Stenherrarna
På Skaparnas (the Makers, Skaparna) tid härskade Stenherrarna över Trapplanden (the Steplands, Trapplanden), den södra delen av Huffeltopparna (the Huffel Peaks, Huffeltopparna) och Södra Manmarch (South Manmarch, Södra Manmarch). De högg ut städer ur kullarna. De reste skyhöga monument. De sjöng sten, kristall och glas i omöjliga former.
Stenherrarnas rike var storslaget, men det var inte bara ära. Det var byggt på ryggen av otaliga mänskliga tjänare. Och även om Stenherrarna inte var särskilt grymma var de inte heller milda. De påtvingade sin värld ordning, med alla nödvändiga medel.
För bättre än de andra Skaparna kände Stenherrarna till Tingen Därnere (the Things Below, Tingen Därnere).
Kände till de lömska sångerna som ekade i djupet. Kände till kaoset de utlovade. Visste att de aldrig, aldrig fick släppas fria.
Och så, när De Gröna Herrarna (the Green Lords, De Gröna Herrarna) kallade på Tingen Därnere för att slå ned sina egna tjänares uppror, vände sig Stenherrarna mot sina fränder.
De krossade de Gröna Herrarnas länder och jagade rätt på de överlevande.
Ändå: sigillen hade spruckit. Tingen Därnere sjöng allt högre. Stenherrarna själva stod ståndaktiga, men det gjorde inte deras tjänare. Fördärvet sipprade genom deras samhälle som vatten som hittar sprickor i en illa lagd grund.
Slutet kom snabbt. Trollkarlar förvandlade staden Dulenn till ett väldigt slukhål och skapade det som i dag är Svartvattensjön (Blackwater Lake, Svartvattensjön). Sigill bröts över hela landet och fasor slingrade sig upp genom tunnlarna. Folkhopar vände sig mot sina forna herrar.
En efter en föll Stenherrarnas domäner och städer i ruiner.
Kataklysmens tid Tingen Därnere var kommen.
Namn
Inspirerade av bretonska och korniska, men med extra vokaler för ett utdraget ljud:
Aenedellion, Caedour, Daenizel, Eelowain, Gaeille, Iaves, Kaeteal, Loiawen, Mearauwd, Neassa, Oaneaz, Paerrain, Rozainne, Saennaen, Taenguey, Wainoac, Yainniac
Kombinera med förled som ”Aalz” (”den store”), ”Skol” (”mästare”) eller ”Loaji” (”lärling”) osv.
Krokar
- Någon påstår sig ha hittat en Stenherreruin full av dyrbara ädelstenar
- En förstenad fånge hos Stenherrarna har nyligen väckts till liv och måste nu försöka förstå denna nya tid
- Medan rollpersonerna söker skydd mot vädret snubblar de över en Stenherreruin
- Kullfolket behöver hjälp att hantera farliga stenkonstrukt som har gått amok
Teman
Välj, eller slå .
| 1 | Klippa och sten: utgrävd och formad till storslagna byggnader |
|---|---|
| 2 | Kristaller/ädelstenar/skaparglas: dekorativa, praktiska eller vibrerande av kraft |
| 3 | Sånger/resonans/vibrationer/ekon: för att stärka, forma, förvandla eller förstöra |
| 4 | Sigill/bindningar/ting fångade i sten: varelser/andar/idéer/ minnen/fri vilja |
| 5 | Konstrukt/sten som fått liv, eller något som liknar det |
| 6 | Myndighet/ordning/hierarki/tradition |
| 7 | Mänskliga tjänare (slavar?): deras fördärv genom Tingen Därnere, deras uppror, de Gravhögsbyggare (Barrow Builders, Gravhögsbyggarna) de blev |
| 8 | Band brutna/sigill öppnade/sammanbrott och kaos/Tingen Därnere släppta lösa |
| 9-12 | Byggt för jättar, och slå igen |
Platser
Välj, eller låt någon slå Ödestärningen.
| 1-3 | Kvardröjande spår av deras närvaro och inflytande (se nedan) |
|---|---|
| 4-6 | En ruin |
Kvardröjande spår
Välj, eller låt någon slå Ödestärningen.
| 1 | Något fångat i sten, kristall eller skaparglas (nästa spalt) |
|---|---|
| 2 | Märklig geologi (nästa sida) |
| 3-4 | Rester av gamla byggnadsverk (trappor, murar, grunder, skorstenar), allt som återstår av en gång storslagna byggnader |
| 5 | En sträcka av Skaparnas vägar, intakt eller sönderbruten men frilagd/knappt synlig |
| 6 | Ett monument, märke eller gåta (nästa sida) |
Något fångat
Till exempel:
- Någon fångad i en stalagmit, vars gripande händer, plågade ansikte och sorgsna jämmer nätt och jämnt går att urskilja
- En ihålig, fogfri kub av runristad vit sten, knappt två meter på varje sida, bitande kall; ett dussin gastar Döden och de odöda är förseglade inuti, maktlösa och galna
- En sträcka glänsande svarta stenplattor som visar speglingar av människor sedan länge borta; de som öppnar sina sinnen ser en parad av minnen, klara som dagen
- Ett konstrukt konstrukt med en spricka i ”huvudet”, besatt av en ond ande; bundet i en cirkel av djupt huggna runor
- En labyrint av stenmurar, vars gångar bildar en bindningsruna, med någon sorts demon fångad i mitten
Märklig geologi
Till exempel:
- En stor grotta, onaturligt slät och exakt, som om en del av ett klot helt enkelt försvunnit ur stenen
- En ravin som skär vinkelrätt genom en dal, med väggarna klädda i glas
- En tunnel eller dal formad så att minsta ljud ekar ekar ekar
- En klippvägg vars skikt är perfekt släta och parallella, de olika lagren i slående olika färger eller stenarter
- En sluttning helt av slät, rundad sten; som ett gammalt lavaflöde, men av flinta, granit eller kalksten
- En enorm klippformation, genomborrad av dussintals små hål som fångar vinden och sjunger en kuslig melodi.
Monument, märke eller gåta
Till exempel:
- En krater av kal sten, 100 steg tvärs över, med en svart stenromb svävande i mitten, vibrerande
- En staty huggen ur en bergssida, med bitar av dess stensvärd utspridda i dalen nedanför
- En piedestal som bär två väldiga stenben utan bål; spår av en inskrift, nu oläslig
- Jättelika stenhuvuden uppställda på en sluttning, med ansikten som vittrat men ändå ser ogillande ut
- En pylon av glas, minst 30 meter hög (och vem vet hur djupt nedsänkt i jorden), som svagt surrar, svagt lyser
- Väldiga linjer inristade i marken, som löper i kilometer; meningslösa från marken, men bildar enorma runor när de ses från ovan
- Ett stort rum i någon grotta eller ruin, med en jättes förkolnade ben i mitten; bitar av svärtat ben/tand/skal ligger strödda längs kanten; hundratals knytnävsstora kristallskärvor sitter inbäddade i väggarna
- En kammare med dussintals glascylindrar fästa lodrätt mot en vägg, var och en av olika längd och bredd – någon sorts instrument, kanske?
Ruin
Välj eller slå för teman, struktur, syfte, arkitektoniska inslag och skick. Placera ruinen i passande terräng (se Huffeltopparna för Huffeltopparna, Trapplanden för Trapplanden eller Södra Manmarch för Södra Manmarch). Befolka den med kvardröjande spår Platser, artefakter skaparglas och/eller faror från Stenherrarna eller den aktuella regionen.
| 1 | Tätt packade byggnader/rum i människostorlek |
|---|---|
| 2 | En enda bunkerliknande byggnad |
| 3 | Ett stort, öppet utrymme |
| 4 | Ett torn som reser sig/sticker ut ur en kulle/ett berg |
| 5 | Kammare/tunnlar grävda in i sidorna av klippor/kullar/berg |
| 6 | En storslagen byggnad av omöjlig konstruktion |
| 1 | Bostad (hem, förläggning, sovsal, fängelse osv.) |
|---|---|
| 2 | Infrastruktur (akvedukt, vall, väg, bro osv.) |
| 3 | Förvaring (valv, lagerhus, bibliotek, museum osv.) |
| 4 | Produktion (verkstad, fabrik, gruva, gård osv.) |
| 5 | Esoteriskt (laboratorium, experiment, kraftkälla osv.) |
| 6 | Samhällsliv (torg, teater, helgedom, monument, grav osv.) |
| 1 | Väldiga block av marmor/granit/kalksten/osv., alldeles för stora för människor att lyfta |
|---|---|
| 2 | Fogfria stenbyggnader/tunnlar, som om de hade gjutits eller formats så |
| 3 | Runor huggna i sten och formade ur murar, vägar, tunnlar osv. |
| 4 | Kristaller/skaparglas: fångar ljus/ vind, surrar/lyser, klingar/ dånar |
| 5 | Stenar/kristaller som utstrålar känslor/stämning/tankar/minnen |
| 6 | Storslagen skala, stor nog att göra till och med Skaparna ödmjuka |
De flesta Skaparruiner är byggda för jättar – folk två eller till och med tre gånger så långa som människor – men har ofta mindre rum, gångar och så vidare för deras tjänare.
| 1-2 | Krossad och ödelagd av tid, krig eller skadegörelse; mestadels begravd, igenvuxen, kollapsad; dess syfte oigenkännligt |
|---|---|
| 3-4 | Förfallen, till stor del begravd, igenvuxen eller undangömd |
| 5 | Begravd, igenvuxen eller dold, men mestadels intakt |
| 6 | Helt synlig och märkligt välbevarad |
Många Stenherreruiner återtogs Gravhögsbyggarna av Gravhögsbyggarna vid något tillfälle. Se Svartvattensjön Svartvattensjön och Tre Häxkretsars Sjö (Three Coven Lake, Tre Häxkretsars Sjö).
Rollpersonerna tar sig norrut från Tre Häxkretsars Sjö och letar efter en plats att slå läger. Jag bestämmer att de hittar en Stenherreruin. Jag slår 6 för tema (myndighet/ordning/hierarki/tradition), 5 för struktur (kammare grävda in i kullsidor), 6 för syfte (samhällsliv), 3 för arkitektoniska inslag (kristaller/skaparglas) och 4 för skick (begravd eller dold, mestadels intakt). Jag föreställer mig något slags klocktorn, som en gång användes för att slå timslagen och ge dagen ordning.
Det som återstår är en antydan till stentrappor som leder uppför en klipp- utskjutning. Nära toppen öppnar sig en delvis rasad tunnel mot en slätväggig, kupolformad kammare. En klockstav av skaparglas hänger från taket, bara några centimeter i diameter men trettio meter lång eller mer, och löper ned genom ett schakt knappt bredare än den själv. Om man knackar på den klingar den smärtsamt högt. Om man slår hårt på den ljuder den med ett dånande, öronbedövande ljud. Jag tror också att det ligger en stor bronsslägga kvar i kammaren, och att en kleztigr (sidan 379) har använt platsen som lya.
Skaparglas
Skuret eller blåst i underbara former, i många färger och texturer, okrossbart och omöjligt att bearbeta med dödliga medel. Hittas ofta nära Stenherreruiner och är högt värderat.
Välj eller slå för form och egenskap.
| 1-2 | Gåtfull form (flisa/skärva/ klump/block/klot/osv.), dess syfte oklart |
|---|---|
| 3-4 | Vardagsföremål (verktyg/redskap/behållare/lykta/osv.), fast kanske inte lätt att känna igen som sådant |
| 5-6 | Krigsföremål (vapen/rustning/ sköld/hjälm/osv.) |
| 7-8 | Konst eller dekoration (smycke/staty/ plattor/halsring/amulett/ring/osv.) |
| 9-10 | Musikinstrument (klocka/klockspel/ flöjt/horn/osv.) |
| 11-12 | Byggnadsdel (dörr/trappa/valvbåge/ tegel/murar/osv.), troligen orörlig |
Slå gärna för att avgöra storlek/skala.
| 1-2 | Hisnande vacker |
|---|---|
| 3-4 | Lyser/glänser (slå för skala) |
| 5 | Sjunger/surrar/vibrerar (slå för skala) |
| 6 | Absorberar något (värme/ljud/ ljus/energi/vibration/osv.) |
| 7 | Slå två gånger |
| 8-12 | Bara (bara) ett oförstörbart föremål av glas |
Artefakter
Diverse skatter
- En avhuggen, trefingrad hand från ett ◇ stenkonstrukt (Värde 0), skickligt ledad men livlös
- En enda pilspets av skaparglas (oförstörbar, 2 genomborrande, Värde 1)
- En burk av skaparglas med gängat lock, ◇ lufttät (oförstörbar, Värde 2)
- En ◇◇ trave graverade keramikplattor som passar ihop som ett pussel; rätt hopsatta bildar graveringarna en kraftfull runring för att binda demoner (Värde 1, eller Värde 3 för rätt person)
- En ring av förstenat trä, infattad med en glänsande diamant (?) (Värde 2, vacker)
- En jättelik bronsgonggong (orörlig, Värde 2), ristad längs kanten med förstärkningsrunor
- Ett svärd av skaparglas (◇ nära, blodig, oförstörbar, vacker, +1 skada, 2 genomborrande, Värde 3)
- En knytnävsstor rubin (◇ vacker, Värde 4); om den läggs i en eld eller värms på annat sätt nynnar den vackra, kusliga toner
En kritig dryck
glasflaskor med tjock, grynig, vitaktig vätska. Proppen bär ett tecken för förvandling, kött och sten.
När du dricker hela drycken medan du rör vid sten förvandlas du (under några minuter) till en stenmassa, lik den du rör vid. Du behåller medvetenheten om din omgivning, blind men med utmärkt hörsel.
När du försöker avsluta din stenvaka, slå +CON: på 10+ återtar du din ursprungliga form, utvilad och stärkt – återfå alla dina HP och stryk alla dina skavanker; på 7-9 är återförvandlingen långsam och mödosam, markera en skavank; på 6- sitter du fast tills någon häller ytterligare en dos av drycken över dig eller söker gemenskap med din ande och hjälper dig att försöka igen.
Kraftkristall
En kristallbit stor som en knuten näve. Om den är laddad vibrerar eller sprakar den av kraft. Om den är tömd fyller den dig med en känsla av tomhet och längtan.
När du håller fram den tömda kraftkristallen mot en källa till elementär energi, slå +CON: på 10+ absorberar kristallen energin helt och så säkert som möjligt (den är nu laddad); på 7-9 absorberar kristallen energin (den är nu laddad), men välj 1:
- Du skadas av den strömmande energin och tar skada som spelledaren finner lämpligt
- Kraften som lagrats i kristallen är ytterst instabil och kan urladdas utan förvarning
- Kristallen spricker; hädanefter räknas 10+ på detta drag som 7-9, och du kan inte välja detta alternativ igen.
I händerna på en skicklig arkanist kan en laddad kraftkristall driva eller förstärka en magisk effekt (fast det är farligt). I händerna på de oförsiktiga, de vårdslösa eller de desperata kan den spricka eller rämna och leda till en våldsam explosion.
Ett ärrat marmorblock
Ett block av en gång vacker sten, omkring nio meter högt och halva den höjden bredare, som står i en välvd kammare, omgivet av djupt etsade runor som talar om förening och skydd, förtäring och offer.
Stenen bär en mängd flisor, skåror och sprickor. Damm och bråte omger den.
När du bryter loss en stenflisa ur marmorn och sväljer den hel, medan du står inom runringen blir ditt kött som sten och din DEX blir -2 tills effekten upphör. De nästa tre gånger du skulle drabbas av fysisk skada tar marmorblocket skadan i stället. Effekten upphör efter det tredje slaget.
Små arkana
Välj 1 eller låt någon slå.
| 1 | En jättes sovsal |
|---|---|
| 2 | Runetsade pelare |
| 3 | Ett tidlöst valv |
| 4 | En förseglad grotta |
| 5 | En klockstav av skaparglas |
| 6 | En fin keramikurna |
Stora arkana
Dessa kan mycket väl förknippas med Stenherrarna.
- Sinnesjuvelen Sinnesjuvelen
- De Viskande Stenarna De Viskande Stenarna
Faror
Bundna väsen
- Vildmarkens andar Vildmarkens andar, särskilt elementarandar förknippade med jord, sten och terräng, oktade genom runkonst att tjäna Stenherrarnas behov
- Andar och djur fördärvade av Tingen Därnere Tingen Därnere: förstenade, inneslutna i sten eller förseglade bakom lager av runor
- Blivande trollkarlskungar Gravhögsbyggarna, förstenade eller på annat sätt fängslade innan de hann ställa till för mycket
- Spöken Döden och de odöda som tanklöst utför plikter de var bundna till i livet, omedvetna om att de skulle kunna vilja något annat
- Uråldriga väsen Urkrafter, fängslade av invecklade verk av kristall och runor, bundna att tjäna eller inlåsta för säkerhets skull
Instabila byggnadsverk
Stenherrarnas verk har stått i århundraden, och de var de skickligaste arkitekter som någonsin vandrat på denna jord. Men problemet med storslagen, skicklig arkitektur är att när den brister, brister den spektakulärt.
- En mur/ett golv/en byggnad står vådligt balanserad, eller en pelare/ett stöd/en strävpelare bär en omöjlig last
- Något knakar/vickar/svajar/stönar
- Sprickor bildas/bråte rasar/något börjar luta
- Urgamla byggnadsverk börjar falla som dominobrickor (spring!)
- Allt blir till grus, och damm, och död
Farlig sten
Välj eller slå för form, ursprungligt syfte och fara, och slå kanske Ödestärningen för omfattning/skala. Fundera på hur den passade in i Stenherrarnas eller deras tjänares vardag – vad de avsåg den till, hur de undvek den osv.
| 1-2 | Mekanism/konstruktion |
|---|---|
| 3-5 | Runa/runor: graverade i sten, inlagda i plattor, formade ur arkitekturen |
| 6-8 | Kristall(er)/ädelsten(ar)/glas |
| 9-11 | Märklig sten |
| 12 | Skaparglas |
| 1-2 | Bekvämlighet/förvaring/infrastruktur |
|---|---|
| 3-4 | Underhållning/konst/nöje |
| 5-6 | Våld/krig/försvar |
| 7-8 | Produktion/kraft/industri |
| 9-10 | Esoteriskt/forskning/dyrkan |
| 11-12 | Kontroll/ordning/myndighet |
| 1 | Urladdar energi |
|---|---|
| 2 | Krossar/slår sönder/maler |
| 3 | Fångar/fängslar/isolerar/ skiljer åt |
| 4 | Förbjuder/straffar vissa handlingar |
| 5 | Dränerar energi/känslor/minnen |
| 6 | Överväldigar sinnen/känslor |
| 7 | Lockar/frestar/bedrar |
| 8 | Drar till sig uppmärksamhet |
| 9-10 | Slå två gånger |
| 11-12 | Slå , men gör det storslaget – den fångar inte bara, den förstenar; den maler inte bara, den förvandlar något till stoft osv. |
Några exempel:
- Fredsband-runor, inlagda i vägar, salar, offentliga platser
- En blank kub av blåsvart sten som stjäl minnen från dem som rör vid den och spelar upp dem igen bara för de allra starkaste viljorna
- Ett stenvalv som kan glida igen om folk är slarviga, utan något sätt att öppna det inifrån
- En kristall i människostorlek, sprucken, som absorberar telluriska energier och då och då urladdar dem som blixtar
- En hög skimrande sand; när någon rör vid den tar den upp ett avtryck av deras sinne och formar sig till en avbild av dem (övertygad om att den är originalet)
Konstrukt
Stenherrarna var mästare inte bara på att forma sten, utan också på att besjäla den och ge den ett sken av liv.
Många sådana skapelser finns kvar, fast bara ett fåtal fungerar fortfarande och många av dem fungerar dåligt.
Välj eller slå syfte, förmåga, storlek, kraft, förnuft och skick. Låt dessa element forma dess fysiska gestalt och konstruktion.
| 1-2 | Krig/förstörelse/våld/tvång |
|---|---|
| 3-4 | Försvar/skydd/sällskap |
| 5-6 | Experiment/nyfikenhet/övning |
| 7-8 | Byggande/arbete/bekvämlighet |
| 9-10 | Något obskyrt, eller mycket specifikt |
| 11-12 | Slå två gånger, kombinera |
| 1 | Inget anmärkningsvärt, bara besjälad sten |
|---|---|
| 2 | Mental påverkan/kontroll |
| 3 | Energi-/elementmanipulation |
| 4 | List/vaksamhet/särskilda sinnen |
| 5 | Förklädnad/kamouflage/smygande |
| 6 | Fasthållning/snaror/nedbrottning |
| 7 | Avstånds-/ytattack |
| 8 | Förvandling/flerdelad form/ svärm |
| 9 | Skicklighet/rörlighet/snabbhet |
| 10 | Förödande/ilskna vapen |
| 11-12 | Slå två gånger |
Stenherrarnas konstrukt är oftast blinda men kan orientera sig genom ljud och genom att känna vibrationer. Nästan alla är mycket tåliga (+4 HP) och drivs av mer än biologi (ytterligare +4 HP), med minst 3 Rustning.
| 1 | Stor som en katt eller mindre (pytteliten) |
|---|---|
| 2-3 | Som ett människobarn (liten) |
| 4-7 | Människostor |
| 8-10 | Som en häst, en vagn osv. (stor) |
| 11-12 | Som en elefant, eller större (enorm) |
| 1-3 | Kräver närvaro av en yttre källa |
|---|---|
| 4-8 | Lagrar kraft, men måste återvända ”hem” för att laddas |
| 9-11 | Självladdande, men med begränsad räckvidd/ aktivitet |
| 12 | Självförsörjande/obegränsad laddning |
Kraftkällor kan vara: sjungande kristaller som sänder ut energi; tackor av aetherium Stormherrarna; ådror av särskild sten som leder kraft genom golven; kristaller som absorberar telluriska strömmar/vibrationer; andar bundna i skaparglas; osv.
| 1-3 | Marionett: kräver aktiv styrning av ett yttre intellekt |
|---|---|
| 4-6 | Insektslik: kan följa ett begränsat urval program/uppgifter |
| 7-10 | Djurlik: kan ta emot enkla instruktioner, utföra vissa komplexa uppgifter självständigt |
| 11 | Automat: kan hantera komplexa uppgifter, lära sig; saknar äkta känslor/ kreativitet |
| 12 | Person: fullt förnuftig, möjligen ganska intelligent |
Fråga dig själv: var kommer detta konstrukts förnuft ifrån? Skicklig programmering?
Andar bundna i sten? Viljan som dränerats ur levande tjänare? Något annat?
| 1-2 | Ingen kraft/kraftkällan sviktar |
|---|---|
| 3-4 | Trasig/skadad lem eller stomme |
| 5-6 | Fångad/fastklämd/begravd |
| 7-8 | Beter sig oberäkneligt |
| 9-10 | Slå två gånger |
| 11-12 | Fullt fungerande |
Stentjänare
HP 11; Rustning 3 (gjord av sten)
Skada stennävar (hand, gripande)
Särskilda egenskaper yttre kraftkälla; insektslikt intellekt; blind; vibrationssinne
Instinkt att följa sina senaste order
- Agera med evigt tålamod och uthållighet
- Agera utan någon känsla för konsekvenser
- Skada någon oavsiktligt medan den utför sina uppgifter
Föreställ dig en sådan där konstnärsdocka, men i full storlek och gjord av polerad sten.
Två fingrar och en tumme på varje hand.
Ansiktslösa, uttryckslösa, med ett malande ljud av sten mot sten när de rör sig.
De hittas oftast livlösa och dammtäckta, väntande på någon energikälla – som en Stenherres sång eller en vibrerande kraftkristall – som ska ge dem ”liv”. Då följer de alla order som ges dem på Stenherrarnas tungomål.
Några av dessa tjänare är fortfarande aktiva, drivna av outtömliga källor i uråldriga salar. Deras leder är nötta släta, deras fötter och händer slipade ned till stumpar.
Somliga kryper fram på trasiga lemmar och försöker fullborda uppgifter som aldrig tar slut.
Stenväktare
HP 24; Rustning 3 (gjord av sten)
Skada krossande nävar (hand, nära, gripande, blodig, kraftfull, 3 genomborrande)
Särskilda egenskaper kan bara vara aktiv några minuter åt gången; hundlikt sinne; blind; vibrationssinne
Instinkt att skydda det den vaktar
- Avge ett olycksbådande surr, en varning medan den laddas upp
- Röra sig med chockerande, oväntad snabbhet (men förlora HP)
- Bryta ut i en våldsvirvel (yta, +2 skada, förlora HP)
Ledade statyer, knubbiga och breda, med väldiga stenhänder, satta att för evigt vakta över någon ruin, passage eller skatt. Deras sten-”sinnen” är fulla av vaksamhet, och våld.
Varje väktare bär en kraftkristall i bröstet, som långsamt absorberar vibrationer genom jord och sten. Några dagars laddning räcker för att besjäla konstruktet i bara några minuter – vilket oftast är mer än nog för att slå tillbaka (eller krossa) en inkräktare.
Mosaiksvärm
HP 24; Rustning 3 (gjord av tusentals keramikplattor)
Skada taggiga keramiknävar (hand, nära, kraftfull)
Särskilda egenskaper yttre kraftkälla; insektslikt sinne; blind; vibrationssinne; oskadd av stickvapen; halv skada från huggvapen; sårbar för trubbiga attacker som är kraftfulla eller har yta
Instinkt att förgöra inkräktare
- Vänta tills inkräktare kommer nära, med ett svagt skrammel
- Explodera i ett moln av virvlande keramikplattor, skada (yta, blodig, 1 genomborrande)
- Återbildas till en vagt människolik massa
Stenherrarna smyckade sina salar med invecklat plattarbete och mosaiker. De flesta var dekorativa. De flesta.
Något intressant: Antingen besätter någon ande dessa plattor, eller så är det här något slags konstrukt. Om det är en ande måste det finnas ett band. Om det är ett Stenherrekonstrukt, tja, de enskilda plattorna är för små för att driva eller styra sig själva.
Något användbart: Mosaikens ram satt kvar på väggen, och den lyser blå – aetheriumrunor! Förstör runorna, så borde konstruktet falla sönder.
Lugnare
HP 10; Rustning 4 (bara ett stenklot)
Skada bedövande ljudpuls (räckvidd, yta, omladdning, ignorerar rustning)
Särskilda egenskaper måste laddas efter några timmar; begränsad självständighet; blind; vibrationssinne; har svårt med trappor; sårbar för trubbiga, kraftfulla attacker
Instinkt att hålla dödliga fogliga
- Känna av och följa starka känslor
- Surra ett lugnande, dämpande ljud (kort, yta)
- Slå larm, kalla på förstärkningar
- Ditt sinne är omtöcknat; markera omtöcknad
- Din frihet blir kortvarig; effekten återvänder om du stannar upp av någon anledning
- Du rycks med eller går för långt, vilket leder till en konsekvens som spelledaren väljer
De är i grunden ihåliga stenklot, kanske repiga och bucklade men annars utan särdrag. Hittas ofta i sina små nischer, laddande. Stenherrarna placerade ut dem bland de bråkigare tjänarna för att hålla allt i gång smidigt.
När du är inom räckhåll för en lugnares surr förlorar dina känslor sin skärpa. När du tar dig samman för att handla våldsamt, brådskande eller lidelsefullt, slå +WIS. Om du är inom räckhåll för flera lugnare som surrar i samklang har du nackdel. På 10+ skakar du av dig effekten; på 7-9 skakar du av dig effekten men väljer 1.