Gudar och religion
Byn Stonetop sköter en gudarnas paviljong, en byggnad under bar himmel med helgedomar åt fyra huvudgudar:
- Aratis, Lagväkterskan
- Danu, Jordmodern
- Helior, Dagbringaren
- Tor, Regnmakaren, Åskmolnet, Bestdråparen
Tor är den populäraste guden i Stonetop och förknippas med själva Stenen (the Stone) Byn Stonetop, men alla fyra gudarna får den respekt de har rätt till. Beroende på rollpersonerna i ert spel kan vissa gudar vara viktigare än andra. Aratis får till exempel en mer framträdande roll i ett spel med en Domare bland rollpersonerna än i ett spel utan.
Andra samhällen kan dyrka några eller alla av dessa gudar, kanske under andra namn, kanske med andra aspekter och traditioner. Eller så kan de ha helt andra gudar, gudar som är okända eller inte dyrkas i Stonetop.
Frågor
- Vem sköter gudarnas paviljong?
- Är Stonetops gudar del av en sammanhängande gudavärld? Eller en blandning av gudar från olika kulturer?
- Vilka små gudar vördas av din familj/i Stonetop/där du växte upp?
- Vilka andra gudar är kända i Stonetop? Har någon av dem en helgedom i paviljongen?
- Vilken gud, om någon, ser du som din skyddsgud?
Krokar
- Någon vandaliserar en/alla helgedomarna i paviljongen.
- En tillbedjare av en främmande gud kommer till Stonetop och predikar märkliga riter.
- Ett helgon eller en profet för en ny eller bortglömd gud träder fram i Kärrbryn (Marshedge) Kärrbryn eller Gordins Gruva (Gordin's Delve) Gordins Gruva och rubbar maktbalansen där.
- Någon förolämpar sin husgud/sina husgudar; olyckor följer.
Sann natur
”Gud” är inte en egen kategori av väsen. Om en ande eller entitet tar emot offer och böner och svarar på dem, då är den en gud.
Varje guds ursprung får du och ert bord avgöra. En gud kan vara…
- en av de stora andarna Urkrafter, som fanns där vid tidens gryning, eller föddes spontant ur tillvarons väv, eller skapades av de Första Skaparna Urkrafter som en förvaltare av världen;
- ett Ting Därnere Tingen Därnere, eller en emanation av ett sådant;
- en vildmarksande Vildmarkens andar, förvandlad genom dyrkan;
- barn till andra gudar, eller till en gud och en dödlig;
- en dödlig, upphöjd/förvandlad/pånyttfödd;
- en dödlig, vördad i döden;
- en ande född ur människornas tro;
- något av ovanstående, men också del av en dualitet/en treenighet; eller
- något av ovanstående, men som dog och föddes på nytt.
Gudomliga ingripanden
Gudarna formar världen på subtila sätt:
genom sammanträffanden, drömmar och järtecken, eller genom att verka i andevärlden. Till och med Tor, som ibland vandrar i världen, nöjer sig med att pröva dödliga och skänka gåvor och förbannelser.
Då och då rör dock en gud vid en dödlig och fyller dem med gudomlig kraft.
Sedan sänder de den dödliga ut som sitt redskap i världen. Sådana dödliga blir profeter eller helgon, hjältar eller skurkar, och hjälper till att forma världen för kommande generationer. Om ni har Den Välsignade, Domaren, Ljusbäraren eller den Stormmärkta Slagskämpen bland rollpersonerna kan de mycket väl vara en av dessa gudsberörda dödliga.
Om rollpersonerna vill att en gud ska ingripa å deras vägnar kan de bönfalla den (se nästa sida). Om rollpersonerna förolämpar en gud, motsätter sig en eller på annat sätt drar på sig dess vrede, skriv upp guden som ett hot (ett magiskt väsen).
För de flesta i Världens Ände handlar religion inte om tro eller moral. Det är en praktisk sak. Gudarna finns, och de påverkar världen. Man utför riter och offrar för att vinna deras gunst och avvärja deras vrede. Inte ens präster och liknande är nödvändigtvis hängivna de gudar de tjänar; de vet bara vad gudarna förväntar sig och hur man tyder deras tecken.
Det finns dock några dödliga som känner en djup samhörighet med sin gud/sina gudar.
Sådana tillbedjare offrar gärna. De strävar efter att efterlikna sin gud/sina gudar, att lyda deras lära och sprida deras ära.
Tillbedjare kan bilda gemenskaper med likasinnade, som med tiden kan bli institutioner: formella prästerskap, mysteriekulter, tempel och liknande. Sådana institutioner kan vara mäktiga krafter i världen.
De kan bevara kunskap, ge härskare legitimitet, skydda oskyldiga eller på andra sätt stabilisera samhällen. Men de kan också bli korrumperade, feta av makt och privilegier, styrda av cyniker snarare än av sanna tillbedjare.
Att bönfalla gudarna
Religion är en självklar del av vardagen.
Man hjälper till på åkrarna, man städar sitt hus och man ger gudarna vad som tillkommer dem.
Det ger ingen extra fördel att utföra de vanliga riterna eller offren. Men om man låter bli drar man på sig grannarnas ogillande och gudarnas onåd.
Rollpersonerna kan söka gudarnas gunst för att Stärka (Bok I, Hemmafronten). Det kräver tid och möda, riter och offer utöver det vanliga och förväntade. Se till att be rollpersonen om detaljer! Vilken gud/vilka gudar bönfaller de? Vad för slags hjälp söker de? Vilka offer gör de?
Tänk också på följderna. Vilket annat arbete blir ogjort? Hur reagerar SLP:erna? Osv.
Om en rollperson söker en specifik ynnest från gudarna – en förbannelse hävd, en skada läkt, en förbannelse lagd på en fiende, ett svar eller en insikt osv. – så Gör en Plan! Några exempel på krav:
Välj krav utifrån rollpersonens begäran, vilken gud/vilka gudar de bönfaller och hur de brukar dyrkas, rollpersonens förhållande till guden/gudarna och hur aktiva gudarna är i just ert spel.
Små gudar
Det här är gudar för hushåll, för specifika platser eller landskapsformer, för vissa sysslor, hantverk eller yrken. Många är bara elementarandar Vildmarkens andar som dyrkas vid en helig plats Vildmarkens andar. Men andra är andar nära knutna till människorna.
Små gudar sköter mest sitt, vakar i det tysta över sitt folk eller sina platser, håller saker igång eller ställer till trubbel, som de brukar. En liten gud kan:
- Avslöja vad den vet, ur sitt eget perspektiv, för den som kan tala med den
- Lugna/reta/skrämma djur eller barn
- Flytta/gömma/avslöja ett obevakat föremål
- Visa sitt missnöje genom olyckor, otur, försummelse
- Hålla andra andar borta Små gudar visar sig bara för små barn eller på kallelse av någon som Den Välsignade eller en andetalare.
När de väl visar sig, behandla dem mer som SLP:er än som monster.
Här är några exempel på små gudar. Ändra dem gärna, bygg vidare på dem och ställ frågor om dem till rollpersonerna.
Förfädersandar
Instinkt att skydda familjens heder.
- Visar sig i drömmar, som dragiga viskningar.
- Förväntar sig ett altare, böner, rökelse/dryckesoffer.
- Anteckningar Som far- och morföräldrar som inte riktigt förstår dig.
Trädgårdsandar
Instinkt (slå ) 1 = att tyna bort; 2 = att växa vilt; 3 = att visa upp sig; 4 = att ge tillbaka.
- Visar sig som blomsterfolk och små varelser.
- Förväntar sig förstlingsfrukter, vatten, blod.
- Anteckningar Många röster som pratar i munnen på varandra.
Cisternens gud
Instinkt att bevara hemligheter.
- Visar sig som ett eko i mörkret, som en dimmig gestalt.
- Förväntar sig vatten, snö, mynt, önskningar.
Anteckningar Vill desperat veta hur olika berättelser slutar (slutade).
Vävandets gud
Instinkt att belöna flit, att straffa perfektionism.
- Visar sig som en spindel, som lösa tankar.
Förväntar sig ett enda perfekt tygstycke att bo i, och minst ett litet fel i allt annat.
Anteckningar En skojare (trasslar till garnet, slår av varpen), ibland en klok rådgivare.
Whiskyns gud
Instinkt att ta god tid på sig.
- Visar sig som en ångande gestalt.
- Förväntar sig för- och efterlaget av varje bränning.
- Anteckningar Brinner för smaker och dofter.
Härdande
Instinkt att höra till.
Visar sig som knäppningar och viskningar, som en liten skälmsk person.
Förväntar sig varma hälsningar, vänligt småprat, små offer som kastas i elden.
Anteckningar Pratar tyst på även när ingen är där.
Hushållsandar
Instinkt att lätt ta illa upp.
- Visar sig som små tomtelika varelser.
- Förväntar sig skålar med getmjölk, brödbitar.
Anteckningar Klagar högljutt för varandra och muttrar om att flytta om inte saker blir bättre.
Tröskelande
Instinkt att ogilla främlingar.
- Visar sig som en sur liten person.
Förväntar sig strössel av salt, utslagen whisky, vördnadsfulla beröringar.
Anteckningar Korsar armarna, blåser upp sig, harklar sig.
Se även följande elementarandar (Vildmarkens andar):
• Djurväktare (för boskapen)
• Fruktbarhetsandar
• Äng-/prärie-/gräsandar (för åkrarna)
• Klipp-/stenandar (för Stenen eller Ringmuren)
• Bäck-/åande (för Bäcken).
Andra gudar
För att skapa en ny gud, välj eller slå fram 1 eller 2 teman, vilka guden är betydelsefull för, dess ställning och upp till 3 bruk.
| 1 | Trösklar/förändring/list/kaos |
|---|---|
| 2 | Tävlan/våld/mord/ krig |
| 3 | Måne/stjärnor/natt/sömn/drömmar/ uppenbarelse |
| 4 | Skicklighet/hantverk/lärdom/skrift/visdom |
| 5 | Resor/handel/navigering/företagsamhet |
| 6 | Tur/välstånd/lycka/öde |
| 7 | Härd/hem/äktenskap/familj/ gemenskap/civilisation |
| 8 | Fruktbarhet/födsel/livskraft/sjukdom/död |
| 9 | Jordbruk/jakt/årstider/ väder |
| 10 | Musik/konst/skönhet/passion/fest |
| 11 | Mod/rättvisa/eder/beskydd |
| 12 | Eld/pånyttfödelse/hopp/ljus/sol |
| 1-2 | Ett visst hushåll/en viss familj |
|---|---|
| 3-4 | En viss by/ett visst band/en viss klan |
| 5-6 | En minoritet inom ett större folk (t.ex. manmarchiska smeder) |
| 7-8 | Ett helt folk (t.ex. manmarcherna) |
| 9-10 | En minoritet bland flera folk (t.ex. tjuvar överallt) |
| 11-12 | Många olika folk |
En gudom som är betydelsefull för flera folk kan ha olika ställning och olika bruk hos vart och ett av dem.
| 1-2 | Obskyr, bortglömd, missförstådd |
|---|---|
| 3-5 | Undviken, blidkad, försonad |
| 6 | Vördad i hemlighet |
| 7-9 | Åkallad bara vid behov |
| 10-11 | Visad tillbörlig respekt och ära |
| 12 | Älskad, prisad, överöst med tacksamhet |
| 1 | Välgörenhet/omsorg om __/ odlandet av __ |
|---|---|
| 2 | Dans/berusning/ extatiska bruk |
| 3 | Spådom/varsel/profetior |
| 4 | Utstuderade böner/ceremonier/ sammankomster |
| 5 | Tillverkning av gudabilder/symboler/ monument |
| 6 | Fasta/asketisk försakelse/extrem uthållighet |
| 7 | Dryckesoffer/offer av materiell rikedom (brända, begravda osv.) |
| 8 | Pilgrimsfärd/eremitliv |
| 9 | Offer (djur/blod/människor) |
| 10 | Tabun/förbjudna beteenden |
| 11-12 | Slå igen, två gånger, men ett av dem utförs i hemlighet |
Föreställ dig sedan gudens specifika maktområde, hur den avbildas, dess riter, dess myter och dess sanna natur Sann natur.
Använd någon av de här metoderna för att namnge din gud:
- Välj ett ord som förknippas med guden, översätt det till ett lämpligt språk och ändra det lite (”tröskel” >> ”trothwy” på kymriska >> ”Troth”)
- Välj en gudom ur verklig mytologi eller populärkultur och ändra en bokstav eller två (”Thor” >> ”Tor”).
Rollpersonerna närmar sig Tre Häxkretsars Sjö (Three Coven Lake) av Kullfolk (Hillfolk) Kullfolket utomstående borta och att hålla sjöns fasor stången. Jag funderar på att låta dem dyrka Helior, men bestämmer mig för att hitta på en ny gud i stället.
Jag börjar med att välja temat ”mod/rättvisa/eder/beskydd”, men slår också fram ett andra tema för smakens skull. Jag får 12, med fokus på ”eld/pånyttfödelse”. Sedan slår jag 6 för betydelse (”en minoritet inom ett större folk”), 8 för ställning (”åkallad bara vid behov”) och 8 för bruk (”pilgrimsfärd/eremitliv”). Jag vill ha lite mer, så jag slår ett bruk till: 5 (”tillverkning av monument”). Jag tittar på de möjliga sanna naturerna, funderar lite och bestämmer mig för det här:
Den Vita Handen dyrkar Gyndorn av den Renande Lågan, en hjältinna bland Kullfolket som ledde ett uppror mot Gravhögsbyggarna (the Barrow Builders) Gravhögsbyggarna, och vars namn Kullfolket åkallar inför oheliga ondskor.
Gyndorn ålade sina efterföljare evig vaksamhet. Hon kallar krigare och andetalare från alla stammar att gå genom en helig låga och födas på nytt som medlemmar av Den Vita Handen. Sektens medlemmar följer en rundväg kring sjöarna som Gyndorn själv tog, och märker vissa landmärken med vita handavtryck varje gång de passerar. Och varje band i sekten bär med sig en helgad låga på sin vandring.
Ge dem sedan en eller flera titlar, kenningar eller hedersnamn som speglar deras maktområde. Mindre gudar kanske bara har en titel; ”Hon Som Trär Nålen” kanske inte har något annat namn än så.
Om guden kommer att ställa till med trubbel för rollpersonerna eller byn under längre tid, skriv upp den som ett hot (ett magiskt väsen).
Tre Häxkretsars Sjö, och jag har bestämt att en grupp kallad Den Vita Handen patrullerar området. Deras gud säger åt dem att hålla