Korsto
Nämä ovat hyviä ihmisiä. Ahkeria, rehellisiä — mutta toisistaan huolehtiminen ei riitä. Joskus hyvät ihmiset tarvitsevat jonkun, joka pitää heidän puoliaan. Jonkun, joka ei pelkää vähän verta. Joka ei kaihda kovia otteita. Niin, jonkun kaltaisesi.
rehellisiä. He huolehtivat toisistaan. Mutta joskus
Tausta (Valitse 1)
Kun ärjäiset käskyn tai varoituksen, heitä +CHA:
7+:lla heidän on valittava 1:
- Tehdä kuten sanot
- Kaivautua/mennä suojaan/paeta
- Hyökätä kimppuusi
10+:lla aavistat, minkä he aikovat tehdä, ja voit halutessasi toimia ensin; jos teet niin, saat edun.
Kun Suostuttelet väkivallalla tai uhkauksilla jotakuta, joka tuntee synkän maineesi, voit heittää +STR eikä +CHA. Lisäksi jos otat siirron Pelottava, voit heittää +CON eikä +CHA.
Kun taistelet tappaaksesi armotta ja epäröimättä, teet + vahinkoa.
Aloitat suurella arkaanilla Myrskymerkit.
Merkitse yksi Myrskymerkit-lomakkeen etupuolen ruuduista ja kuvaile tähän kerta, jolloin salama iski sinuun ja kävelit pois vahingoittumattomana:
Vaisto (Valitse 1)
Ulkonäkö
Valitse 1 joka riviltä tai keksi jotain muuta:
Kotiseutu ja nimi
Stonetop on kotisi, tai melkein, mutta mistä sinä (tai sukusi) olet alun perin kotoisin? Valitse 1 ja siihen sopiva nimi (tai keksi jotain samankaltaista).
Kyvyt
Jaa nämä arvot: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Kun heikkous on merkitty, heität haitalla.
Erityinen omaisuus (Valitse 2)
Siirrot
Aloitat siirroilla Vaarallinen, Sitkeähenkinen ja joko Panssaroitu TAI Yliluonnolliset Refleksit.
PANSSAROITU
Kun kannat kilpeä, merkitse vain ◇ (eikä ◇◇). Lisäksi voit jättää huomiotta tunnisteen kömpelö missä tahansa käyttämässäsi panssarissa.
Jos otat tämän siirron pelin alussa, lisää kantamukseesi ◇◇ rautainen rengashaarniska, ◇◇ pronssinen rintapanssari tai ◇◇ suomuhaarniska (kaikki 2 panssari, lämmin, kömpelö).
TAISTELUN HURMA
Kun vuodatat verta — omaasi tai jonkun muun — ja kadotat itsesi taisteluun, et välitä pelosta, kivusta, mielenhallinnasta etkä heikkouksien vaikutuksista niin kauan kuin jatkat taistelua.
Kun toiminta loppuu, heitä +CON: 10+:lla olipa se huumaavaa, palauta HP; 7–9:llä olet hengästynyt ja pihalla, mutta pärjäät muutaman minuutin levolla; 6-:lla merkitse heikkous, mutta älä merkitse XP:tä.
BERSERKKI
(Vaatii Taistelun Hurman)
Kun olet Taistelun Hurmassa, lähitaisteluhyökkäyksesi saavat tunnisteen alue, ja huitaiset kaikkia lähellä olevia (niin ystäviä kuin vihollisia). Heitä vahinko erikseen jokaiselle kohteelle.
PUUSTA VEISTETTY
Nosta enimmäis-HP:täsi 4:llä.
VAARALLINEN
(Vaatii Korston)
Kun teet vahinkosi, sinulla on etu.
PELOTTAVA
Kun rynnistät taisteluun, voit heittää +CHA: 10+:lla molemmat; 7–9:llä valitse 1:
- Heikommat viholliset lannistuvat, epäröivät tai pakenevat edestäsi.
- Urheat viholliset keskittyvät sinuun ja pitävät sinua suurimpana uhkana.
6-:lla valitse 1, mutta kysy pelinjohtajalta, mitä jäi sinulta huomaamatta.
JÄÄKYLMÄ
Kun Uhmaat Vaaraa pysymällä rauhallisena ja jatkamalla, voit 10+:lla myös esittää pelinjohtajalle kysymyksen, jonka voisit esittää Etsiessäsi Ymmärrystä. Saat edun seuraavaan siirtoosi, jolla toimit vastauksen mukaan.
SUOJELIJA
Kun Puolustat, pidä 1 ylimääräinen Valmius. Jopa 6-:lla pidät 1 Valmiuden (plus mitä ikinä pelinjohtaja sanoo).
PARANNETTU KYKY
Aina kun otat tämän siirron, nosta yhtä kykyäsi 1:llä (enintään +2:een).
UHKAAVA
Kun Suostuttelet väkivallalla tai uhkauksilla, sinulla on etu.
SITKEÄHENKINEN
Kun olet Kuoleman Ovella, voit heittää +CON tai +ei mitään (valintasi mukaan). 7–9:llä voit merkitä valitsemasi heikkouden palauttaaksesi 1 HP:n.
PYSÄYTTÄMÄTÖN
◇◇◇◇◇
(Vaatii Sitkeähenkisen)
Kun HP:si putoaa taistelussa 0:aan, voit jatkaa taistelua. Aina kun otat vahinkoa 0 HP:ssä, merkitse 1. Jos palauttaisit HP:ta taistellessasi, pyyhi sen sijaan yksi merkintä.
Kun lopetat taistelun, heitä Kuoleman Ovella -heitto -1:n rangaistuksella jokaista merkittyä ympyrää kohden. Jos selviät, pyyhi kaikki ympyräsi.
LIHASKIMPPU
(Vaatii Voiman +2 tai enemmän) Kun teet lähitaistelu- tai heittohyökkäyksen, se on sysäävä ja sotkuinen. Jos se olisi jo valmiiksi sysäävä ja/tai sotkuinen, se on sitä vielä enemmän.
KOSTO
Kun teet vahinkoa viholliselle, joka on vahingoittanut sinua tai jotakuta liittolaisistasi, tee + vahinkoa.
HELLITTÄMÄTÖN
Kun Isket Yhteen ja vihollisesi selviää, saat edun seuraavalla kerralla, kun Isket Yhteen sen kanssa.
KOKENUT SOTURI
(Vaatii tason 2+ ja Korston) Ota siirto Ketun, Marskin, Samoojan tai Etsijän pelikirjasta, jonka vaatimukset muuten täytät. Voit valita joka kerta eri pelikirjasta. (Et voi valita Parannettua Kykyä tai Ylivertaista Kykyä.)
TILANNETAJU
Kun Etsit Ymmärrystä, lisää seuraavat kysymykset listaan, jonka kysymyksiä voit esittää:
- Kuka tai mikä täällä on suurin uhka?
- Missä viholliseni todella on?
- Mitä voin käyttää täällä aseena?
Kun taistelu puhkeaa, esitä pelinjohtajalle 1 kysymys, jonka voisit esittää Etsiessäsi Ymmärrystä.
YLILUONNOLLISET REFLEKSIT
Kun olet ilman panssaria ja kannat normaalia tai kevyttä kuormaa, kaikki vahinko, jota voisit väistää tai jonka voisit ottaa pehmeästi vastaan, kohdistuu sinuun haitalla.
KAHLITSEMATON
Kun sinua pidätellään fyysisesti tai henkisesti, voit merkitä heikkouden vapautuaksesi heti.
TAISTELUKENTÄN KAUHU
Kun pudotat vihollisen 0 HP:hen, kuvaile, miten teet siitä selvää. Jos kaadat sen erityisen raa'alla tai vaikuttavalla tavalla, sen liittolaiset vaikuttuvat, järkyttyvät tai pelästyvät ja reagoivat sen mukaan.
TUHON TUOJA
(Vaatii tason 6+) Kun heität 12+ Iskeäksesi Yhteen ja vihollisesi selviää, nimeä jotain, mitä sillä on (kuten miekka, asema, raaja, arvokkuus, jne.), mutta ei mitään, mikä tappaisi sen suoraan. Minkä ikinä nimeätkin, se on rikki, murskana, menetetty. Kerro miten.
GRANIITISTA HAKATTU
(Vaatii tason 6+ ja Puusta Veistetyn) Saat +1 panssarin (kasautuu muiden lähteiden kanssa) ja nosta enimmäis-HP:täsi vielä 2:lla (yhteensä +6 HP).
MAHTAVAT LIHAKSET
(Vaatii tason 6+ ja Lihaskimpun) Kun teet poikkeuksellisen voiman tempun (kahleiden katkaiseminen, seinän läpi rynniminen, lohkareen nostaminen, jne.), onnistut (JES!), mutta valitse 1:
- Siihen menee aikaa
- Aiheutat ei-toivottua vahinkoa tai haittaa
- Se ottaa veronsa (merkitse heikkous)
NEMESIS
(Vaatii tason 6+ ja Hellittämättömän) Kun Isket Yhteen ja vihollisesi selviää, kaikki tulevat hyökkäyksesi sitä vastaan tekevät + vahinkoa.
VANKKUMATON SUOJELIJA
(Vaatii tason 6+ ja Suojelijan) Niin kauan kuin pidät Valmiutta (Puolusta-siirrosta), voit aina kärsiä hyökkäyksen vahingon/vaikutukset suojattisi sijaan; Valmiutta ei tarvitse käyttää, voit vain tehdä niin.
KIVENKOVA
(Vaatii tason 6+ ja Jääkylmän) Kun Uhmaat Vaaraa (tai Kamppailette Yhtenä) pysymällä rauhallisena ja jatkamalla, kohtele 6-:ta kuin 7–9:ää.
YLIVERTAINEN KYKY
(Vaatii tason 6+) Nosta yhtä kykyäsi +1:llä (enintään +3:een).
Väkivaltainen menneisyys
Melkein kaikki täällä puhuvat siitä kerrasta, kun sinä…
(valitse 1 tai 2)
Mutta ihmiset puhuvat vähemmän mielellään… (valitse 1 tai 2)
Mikä pitää sinut valveilla öisin? (valitse 1 tai 2)
Esittelyt
Odota täällä muita. Kun kaikki ovat valmiita, esitelkää hahmonne vuorotellen. Kun joku paljastaa jotain ja haluat tietää lisää, kysy siitä. Kun joku esittää sinulle kysymyksen, vastaa totuudenmukaisesti.
- 1Ensimmäisellä vuorollasi esittele itsesi: nimi, pronominit, tausta, kotiseutu ja ulkonäkö.
- 2Toisella vuorollasi kuvaile erityinen omaisuutesi ja miten autat kylää (peltotöiden lisäksi).
- 3Kolmannella vuorollasi kerro meille väkivaltaisesta menneisyydestäsi ja siitä, mikä pitää sinut valveilla öisin.
- 4Seuraavalla vuorollasi vastaa yhteen seuraavista ja nimeä yksi tai useampi Stonetopissa asuva sivuhahmo.
- 5Kiertäkää uudelleen. Vastaa toiseen kysymykseen kohdasta 4 tai passaa. Kun kaikki ovat passanneet, jatkakaa.
- 6Seuraavalla vuorollasi kysy muilta pelaajahahmoilta yksi näistä. Kun muut kysyvät sinulta, vastaa niin kuin haluat.
- 7Kiertäkää uudelleen. Esitä toinen kysymys kohdasta 6 tai passaa. Kun kaikki ovat passanneet, jatkakaa.
- 8Lisää kotisi asutuksen pelikirjaan. Kun kaikki ovat valmiita, antakaa kevään puhjeta!