De Frusna Ödemarkerna

Norr om Vitfangbergen (Whitefang Mountains) Vitfangbergen ligger en vidsträckt stäpp, ett vindpinat hav av kortgräs, starr och lav. Inga träd växer här. Landskapet bryts bara av klipphällar, låga moräner och dödisgropar fyllda med vatten. Det snöar sällan och regnar nästan aldrig, men hagel är ganska vanligt.

Renar och mammutar betar på högslätten, jagade av vargar och sabeltandade kattdjur och fruktansvärda ting som kryper upp ur sjöarna på sommaren. Band av mammutherdar strövar omkring under de varmare månaderna. Men för det mesta är det en tom och ödslig plats.

Intryck

Alltid

  • Ett landskap så vidsträckt och tomt att du kan se horisonten kröka sig
  • Den ständiga vinden, viskande och ylande, ryckande och piskande
  • Mönster som formas i det vindpinade gräset eller snön, eller i hur blommorna växer, som runor som bleknar precis innan du hinner läsa dem
  • Vreden som sväller, lusten att bruka våld mot dina följeslagare, medan ditt humör och tålamod nöts tunt

Vår

  • Gult och brunt gräs, stänkt med blekvioletta blommor
  • Fält av stillastående vatten, bara några centimeter djupt, som speglar den tomma himlen
  • Sörplet och knastret av halvfrusen jord under fötterna Längre norrut blir högslätten ännu kallare, ännu blåsigare, och stäppen övergår i tundra. Till slut spärrar en bergsliknande mur av mörkis Rimfrostherrarna vägen, utsträckt över hela horisonten. Glaciären är Rimfrostherrarnas (Rime Lords) Rimfrostherrarna sista verk. Den förseglar en reva i världen och håller det värsta av den Ylande Förbannelsen (Howling Curse) Vitfangbergen stången. Mammutherdar kommer hit för att bryta mörkis och nöter långsamt bort glaciären.

Sommar

  • Dagar som varar för evigt, där solen aldrig riktigt går ner
  • En blandning av klargrönt gräs, röd lav, vita blommor
  • Svärmar av insekter, kläckta ur den leriga jorden
  • Fåglar och isdrakar Vitfangbergen som pickar i jorden eller flockas mot himlen

Höst

  • Världen färgad röd och orange och gyllene
  • Långa skuggor i den låga, låga solen
  • En skarp, kall egg i vinden
  • Smådjurens rastlösa födosök

Vinter

  • Ändlös natt, solen orkar knappt upp vid middagstid
  • En tunn matta av frost och snö, med buskar och dött gräs som sticker upp
  • Den oupphörliga, gnagande vinden och kylan
  • Känslan av att du begått ett fruktansvärt misstag som kom hit

Att korsa Ödemarkerna

De Frusna Ödemarkerna är ogästvänliga på ett sätt som sydlänningar knappt kan begripa. På varje expedition ut i ödemarkerna:

Frågor

  • Vilken dyrbar blomma växer bara i de Frusna Ödemarkerna och blommar några dagar varje sommar? Varför är den så värdefull?
  • Vad tycker du är mest överraskande med den här platsen?
  • Vad märker du att du saknar mest, här ute i det vidsträckta, tomma rummet?
  • Vad gör ___ som du tycker är så förbaskat irriterande?
  • Om du var tvungen att döda ___, hur skulle du göra det?
  • Om det verkligen gällde, vem av dina följeslagare skulle du äta först?

Krokar

  • En skurk som rollpersonerna vill se död flyr norrut, in i de Frusna Ödemarkerna
  • Bara en sak kan döda Crombil Crombil, och den ligger på botten av en dödisgrop
  • Glaciären av mörkis som håller den Ylande Förbannelsen Vitfangbergen instängd har börjat smälta och dra sig tillbaka

Terräng

Välj 1 eller kombinera 2, eller låt någon slå Ödestärningen ().

Terräng
1Dödisgrop, liten men tiotals eller hundratals meter djup
2-3Ett stråk av grunt stillastående vatten/is
4-6Ett vidöppet fält, bara gräs och buskar i kilometervis
7-8Ett stort stycke lera/frusen lera
9En svag sluttning/låg ås/liten höjd
10Låg morän, en liten kulle av krossade stenar och lös jord
11Klipphäll, högst ett par meter hög
12Ett enda, iögonfallande träd

Om du vill, slå för storlek/omfång/intensitet.

Upptäckter

För var och en av dessa, välj 1 eller låt någon slå Ödestärningen ().

upptäckt
1Ändrad terräng (föregående spalt) och slå igen
2En chans till insikt om ett hot eller en fara (t.ex. spår som avslöjar antal, tillhåll etc.)
3Nyttig eller värdefull flora
4Mörkis
5En ruin eller artefakt efter Rimfrostherrarna
6Ett möte (se nedan)
möte
1Ett läger för mammutherdar, nu övergivet
2Smådjur (räv, harar, gnagare, fåglar etc.)
3En flock vilda mammutar eller renar, vaksamma, lätta att skrämma/reta
4En vildmarksande eller kanske en tulpa, nyfiken eller likgiltig
5Mammutherdar som syns på avstånd och undviker er
6Mammutherdar som närmar sig vaksamt

Mammutherdar

Här är ett typiskt band:

Storlek bygd (~15-30 själar)

Befolkning +0

Välstånd -1

  • Handlar med (välj 1 eller 2)...
  • andra mammutherdar
  • en jordbruksdal
  • ett fästningskloster

Resurser

  • Mammutar (ull, elfenben, ben, dynga)
  • Slädar/kälkar av ben, hudar, timmer
  • Jakt (vilda mammutar, ren, hare, fisk)
  • Insamling (timmer, elfenben, ben, flinta, örter, mörkis Rimfrostherrarna Försvar +0
  • Krigare ridande på mammutar
  • Hundar och jaktdrakar
  • Spjut/kastspjut med spetsar av mörkis, flinta, ben eller brons (grov)

Ungefär hälften av varje band är unga, och resten är arbetsföra vuxna.

De gamla låter sällan sig själva leva så länge att de blir en börda för de andra. Ett band har i regel en flock på 10 till 20 vuxna mammutar Faror, plus några ungar. De slaktar bara sina egna djur i yttersta nöd och behåller dem i stället för ull, transport och arbete.

Ett band tillbringar de varmare månaderna i de Frusna Ödemarkerna, men de kallare månaderna i skydd av grottorna, ruinerna och skogarna i Vitfangbergen Vitfangbergen. De handlar med dalgårdar Vitfangbergen eller fästningskloster Vitfangbergen på våren, innan de ger sig ut i Ödemarkerna, eller på hösten, innan de slår läger för vintern.

Något intressant: Mammutherdar är ofta oklanderligt artiga, med utdragna, formella hälsningar och utstuderade, nästan konstnärliga sätt att göra allt från att snöra en parkas till att slakta ett djur.

Något användbart: De här ritualerna hjälper till att avslöja dem som drabbats av den Ylande Förbannelsen Vitfangbergen, som saknar tålamod och gott uppförande. Tyvärr innebär det att mammutherdar tolkar frustration eller dåligt uppförande som ett tecken på att vara förbannad.

Namn

Tibetanskt inspirerade: Bhokhi, Cheyez, Dangyi, Gamyang, Lhing, Jongash, Nayan, Ningo, Nyayelar, Paing, Ramang, Samanz, Sewas, Tawaro, Tsaru, Tsetse, Wasen, Yenphi

Handla och Byta

Allmänt tillgängligt

Följande är särskilda föremål i Stonetop, men allmänt tillgängliga bland mammutherdar – om rollpersonerna står på god fot med ett band kan de skaffa dessa föremål utan att slå. De behöver dock byta bort något av motsvarande Värde. Mat, järn, glas och ull är oftast efterfrågat.

De har liten eller ingen användning för grannlåt.

varorVärde
Elfenben en bit (kam, hängsmycke etc.)0*
◇ ett ansenligt stycke1*
en mammutbete (orörlig)2*
ett kärrlass mammutbetar3*
Mörkis (magisk, se Rimfrostherrarna) en liten bit (magisk)1
◇ ett stort stycke (magiskt)2
med särskilda egenskaper+1
ett användbart verktyg eller vapen+2
* +1 om det säljs/byts vidare till någon annan än mammutherdar
boskapVärde
Hund, följeslagare (finnosad, vildsint, outtröttlig); HP 6; Skada (hand, gripande); Instinkt att jaga; Pris en full mage1
Jaktdrake, följeslagare (pytteliten, skarp- synt, snabbvingad); HP 3; Skada (hand); Instinkt att pröva sina gränser; Pris timmar/dagar av träning1
Mammut (enorm, härdig, finnosad); HP 15; Skada (räckvidd, kraftfull, eller hand, yta, kraftfull); Instinkt att inte tåla någon förolämpning eller något hot; sjuklig i varmare trakter3

Särskilda föremål

Följande kan gå att skaffa bland mammutherdar, men rollpersonerna måste slå Handla och Byta för att skaffa dem. Det gäller utöver de särskilda föremålen på handouten Drag

& Utrustning.

När rollpersonerna Handlar och Byter med ett band mammutherdar använder de det lokala

Välståndet (-1 som standard) med nackdel eftersom det är en bygd. På 6- markerar de inte XP – bandet har helt enkelt inte, eller vill inte ha, det rollpersonerna söker/säljer.

varorVärde
Keramik0
Föremål av brons eller järn, av alla slag1

Tjänster och gentjänster

Rollpersonerna behöver inte slå Handla och Byta för följande, men de kan behöva Övertala folk – även om de erbjuder något av lämpligt Värde. Om rollpersonerna är väl ansedda av ett band kan de få de här förmånerna gratis, eller utan att behöva Övertala någon, eller till ett lägre pris.

tjänst/gentjänstVärde
Några nätters gästfrihet i deras läger0
Arbete en dag eller två1
Att följa med rollpersonerna till en plats…
... dit de ändå var på väg0
... några dagar ur deras väg1
... dit de inte har något att göra2
... som de vet är förbannad3

Faror

Risker

  • Brutal kyla och oupphörlig vind, som leder till nedkylning & köldskador Vitfangbergen
  • Hagelstormar – irriterande, smattrande ( skada), krossande ( skada)
  • Lera – sugande, kall, utmattande
  • Halt fäste
  • Stilla, speglande vatten som döljer ett plötsligt, brant fall ner i en dödisgrop
  • På sommaren: svärmar av knott/ myggor – irriterande, distraherande, smärtsamma, smittbärande
  • Att gå vilse eller missbedöma tiden i den vidsträckta, enformiga terrängen
  • Viskningar och syner Tingen Därnere som driver folk mot blodsutgjutelse, grymhet och vildsinthet
  • Platser besmittade av den Ylande Förbannelsen Vitfangbergen

Monster


Ren

Hord, härdig

HP 7; Rustning 0
Skada horn/hovar (hand, nära)
Instinkt att fly i panik

  • Springa tillbaka till hjorden
  • Tränga ihop sig vid tecken på fara
  • Rusa i panik, skada (hand, yta, blodig, kraftfull, 1 genomborrande)

Mammut

Hord, enorm, härdig

HP 15; Rustning 1 (päls/hud)
Skada betar (räckvidd, kraftfull) eller nedtrampning (hand, yta, kraftfull)
Instinkt att inte tåla någon förolämpning eller något hot

  • Trumpeta en varning
  • Slunga någon eller något åt sidan
  • Storma fram, ofta plötsligt

Mammutherde

Hord, härdig, försiktig, organiserad, slipad

HP 7; Rustning 1 (tjocka hudar & pälsar)
Skada långa spjut (räckvidd, grov) eller kastspjut med spjutslungor (fjärran, omladdning, grov)
Instinkt att sätta sitt folk och sin hjord främst

  • Hälsa på någon på avstånd, artigt och formellt
  • Förbli lugna medan de förbereder sig för våld
  • Arbeta eller strida i samspel med sina mammutar, hundar och jaktdrakar