← Alle store arkanaStore arkana 2

Det Vridde SpydetForside

rekkevidde, magisk

Et knudrete stykke tre, blekt som døden og hardt som stål, som smalner av til en nålespiss. Skaftet er risset og hakkete, spissen flekket av blod og sot.

Spydet er et mektig våpen mot ånder og demoner. De tåler ikke berøringen dets, og nærværet dets gjør dem dypt urolige.

Når du fører Det Vridde Spydet som våpen, ser du bort fra magiske vern og kan skade ånder, demoner og ulegemlige skapninger.

Når du første gang støter Spydet inn i en ånd eller demon, svimler sinnet ditt av underlige syner. Disse oppgavene blir kjent for deg:

Spidd en ond ånd med Spydet, og hold den spiddet til den brenner bort til ingenting.

Oppsøk det eldgamle treet Spydet ble skåret ut av, og vann røttene med blodet ditt.

Møt Den Bleke Jegeren (the Pale Hunter) og overlev møtet.

Tilbring fjorten dager i villmarka uten å spise, naken og ubevæpnet bortsett fra Spydet.

Stikk Spydet gjennom din egen hånd, gi det en flis av sjelen din og senk maks-HP med .

Når du fullfører en oppgave, kryss den av.

Når du har krysset av 3 oppgaver, låser du opp Det Vridde Spydets mysterier. Velg ett av trekkene på baksiden; du kan bruke det trekket så lenge du fører Spydet. Hver gang du krysser av en oppgave etter dette, får du et nytt trekk fra baksiden.

Bakside

Hvisking

Når du griper om skaftet på Det Vridde Spydet, kan du spørre spillederen: «Hvilke ånder er virksomme her?» og få et ærlig svar.

Undergangens løfte

Når du holder Det Vridde Spydet og sier høyt en ed om å tilintetgjøre en ånd eller demon, gjør du + skade mot dem og -4 skade mot alt annet. Dette varer til du tilintetgjør dem eller svikter eden. Svikter du eden, merk en konsekvens.

Det eldgamle treets røtter

Når du står med føttene godt plantet på bakken og slår en ånd, et spøkelse eller en demon, kan du merke en konsekvens for å sende målet strømmende gjennom deg og ned i jordens dyp, der det blir bundet fast.

Mørket blir værende

Når du feller en ånd eller demon, be spillederen om ett av trekkene dens og skriv det ned; det holdes i Det Vridde Spydet. Når du bruker det stjålne trekket, slå +CON: på 10+ gjør du det, uten videre; på 7-9 gjør du det, men velg 1:

  • Trekket går tapt og siver ut av Spydet
  • Merk en konsekvens

Konsekvenser

Kryss av konsekvenser etter hvert som de inntreffer.