Slagskämpen

Det här är goda människor. Hårt arbetande, hederliga — men att se efter varandra räcker inte. Ibland behöver goda människor någon som står upp för dem. Någon som inte är rädd för att bli lite blodig. För att ta i hårt. Ja, någon som du.


hederliga. De ser efter varandra. Men ibland


Bakgrund (Välj 1)

När du skäller ut en order eller varning, slå +CHA:

på 7+ måste de välja 1:

  • Göra som du säger
  • Gräva ner sig/ta skydd/fly
  • Anfalla dig

På 10+ anar du vilket de tänker göra och kan agera först om du vill; gör du det får du fördel.

När du Övertalar med våld eller hot någon som känner till ditt svarta rykte kan du slå +STR i stället för +CHA. Om du dessutom tar draget Respektingivande kan du välja att slå +CON i stället för +CHA.

När du slåss för att döda utan nåd eller tvekan gör du + skada.

Du börjar med det stora arkanumet Stormmärkena.

Markera en av rutorna på framsidan av Stormmärkena-bladet, och beskriv här gången du träffades av blixten och gick därifrån oskadd:

Instinkt (Välj 1)

Utseende

Välj 1 på varje rad, eller hitta på något eget:

Ursprung och namn

Stonetop är ditt hem, eller nästan, men varifrån kommer du (eller din familj) ursprungligen? Välj 1 och ett namn som passar (eller hitta på något liknande).

Jag kallas...

Grundegenskaper

Fördela dessa värden: +2, +1, +1, +0, +0, -1. När en skavank är markerad slår du med nackdel.

Styrka
Smidighet
Intelligens
Visdom
Fysik
Karisma
HP (max 20)
Rustning
XP
Nivå

Särskilda ägodelar (Välj 2)

Drag

Du börjar med Farlig, Svår att Döda, och antingen Bepansrad ELLER Kusliga Reflexer.


BEPANSRAD

När du bär en sköld markerar du bara ◇ (i stället för ◇◇). Dessutom kan du ignorera taggen otymplig på all rustning du bär.

Om du tar detta drag vid spelets början, lägg till en ◇◇ ringbrynja av järn, en ◇◇ bronskyrass eller en ◇◇ fjällrustning i din packning (alla ger 2 rustning, varm, otymplig).

STRIDSGLÄDJE

När du spiller blod — ditt eget eller någon annans — och förlorar dig i striden ignorerar du rädsla, smärta, tankekontroll och effekterna av skavanker så länge du fortsätter slåss.

När striden upphör, slå +CON: på 10+ var det ett rus, återfå HP; på 7–9 är du andfådd och borta, men efter några minuters vila är du okej; på 6- markera en skavank men markera inte XP.

BÄRSÄRK

(Kräver Stridsglädje)

Medan du är i din Stridsglädje får dina närstridsanfall taggen yta, och du slår ut mot alla i närheten (vän som fiende). Slå skada separat för varje mål.

SNIDAD UR TRÄ

Öka dina maximala HP med 4.

FARLIG

(Kräver Slagskämpen)

När du gör din skada har du fördel.

RESPEKTINGIVANDE

När du kastar dig in i striden kan du välja att slå +CHA: på 10+ båda; på 7–9 välj 1:

  • Svagare fiender darrar, tvekar eller flyr undan dig.
  • Tappra fiender fokuserar på dig och ser dig som det största hotet.

På 6- välj 1, men fråga spelledaren vad du har missat.

ISKALL

När du Trotsar Faran genom att hålla huvudet kallt och fortsätta kan du på 10+ också ställa en fråga till spelledaren som du kunde ställa när du Söker Insikt. Du har fördel på ditt nästa drag för att agera på svaret.

BESKYDDARE

När du Försvarar, håll 1 extra Beredskap. Även på 6- håller du 1 Beredskap (plus vad spelledaren än säger).

FÖRBÄTTRAD GRUNDEGENSKAP

Varje gång du tar detta drag, öka en av dina grundegenskaper med 1 (till högst +2).

SKRÄMMANDE

När du Övertalar med våld eller hot har du fördel.

SVÅR ATT DÖDA

När du står Vid Dödens Port kan du slå +CON eller +ingenting (du väljer). På 7–9 kan du markera en valfri skavank för att återfå 1 HP.

OSTOPPBAR

◇◇◇◇◇

(Kräver Svår att Döda)

När du sänks till 0 HP i strid kan du fortsätta slåss. Varje gång du tar skada vid 0 HP, markera 1. Om du skulle återfå HP medan du slåss, sudda i stället ut en markering.

När du slutar slåss, slå för Vid Dödens Port med -1 för varje markerad cirkel. Om du överlever, sudda ut alla dina cirklar.

MUSKELKNIPPE

(Kräver Styrka +2 eller högre) När du gör ett närstrids- eller kastanfall är det kraftfullt och blodigt. Om det redan skulle vara kraftfullt och/eller blodigt är det ännu mer så.

ÅTERGÄLDNING

När du gör skada på en fiende som har skadat dig eller någon av dina allierade, gör + skada.

OBEVEKLIG

När du Korsar Klingor och din fiende överlever får du fördel nästa gång du Korsar Klingor med den.

ERFAREN KRIGARE

(Kräver nivå 2+ och Slagskämpen) Ta ett drag från Rävens, Marskalkens, Utbygdsjägarens eller Sökarens playbook som du i övrigt uppfyller kraven för. Du kan välja från ett annat playbook varje gång. (Du kan inte välja Förbättrad Grundegenskap eller Överlägsen Grundegenskap.)

LÄGESMEDVETENHET

När du Söker Insikt, lägg till följande i listan över frågor du kan ställa:

  • Vem eller vad här är det största hotet?
  • Var befinner sig min fiende egentligen?
  • Vad här kan jag använda som vapen?

När en strid bryter ut, ställ 1 fråga till spelledaren som du kunde ställa när du Söker Insikt.

KUSLIGA REFLEXER

När du är orustad och bär en normal eller lätt börda ger du nackdel på all skada du tar som du kunde undvika eller parera.

OBUNDEN

När du utsätts för fysiskt eller mentalt tvång kan du markera en skavank för att omedelbart bryta dig loss.

SKRÄCKEN PÅ SLAGFÄLTET

När du sänker en fiende till 0 HP, beskriv hur du gör slut på den. Om du fäller den på ett särskilt brutalt eller imponerande sätt blir dess allierade imponerade, förskräckta eller rädda och reagerar därefter.

UNDERGÅNGSBRINGARE

(Kräver nivå 6+) När du slår 12+ för att Korsa Klingor och din fiende överlever, nämn något den äger (som svärdet, positionen, en lem, värdigheten, etc.), men inget som skulle döda den direkt. Vad du än nämner är det brutet, krossat, förlorat. Berätta hur.

HUGGEN UR GRANIT

(Kräver nivå 6+ och Snidad ur Trä) Få +1 rustning (staplas med andra källor) och öka dina maximala HP med ytterligare 2 (+6 HP totalt).

VÄLDIGA MUSKLER

(Kräver nivå 6+ och Muskelknippe) När du utför ett kraftprov av utomordentlig styrka (spränger kedjor, slår dig igenom en vägg, lyfter ett stenblock, etc.) lyckas du (OH JA!), men välj 1:

  • Det tar en stund
  • Du orsakar oönskad skada eller förödelse
  • Det tar på krafterna (markera en skavank)

NEMESIS

(Kräver nivå 6+ och Obeveklig) När du Korsar Klingor och din fiende överlever gör alla dina framtida anfall mot den + skada.

ORUBBLIG BESKYDDARE

(Kräver nivå 6+ och Beskyddare) Medan du håller Beredskap (från Försvara) kan du alltid ta skadan/effekterna av ett anfall i stället för den du skyddar; du behöver inte spendera Beredskap, du kan bara göra det.

STENHÅRD

(Kräver nivå 6+ och Iskall) När du Trotsar Faran (eller Kämpar som En) genom att hålla huvudet kallt och fortsätta, behandla 6- som 7–9.

ÖVERLÄGSEN GRUNDEGENSKAP

(Kräver nivå 6+) Öka en av dina grundegenskaper med +1 (till högst +3).

En våldsam historia

Nästan alla här pratar om gången du…

(välj 1 eller 2)

Men folk är mindre pigga på att prata om… (välj 1 eller 2)

Vad håller dig vaken om nätterna? (välj 1 eller 2)

Presentationer

Vänta här på de andra. När alla är redo turas ni om att presentera era rollpersoner. När någon avslöjar något och du vill veta mer, fråga dem om det. När någon ställer en fråga till dig, svara sanningsenligt.

  1. 1
    På din första tur, presentera dig med namn, pronomen, bakgrund, ursprung och utseende.
  2. 2
    På din andra tur, beskriv dina särskilda ägodelar och hur du bidrar till byn (utöver arbetet på åkrarna).
  3. 3
    På din tredje tur, berätta om din våldsamma historia och vad som håller dig vaken om nätterna.
  4. 4
    På din nästa tur, besvara en av följande frågor och nämn en eller flera SLP:er som bor i Stonetop.
  1. 5
    Gå runt igen. Besvara en annan fråga från 4, eller stå över. När alla har stått över, gå vidare.
  2. 6
    På din nästa tur, ställ en av dessa frågor till de andra rollpersonerna. När andra frågar dig, svara som du vill.
  1. 7
    Gå runt igen. Ställ en annan fråga från 6, eller stå över. När alla har stått över, gå vidare.
  2. 8
    Lägg till ditt hem i bosättningens playbook. När alla är klara, låt våren bryta fram!