Myrskyn Herrat

He olivat kenties ensimmäiset Tekijöistä Tekijät. He kartoittivat meret ja tähdet. He kytkivät elementit tahtonsa kahleisiin. He rakensivat mahtavia laivoja ja lentäviä linnoja, purjehtivat saarikodistaan ja valloittivat. Kaikki heitä vastaan nousseet muuttuivat tuhkaksi, lasiksi ja kuonaksi.

Myrskyn Herrojen ylpeys oli aiheellista, mutta heidän hybriksensä johti heidän tuhoonsa. He yrittivät repiä koko kotimaansa irti maasta, nostaakseen sen leijumaan hallitsemansa maailman ylle.

He epäonnistuivat. Seurasi onnettomuus.

Meret kiehuivat ja syöksivät esiin kauhuja.

Taivaalta satoi tulta. Heidän pääkaupunkisaarensa vajosi aaltojen alle, ja heidän imperiuminsa selkäranka murskattiin. Puhkesi sisällissota. Siirtokunnat kapinoivat.

Henkiin jääneet Myrskyn Herrat hajaantuivat tuulten mukana. Jotkut yrittivät palauttaa imperiumin, mutta kohtasivat väkivaltaisen lopun kilpailijoidensa tai alamaisiksi aiottujen käsissä.

Pian Myrskyn Herroja oli jäljellä vain muutama, arvoituksia jopa muiden Tekijöiden keskuudessa.

Yksi näistä eloonjääneistä, Myrskynsieppaaja, kulki Tasangoille (the Flats) Tasangot, kauemmas kuin imperiumin kaukaisimmatkaan vanhat etuvartiot. Siellä, neljän muun Tekijäkansan välissä, hän rakensi tornin. Ja kun Alla Olevien Alla Olevat kauhut päästettiin maailmaan, Myrskynsieppaajan torni – jota väki nyt kutsuu Rauniotorniksi Rauniotorni – oli Tekijöiden enklaaveista viimeinen, joka kaatui.

Kieli ja nimet

Myrskyn Herrojen kirjoitus oli ideografista (merkit kuvaavat ajatuksia, eivät äänteitä), ja he puhuivat ikiaikaista kieltä – jokainen sen kuullut ymmärsi sen omana äidinkielenään. Siksi Myrskyn

Herrojen nimet esitetään kuvauksina, arvonimina tai kunnianimityksinä.

Esimerkkinimiä: Suolajuoja, Salamasilmä, Kaukaasuja, Vihollisvasara, Salama-On-Hänen-Keihäänsä, Hänen-Hymynsä-On-Satama, Tulimieli, Kuunpuhuja, Aironkatkoja, Sateenajaja, Aaltojen-Tyynnyttäjä, Kipinänsylkijä, Puuskanpuhuja, Tähdenlöytäjä, Mastoja-Pidempi, Ukkosen-Ääni, Aallonhalkoja, Tienraivaaja, Tuulenkulkija

Kun muut Tekijät puhuivat tai kirjoittivat heistä, he käyttivät omaa kieltään. Vihreät Herrat Vihreät Herrat kutsuivat Tuulenkulkijaa nimellä Vetrodokha ja Kiven Herrat Kiven Herrat nimellä Avaelkerzhaer.

Koukut

  • Hirmuinen myrsky pyyhkäisee yli, ja sen silmässä leijuu taivassaari
  • Oppinut uskoo, että Stonetop kätkee Myrskyn Herrojen artefaktien aarteen
  • Kultistit etsivät planetaariota, jolla on valta muuttaa tähtiä, jouduttaakseen konjunktiota, joka vapauttaa heidän herransa
  • Rosvot kaivavat esiin Myrskyn Herrojen aseen ja uhkaavat sillä Stonetopia
  • Hdour Kukkulakansa yrittää herättää henkiin lasittuneen Tekijän

Teemat

Valitse tai heitä .

teema
1Elementtivoimat ja ikiaikainen voima: käytettyinä ja valjastettuina, ehkä epätäydellisesti
2Myrskyt: ukkonen ja salama, viha ja raivo, valloilleen päästetty voima
3Taivaat: sää ja pilvet, taivassaaret, tähdet ja taivaankappaleet
4Purjehdus: meret ja laivat, suunnistus ja tutkimusmatkat
5Koneet ja laitteet, aetherium ja varastoitu energia
6Uteliaisuus/kokeilu/ keksintö/hybris
7Hallinnan menetys: odottamattomat seuraukset/hurja raivo/katastrofaalinen epäonnistuminen/riistäytyneet kokeet
8Romahtanut imperiumi: valloittavat armeijat, siirtokunnat, ryöstösaalis, menetetty loisto, katkeruus
9-12Jättiläisten mittoihin tehty, ja heitä uudelleen

Kohteet

Valitse, tai anna jonkun heittää Kohtalon noppaa.

kohde
1-3Jäljet heidän läsnäolostaan (ks. alla)
4-6Raunio

Jäljet

Valitse, tai anna jonkun heittää Kohtalon noppaa.

jälki
1Paikka, jossa on hillitsemättömän voiman arpia (seuraava palsta)
2Laivan tai taivassaaren kappaleita (seuraava sivu)
3-4Arvoituksellisia rakennelmia (seuraava sivu)
5Taivaan, myrskyn, sään tms. elementtihenki; sidottu ja kytketty
6Muiden Tekijöiden tai Kumpujen rakentajien raunioita: räjäytettyjä, murskattuja, lasittuneita

Hillitsemättömän voiman arvet

Esimerkiksi:

  • Kraatteri, täynnä salamaputkia ja lasinsirpaleita
  • Fraktaalinen, haarautuva kuvio syöpyneenä paljaaseen kallioon
  • Riimuin kaiverrettu menhiri tai iso möhkäle tekijälasia Kiven Herrat, jonka lähellä jokin perustava laki tai voima (aika, painovoima, avaruus, valo tms.) on vääristynyt
  • Karu kaistale lasikiviä, oudon värisiä ja aina lämpimiä
  • Tekijän, hirviön, pienen armeijan tms. lasittuneet Lasittuminen jäänteet. Karkeita lasimuotoja, jotka vihjaavat, mitä ne joskus olivat, jähmettyneinä hetkessä ajassa Tällaisen voiman arpeuttamat paikat voivat hyvin olla radioaktiivisia Myrskypilvijuoma, kummittelevia kohteita Kuolema ja kuolemattomat ja/tai Alla Olevien Alla Olevat turmelemia.

Laivan tai taivassaaren kappaleita

Esimerkiksi:

  • Laivan runko, enimmäkseen hautautunut mutta jotenkin yhä ehjä
  • Repeytynyt purje aetheriumverkkoa, sidottuna ruosteiseen metalliristiin
  • Outoja esineitä, hajallaan ja kauan sitten hautautuneita: rypistynyt messinkisylinteri, kaiverrettu metallikiekko, ylisuuri laivan ruori, peräsin jne.
  • Kallioinen kumpare, kivi vierasta ympäröivälle maastolle, kallistunut oudossa kulmassa
  • Haljennut graniittilaatta, aitan kokoinen ja aetheriumin läpäisemä, leijuu metrin verran maan yllä ja pyörii veltosti
  • Työstetyn kiven laattoja: rikkoutuneita, hautautuneita ja hajallaan, kuin lapsen lelu, joka on paiskattu mahdottomista korkeuksista

Arvoitukselliset rakennelmat

Esimerkiksi:

  • Rautaisia piikkejä, kuin onttoja ruostuneita puita, rivissä halki maiseman
  • Talon kokoinen musta kuutio; kun salama iskee, maa syttyy valoon kilometrien matkalta hehkuvina viivoina, jotka himmenevät seuraavien minuuttien aikana
  • Kivijalustoja harjanteen linjalla, joidenkin päällä lähes kahden metrin korkuisia, tulppaanien kaltaisia veistoksia, jotka pyörivät tuulessa
  • Kuparisylintereitä, kukin kenties pari ja puoli metriä korkea ja vihertävän patinan peittämä; enimmäkseen hautautuneita valkoiseen, liituiseen maahan
  • Megaliittejä, joihin on kaiverrettu tähtien liikkeitä kuvaavia ideogrammeja
  • Pronssilaatta kivilaatan päällä, kilometrien ainoa huomattava piirre; jäkälän koskematon; syvälle kaiverretut ideogrammit alkavat sanoilla: ”Tämä ei ole kunnian paikka”

Raunio

Valitse tai heitä teemat, rakenne, tarkoitus, arkkitehtoniset piirteet ja kunto. Sijoita raunio sopivaan maastoon (ks. Tasangot Tasangoista ja Etelä-Manmarch Etelä- Manmarchista, mutta Myrskyn Herrat liikkuivat laajalti). Kansoita se Myrskyn Herrojen tai kyseisen seudun jäljillä Kohteet, artefakteilla artefakteilla ja/tai vaaroilla Myrskypilvijuoma.

rakenne
1-2Rypäs pienempiä rakennuksia jonkin keskeisen piirteen ympärillä
3Yksi, suurempi rakennus (kortteli, kupoli, zikkurat tms.)
4Kallioon kaiverrettu bunkkeri/holvi
5Taso/amfiteatteri/terassi(t)
6Torni/huippu
7-9Taivassaari, maahan syöksynyt/tarttunut (ja heitä uudelleen )
10-11Taivassaari, ilmassa mutta ankkuroitu/ kiinnitetty tietyn paikan ylle (ja heitä uudelleen )
12Taivassaari, vapaasti maiseman yllä ajelehtiva (ja heitä uudelleen )
tarkoitus
1-2Asumus (koti, kasarmi, makuusali tms.)
3-4Infrastruktuuri (vesisäiliö, viemäri, majakka, satama tms.)
5-6Varastointi (holvi, akut, varasto, kirjasto, museo tms.)
7-8Tuotanto (generaattori, paja, telakka, tehdas, maatila tms.)
9-10Tutkimus/kokeilu (laboratorio, observatorio, planetaario tms.)
11-12Arvoitus (maaginen laite, taiteellinen pyrkimys tms.)
arkkitehtoniset piirteet
1-2Metallipalkit/vaijerit/ristikot/kannattimet
3-4Avoimet tilat: kuilut, atriumit, holvikatot, näköalapaikat, ikkunat, kattoikkunat
5-6Voimalinjat: aetheriumupotukset, riimut, johtimet, solmut, virrat
7-8Tyylitellyt mosaiikit/veistokset: geometriset kuviot, fraktaalit, taivaankappaleet, enkelimäiset olennot, laivat
9-10Messinkiset kalusteet, putket ja pumput, vesi ja höyry, hammasrattaat ja vauhtipyörät
11-12Pystysuuntaisuus: pystykivet, menhirit, obeliskit, tornit, huiput, mastot

Useimmat Tekijäraunioista on tehty jättiläisten mittoihin – kahden tai jopa kolme kertaa ihmistä pidemmille – mutta niissä on usein palvelijoille pienempiä huoneita, käytäviä ja niin edelleen.

kunto
1-4Ajan, onnettomuuden tai ilkivallan murskaama ja autioittama; enimmäkseen hautautunut, umpeenkasvanut, sortunut; tarkoitus tunnistamaton
5-8Mureneva, suurelta osin hautautunut, umpeenkasvanut tai kätketty
9-10Hautautunut, umpeenkasvanut tai kätketty, mutta enimmäkseen ehjä
11-12Täysin näkyvissä ja oudon hyvin säilynyt

Lisää esimerkkejä: Rauniotorni Rauniotorni.


Yksi pelaajahahmoista on matkalla Titaanin luille Titaanin luut, ja haluaisin jonkinlaisen käsityksen siitä, mitä siellä on. Arvelen, että siellä on Myrskyn Herrojen raunio, joka luultavasti liittyi joskus Myrskynsieppaajaan ja nykyiseenRauniotorniin Rauniotorni.

Heitän teemaksi 3 (”taivaat: sää ja pilvet…”), rakenteeksi 4 (”bunkkeri/ holvi”), tarkoitukseksi 3 (”infrastruktuuri”) ja arkkitehtonisiksi piirteiksi 11 (”pystysuuntaisuus”). Sitten heitän kunnoksi 5 (”suurelta osin hautautunut… kätketty”). Mietin hetken ja keksin tämän:

Myrskynsieppaaja pystytti Titaanin luille majakan kaltaisen tornin, jonka huipulla oli aetheriumista tehty tuuliviiri, joka sääteli säätä. Kun Kiven Herrojen kapinoivat palvelijat hyökkäsivät, tornin vartija otti tuuliviirin ja kätkeytyi tornin alle. Torni sortui, ja vartija jäi loukkuun. Jäljellä on vain hajallaan olevia kiviä ja pyöreä perustus. Ja vuosisatojen lian ja rojun alla on lukittu luukku. Sen alta paljastuu kierreportaat, syvä kuilu, ehjä kellari, luuranko ja aetheriumtuuliviiri.


Aetherium

Kuparin ja salaman metalliseos. Puhdas aetherium on kevyttä, pehmeää ja venyvää (kuin tina), mutta Myrskyn Herrat ja Ahjon Herrat Ahjon Herrat osasivat seostaa sitä edelleen tai muokata sitä taikuudella niin, että sillä oli monenlaisia ominaisuuksia ja käyttötarkoituksia.

Valitse tai heitä muoto ja ominaisuus.

muoto
1-3Raaka-aine (harkko/lankarulla/ sauva/levy/lamee/siru tms.)
4-5Arvoituksellinen muoto (torus/pallo/putki/ vanne/riimut tms.), tarkoitus epäselvä
6-7Arkinen esine (työkalu/astia/ lyhty tms.), joskaan sitä ei ehkä tunnisteta sellaiseksi
8-9Taide-esine tai koriste (jalokivi/patsas/ upotus/kaularengas/amuletti/sormus tms.)
10Vaate/panssari (kaapu/tunika/esiliina/ rintapanssari/brigantiini tms.)
11Ase (keihäs/nuoli/miekka/moukari/ kilpi/atrain/sauva tms.)
12Rakenne (holvikaari/ristikko/palkki/ ovi/levytys/putket tms.), todennäköisesti liikkumaton

Harkitse :n heittämistä koon/mittakaavan määrittämiseksi.

ominaisuus
1Henkeäsalpaavan kaunis
2Kova ja vahva kuin pronssi
3Imee/varastoi/purkaa/ muuntaa elementtivoimaa
4Tukahduttaa/torjuu/ohjaa/estää tiettyä elementtiä/voimaa
5Värähtelee tavoilla, jotka vaikuttavat henkiin/taikuuteen
6Äärimmäisen kevyt/leijuu/uhmaa tai kääntää painovoiman
7Virittäytyy toiseen esineeseen/paikkaan viestintää/havaitsemista varten
8Heitä kahdesti
9Epävakaa, altis purkautumaan/pettämään (vaarallinen), ja heitä uudelleen
10Suhteellisen pehmeä/venyvä/taottava (karkea)
11-12Heitä uudelleen , mutta siitä tulee epävakaa ja/tai pehmeä (kuten yllä) minkä tahansa vakavan käytön jälkeen

Aetheriumin valmistus

Taitava arkanisti voi löytää uudelleen aetheriumin valmistusmenetelmän. Sitä varten sinun täytyy…

Kun täytät kaikki vaatimukset, voit muuntaa kukkarollisen kuparirahoja (Arvo ◇

0) ja sopivat kemikaalit (Arvo 0) harkoksi tai valukseksi puhdasta aethe-◇ riumia (maaginen, karkea, mahdollisesti vaarallinen,

Arvo 1 tietäville). Menetelmä on riskialtis; Uhmaat Vaaraa joka kerta, kun ryhdyt siihen.

Jotta voisit antaa aetheriumille jonkin yllä olevista ominaisuuksista, tarvitset vähintäänkin pääsyn Myrskyn Herrojen tai Ahjon Herrojen tietojen aarteistoon. Sen lisäksi Tee Suunnitelma PJ:n kanssa.

asutuksen parannus

Aetheriumupokas

Vaatii kaikki seuraavat:

Kun merkitset kaikki vaatimukset, lisää ”Aetheriumupokas” Voimavarat-listaan ja karttaan. Niin kauan kuin myyt aetheriumia ulkomaailmaan, nosta Vaurautta 1:llä.

Tästä lähtien pieniä määriä raakaa aetheriumia (maaginen, Arvo 1) on Stonetopissa yleisesti saatavilla, ja sinulla on etu Käydessäsi

Kauppaa erityisominaisuuksin varustetuista aetheriumesineistä (+2 Arvo).

Artefaktit

Erilaisia aarteita

  • Pieni möhkäle aetheriumia (Arvo 0 useimmille, Arvo 1 tietäville)
  • Ylisuuri aetheriumista tehty keihäänkärki, ◇ tylsä ja pehmeä (hankala, karkea, Arvo 1)
  • Iso messinkimedaljonki, jonka sisällä oleva neula osoittaa kohti tiettyä Myrskyn Herrojen kohdetta (Arvo 2)
  • Muutama ◇◇ pakallinen purjekangasta, materiaali tuntematonta mutta hyvin kestävää (Arvo 2)
  • Ukkosmyrsky vangittuna isoon ◇◇ tekijälasipulloon Kiven Herrat, korkkina aetherium (vaarallinen, Arvo 3)
  • Muutama tummunut hopearaha Myrskyn Herrojen imperiumista (Arvo 1 useimmille, Arvo 3 oikealle keräilijälle)
  • Koodeksi ohuista metallilevyistä, ◇ joihin on painettu tähtikarttoja ja Myrskyn Herrojen ideogrammeja (Arvo 3)
  • Seinän kokoinen pronssilaatta, jossa on kartta koko Myrskyn Herrojen imperiumista (liikkumaton, Arvo 4)

Aetheriumuurna

◇, maaginen, vaarallinen

Kansi pysyy tiukasti kiinni ilman näkyvää syytä.

Sen vääntäminen auki vaatii vaivaa, ja se napsahtaa innokkaasti takaisin paikalleen.

Kun uurna on auki ja tyhjä, se imee itseensä raakaa elementtivoimaa kuin magneettikivi rautaa. Kansi paikallaan voima on turvallisesti varastossa. Jos uurna vaurioituu tai lommoontuu (ei kovin vaikeaa), varastoitu voima pääsee ulos rajusti.


Pronssirengas

◇, maaginen, tulenkestävä, tunteja Halkaisijaltaan noin 20 cm, kauttaaltaan pari senttiä paksu, kärventynyt ja tuhran tahrima. Siitä työntyy esiin nappi, jossa on Myrskyn Herrojen merkki, joka voi tarkoittaa ”itsepäistä”.

Kun löydät renkaan, siinä on voimaa tunniksi.

Kun painat nappia, rengas lukittuu paikalleen painovoimaa uhmaten. Se ei yksinkertaisesti hievahdakaan. Vaikutus päättyy, jos rengas taipuu tai rikkoutuu tai kun siitä loppuu voima.

Vaikutusta ei voi ilmeisellä tavalla lopettaa ennenaikaisesti. Kun renkaasta loppuu voima, nappi ponnahtaa ulos ja vaikutus päättyy.

Kun kuumennat rengasta ahjossa tai uunissa noin kahdeksan tuntia, se saa tunnin käyttöä lisää (enintään 3 tuntia).


Leijuva vyöliina

maaginen

Pätkä sinertävänvalkoista lameeta, ehkä 15 cm leveä ja 180 cm pitkä, joka kiemurtelee ilmassa. Kuin vyö, mutta jollekulle paljon sinua isommalle.

Kun kiedot vyöliinan tukevasti vyötäröllesi, se kannattelee sinua putoamisilta – et koskaan putoa nopeammin kuin jos olisit pudonnut oman pituutesi verran.


Hopeinen äänirauta

maaginen, äänekäs

Kun lyöt tätä äänirautaa kovaa pintaa vasten, se päästää kovan äänen noin minuutin ajan. Lähellä olevat (ulottuvuus, alue) maagiset vaikutukset ja olennot tulevat näkyviksi: tärisevinä, värähtelevinä, vääristyneinä. Ääni kiinnittää kilometrien säteellä kaikkien henkien ja taikuuteen virittyneiden olentojen huomion.


Myrskypilvijuoma

maaginen, hauras

Lasipullo tummanharmaata nestettä, joka kuohuu ja säkenöi.

Kun juot myrskypilvijuoman, salama syöksyy lävitsesi. Ota vahinkoa (ohittaa panssarin) ja merkitse heikkous. Jos selviät, pidä 3 Myrskyä.

Niin kauan kuin pidät Myrskyä, et tunne kipua tai pelkoa, erota ystävää vihollisesta, puhu johdonmukaisesti tai osoita kärsivällisyyttä tai huolellisuutta. Lisää Myrskysi Panssariisi, ja lähitaistelu- ja heittohyökkäyksesi tekevät +Myrsky vahinkoa (+äänekäs, +sysäävä).

Kun pudotat jonkun tai jonkin 0 HP:hen, menetä 1 Myrsky.


Pienet arkaanit

Valitse 1 tai anna jonkun heittää.


Suuret arkaanit

Nämä voivat hyvinkin liittyä Myrskyn Herroihin.

Vaarat

Hirviöt ja olennot


Säteily

Joskus Myrskyn Herrat päästivät valloilleen niin hirvittävää voimaa, että se myrkytti kaiken, mihin se koski: maan, luun, kiven, metallin. Myrkytti ne kaikki niin syvältä, että nyt, yhä, vuosisatoja ja vuosisatoja myöhemmin, ne myrkyttävät kaiken lähelle tulevan.

Tällaiset myrkylliset paikat ovat usein Alla Olevien turmelemia. Mutta silloinkin, kun eivät ole, ne ovat vaarallisia.

  • Osoita kitukasvuisia ja outoja kasveja tai eläimiä
  • Saa heidän ihonsa kutiamaan, saa heidät voimaan pahoin
  • Aiheuta heikkous, joka ei suostu katoamaan
  • Anna oireiden ilmaantua (tai palata) tunteja tai päiviä altistumisen jälkeen
  • Anna oireiden viipyä tai pahentua, ehkä kuukausien ajan

Tällaiselle säteilylle altistuneille pelaajahahmoille tai sivuhahmoille kehittyy herkästi kauhea, näivettävä sairaus kuukausien tai vuosien päästä. Kirjoita se auki uhkana (vitsaus).


Lasittuminen

Muutamat Myrskyn Herrat pystyivät kutsumaan esiin niin raa'an ja väkevän voimasalaman, että se muutti lasiksi kaiken, mihin se koski.

Sen käyttäminen oli vaarallista jopa heille, mutta mikään vihollinen ei kestänyt sitä vastaan.

On mahdollista, että jokin laite, joka pystyy päästämään valloilleen tällaista voimaa, on yhä olemassa. Jos on, käsittele sitä uhkana (MacGuffin; Vaisto houkutella ihmisiä käyttämään sitä). Se

vaatisi valtavia määriä energiaa ja sisältäisi poikkeuksellisia riskejä.

Kun lasittava salama osuu sinuun, pudota HP:si 0:aan ja heitä +CON: 10+:lla saat vain hirvittäviä palovammoja ja olet pian Kuoleman Ovella; 7-9:llä sinä ja omaisuutesi muututte rosoiseksi lasiksi, mutta sinut voidaan ehkä palauttaa; 6-:lla kuolet, mutta ruumiisi, sielusi ja omaisuutesi muuttuvat myös rosoiseksi lasiksi – jos lasittuminen käännetään, on kuin olisit heittänyt 6- Kuoleman Ovella.

Lasittumisen voi kääntää, mutta sinä päätät, miten se tehdään. Ehkä siihen liittyy:

  • valtavia määriä voimaa ja suuri riski;
  • sympaattinen yhteys uhriin tai siihen, mikä hänet alun perin lasitti;
  • mahtavan jumalan Jumalat ja uskonto tai ikiaikaisen olennon Alkuvoimat väliintulo;
  • sukulaistesi elinveren vuodattaminen rosoiselle lasille;
  • siirtoloitsu, jossa joku toinen lasittuu uhrin sijaan;
  • henkikulkija, joka vapauttaa lasittuneen sielun ja ohjaa sen sopivaan astiaan;
  • jotain erilaista kullekin uhrille tai kullekin lasittumisen lähteelle;
  • jokin yhdistelmä edellisistä; tai
  • jotain aivan muuta.

Elementtipyörre

Kuvittele noin 15 cm:n levyinen filigraanipallo aetheriumia, jonka keskellä pyörii hehkuva hiukkanen. Tämä laite – jota kutsutaan matriisiksi – sitoo elementtihengen ja imee itseensä tiettyä voimaa, jonka avulla henki pystyy ilmentämään pyörteen.

Matriisiin sidotun hengen täytyy totella kaikkia Myrskyn Herrojen ikiaikaisella kielellä annettuja käskyjä. Koska harva elävä pystyy antamaan sille tällaisia käskyjä, kohdatut matriisit toimivat luultavasti vuosisatojen takaisten käskyjen mukaan.

Voima ja koko: Kukin matriisi imee tietynlaista voimaa, ja sen pyörteen nykyinen HP kuvaa sen nykyistä voimaa.

Kun pyörre saa tai menettää HP:tä, myös sen koko, panssari ja vahinko muuttuvat. 0 HP:ssä se hajoaa ja sen matriisi putoaa maahan, elottomana kunnes se imee lisää HP:tä.

Valitse tai heitä pyörteen alkukoko, HP, Panssari ja Vahinko.

hp arvot
1-41-5 pikkuruinen; Panssari 1; Vahinko (käsi)
5-76-11 pieni; Panssari 2; Vahinko (käsi)
8-912-18 Panssari 2; Vahinko (käsi, lähellä)
10-1119-23 suuri; Panssari 3; Vahinko (käsi, lähellä, ulottuvuus, sysäävä)
1224-28 valtava; Panssari 3; Vahinko (käsi, lähellä, ulottuvuus, alue, sysäävä)

Matriisiin hyökkääminen: Matriisilla itsellään on vain 3 HP. Jos se putoaa 0 HP:hen, sen sisällä oleva henki pääsee vapaaksi ja tekee pyörteen nykyisen vahingon (+alue, yhtä etäisyystunnistetta tavallista suurempi).

Kun pelaajahahmo yrittää iskeä matriisia aktiivisen pyörteen sisällä, pyörteen Panssari pätee. Kerro myös vaatimukset ja/ tai seuraukset, kuten:

  • Sinulla on haitta Iskeä Yhteen/ Laukaista/tehdä vahinkoa
  • Sinun täytyy luoda aukko tai odottaa sitä, jolloin matriisi on paljaana
  • Sinun täytyy mennä lähelle/antaa sen nielaista sinut
  • Tarvitset pidemmän/painavamman/maagisen aseen
  • Vaarannat aseesi menettämisen/tuhoutumisen
  • Kärsit sen hyökkäyksen, tapahtui mitä tahansa

Valitse vaihtoehdot pyörteen luonteen, pelaajahahmon aseen ja hänen muun fiktiivisen asemansa perusteella. Mitä suurempi pyörre, sitä vaikeampi matriisiin on iskeä.


Maapyörre

Yksinäinen, koko HP:n mukaan, henki, konstrukti,

Vahinko murskaus (vahinko ja tunnisteet HP:n mukaan)
Erityispiirteet puolet vahingosta pisto- tai viiltoaseista (ellei maaginen)
Vaisto kaataa ja kaivaa maata alta

  • Ilmennä vellova massa läheisestä maasta, hiekasta ja kivistä

muodoton, äreä, kömpelö

HP vaihtelee; Panssari HP:n mukaan, +1 (kiveä)

• Paina pienempi vihollinen maahan (+tarttuva)

• Jauha maahan painettua vihollista ja tee vahinkoa edulla (+sotkuinen)

• Tuhoa tukeva esine tai rakennelma (maksaa HP)

• Järisytä maata (+alue, +sysäävä, yhtä etäisyyttä tavallista suurempi; maksaa HP)

Maamatriisi imee voimaa paineesta, tylpästä voimasta ja seismisestä toiminnasta.

Se saa HP viikosta maan tai kiven alle haudattuna, kivivyöryn tai sortuman pohjalla olemisesta tai maahan koskemisesta suuren maanjäristyksen aikana (ei sellaisen, jonka se itse aiheutti).

Kun lyöt maamatriisia murskaavalla hyökkäyksellä, se ei ota vahinkoa. Jos isku oli sysäävä ja sen pyörteellä on 10 HP tai vähemmän, se saa 1 HP. (Pyörteellä itsellään ei ole tällaisia immuniteetteja, mäiski menemään!)

Tulipyörre

Yksinäinen, koko HP:n mukaan, henki, konstrukti,

Vahinko liekit ja tuli (vahinko ja tunnisteet HP:n mukaan, +vaarallinen)
Erityispiirteet tulenkestävä; vain maagiset hyökkäykset, vesi tai tukahduttaminen vahingoittavat
Vaisto kuluttaa

  • Sytytä läheiset palavat aineet

muodoton, kiihkeä, aggressiivinen

HP vaihtelee; Panssari HP:n mukaan

• Ilmennä pyörre läheisestä tulesta, kekäleistä, savusta ja tuhkasta

• Sammuta tulia ja ime niiden voima (likellä, alue)

• Nielaise pienempi vihollinen (+sotkuinen, +ohittaa panssarin)

• Sinkoa liekkejä (+likellä; maksaa HP)

• Hyppää esteen yli (mutta menetä HP)

Tulipyörre imee voimaa kuumuudesta ja liekeistä. Se saa HP viettämällä päivän leivinuunissa tai tunnin ahjossa tai polttouunissa, tai imemällä itseensä riehuvan tulipalon.

Kun kohdistat tulipyörteeseen tai sen matriisiin maagista tulta tai kuumuutta, se ei ota vahinkoa. Jos pyörteellä on 18 HP tai vähemmän, se saa sen sijaan HP.

Salamapyörre

Yksinäinen, koko HP:n mukaan, henki, konstrukti,

Vahinko sähköisku (vahinko ja tunnisteet HP:n mukaan)
Erityispiirteet lentää; vain maagiset hyökkäykset vahingoittavat
Vaisto iskeä ympärilleen

  • Ilmennä rätisevä salamapilari

muodoton, röyhkeä, ylimielinen

HP vaihtelee; Panssari HP:n mukaan

• Vaihda paikkaa uskomattoman nopeasti (maksaa 1 HP)

• Tainnuta joku, johon se iskee (maksaa HP)

• Sinkoa salama (+likellä, +sysäävä, +äänekäs, ohittaa panssarin; maksaa HP)

• Repäise salama vartioimattomasta aetheriumista ja saa HP

Salamapyörre imee voimaa, no, salamasta. Kun salama (tavallinen tai maaginen) iskee siihen, se saa HP:tä vahingon ottamisen sijaan.

Vesipyörre

Yksinäinen, koko HP:n mukaan, henki, konstrukti,

Vahinko pieksentä (vahinko ja tunnisteet HP:n mukaan)
Erityispiirteet vain maagiset aseet, kylmä tai sysäävät tylpät hyökkäykset vahingoittavat
Vaisto mukautua, virrata ja sopeutua

  • Ilmennä vellova aalto vedestä, johon se koskee
  • Katoa vesistöön/syöksy esiin vesistöstä
  • Nielaise pienempi vihollinen (+tarttuva, ks. alla)
  • Hyöky vihollisten ohi ja kaada heidät jaloiltaan (+alue, +sysäävä, maksaa HP)
  • Liiku huokoisen pinnan poikki (maksaa HP)

muodoton, säälimätön, tunteeton

HP vaihtelee; Panssari HP:n mukaan

Vesimatriisi imee voimaa virtauksista, vuorovesistä, aalloista ja putoavasta vedestä. Se saa HP muutamasta päivästä virtaavassa purossa, muutamasta tunnista kuohuvassa joessa tai muutamasta minuutista koskessa tai suuressa vesiputouksessa.

Kun vesipyörre nielaisee sinut, pidä Henkäystä. Kun teet siirron nielaistuna ja siirtoon kuuluu heitto, käytä 1 Henkäys tai merkitse heikkous heiton jälkeen. Jos et voi tehdä kumpaakaan, hukut ja olet Kuoleman Ovella.

Tuulipyörre

Yksinäinen, koko HP:n mukaan, henki, konstrukti,

Vahinko piiskaava hiekka/roska (vahinko ja tunnisteet HP:n mukaan, mutta haitalla)
Erityispiirteet lentää, vain maagiset aseet, suola tai lyijy vahingoittavat
Vaisto leikkiä

  • Ilmennä pyörre vellovaa tuulta, hiekkaa ja roskaa

muodoton, levoton, oikukas

HP vaihtelee; Panssari HP:n mukaan

• Nielaise pienempi vihollinen (+tarttuva)

• Kanna nielaistu vihollinen ilmaan (maksaa HP)

• Sinkoa esineitä (+likellä; maksaa HP)

• Pakene, kun se on haavoittunut, peloissaan tai tylsistynyt

Tuulimatriisi imee voimaa liikkuvasta ilmasta. Se saa HP viikoista tavalliselle säälle alttiina, tunnista kovassa tuulessa tai minuutista pyörremyrskyssä.

Kun lyöt tuulipyörrettä suolalla tai lyijyllä, se ottaa vahinkoa kourallisesta, vahinkoa esineestä ja ◇ vahinkoa ◇◇ esineestä tai määrästä.