihamielinen mutta helposti ärsytettävä: brawzbedr, luolakarhu, ukkostraakki tms.
2-3Mahdollista riistaa, mutta iso ja vaarallinen, jos sitä ärsytetään: villisiat, alkuhärät tms.
4-5Riistaa, enimmäkseen vaaratonta mutta herkkää pakenemaan: peuroja, lintuja, kaneja tms.
6Erämaan henki, utelias tai välinpitämätön

Vaarat

Vaaratekijät

  • Eksyminen (kukkuloiden, laaksojen ja purojen sokkelo; puut peittävät näkymiä)
  • Pystysuora kallioseinämä kiivettäväksi, ja syy kiivetä se
  • Jyrkkä rinne, epävakaa jalansija (kivirakkaa, mutaa, pudonneita neulasia, murenevaa kiveä)
  • Äkkitulvia laaksoissa/rinteillä

Mutavyöry

Aloita rinteestä, jolle on kertynyt maata. Riisu kasvillisuus liikalaiduntamisella, tulella, kuivuudella tai liiallisella sateella. Lisää äkillinen rankkasade tai muutama hölmö, joka kävelee sen yli. Kas, mutavyöry!

  • Huomauta maanpeitteen puutteesta, märästä maasta, odottavan maan painosta
  • Epävakaan rinteen välttäminen vie aikaa/vaivaa/vaatii riskejä
  • Rinne siirtyy ja pullistuu jalkojen alla tai yläpuolella
  • Ihmiset, kivet ja puut pyyhkäistään pois tai haudataan, vahinkoa (alue, sysäävä, tarttuva, ohittaa panssarin)
  • Ansaa heidät, murskaa heidät, vie heiltä ilma
  • Jätä jälkeen liukas, petollinen, mutainen kaistale

Kivivyöry

Jotkin rinteet ovat usein kivirakan peitossa tai täynnä lohkareita, nyrkin kokoisia, pään kokoisia, jotkut hevosen kokoisia. Enimmäkseen ne pysyvät paikoillaan. Enimmäkseen.

  • Irtokivi kolisee alamäkeen, kilinää ja kalinaa, pölyä tupruaa, mutta pian se on ohi
  • Pienempi kivi osuu heihin, vahinkoa
  • Isompi kivi huojuu, alkaa liukua
  • Koko lohkarekenttä antaa periksi
  • Kolks, kolks, rysäys, vahinkoa (alue, sysäävä)
  • Hautaa heidät tonnien kiven ja maan alle (Kuoleman Ovella)

Lepakkoparvi

Porrasmaiden luolissa asuu usein tuhansia ja taas tuhansia lepakoita. Yksittäin niitä ei tarvitse pelätä. Mutta kokonainen parvi, kun seisot sen tiellä? Voi hyvänen aika.

  • Kaukaa kuuluu vinkunaa, sirinää ja siipien läpsytystä
  • Äänet tulevat lähemmäs, voimistuvat ja voimistuvat yhä
  • Hukuta heidät ääniin, raapaisuihin ja räpyttäviin siipiin, vahinkoa (alue)

Kukkulakansa

  • Kaksi tai kolme Kukkulakansan ratsastajaa Kukkulakansa metsästämässä tai partioimassa
  • Puolikymmentä ratsastajaa tai enemmän seuraamassa pelaajahahmoja
  • Hdour Kukkulakansa ja/tai sen palvelukseen kuuluvat henget, pedot, demonit tai seuralaiset

Hirviöt

Brawzbedr

Yksinäinen, valtava, itsepäinen, äreä

HP 24; Panssari 3 (paksu nahka, luiset kyhmyt)
Vahinko puita repivät kynnet haitalla (ulottuvuus, lähellä, sysäävä, sotkuinen, 1 lävistävä)
Erityispiirteet heikko näkö ja kuulo; erinomainen hajuaisti
Vaisto ylireagoida

  • Olla huomaamatta jotain kunnolla
  • Repiä puita kuin lapsi repii ruohoa
  • Huitaista jotain, mikä ärsyttää sitä
  • Riehua raivoissaan (+alue) ja väsyä sitten

Ajattele mäyrää tai laiskiaista, mutta talon kokoisena: 6 metriä pitkä, säkäkorkeus lähes 3 metriä, kyynärvarret lähes 3,5 metriä pitkät, kun lapiomaiset kynnet lasketaan mukaan. Enimmäkseen ne vain löntystelevät Porrasmailla etsimässä lempipuitaan revittäviksi ja pureskeltaviksi, ja joskus ne raivaavat kokonaisia rinteitä. Lähes kaikki väistävät niitä kaukaa, kun voivat. Edes huippupedot, kuten kleztigr, eivät pidä niitä vaivan arvoisina.

Luulisi, että ne on helppo havaita ja välttää, ja enimmäkseen olisit oikeassa. Mutta joskus tulet mutkan takaa tai rinteen yli, ja siinä se on, löntystelee menemään tai mutustelee tukkia tai ottaa nokkaunia, ja parasta on yrittää kiertää se hiljaa.

Gouzadn

Yksinäinen, maaginen, varovainen, hiipivä, muodonmuuttaja

HP 16; Panssari 4 (sitkeys), 0 tiettyä pyhää puuta vastaan
Vahinko hampaat ja kynnet (käsi, tarttuva), kaviot ja sarvet (lähellä, sysäävä), repivä voima (käsi, sysäävä, sotkuinen)
Erityispiirteet ihmisten puhe hämmentää ja turhauttaa sitä, kymmenien petohenkien isäntä
Vaisto nähdä ihmiset joko uhkana tai saaliina

  • Omaksua yhden tai useamman pedon piirteet
  • Tehdä jotain, mikä on ihmiselle mahdotonta mutta pedolle helppoa
  • Kestää hirvittävä haava järkkymättä ja parantua muutaman päivän levolla
  • Pyytää pedoilta tai hengiltä (hiljaisiltakin) tietoa tai palveluksia

Kun nuoressa kukkulakansalaisessa näkyy merkkejä henkien kosketuksesta, hänen joukkonsa on parasta etsiä henkipuhuja opastamaan lasta. Ilman tällaista ohjausta nämä nuoret saattavat hylätä ihmisyytensä, unohtaa kielensä ja lopulta sitoa erämaan henkiä omaan lihaansa.

Gouzadn karttaa ihmisiä ja elää vain henkien seurassa. Se pakenee ja piiloutuu todennäköisemmin kuin taistelee, kun ihmiset tunkeutuvat sen reviirille. Aggressiivinen tai varomaton seurue saattaa kuitenkin huomata jäseniensä katoavan yksi kerrallaan pimeässä tai eroon jouduttuaan. Ja kun niin käy, gouzadn saattaa saada esimakua ihmisten tappamisesta, ehkä makuun heidän lihastaan. Tällaiset hirviöt vainoavat Kukkulakansan tarinoita ja painajaisia.

Gouzadnit saavat henkensä sitoutumalla petoon ja syömällä sitten sen lihan erityisessä, vaistonvaraisessa rituaalissa. Siunattu tai joku muu Henkien Kieltä puhuva saattaa saada ne järkiinsä. Niille voidaan jopa opettaa kieli uudelleen ja suostutella ne vapauttamaan lihansa ylimääräisistä hengistä.

Useimmat ovat kuitenkin haluttomia tekemään niin; parhaassa tapauksessa ne vaativat saada pitää nämä henget mukanaan pyhässä pussissa tai vastaavassa astiassa.

Jotain kiinnostavaa: Tarinoiden mukaan gouzadnin voi kaataa ”pyhällä puulla”.

Ehkä joku Kukkulakansan vanhin osaisi kertoa, mitä puuta tarkalleen käyttää?

Jotain hyödyllistä: Tämän gouzadnin tappamiseen tarvitset aseen, joka on tehty... (heitä Kohtalon noppaa)

pyhä puu
1Punapuu
2Salaman iskemän saarnin sydänpuu
3Seljapuu, uhritulessa mustunut
4Tammi, johon on kaiverrettu maadoittavia ja uudistavia sanoja
5Marjakuusi, veistetty velhon luulla
6Paju, jonka viaton kaatoi ja jonka katumuksen painama veisti

Grochslon

Yksinäinen, kärsivällinen, hiipivä

HP 12; Panssari 0
Vahinko ulkoleuat (lähellä, tarttuva), sisäleuat (käsi, sotkuinen, 1 lävistävä)
Erityispiirteet sokea; aistii saaliin hajusta, kuulosta, värinästä
Vaisto syödä varomattomia ja paeta sitten

  • Vaania näkymättömissä pimeässä, suojaisessa paikassa
  • Syöksyä esiin varoittamatta ja haukata
  • Pitää tiukasti kiinni ulkoleuoilla ja repiä sisäleuoilla
  • Luikerrella kapeasta aukosta

Kalpeita, silmättömiä olentoja, jotka syntyvät Porrasmaiden alla olevissa valottomissa järvissä. Kuin iso, kalpea salamanteri tai käärme, jolla on kaksi tynkämäistä, lihaksikasta jalkaa. Kasvaessaan ne huomaavat ruoan siellä alhaalla niukaksi ja hakeutuvat pinnalle. Enimmäkseen ne pysyttelevät luolien suuaukoilla, mutta joskus – joskus – ne rohkaistuvat jättämään suojaisat kivikolonsa ja löytävät muita paikkoja vaania, paikkoja, joista niitä ei ikinä osaisi odottaa.

Kleztigr

Yksinäinen, suuri, varuillaan, hiipivä, notkea, voimakas

HP 16; Panssari 1 (refleksit)
Vahinko valtavat sapelimaiset kulmahampaat edulla (käsi, tarttuva, sotkuinen, 1 lävistävä), kynnet tai loikka edulla (lähellä)
Vaisto kaataa hyvä, tuhti ateria

  • Seurata saalista tuntikausia, jopa päiviä
  • Loikata saaliin kimppuun piilosta (ulottuvuus, sysäävä, tarttuva)
  • Aiheuttaa tappava, verta vuotava haava

Kuin puuma, mutta kaksi kertaa isompi, ja suusta roikkuu 20-senttiset kulmahampaat. Kukkulakansan tarinoiden mukaan niitä oli aikoinaan paljon enemmän, ja ne olivat jopa Kiven Herrojen lemmikkejä. Nyt ne ovat (onneksi) harvinaisia.

Jotain kiinnostavaa: Jotkin Kukkulakansan joukot ”adoptoivat” kleztigrin ja uhraavat sille lihaa tai nuoria vuohia, lampaita tai jopa hevosia. Kleztigr seuraa joukkoa ja suojelee sitä ulkopuolisilta.

Jotain hyödyllistä: Tällainen kleztigr ei vahingoita ketään, jolla on yllään jokin ”sen” joukolle tunnusomainen esine tai vaate (mutta se saattaa odottaa lahjaa).

Sylkitraakki

Ryhmä, hiipivä, järjestäytynyt

HP 6; Panssari 2 (pikkukivimäiset suomut)
Vahinko ruuvipenkkimäiset leuat (käsi, tarttuva, sotkuinen, 1 lävistävä)
Erityispiirteet kameleonttinahka, erinomaisia kiipeilijöitä
Vaisto naulita hyvä ateria paikoilleen ja parveilla sen kimppuun

  • Virittää väijytys, jossa ne voivat saartaa saaliin
  • Sylkäistä pään kokoinen möykky tahmeaa limaa (likellä, tarttuva, lataus)
  • Pinkaista paljon nopeammin kuin osaisit odottaa

Ne ovat ison suden kokoisia, mutta matalampia ja tanakampia, raajat sivuille sojottaen kuin liskoilla, ja niillä on iso kaulus, joka pullahtaa pystyyn, kun ne säikähtävät tai syöksyvät saaliin kimppuun. Ne suosivat kanjoneita, rotkoja tai näköalapaikkoja, joissa ne voivat paistatella auringossa ja joista on hyvä kulma väijyä ohikulkijoita.

Jotain kiinnostavaa: Niiden lima tarttuu nopeasti kiveen ja naulitsee saaliin paikoilleen. Vaikkei se naulitsisikaan saalista, se tarttuu ja hidastaa sitä. Muutaman tunnin kuluttua se kuivuu ja alkaa hilseillä pois.

Jotain hyödyllistä: Väkevät viinat (kyllä, vaikkapa viski) liuottavat liman nopeasti. Lisäksi niiden reviirin tunnistaa kalpeista, liitumaisista tahroista, joita lima jättää kiveen.

Luolat

Porrasmaat kuhisevat luolia, joita veden hidas ja kärsivällinen työ on kaivertanut vuosisatojen aikana – tai dramaattisemmin Kiven Herrojen taika.


Vaikutelmat

  • Vaistomaisesti kyyristyvät hartiat matalan kivikaton alla
  • Pistelevä, kostea ilma, paksu, seisova ja tukahduttava
  • Hidas, hiljainen tip… tip… tip… kaukana
  • Niin paksu ja syvä pimeys, että se voisi niellä sinut
  • Jokainen aisti valppaana: karhea kivi jalkojen alla, tovereidesi hengitys, kostea mineraalinen haju, silmien siristely lepattavassa valossa

Rakenne

Valitse tai pyydä jotakuta heittämään Kohtalon noppaa.

Rakenne
1Pieni, rajattu, vain muutama kammio
2Pitkä, kapea, mutkitteleva
3Kiemurtelevia, toisiinsa punoutuvia tunneleita; useita kammioita
4Muutama erillinen kammioryhmä, joita yhdistävät pitkät, kiemurtelevat tunnelit
5Muutama pieni käytävä, jotka johtavat suurempaan, valtavaan kammioon
6Suuri ja avara päätunneli, pienempiä sivukäytäviä ja kammioita

Valitse tai pyydä jotakuta heittämään kunkin aukon, käytävän tai kammion tila, jalansija, vesi ja koristeet. Harkitse kunkin kohdalla :n heittämistä koon/laajuuden/voimakkuuden määrittämiseksi.

tila
1Käytännössä halkeama, liian pieni aikuisille ihmisille ilman kaivamista
2Ahdas kohta – useimmat pääsevät kiemurtelemaan läpi ilman varusteita
3-4Pieni, ahdas – voi joutua kumartumaan, ryömimään, kulkemaan jonossa
5Tilava, mukava kävellä
6Ammottava, valtava, paljon tilaa
jalansija
1Jyrkkä rinne, pystysuora nousu/lasku
2Liukas – vettä, mutaa, kivirakkaa, guanoa tms.
3Kivikkoinen, roskainen, epävakaa
4Epätasainen, harjanteinen, kuoppainen, hankala
5Kumpuileva, aaltoileva, kiemurteleva
6Yllättävän sileä, tasainen
vesi
1Veden alla
2Osittain tulvinut
3Puro tai noro, joka virtaa tasaisesti
4-6Vain noro, tippuvaa vettä tai tihkua; ehkä ei sitäkään
koristeet
1Tippukiviä tai ohuita putkitippukiviä, tiukasti katossa kiinni
2Kasvannaisia, jotka kasvavat lattiasta
3Pylväitä, joissa tippukivet ja kasvannaiset ovat kasvaneet yhteen
4Kiteitä, kidemuodostelmia, ”hunajakenno”-kuvioita
5Valumakiveä, reunakiveä, ”verhoja”, ”kilpiä”
6Fossiileja

Asukkaat, entiset tai nykyiset

Valitse tai pyydä jotakuta heittämään, enintään 3 kertaa.

Minkä tarinan tämä kertoo?

asukas
1Alla Olevien orjia tai uhreja
2Kumpujen rakentajia tai heidän uhrejaan
3Todella muinaisia alkuvoimia
4luonnollinen peto tai henki (ks. alla)
5Kiven Herroja tai heidän palvelijoitaan
6Kukkulakansaa tai sen hylkäämiä
luonnollinen peto tai henki
1Lepakoita. Niin paljon lepakoita
2Kaloja, salamantereita, olmeja, rapuja – kalpeita sokeita olentoja, jotka elävät pimeissä vesissä
3Luolakarhuja, kleztigr tai vastaava suuri peto, jolla on täällä pesänsä
4Grochslon tai jokin muu maanalainen saalistaja
5Henki, joka on sidottu tähän pyhään paikkaan tai asuu siinä mielellään
6Pahansuopa henki, kuten troelloff

Löydöt

löytö
1Yhteys toiseen luolastoon
2Tilaisuus oivaltaa jotain uhasta tai vaarasta (esim. jäljet, jotka paljastavat lukumäärän, olinpaikan tms.)
3-5Merkkejä (aiemmasta) asukkaasta (edellinen palsta), kuten kohde, artefakti(t) tai jäänteet
6Suhteellisen hyvä paikka levätä/piiloutua

Vaarat

  • Kylmyys, varsinkin jos he ovat kastuneet
  • Kuumuus ja kosteus, varsinkin jos he kantavat raskaita kuormia
  • Eksyminen
  • Sortumat, kivivyöryt
  • Juuttuminen ahtaaseen kohtaan
  • Valon loppuminen/menettäminen
  • Pelko, paniikki tai sekavuus minkä tahansa edellä mainitun edessä