← Alle grote arcanaGrote arcana 17

De Hongerende Muil van HladVoorkant

magisch

Een ring van zwartmetalen banden, geweven in een ingewikkeld patroon dat de kunde van hedendaagse smeden te boven gaat. De manier waarop de banden in elkaar draaien lijkt de werkelijkheid te tarten, en wie zwak van geest is, merkt dat hij minuten- of urenlang naar de banden zit te staren.

Het metaal is altijd koud. Altijd.

Wanneer je de ring draagt en hem stevig tegen de huid van een levend wezen drukt, onttrekt de ring de levenskracht aan je slachtoffer. Als je slachtoffer hulpeloos is of zich niet kan verzetten, gaat het naar 0 HP (zie hieronder). Als je slachtoffer zich verzet, werp je +CON: bij 10+ doe je schade (negeert pantser) en is het uit het lood geslagen (een SP of volgeling kruist een gebrek aan, een NSP of monster geeft voordeel op alle zetten die ertegen worden gedaan tot het hersteld is); bij 7-9 doe je schade (negeert pantser), maar onderga je de tegenaanval die het uitdeelt; bij 6- vraag je de SL wat er gebeurt (wat al dan niet betekent dat je een gevolg aankruist; zie achterkant).

Wanneer je met de ring een intelligent slachtoffer naar 0 HP brengt, werp je : uitwerking 1-2 De ziel is gewond, maar het slachtoffer blijft leven en lijdt aan onnatuurlijke, dwangmatige hongers; sterft het in deze toestand, dan wordt het een schim. 3-4 De ziel is gewond en het lichaam geeft het op; het slachtoffer wordt een schim. 5-6 De ziel wordt door de ring verslonden en volkomen vernietigd – kruis hieronder 1 aan.

Voortgangstekens

Wanneer je de laatste markering zet, ontsluit je de mysteries van de ring. Krijg Leegzuigen (zie achterkant) en wis alle markeringen. Telkens als je de derde cirkel aankruist, krijg je nog een zet van de achterkant. Als je alle zetten al hebt, kruis je in plaats daarvan een gevolg aan.

Achterkant

Leegzuigen

Wanneer je je beringde hand heft en de ring de levenskracht van iemand laat verslinden (tot op bereik-afstand), werp je +CON: bij 10+ doe je schade (grijpgraag, negeert pantser); bij 7-9 doe je schade (negeert pantser), maar kies je één:

  • De ring vreet ook aan jouw levenskracht – verlies HP en kruis een gebrek aan
  • Kruis een gevolg aan
  • Bij 6- zegt de SL wat er gebeurt (wat al dan niet betekent dat je een gevolg aankruist).

Onontkoombare zuiging

Je kunt Leegzuigen gebruiken tot op nabij-afstand, en bij 10+ kun je ervoor kiezen het slachtoffer naar je toe te trekken.

Maalstroom

Wanneer je Leegzuigen gebruikt, kun je vóór het werpen een gevolg aankruisen om meerdere slachtoffers binnen bereik te treffen. Werp één keer +CON, maar werp de schade apart voor elk doelwit.

Stof tot stof

Wanneer je de ring draagt en hem stevig tegen een werk van sterfelijke makelij drukt, kruis je een gebrek aan en werp je daarna +CON: bij 10+ faalt het werk of gaat het kapot (zeg hoe); bij 7-9 gaat het kapot (als bij 10+), maar kruis je ook een gevolg aan; bij 6- zegt de SL wat er gebeurt (wat al dan niet betekent dat je een gevolg aankruist).

Gevolgen

Kruis gevolgen aan zodra ze gelden.