← Alle store arkanaStore arkana 17

Hlads Hungrende GapForside

magisk

En ring av bånd i svart metall, flettet i et intrikat mønster som overgår dagens smeders ferdigheter. Måten båndene vrir seg om hverandre på, ser ut til å trosse virkeligheten, og de viljesvake blir sittende og grunne over båndene i minutter eller timer.

Metallet er alltid kaldt. Alltid.

Når du bærer ringen og presser den hardt mot huden til noe levende, trekker ringen livskraften ut av offeret ditt. Er offeret hjelpeløst eller ute av stand til å stritte imot, synker det til 0 HP (se nedenfor). Hvis offeret ditt stritter imot, slå +CON: på 10+ gjør du skade (ignorerer rustning), og det blir slått ut av balanse (en spillerperson eller følgesvenn krysser av en svakhet, en SLP eller et monster gir fordel på alle trekk mot seg til det kommer seg); på 7-9 gjør du skade (ignorerer rustning), men du får unngjelde for det motangrepet det gir deg; på 6-, spør spillederen hva som skjer (som kanskje innebærer å krysse av en konsekvens; se baksiden).

Når du bruker ringen til å bringe et tenkende offer ned til 0 HP, slå : virkning 1-2 Sjelen deres er såret, men de overlever, plaget av unaturlige, tvangsmessige hungre; dør de i denne tilstanden, blir de et gjenferd. 3-4 Sjelen deres er såret, og kroppen gir opp; de blir et gjenferd. 5-6 Sjelen deres blir fortært og fullstendig tilintetgjort av ringen – kryss av 1 nedenfor.

Fremskrittsmerker

Når du krysser av det siste merket, låser du opp ringens mysterier. Få Hevert (se baksiden) og visk ut alle merkene. Hver gang du krysser av den tredje sirkelen, får du et nytt trekk fra baksiden. Hvis du har alle trekkene, kryss av en konsekvens i stedet.

Bakside

Hevert

Når du løfter hånden med ringen og vil at ringen skal fortære noens livskraft (på inntil rekkeviddes avstand), slå +CON: på 10+ gjør du skade (gripende, ignorerer rustning); på 7-9 gjør du skade (ignorerer rustning), men velg ett:

  • Ringen tærer også på din livskraft – mist HP og kryss av en svakhet
  • Kryss av en konsekvens
  • På 6- sier spillederen hva som skjer (som kanskje innebærer å krysse av en konsekvens).

Uunngåelig Drag

Du kan bruke Hevert på inntil nær avstand, og på 10+ kan du velge å dra offeret nærmere.

Malstrøm

Når du bruker Hevert, kan du krysse av en konsekvens før du slår for å ramme flere ofre innenfor rekkevidde. Slå +CON én gang, men slå skade separat for hvert mål.

Støv til Støv

Når du bærer ringen og presser den hardt mot et verk skapt av dødelige, kryss av en svakhet og slå så +CON: på 10+ svikter eller ødelegges verket (si hvordan); på 7-9 ødelegges det (som på 10+), men kryss også av en konsekvens; på 6- sier spillederen hva som skjer (som kanskje innebærer å krysse av en konsekvens).

Konsekvenser

Kryss av konsekvenser etter hvert som de inntreffer.