Norra Manmarch

Norra Manmarch ligger öster om Stor- skogen (Great Wood, Storskogen), norr om Landsvägen (Highway, Skaparnas vägar) och nordost om Kärrbryn (Marshedge, Kärrbryn). Dess västra kant består av böljande kullar som övergår i en vid, glest beskogad prärie som sluttar svagt mot öster. Många källor springer fram ur kullarna och rinner österut i små bäckar som mynnar i Fasans Flod (Dread River, Fasans Flod).

Trakten är tätt befolkad, och små, välbeväpnade bygder ligger utströdda över kullar och slätter.

Intryck

Alltid

  • En vid, öppen himmel, en känsla av att du kan se hur långt som helst
  • Hjulspår och väl upptrampade stigar som sträcker sig i det oändliga
  • Långhus med branta halmtak
  • Lukt av vedrök, gödsel, våt päls
  • Väldiga baggar som drar plogar och vagnar
  • Ärrade ansikten, hårda blickar, vapen till hands även när man arbetar på fälten

Vår

  • Bleka vildblommor som gungar i vinden
  • Fuktig lukt av lera eller nyplöjd jord

Sommar

  • Höbalar, utlagda att torka i solen
  • Solen som gassar, svettiga kläder som klistrar sig fast

Höst

  • Åkrar, prydligt avmejade efter skörden
  • En skrämd hjort som skuttar iväg

Vinter

  • Spår i snön: tassavtryck, hovavtryck, fotspår, medspår osv.
  • Tindrande stjärnor en kall natt, ett säkert tecken på att en storm är på väg

Manmarchborna

Tusentals människor bor här, utspridda över hundratals bygder. Bygderna samlas kring ett halvdussin större, befästa bosättningar. I dessa kullfästen bor hövdingar som (förment) skyddar de omkringliggande bygderna.

Manmarchbor säger ”öster om floden” som andra säger ”det var en gång”. De invandrade från andra sidan Fasans Flod Fasans Flod för länge sedan, innan Gravhögsbyggarna (Barrow Builders, Gravhögsbyggarna) frammanade Tingen Därnere (Things Below, Tingen Därnere) och gjorde vattnet osäkert.

Namn

Germanskt inspirerade: Alfher, Bathhilde, Berkhard, Bertrim, Clothar, Dagmar, Elfrida, Ganter, Gerhild, Hartig, Hilde, Hiltrude, Hramn, Ludig, Luise, Meike, Modd, Sabrinne, Swanhilde, Ulrike, Urrsla, Weillem, Wiland, Wulfrim

Sägner

Alla har hört talas om Manmarchbornas krigiska seder. De strider mest sinsemellan, och våldet underblåses av blodsfejder, förräderi och ärelystnad. Trakten kan få uppleva ett eller två decennier av fred, men bara efter att krig har lämnat den större delen av en generation död eller lemlästad.

Något intressant: När en

Manmarchbo dödar eller skadar en annan i fredstid har offrets familj rätt till mansbot – mynt, boskap eller annan rikedom.

Offrets hövding fastställer mansboten (vanligen Värde 2, eller Värde 3 för en person av betydelse).

Om den anklagade eller hens släkt inte betalar är det skäl till blodsfejd.

Något användbart: Intriganta hövdingar rättfärdigar våld genom att fastställa en orimlig eller mycket specifik mansbot. Men om mansboten betalas måste fejden avblåsas. En betald mansbot är helig – en hövding som struntar i den drar en förbannelse över sitt folk.

Frågor

  • Hur skiljer sig Manmarchbornas språk från det som talas i Stonetop?
  • När började den senaste striden bland Manmarchborna? Har den tagit slut än?
  • Vilka förlorade du till våldet? Vilken klan/familj/hövding bär skulden?
  • Vilken bygd eller vilket kullfäste kommer du från? Vad var den/det känd(t) för?
  • Dyrkar de ___ där? Hur skiljer det sig från hur man gör i Stonetop?
  • Manmarchborna fäller träd i Storskogen – har de brutit ett förbund med Skogsfolket, eller har de aldrig haft något?
  • Hur behandlar Manmarchborna ruiner och artefakter efter De Gröna Herrarna? Undviker de dem? Skattar de dem högt?
  • Vad är den här klanen mest känd för? Hur skiljer man dem från andra klaner?
  • Vad säger dig att det här landet har formats av människor, trots att det inte syns någon bosättning?

Krokar

  • Manmarchbor överfaller en köpman söder om Landsvägen och stjäl något viktigt/farligt/värdefullt.
  • Det kommer bud om att släktingarna till en rollperson (eller en viktig SLP) från Manmarch har slaktats i den senaste striden.
  • Folk försvinner från några av de västra bygderna, och den lokala hövdingen verkar maktlös att stoppa det.
  • Flyktingar från Manmarch kommer till Stonetop och lovar en nedgrävd skatt till den som hämnas dem.
  • En ärelysten hövding har erövrat tre av kullfästena och förbereder sig på att gå mot ett fjärde. Om hen lyckas kommer hen förmodligen att ena Manmarchborna,

och sedan då?

Terräng

Välj 1 eller kombinera 2, eller låt någon slå Ödestärningen ().

Terräng
1Källa/damm/bäck/å
2Dike/torrfåra/ravin/klyfta
3Skogsdunge/snår/lund
4Brant sluttning/klipputsprång/stor kulle
5Mjuk sluttning/låg ås/liten kulle
6-7Öppen äng, gräset midjehögt eller lägre
8Gångstig/hjulspår/stig
9-10Åkermark/betesmark
11Gärdesgård/låg mur/vall
12Bygd/kullfäste/ensamt långhus

Upptäckter

För var och en av dessa, välj 1 eller låt någon slå Ödestärningen.

upptäckt
1Terrängbyte (föregående spalt) och slå igen
2Ett tillfälle till insikt om ett hot eller en fara (t.ex. spår som avslöjar antal, uppehållsort osv.)
3spår av våld (se nedan)
4Djur: kanske vilt (hjort, kalkon, fasan osv.) eller en betande hjord som vaktas av en ungdom och några hundar
5Bönder: som brukar jorden, jagar eller är på väg någonstans
6Krigare: inte fientliga, men definitivt vaksamma
spår av våld
1Ett spöke som dröjer sig kvar nära platsen där det mördades, mer förvirrat än farligt
2En nedbränd bygd, grundligt plundrad, dess invånare slaktade
3Döda kroppar: brända på ett bål, huvuden på pålar, dinglande från träd eller lämnade att ruttna
4Överlevande efter en räd, några skadade, troligen desperata
5Ljud av strid, eller rop på hjälp
6De döda efter en nylig skärmytsling, oplundrade så när som på asätarna

Bygd

Här är en typisk bosättning:

Storlek bygd (~25 till 75 själar)

Befolkning +0

Välstånd -1

  • Handel med andra bygder

Resurser (välj 2-3)

  • Boskap (grisar, getter, får, kött, mjölk, ull)
  • Jordbruk (vete, korn, havre, honung, mjöd)
  • Timmer
  • Fällfångst (päls, kött)
  • Gruvdrift (bärnsten, salt och/eller järn)

Försvar +1

  • Krigarkultur
  • Järnvapen, träsköldar
  • Skydd från den lokala hövdingen

Bygderna består av ett långhus för varje familj och dess boskap, plus mindre uthus (bodar, jordkällare osv.), tätt samlade. Invånarna brukar marken 1,5-3 kilometer runt omkring. Varje bygd bär namnet efter sin mest framstående invånare, kanske förkortat, följt av ”-hall” (Dagmarhall, Swanhall osv.).

Kullfäste

Det finns ungefär ett halvdussin större, befästa bosättningar utspridda över Norra Manmarch, 30-45 kilometer från varandra. De flesta ligger i de västra kullarna, men ett par ligger på slätterna i öster, i västra kanten av skogsmarkerna som blickar ut över Fasans Flod.

Kullfästenas namn kan vara: Wulfberg, Rabenberg, Eikelberg, Hokberg, Tiefberg, Baerinberg, Schutberg osv.

Storlek by (~150 till 350 själar)

Befolkning -1

Välstånd +0

  • Handel med andra kullfästen
  • Handel med Kärrbryn och/eller Lygos (textilier, kryddor, glas, örter, finerier)

Resurser (välj 2-3)

  • Skatt från omkringliggande bygder
  • Hantverk: smide, garveri, krukmakeri
  • Boskap (grisar, getter, får, kött, mjölk, ull)
  • Marknad (för omkringliggande bygder)
  • Timmer

Försvar +2

  • Ett dussin eller så yrkeskrigare
  • Rekryter från bygderna som tjänstgör i tur och ordning
  • Järnvapen, träsköldar
  • En rad jordvallar
  • Palissader

Varje bygd är bunden till ett av kullfästena och dess hövding, genom eder eller blod. Hövdingen håller en stående styrka krigare och ansvarar för att skydda sina bygder mot andra klaner, eller (när det inte går) kräva mansbot eller utkräva hämnd.

Handla & Byta

Vanligt förekommande

Följande är särskilda föremål i Stonetop, men vanligt förekommande i Norra Manmarch – rollpersonerna kan skaffa dem här utan att slå. De måste dock byta mot något av samma Värde. Whisky från Stonetop är oftast eftertraktad.

krigsvapenVärde
◇ Stridsklubba eller slaga, järn (nära, kraftfull)1
◇ Stridsyxa, järn (nära, blodig)1
◇ Svärd, järn (nära, +1 skada)1
◇ Stridshammare (nära, 2 genomborrande)1
rustningVärde
◇ Kyrass, kokt läder (1 rustning)1
varorVärde
Salt (en liten ask)0
Lägel mjöd, vanligt0
◇◇ Kagge mjöd, vanligt0
◇ Salt (en full pung)1
Bit bärnsten1
Fat mjöd, vanligt (orörlig)1
Kärrlass timmer2
TransportVärde
Skottkärra1
Kärra eller släde (kräver åsna/ häst/mulåsna)2
Vagn (kräver häst/mulåsna)3
Reservdelar till vagn/kärra/släde (axlar, hjul osv.; ◇◇◇ användningar, orörlig)2
boskapVärde
Get (säkerfotad, nyfiken, hungrig) HP 3; Skada (hand); Instinkt att utforska; slakta för ◇ proviant (6 användningar)1
Gris (finnosad, envis, glupsk, slug) HP 6; Skada (hand); Instinkt att äta vad som helst; slakta för ◇ proviant ( användningar)1

Särskilda föremål

Följande kan skaffas i Norra Manmarch, utöver de särskilda föremålen på handouten Drag & Utrustning. Rollpersonerna måste slå Handla och Byta för att skaffa dem.

När rollpersonerna Handlar och Byter i Norra Manmarch använder de det lokala Välståndet (som standard -1 och nackdel i en bygd, +0 i ett kullfäste). På 6- markerar de inte XP, och om de vill sälja/skaffa saken måste de tala med den lokala hövdingen.

varorVärde
Lägel mjöd, fint (◇◇ användningar, dela 1 användning med någon för att få fördel på att Övertala)0
◇◇ Kagge mjöd, fint1
Fat mjöd, fint (orörlig)2
Bit bärnsten, vackert bearbetad1
Smycke av silver och bärnsten2
Stort stycke bärnsten2
Stridsvagn (kräver häst/tonnerhorn)2
boskapVärde
Tonnerhorn (härdig, ullig, kraftfull) HP 7; Skada (hand, kraftfull); Instinkt att skydda sin hjord; kan dra lass som en liten häst2

Tjänster och gentjänster

Rollpersonerna behöver inte slå Handla och Byta för följande, men de kan behöva Övertala lokalbefolkningen – även om de erbjuder något av samma värde. Ett troligt sätt att övertyga dem är att muta den lokala äldste, eller att få tillstånd/stöd från den lokala hövdingen.

En bygd som är välvilligt inställd till rollpersonerna kan bevilja de här tjänsterna gratis, eller utan att behöva Övertalas, eller till reducerat pris.

tjänstVärde
Mat och tak över huvudet för en natt0
En vägvisare till nästa bygd0
En arbetares hjälp i en dag0
Ett arbetslag, i en vecka1
En beväpnad eskort i ett par dagar1
En krigare som följer med på en trevlig, enkel räd1
En liten trupp, för en eller två veckors action2
Någon som gömmer dig från hämnd i några dagar2
En trupp hårdingar för en årstids action3
En passande gåva till en välbärgad hövding3
En övertygande muta till en välbärgad hövding4

handelstillfällen

Om rollpersonerna får ett handelstillfälle (från draget Årstidsskifte) kan Manmarchborna erbjuda följande:

  • En god växelkurs, två eller till och med tre föremål med Värde 2 för 1 Överskott
  • En pung full av bärnsten (Värde 3) ◇ i utbyte mot hjälp att utkräva hämnd på en rivaliserande klan eller hövding
  • En liten hjord med 6-12 tonnerhorn (Värde 3 totalt), för 1 Överskott och hjälp med ett problem
  • Ett arkanum från De Gröna Herrarna De Gröna Herrarna, Stenherrarna Stenherrarna eller Tingen Därnere Tingen Därnere

Faror

Risker

  • Otäckt väderomslag: piskande vind, bitande kyla, brännande hetta, snöblandat regn/ hagel/regn/snö; blixtar
  • Plötsliga översvämningar i dalar/på sluttningar
  • Präriebrand Slätten på slätterna
  • Lerskred och stenras Trapplanden i kullarna
  • Eldsvåda Kärrbryn i en bygd eller ett kullfäste

Monster


Hövding

Hövdingarna är det närmaste härskare som norr har. Ämbetet kan gå i arv till barnen, väljas av bygderna, tillfalla en av de utvalda sköldarna eller tas med list eller våld. Somliga hövdingar är dåraktiga eller svaga, men de blir inte långvariga.

För en given hövding, välj eller slå fram 2-4 styrkor och 1-3 brister.

styrka
1Stöd från en annan hövding
2Ett svart, fruktat rykte
3En ätt full av hjältar
4Kistor som svämmar över av silver och bärnsten
5Modet att pröva nya saker
6Djup, djup list
7Många blodtörstiga krigare
8En egen trollkarl/ande, eller en mäktig artefakt
9En silvertunga, eller en kunglig närvaro, eller båda
10Vapenfärdighet värdig sångerna
11En fullständig brist på skrupler
12Följarnas välförtjänta lojalitet
brist
1Skulder
2Besvärliga/grälsjuka/ärelystna underlydande
3Ett rykte om trolöshet
4Få krigare som hörsammar kallelsen
5Bräcklighet, av ålder/sjukdom/fördärv
6Många som förbannar hens namn
7Behovet att bevisa sig
8Övermod; tron på sina egna sånger
9En stelbent hederskänsla
10Sjudande, giftig ärelystnad
11Ett humör som tävlar med Tors
12Fullständig avsaknad av krigarfärdigheter

Utvald sköld

Grupp, organiserad, modig, ilsken

HP 6; Rustning 3 (järnbrynja, sköld)
Skada stridsyxa av järn (nära, blodig, 1 genomborrande), spjut (nära, kastvapen, 1 genomborrande), kniv (hand, 1 genomborrande)
Instinkt att inte tåla någon förolämpning eller respektlöshet

  • Slå till med plötsligt, likgiltigt våld
  • Strid med bister beslutsamhet eller hänsynslös vildhet
  • Bryt upp en fiendes försvar

De utvalda sköldarna är hövdingens bästa: de mest lojala, de modigaste, de blodigaste.

De är yrkeskrigare, hövdingens livvakter, torpeder och löjtnanter.

De sitter närmast hövdingen vid elden och delar de bästa köttbitarna.

De får också del av hövdingens byte och hövdingens ära. Den kloke hövdingen låter dem få det, för en hövding är ingenting utan sina utvalda sköldar. Och när en hövding störtas är det oftast en av hens utvalda sköldar som störtar hen.

Rekryt från Manmarch

Hord, ung

HP 3; Rustning 2 (tjocka hudar, sköld)
Skada stridsyxa av järn (nära, blodig), kniv (hand) eller kastspjut (kastvapen)
Instinkt att bevisa sig, på ett eller annat sätt

  • Skryta och skrävla
  • Forma en trasig sköldmur
  • Tveka
  • Handla förhastat

Varje arbetsför ungdom gör sin tjänst vid hövdingens kullfäste. De tillbringar ett eller två år med att exercera, marschera, lära sig spjutet och stå i sköldmuren. De sjunger sånger, talar stort och får kanske till och med blod på händerna. Några väljs ut till hövdingens stående styrka, men de flesta beger sig hem till sina bygder, redo att försvara sina familjer och fylla på hövdingens led när de kallas. Det är i alla fall tanken.

Veteran från Manmarch

Hord, organiserad, försiktig

HP 3; Rustning 2 (tjocka hudar, sköld)
Skada stridsyxa av järn (nära, blodig), kniv (hand) eller kastspjut (kastvapen)
Instinkt att skydda sina hem, sin släkt, sin heder

  • Forma/hålla en sköldmur
  • Välja sina strider
  • Anfall!
  • Inte längre unga, inte längre ivriga eller rädda.

Bara bistert folk med något att kämpa för, något att förlora. De är kanske inte lika spänstiga som de en gång var, men det svarta hantverket är dem inte främmande.

Tonnerhorn

Hord, härdig, kraftfull, butter, lojal

HP 7; Rustning 0
Skada stångas/spetsa (hand, nära, kraftfull)
Instinkt att skydda sin hjord

  • Dra obevekligt mot ett lass eller en fjättring
  • Grymta, frusta, skrapa eller böla för att visa sitt missnöje
  • Ränna in i det som förargar den, om och om igen

Tonnerhorn är stora, väldiga får, lika stora och starka som en åsna och dubbelt så tjuriga. Tackorna har ansenliga horn, men baggarna?

Baggarnas horn är väldiga, krökta och närmast okrossbara. Vilket är bra – för baggarna i alla fall – för de älskar verkligen att bara dunka-dunka-dunka dem i saker.

Manmarchborna föder upp dem som lastdjur och spänner dem för plogar, kärror, slädar eller till och med stridsvagnar. De flaskmatar lammen, och därför är tonnerhorn hängivet lojala mot dem som fött upp dem.

Mot alla andra är de ovänliga på alla tänkbara sätt.

Stridsvagn

Grupp, stor, skräckinjagande

HP 13; Rustning 1 (konstruktion av trä/järn)
Skada nedtrampning och hjulliar (hand, nära, kraftfull, blodig, 1 genomborrande), eller stridsyxa av järn (nära, blodig, kraftfull), eller långbåge (fjärran)
Särskilda egenskaper dras av två tonnerhorn; bär en kusk och två krigare
Instinkt att obönhörligt rusa framåt

  • Åk i vida bågar runt striden och beskjut fiender
  • Rid ner fiender och fyll dem med fasa
  • Krascha spektakulärt, skada (yta, kraftfull)

Det mesta våldet i Norra Manmarch sker i liten skala, till och med på nära håll. En nattlig räd mot en gård. Ett bakhåll i kullarna.

Ett krigarband som får halsen avskuren runt lägerelden. När hövdingar väl reser stora styrkor och möts på de öppna slätterna, ja… då tar de med sig sina allra bästa.