Jumalat ja uskonto
Stonetopin kylä ylläpitää jumalten paviljonkia, ulkoilmarakennelmaa, jossa on pyhäkköt neljälle pääjumalalle:
- Aratis, Lainvartija
- Danu, Maaemo
- Helior, Päivänkantaja
- Tor, Sateentekijä, Ukkospilvi, Petojen Surmaaja
Tor on Stonetopin suosituin jumala, ja hänet liitetään itse Kiveen Stonetopin kylä, mutta kaikki neljä jumalaa saavat niille kuuluvan kunnioituksen. Pelisi pelaajahahmoista riippuen jotkin jumalat voivat olla tärkeämpiä kuin toiset. Esimerkiksi Aratis on näkyvämmässä osassa pelissä, jossa on Tuomari-pelaajahahmo, kuin pelissä ilman sellaista.
Muut yhteisöt voivat palvoa joitakin tai kaikkia näistä jumalista, ehkä eri nimillä, ehkä eri piirtein ja perintein. Tai niillä voi olla kokonaan eri jumalat, joita Stonetopissa ei tunneta tai palvota.
Kysymyksiä
- Kuka hoitaa jumalten paviljonkia?
- Muodostavatko Stonetopin jumalat yhtenäisen jumaltarun? Vai ovatko ne sekoitus eri kulttuurien jumalia?
- Mitä pieniä jumalia perheesi/Stonetopissa/siellä missä kasvoit kunnioitetaan?
- Mitä muita jumalia Stonetopissa tunnetaan? Onko joillakin niistä pyhäkkö paviljongissa?
- Minkä jumalan, jos minkään, katsot suojelijaksesi?
Koukut
- Joku tärvelee yhden tai kaikki paviljongin pyhäköistä.
- Vieraan jumalan palvoja saapuu Stonetopiin saarnaamaan outoja riittejä.
- Uuden tai unohdetun jumalan pyhimys tai profeetta nousee Suonreunassa Suonreuna tai Gordinin Kaivoksella Gordinin Kaivos ja järkyttää siellä valtojen tasapainoa.
- Joku loukkaa kotinsa jumalaa tai jumalia; seuraa onnettomuuksia.
Todellinen luonto
”Jumala” ei ole erillinen olentojen luokka. Jos henki tai olento saa uhrilahjoja ja rukouksia ja vastaa niihin, se on jumala.
Kunkin jumalan alkuperän päätätte sinä ja pöytäsi. Jumala voi olla…
- yksi suurista hengistä Alkuvoimat, läsnä ajan aamunkoitossa, syntynyt itsestään olemassaolon kudoksesta tai Ensimmäisten Luojien Alkuvoimat maailman hoitajaksi tekemä;
- Alla Oleva Alla Olevat tai sellaisen emanaatio;
- erämaan henki Erämaan henget, joka palvonta on muuttanut;
- muiden jumalien tai jumalan ja kuolevaisen lapsi;
- kuolevainen, joka on kohonnut/ylittänyt itsensä/syntynyt uudelleen;
- kuolevainen, jota kunnioitetaan kuoleman jälkeen;
- ihmiskunnan uskomuksista syntynyt henki;
- jokin edellisistä, mutta myös osa kaksinaisuutta/kolminaisuutta; tai
- jokin edellisistä, mutta kuollut ja syntynyt uudelleen.
Jumalallinen väliintulo
Jumalat muovaavat maailmaa hienovaraisin tavoin:
sattumusten, unien ja enteiden kautta tai toimimalla henkimaailmassa. Jopa Tor, joka toisinaan kulkee maailmassa, rajoittuu koettelemaan kuolevaisia ja jakamaan lahjoja ja kirouksia.
Silloin tällöin jumala kuitenkin koskettaa kuolevaista ja täyttää hänet jumalallisella voimalla.
Sitten jumala lähettää tuon kuolevaisen maailmaan välikappaleekseen. Tällaisista kuolevaisista tulee profeettoja tai pyhimyksiä, sankareita tai konnia, ja he muovaavat maailmaa sukupolvien ajan. Jos pelaajahahmojesi joukossa on Siunattu, Tuomari, Valonkantaja tai Myrskyn merkitsemä Korsto, hän voi hyvinkin olla yksi näistä jumalan koskettamista kuolevaisista.
Jos pelaajahahmot haluavat jumalan puuttuvan asioihin heidän hyväkseen, he voivat anoa sitä (ks. seuraava sivu). Jos pelaajahahmot loukkaavat jumalaa, vastustavat sitä tai muuten herättävät sen vihan, kirjoita jumala uhaksi (maaginen olento).
Useimmille Maailman Äären (the World's End) ihmisille uskonto ei ole uskon tai moraalin asia. Se on käytännön asia. Jumalat ovat olemassa, ja ne vaikuttavat maailmaan. Riittejä suoritetaan ja uhrilahjoja annetaan niiden suosion saamiseksi ja vihan torjumiseksi. Edes papit ja vastaavat eivät välttämättä ole omistautuneita palvelemilleen jumalille; he vain tietävät, mitä jumalat odottavat ja miten niiden merkkejä luetaan.
On kuitenkin kuolevaisia, jotka tuntevat syvää yhteyttä jumalaansa tai jumaliinsa.
Tällaiset hartaat antavat uhrilahjoja mielellään. He pyrkivät jäljittelemään jumaliaan, noudattamaan niiden opetuksia ja levittämään niiden kunniaa.
Hartaat voivat muodostaa veljeskuntia samanmielisten kanssa, ja niistä voi ajan mittaan tulla instituutioita: virallisia papistoja, mysteerikultteja, temppeleitä ja vastaavia. Tällaiset instituutiot voivat olla maailmassa mahtavia voimia.
Ne voivat säilyttää tietoa, oikeuttaa johtajia, suojella viattomia tai muuten vakauttaa yhteiskuntia. Mutta ne voivat myös turmeltua, lihoa vallasta ja etuoikeuksista, ja joutua kyynikkojen eikä aitojen hartaiden johtamiksi.
Jumalien anominen
Uskonto on odotettu osa arkea.
Autat pelloilla, siivoat talosi ja annat jumalille niille kuuluvan.
Tavanomaisista riiteistä tai uhrilahjoista ei saa erityistä hyötyä. Mutta jos jätät ne tekemättä, kutsut naapureiden paheksunnan ja jumalien lähettämän epäonnen.
Pelaajahahmot voivat hakea jumalien suosiota Valmistautuakseen (Kirja I, Kotirintama). Siihen kuluu aikaa ja vaivaa, riittejä ja uhrilahjoja tavanomaisen ja odotetun yli. Kysy pelaajahahmolta yksityiskohtia! Mitä jumalaa tai jumalia hän anoo? Millaista apua hän hakee? Mitä uhrilahjoja hän antaa?
Mieti myös seurauksia. Mitkä muut työt jäävät tekemättä? Miten sivuhahmot reagoivat? Jne.
Jos pelaajahahmo hakee jumalilta tiettyä lahjaa – kirouksen poistamista, vamman parantamista, kirousta vihollisen päälle, vastausta tai oivallusta tms. – niin Tee Suunnitelma! Esimerkkejä vaatimuksista:
Valitse vaatimukset pelaajahahmon pyynnön, anottavan jumalan tai jumalien ja niiden tavanomaisen palvonnan, pelaajahahmon ja jumalien suhteen sekä sen perusteella, kuinka aktiivisia jumalat ovat juuri sinun pelissäsi.
Pienet jumalat
Nämä ovat kotien, tiettyjen paikkojen tai maastonkohtien, tiettyjen askareiden, käsitöiden tai ammattien jumalia. Monet ovat vain alkuainehenkiä Erämaan henget, joita palvotaan pyhässä paikassa Erämaan henget. Mutta toiset ovat ihmiskuntaan läheisesti sidottuja henkiä.
Pienet jumalat enimmäkseen vain tekevät omiaan, valvovat hiljaa ihmisiään tai paikkojaan, pitävät asiat käynnissä tai aiheuttavat harmia, tapansa mukaan. Pieni jumala voi:
- Paljastaa, mitä tietää, omasta näkökulmastaan niille, jotka voivat puhua sille
- Rauhoittaa/ärsyttää/pelästyttää eläimiä tai lapsia
- Siirtää/kätkeä/paljastaa valvomatta jätetyn esineen
- Ilmaista tyytymättömyyttä onnettomuuksin, vastoinkäymisin, laiminlyönnein
- Torjua muita henkiä Pienet jumalat ilmestyvät vain pienille lapsille tai jonkun Siunatun tai henkipuhujan kaltaisen kutsusta.
Kun ne ilmestyvät, kohtele niitä enemmän sivuhahmoina kuin hirviöinä.
Tässä muutamia esimerkkejä pienistä jumalista. Muokkaa ja laajenna niitä vapaasti, ja kysy pelaajahahmoilta niistä kysymyksiä.
Esivanhempien henget
Vaisto: suojella perheensä kunniaa.
- Ilmenee unissa, vedon kuiskauksina.
- Odottaa alttaria, rukouksia, suitsukkeita/juomauhreja.
- Muistiinpanot Kuin isovanhemmat, jotka eivät ihan ymmärrä sinua.
Puutarhan henget
Vaisto (heitä ) 1 = riutua; 2 = rehottaa villinä; 3 = esitellä itseään; 4 = antaa takaisin.
- Ilmenee kukkaväkenä ja pikku otuksina.
- Odottaa ensimmäisiä hedelmiä, vettä, verta.
- Muistiinpanot Monta ääntä puhumassa toistensa päälle.
Vesisäiliön jumala
Vaisto: pitää salaisuuksia.
- Ilmenee kaikuna pimeydessä, usvaisena hahmona.
- Odottaa vettä, lunta, kolikoita, toiveita.
Muistiinpanot Haluaa epätoivoisesti tietää, miten eri tarinat päättyvät (päättyivät).
Kutomisen jumala
Vaisto: palkita uutteruus, rangaista perfektionismista.
- Ilmenee hämähäkkinä, joutilaina ajatuksina.
Odottaa yhtä täydellistä kangaspalaa asuinsijakseen, ainakin yhtä pientä virhettä kaikessa muussa.
Muistiinpanot Veijari (sotkee langat, katkaisee loimesi), toisinaan viisas neuvonantaja.
Viskin jumala
Vaisto: ottaa aikansa.
- Ilmenee höyrymäisenä hahmona.
- Odottaa jokaisen erän esi- ja jälkitisleen.
- Muistiinpanot Intohimoinen makujen ja tuoksujen suhteen.
Tulisijan henki
Vaisto: kuulua joukkoon.
Ilmenee napsahduksina ja kuiskauksina, veitikkamaisena pikku ihmisenä.
Odottaa lämpimiä tervehdyksiä, ystävällistä sanailua, liekkeihin heitettyjä pieniä uhrilahjoja.
Muistiinpanot Pälpättää hiljaa, vaikkei ketään olisi paikalla.
Kodinhenget
Vaisto: loukkaantua helposti.
- Ilmenee tonttumaisena pikkuväkenä.
- Odottaa kulhollisia vuohenmaitoa, leivänpaloja.
Muistiinpanot Valittavat äänekkäästi toisilleen, nurisevat lähtevänsä, jos asiat eivät parane.
Kynnyksen henki
Vaisto: inhota ulkopuolisia.
- Ilmenee äreänä pikku ihmisenä.
Odottaa ripotteluja suolaa, kaadettua viskiä, kunnioittavia kosketuksia.
Muistiinpanot Panee kädet puuskaan, pullistelee, tuhahtelee.
Ks. myös seuraavat alkuainehenget (Erämaan henget):
• Petojen vartijat (karjalle)
• Hedelmällisyyden henget
• Niittyjen/preerian/ruohon henget (pelloille)
• Kallion/kiven henget (Kivelle tai Kehämuurille)
• Puron/ojan henki (Purolle).
Muut jumalat
Luodaksesi uuden jumalan valitse tai heitä 1 tai 2 teemaa, kenelle jumala on merkityksellinen, sen asema ja enintään 3 palvontamenoa.
| 1 | Kynnykset/muutos/huijaus/kaaos |
|---|---|
| 2 | Kilpailu/väkivalta/murha/ sodankäynti |
| 3 | Kuu/tähdet/yö/uni/unet/ ilmestys |
| 4 | Taito/käsityö/oppiminen/kirjoitus/viisaus |
| 5 | Matkustus/kauppa/suunnistus/yritteliäisyys |
| 6 | Onni/vauraus/menestys/kohtalo |
| 7 | Tulisija/koti/avioliitto/perhe/ yhteisö/sivistys |
| 8 | Hedelmällisyys/syntymä/elinvoima/sairaus/kuolema |
| 9 | Maanviljely/metsästys/vuodenajat/ sää |
| 10 | Musiikki/taide/kauneus/intohimo/juhlinta |
| 11 | Rohkeus/oikeus/valat/suojelu |
| 12 | Tuli/uudestisyntyminen/toivo/valo/aurinko |
| 1-2 | Tietylle kotitaloudelle/suvulle |
|---|---|
| 3-4 | Tietylle kylälle/joukolle/klaanille |
| 5-6 | Vähemmistölle suuremman kansan sisällä (esim. manmarchilaiset sepät) |
| 7-8 | Kokonaiselle kansalle (esim. manmarchilaiset) |
| 9-10 | Vähemmistölle useiden kansojen keskuudessa (esim. varkaat kaikkialla) |
| 11-12 | Monille eri kansoille |
Useille kansoille merkityksellisellä jumaluudella voi olla kunkin keskuudessa eri asema ja palvontamenot.
| 1-2 | Hämärä, unohdettu, väärin ymmärretty |
|---|---|
| 3-5 | Vältelty, lepytelty, tyynnytelty |
| 6 | Kunnioitettu salassa |
| 7-9 | Kutsutaan avuksi vain tarvittaessa |
| 10-11 | Saa kuuluvan kunnioituksen ja kunnian |
| 12 | Jumaloitu, ylistetty, kiitollisuudella kyllästetty |
| 1 | Laupeudentyö/__ hoitaminen/ __ viljely |
|---|---|
| 2 | Tanssi/päihtymys/ hurmoksellinen harjoitus |
| 3 | Ennustaminen/enteiden luku/profetiat |
| 4 | Monimutkaiset rukoukset/seremoniat/ kokoontumiset |
| 5 | Kuvien/symbolien/ muistomerkkien valmistaminen |
| 6 | Paastoaminen/askeettinen kieltäymys/äärimmäinen kestävyys |
| 7 | Juomauhrit/aineellisen vaurauden uhraaminen (poltettuna, haudattuna tms.) |
| 8 | Pyhiinvaellus/erakkous |
| 9 | Uhraus (eläin/veri/ihminen) |
| 10 | Tabu/kielletyt käytöstavat |
| 11-12 | Heitä uudelleen kahdesti, mutta toista niistä harjoitetaan salassa |
Kuvittele sitten jumalan tarkka vaikutuspiiri, miten se kuvataan, sen riitit, sen myytit ja sen todellinen luonto Todellinen luonto.
Nimetäksesi jumalasi käytä jotain näistä keinoista:
- Valitse jumalaan liittyvä sana, käännä se sopivalle kielelle ja muuta sitä hieman (”kynnys” >> ”trothwy” kymriksi >> ”Troth”)
- Valitse jumaluus todellisesta mytologiasta tai populaarikulttuurista ja muuta kirjainta tai kahta (”Thor” >> ”Tor”).
Pelaajahahmot lähestyvät Kolmen Noitapiirin Järveä (Three Coven Lake), ja alueella partioi Kukkulakansan Kukkulakansa ryhmä, jonka jumala käskee pitämään ulkopuoliset loitolla ja järven kauhut aisoissa. Harkitsen, että he palvoisivat Helioria, mutta päätän keksiä sen sijaan uuden jumalan.
Aloitan valitsemalla teemaksi ”rohkeus/oikeus/valat/suojelu”, mutta heitän myös toisen teeman mausteeksi. Saan 12, painotuksena ”tuli/uudestisyntyminen”. Sitten heitän merkityksellisyydeksi 6 (”vähemmistö suuremman kansan sisällä”), asemaksi 8 (”kutsutaan avuksi vain tarvittaessa”) ja palvontamenoiksi 8 (”pyhiinvaellus/erakkous”). Tarvitsisin vähän lisää, joten heitän toisen palvontamenon: 5 (”muistomerkkien valmistaminen”). Katson mahdollisia todellisia luontoja, pohdin hetken ja päädyn tähän:
Valkoinen Käsi palvoo Puhdistavan Liekin Gyndornia, Kukkulakansan sankaria, joka johti kapinaa Kumpujen rakentajia Kumpujen rakentajat vastaan ja jonka nimeä Kukkulakansa huutaa avuksi kohdatessaan epäpyhän pahuuden.
Gyndorn velvoitti seuraajansa ikuiseen valppauteen. Hän kutsuu sotureita ja henkipuhujia kaikista heimoista kulkemaan pyhän liekin läpi ja syntymään uudelleen Valkoisen Käden jäseninä. Lahkon jäsenet kiertävät järvien ympäri reittiä, jonka Gyndorn itse kulki, ja merkitsevät tietyt maamerkit valkoisin kädenjäljin aina ohittaessaan ne. Ja jokainen lahkon joukko kantaa mukanaan pyhitettyä liekkiä kulkiessaan.
Anna sille sitten yksi tai useampi arvonimi, kiertoilmaus tai kunnianimi, joka kuvastaa sen vastuualuetta. Pienillä jumalilla voi olla pelkkä arvonimi; ”Hän, Joka Pujottaa Langan Neulansilmään” voi kulkea pelkästään sillä nimellä.
Jos tämä jumala aiheuttaa pelaajahahmoille tai kylälle jatkuvaa harmia, kirjoita se uhaksi (maaginen olento).
Kolmen Noitapiirin Järvi, ja olen päättänyt, että alueella partioi Valkoiseksi Kädeksi kutsuttu ryhmä. Heidän jumalansa käskee heitä pitämään