← Alla stora arkanaStora arkana 2

Det Vridna SpjutetFramsida

räckvidd, magisk

Ett knotigt trästycke, blekt som döden och hårt som stål, som smalnar av till en nålvass spets. Skaftet är repat och skårat, spetsen fläckad av blod och sot.

Spjutet är ett kraftfullt vapen mot andar och demoner. De tål inte dess beröring och dess närvaro gör dem djupt illa till mods.

När du för det Vridna Spjutet som vapen bortser du från magiska skydd och kan skada andar, demoner och okroppsliga varelser.

När du första gången stöter in Spjutet i en ande eller demon svindlar ditt sinne av märkliga syner. Följande uppgifter blir kända för dig:

Spetsa en ond ande med Spjutet och håll den kvar på spetsen tills den har brunnit bort till intet.

Besök det urgamla träd som Spjutet skars ut ur, och vattna dess rötter med ditt blod.

Möt den Bleke Jägaren (the Pale Hunter) och överlev mötet.

Tillbringa två veckor i vildmarken utan att äta något, naken och obeväpnad så när som på Spjutet.

Stöt Spjutet rakt genom din egen hand, ge det en flisa av din själ och sänk ditt max-HP med .

När du fullbordar en uppgift, bocka av den.

När du har bockat av 3 uppgifter låser du upp det Vridna Spjutets mysterier. Välj ett av dragen på baksidan; du kan använda det draget så länge du för Spjutet. Varje gång du bockar av en uppgift därefter får du ytterligare ett drag från baksidan.

Baksida

Viskningar

När du griper om det Vridna Spjutets skaft kan du fråga spelledaren ”Vilka andar är verksamma här?” och få ett ärligt svar.

Löfte om undergång

När du håller det Vridna Spjutet och högt svär en ed att förgöra en ande eller demon gör du + skada mot den och -4 skada mot allt annat. Det varar tills du förgör den eller sviker din ed. Om du sviker din ed, markera en konsekvens.

Det urgamla trädets rötter

När du står med fötterna stadigt på marken och träffar en ande, ett spöke eller en demon kan du markera en konsekvens för att skicka ditt mål forsande genom dig och ner i jordens djup, där det binds fast.

Mörkret dröjer kvar

När du fäller en ande eller demon, be spelledaren om ett av dess drag och skriv ner det; det hålls i det Vridna Spjutet. När du använder det stulna draget, slå +CON: på 10+ gör du det, helt enkelt; på 7-9 gör du det, men välj 1:

  • Draget går förlorat och sipprar ut ur Spjutet
  • Markera en konsekvens

Konsekvenser

Kryssa i konsekvenser när de inträffar.