Het Veen van Ferrier
Het Veen van Ferrier (Ferrier's Fen) ligt tussen het Grote Woud Het Grote Woud, het Terrasland Het Terrasland en de Noordelijke Manmarch De Noordelijke Manmarch.
Het is een enorm moerasgebied, 160 km breed en 80 km van noord naar zuid, gevoed door de Beek De Beek, de Sruth bij Moerasrand (Marshedge, Moerasrand) en vele kleinere kreken. Het is een doolhof van vaste grond, stilstaande poelen, ondiepe stroompjes en plotselinge diepten in diep, diep water. En modder. Zoveel modder.
Lang geleden was dit gebied de bakermat van de beschaving van de Groene Heren Groene Heren. Maar toen hun dienaren in opstand kwamen en de Groene Heren de Dingen Beneden De Dingen Beneden omarmden, lieten de andere Makers De Makers het gebied instorten en verbrijzelden ze de beschaving van de Groene Heren. Het is nog altijd een gebroken plek, doordrenkt van oude magie en verdorvenheid.
Indrukken
Altijd
- Wilgen die over het water hangen
- Brokken stenen ruïnes die uit de modder steken
- Het wiebelen en schudden van veengrond onder je voeten
- Zwavelgeur van stilstaand water en rotting
- Iets alledaags maar schokkend verkeerd: een boom met tranende ogen, een konijn met drie gezichten, een slang met stompe pootjes, een hert met een kalfje dat uit zijn flank groeit enz.
Lente
- Dood bruin vermengd met bleek groen vermengd met felgekleurde bloemen
- Gesop van modder, de schokkende natte kou, zijn jaloerse greep op je voeten
- Het luidruchtige, ritmische gekwaak van kikkers en padden
- Dichte mist, die alles dempt en de wereld laat krimpen
Zomer
- Vliegen en muggen, zoemend bij je oren, neus, ogen, mond
- Het duwen en ritselen en schuren van gras, zegge en bies
- Vlinders en motten in elke kleur en vorm; vuurvliegjes als de sterren 's nachts
- Brandende hitte, benauwde lucht, zweet dat van je af gutst
Herfst
- Geel, bruin en goud van stervende planten beneden; doods leigrijs van de lucht erboven
- Die rottingsgeur, nu gewoon overweldigend
- Zwermen watervogels, hun rauwe gesnater, in grote V's overvliegend
Winter
- Dood gras dat door een deken van sneeuw steekt
- Een stille rust
- Geklater en gesijpel van onzichtbaar water
- Gekraak en een schok als je je gewicht op dun ijs zet
Het Veen verkennen
Het Veen van Ferrier herbergt veel waardevols, maar het is een veranderlijke, verraderlijke plek.
Een Koers Uitzetten
Bij elke expeditie het Veen van Ferrier in:
- Je moet per dag een buidel ◇ bendiswortel (Waarde 1 in Moerasrand) meenemen, die onafgebroken wordt gebrand
- De tocht is gevaarlijk, vol gevaren
Veenloper
HP 8; Pantser 1 (leren kuras)
Schade mes (hand), slinger (nabij, herladen)
- Een verborgen risico opmerken/ontwijken
- Buitenstaanders de les lezen om hun onvoorzichtigheid
- Zonder een spier te vertrekken iets smerigs of onaangenaams doen
(en zie hieronder)
Alastar
uitzonderlijk, oud, doortrapt; Instinct om geen wroeging te voelen; Prijs betaling vooraf.
Fiadh
nieuwsgierig, vriendelijk, door de veenplaag getroffen; Instinct om zijn kwaal te verbergen; Prijs geheimen van het Veen.
Riona
voorbereid, lenig, koppig; Instinct om van het ergste uit te gaan; Prijs getoonde bekwaamheid.
Zie ook: Mensen van Moerasrand.
Vragen
- Welk smerig beest zou er in het Veen op de loer liggen, en waarom gaan dwazen ernaar op zoek?
- Wie ken jij die in het Veen verloren is geraakt? Wat bracht hem of haar daar überhaupt naartoe?
- Welk ritueel zou de veenplaag op afstand houden?
- Wat denk je dat de suarachan – die afschuwelijke kikkermensen – doen met de mensen die ze vangen?
Haakjes
- Een zeldzame orchidee kan een ziekte genezen, maar ze groeit alleen diep in het Veen
- Het water trekt zich terug bij een droogte en legt tot dan toe onbekende ruïnes bloot
- Suarachan plunderen de velden van Moerasrand en sleuren meerdere gevangenen mee
- De SP's zoeken iets wat alleen de Wilgenheksen hun kunnen geven
- De bendiswortel groeit slecht; als dat zo doorgaat, kan het de ondergang van Moerasrand worden
Terrein
Kies er 1 of combineer er 2, of laat iemand de Lotsdobbelsteen () werpen. In de winter kunnen water en modder bevroren zijn.
| 1 | Open water, wie weet hoe diep? |
|---|---|
| 2 | Ondiepe poel, vijver of stroom |
| 3-4 | Modder, slik, doorweekte grond, stilstaand water |
| 5-6 | Turf, veenmos, drijvende matten |
| 7-8 | Gras, riet, zegge, wilde bloemen |
| 9 | Struiken en verspreide dennen |
| 10 | Bosje bomen, of één grote boom |
| 11 | Dode boom/bomen, omgevallen stam(men) |
| 12 | Bult, heuvel, rotsachtige uitstulping |
Werp als je wilt voor grootte/omvang/hevigheid.
Ontdekkingen
Kies er voor elk hiervan 1 of laat iemand de Lotsdobbelsteen werpen.
| 1 | Verandering van terrein (vorige pagina) en werp opnieuw |
|---|---|
| 2 | Een kans op inzicht in een dreiging of gevaar (bijv. sporen die aantallen, verblijfplaatsen enz. verraden) |
| 3 | Een ontmoeting (volgende kolom) |
| 4 | Locatie of artefact van de Groene Heren, waarschijnlijk besmet door de Dingen Beneden, op zijn minst deels begraven of onder water |
| 5 | Een andere bezienswaardigheid (volgende kolom) |
| 6 | Nuttige of waardevolle flora |
| 1 | Een eenzame suarachan, die hoopt onopgemerkt te blijven |
|---|---|
| 2 | Een gemuteerd beest, zoals een hert met acht poten en vijf ogen, of een tweekoppige haas |
| 3 | Een of meer geesten van de wildernis of Fae, nieuwsgierig, onverschillig of mistroostig |
| 4 | Volop wild, maar onsmakelijk – rivierkreeften, slakken, schildpadden, kikkers, vis enz. |
| 5 | Goed wild, maar snel op de vlucht – herten, hazen, watervogels enz. |
| 6 | Een veenloper, mogelijk in grote nood |
| 1-2 | Een plek die verdorven is door de Dingen Beneden |
|---|---|
| 3 | Een plek waar het spookt door de dood of de ondoden |
| 4 | Fae-domein of wegsteen |
| 5 | Plek die heilig is voor de geesten van de wildernis |
| 6 | De woonplaats van de Wilgenheksen (volgende pagina) |
De Wilgenheksen
Er worden veel verhalen verteld over de wonderlijke zusters van het Veen. Het zijn er altijd drie, maar ze kunnen oud, jong of van middelbare leeftijd zijn.
Ze kunnen lang en vorstelijk zijn of krom en knoestig, waardig en beheerst of wilde wezens die door de modder wroeten. Soms gaat de held van het verhaal naar hen op zoek. Andere keren stuit hij toevallig op de woonplaats van de Heksen.
Alle verhalen zijn het erover eens dat de Wilgenheksen (Willow Witches) hebben wat je zoekt. Een antwoord. Een artefact (of de kennis waar het te vinden is). Een manier om een onmogelijke daad te volbrengen. Iedereen weet dat Sianna Ferrier de geheimen van het Veen van de Heksen leerde, waardoor Moerasrand kon worden gesticht.
Wat de verhalen vaak vergeten te vermelden:
er hangt altijd een prijs aan. Voor Sianna Ferrier waren de gaven van de Heksen inderdaad duur: een kind van haar bloed, of van het bloed van degenen met wie ze zich vestigde, af te leveren om de zeven jaar.
De heksen zijn in werkelijkheid één enkel wezen, de ondoorgrondelijke incarnatie Oermachten van een oerwezen van kennis, lot, prijzen en gevolgen, sterk verzwakt en wonend in dit gebroken land.
De woonplaats van de Heksen
De woonplaats van de Wilgenheksen wordt zelden twee keer op dezelfde plek gevonden, en in elk verhaal zijn de details anders. Soms wonen ze in de holte van een wilg, de ruimte binnenin onmogelijk groot. In andere verhalen is het een gammel hutje dat tegen een boom leunt. In weer andere zitten ze dicht opeen rond een kookvuur in de schaduw van een wilg, zonder enige echte beschutting.
De zekerste manier om de Heksen te vinden is een veentrol veenplaag op te zoeken en die over te halen je te gidsen. Ze kennen allemaal de weg, al moet je rekenen op kattenkwaad.
Let op je manieren
De Wilgenheksen houden zich aan de oude gebruiken van gastvrijheid. Wie vreedzaam nadert en zich op het gastrecht beroept, is welkom om van hun eten te eten en onder hun dak te schuilen (voor zover dat er is). De Heksen doen geen echt kwaad, tenzij de gast eerst de regels van de gastvrijheid schendt door…
- geweld te beginnen;
- de Heksen of hun gasten te bedreigen;
- te stelen; of
- de gastvrijheid van de Heksen te beledigen.
De Heksen vinden het heerlijk hun gasten te prikkelen:
ze spreken in raadsels, vragen naar beschamende geheimen, bieden walgelijke spijzen of armzalige onderkomens aan, tonen glimpen van gruwelen die verdwenen zijn als je opnieuw kijkt. De nederigen, geduldigen en wijzen doen het goed. Opvliegende, hoogmoedige dwazen niet.
De prijs
Wat men de Wilgenheksen ook vraagt, ze verlangen er iets van vergelijkbare waarde voor terug.
Stem de prijs af op het personage. Het gaat er niet om wat de Wilgenheksen willen of wat ze ermee doen. Het gaat om offeren.
Het gaat om wat de zoeker vraagt, en wat dat hem of haar waard is.
De Heksen kunnen vragen om…
- een belofte, nu of later in te lossen. Kom haar niet na, en er volgt rampspoed. “Het axioma van lokale besmetting? Zulke chique woorden voor zoiets eenvoudigs. We kunnen het je leren, ja, maar je moet zweren nooit meer een deur te openen zonder toestemming van de eigenaar.”
- een bezit dat de vrager minstens evenveel waard is als wat hij vraagt.
“Je zoekt een wapen tegen de demon?
Ah ja, de Gedraaide Speer! We kunnen je laten zien waar die ligt, je ernaartoe brengen. Maar wat geef je ons ervoor terug? Die mantel die je draagt, die met de tanden en de hongerige geesten? Geef ons die.”
- iets vreemds, beladen met mogelijke gevolgen. “Je wilt de woede van het woud sussen? Tss tss, die woede valt niet te bedwingen. Maar je kunt het spoor wel uitwissen. Kauw gewoon je eigen schaduw af en laat ons die opruimen. Hm? Natuurlijk kun je dat wel, hier, laat ons het je tonen…”
- een persoonlijk offer, bloedig en lijfelijk. “Je wilt weten wat de oude runen zeggen? Je rechteroog is toch een koopje voor zulke wijsheid. Of het linker.
We zijn niet kieskeurig.”
- een persoonlijk offer, iets ontastbaars. Bepaal samen met de speler dat diens instinct verandert, dat waarden worden verwisseld of dat hij als gevolg een van zijn zetten verliest.
“Je zoekt een manier om de Koning van het Noorden te verslaan? Dat kunnen we je vertellen, ja. Maar het kost je de herinneringen aan je vader, en de vriendelijkheid die hij je betoonde.”
- een offer, maar van iets wat niet echt van hem is om te geven. “Je wilt je oog voor schoonheid terug? Hm. Kies zelf de prijs: het goede hart van je lange vriend, dat je zo koestert. Of de liefde van je ouders. Het is schoonheid die je zoekt, en gelijk moet met gelijk betaald worden, nietwaar.”
Wat de SP's ook vragen, het moet een betekenisvolle beslissing zijn of ze de prijs betalen. Vraag niet om iets waarvan je weet dat ze het nooit zullen opgeven, en vraag niet om iets wat ze toch niet zullen missen.
Als de Heksen iemand mogen – als die nederig, welgemanierd en wijs is geweest – dan zijn ze duidelijk en openhartig over de prijs en wat ze aanbieden, en stellen ze misschien een andere aanpak voor. Anders zijn de Heksen geslepen over de prijs en maar al te bereid iemand iets voor een prikje te geven als ze weten dat het tot zijn ondergang zal leiden.
Wilgenheks
HP 16; Pantser 4 (banspreuken, veerkracht), 0 tegen zwart ijzer
Schade knoestige vuisten en vingers met nadeel (hand, krachtig, grijpgraag)
Bijzondere eigenschappen onmogelijk te misleiden of te verrassen; verdelen opgelopen schade gelijk over de drie heksen (naar beneden afgerond)
Instinct om de oude gebruiken, de oude regels te handhaven
- Iemand frustreren, ergeren of uitdagen
- De waarneming van iemand verdraaien
- Verdwijnen, ergens anders zijn
- Iemand in een moeraswezen veranderen
Tip: gebruik voor elke heks een andere stem en een andere lichaamshouding (links, midden, rechts), en wissel tijdens het praten tussen hen, soms midden in een zin.
Wanneer je de Wilgenheksen onder druk zet of verleidt om hun prijs te veranderen of hun afspraak aan te passen, werp je niet. Ze laten zich niet vermurwen; de prijs is wat hij is.
Gevaren
Verraderlijk terrein
- Trillend veen: wankele grond, soms zo dun dat je erdoorheen zakt
- Diepe, zuigende modder
- Glibberige grond
- Dun ijs dat openbarst
- Omgevallen stammen of geulen, verborgen onder gras of modder
- Doornen, stekels, braamstruiken
- Giftige slangen, onder je voeten of verscholen in holtes
- Giftige planten die uitslag en blaren veroorzaken
- Mist en nevel, of een deken van sneeuw, die al het bovenstaande en erger aan het zicht onttrekken
Zwermen
- Knutten of muggen – irritant, afleidend, pijnlijk, ziekteverwekkend
- Bloedzuigers – die zich vastklampen aan alles wat in het water komt
- Spreeuwen – die het zicht benemen, geluid overstemmen, je bestoken, mogelijk bezeten door een grwgnach Geesten van de Wildernis
Ziekte
Ziekte kan komen van slecht water, slechte lucht, bedorven voedsel en bloedzuigend ongedierte. Vooral open wonden zijn riskant – onder deze omstandigheden gaan ze maar al te makkelijk etteren.
- Laat zien dat ze zijn blootgesteld/besmet
- Treft ze met lichte klachten (markeer terneergeslagen)
- Laat de klachten erger worden (markeer nog een gebrek)
- Ontzeg ze rust
De beste behandeling voor ziekte is rust, schoon voedsel, water en lucht, en behandeling met de juiste kruiden. Wie ondanks ernstige klachten doorzet, Trotseert waarschijnlijk Gevaar (het gevaar is dan dat het erger wordt of dat er complicaties optreden).
Combineer 2-3 van de volgende woorden om een ziekte een naam te geven of de klachten te beschrijven:
adem, beving, blaren, blauw, bloed, boos, brandend, buikloop, diarree, droog, etterend, fladderend, geel, hoest, hoofdhuid, huid, huiveringen, ingelegd, jeuk, kokhalzend, koorts, koude, kraaien, krampen, kruid, long, loop, melkachtig, modderig, mond, mug, nat, oog/ogen, pad, piepend, pokken, rillingen, roze, rot, rillerig, sijpelend, slijm, snot, spuug, steenpuisten, striemen, teek, tenen, tong, tranen, tranend, uitslag, vingers, vlekken, voet, wisselkoorts, wond, wratten, zweet, zweren, zwart
Overweeg de Lotsdobbelsteen te werpen om te zien hoe ernstig de klachten zijn en hoe moeilijk de ziekte te behandelen is.
Iets interessants: Je weet hoe deze ziekte heet, wat de klachten en het gebruikelijke verloop zijn, misschien zelfs wat haar veroorzaakt. Iets nuttigs: Je weet hoe je haar het best behandelt, welke kruiden je gebruikt en waar die te vinden zijn.
Veenplaag
Instinct om zijn slachtoffer zijn menselijkheid te ontnemen
Wie veel tijd doorbrengt in het Veen van Ferrier, merkt misschien dat hij… veranderd is.
Moerasranders vertellen veel verhalen over wat de plaag veroorzaakt en wat ertegen beschermt, maar zelfs de voorzichtigste veenloper begint soms de veranderingen te voelen.
Monsters
- Beesten uit het Grote Woud Het Grote Woud, vaak gemuteerd
- Fae Fae, vooral die welke behagen scheppen in lelijkheid en ongeluk
- Geesten van de wildernis Geesten van de Wildernis
- Overblijfselen van de Groene Heren Groene Heren, vooral chimaera's en gevaarlijke woekergroei
- Llamudwr Groene Heren
- Geesten of beesten die verdorven zijn door de Dingen Beneden
- Geesten De dood en de ondoden van wie hier stierf, verloren en alleen
- Een rottende pyped De dood en de ondoden, die leeft van aas en veenlijken
Veentrol
HP 16; Pantser 1 (dikke huid)
Schade botbrekende greep (hand, dichtbij, grijpgraag, krachtig), scheurende muil (hand, smerig, 1 doorborend)
Bijzondere eigenschappen scherpe zintuigen, afschuwelijke stank, schaamt zich voor zijn uiterlijk
Instinct om zijn buik te vullen en zijn schat jaloers te bewaken
- Een slachtoffer naderen in de dekking van duisternis, mist of troebel water
- Schatten eisen om hen ongedeerd te laten passeren
- Waarschijnlijk toch proberen ze op te eten een ruwe gestalte, half vergeten woorden, een vreselijke woede om wat ze verloren hebben.
Ze waren ooit mensen, verdorven door het Veen en de smerige krachten die erdoorheen stromen.
Van die menselijkheid is echter weinig over:
Ze hechten aan opsmuk en alledaagse spullen, alles wat hen herinnert aan hun vroegere leven. Meer nog verlangen ze naar menselijk contact. Maar honger, schaamte en hebzucht zorgen er meestal voor dat ze uithalen naar iedereen die hun vriendelijkheid betoont.
De Gliomor
HP 22; Pantser 3 (schild)
Schade kleinere schaar (bereik, grijpgraag), grotere schaar met voordeel (bereik, krachtig, smerig, 3 doorborend)
Bijzondere eigenschappen geneest verwondingen in een paar uur, laat ledematen in een paar dagen teruggroeien
Instinct om zo ongeveer alles op te eten
- Zijn oogstelen boven het water of het gras uitsteken
- Plotseling opduiken, zodat de geest duizelt van afgrijzen
- Snel achteruit schuifelen, om aan gevaar te ontsnappen of prooi mee te sleuren
- Een wolk misselijkmakende, verblindende, bijtende drab uitspuwen: schade (gebied, dichtbij)
Een enorme albino rivierkreeft, ouder dan het Veen zelf. Kom je hem tegen, bid dan dat hij geen honger heeft. Maar daar is weinig kans op.
Hapleliën
Schade happende “kaken” (hand, grijpgraag)
Instinct om zich vast te klampen en omlaag te trekken
- Opgaan in een veld van leliebladeren
- Dichtklappen om een kikker of vogel en verdwijnen voor iemand het ziet
- Zich vastklemmen om een ledemaat en omlaag rukken
- HAP HAP HAP bij iemand die struikelt en ertussen valt: schade met voordeel (grijpgraag, smerig)
Ze gaan er echt helemaal in op. Maar als er iets groters dan een insect op een ervan landt: HAP, net als een berenklem, en de rank trekt samen en sleurt de prooi onder water. Voor een klein wezen is het een dodelijke val. Voor een mens?
Gewoon een pijnlijke vergissing. Tenzij je in paniek raakt, natuurlijk, of wild om je heen slaat, of struikelt. Dus blijf gewoon, je weet wel, kalm.
Suarachan-jagers
HP 6; Pantser 1 (geschubde huid)
Schade knuppel (dichtbij, ruw), happende tong (bereik), giftige blaaspijppijltjes (nabij)
Bijzondere eigenschappen uitstekend nachtzicht, zout verbrandt hun huid
Instinct om gevangenen mee naar huis te nemen om te offeren
- Hun prooi ongemerkt omsingelen
- Een verbluffende afstand springen
- Iemand bewusteloos op zijn hoofd slaan
- Een stevige knoop leggen
Ze zijn zo groot als een kleine man, gebogen op te lange benen en te lange armen. Een paddenkop steekt naar voren uit brede schouders, de ogen veel te groot, de bek veel te breed. Ze zijn bedekt met vochtige schubben en hoornachtige uitgroeisels, en behangen met riemen en bandeliers van gevlochten gras.
Dit zijn de suarachan die je het vaakst tegenkomt, die Moerasrand overvallen en die veenlopers het meest vrezen.
Eigenlijk zijn ze meer tijd kwijt aan vissen en jagen dan aan het zoeken naar offers, en ze nemen even graag een hert mee als een mens. Maar herten zijn over het algemeen moeilijker te vangen.
Suarachan-zangers
HP 3; Pantser 0
Schade vuisten en beet met nadeel (hand), happende tong met nadeel (bereik)
Bijzondere eigenschappen uitstekend nachtzicht, zout verbrandt hun huid, mutaties
Instinct om het eeuwige slaapliedje te zingen
- Alle andere geluiden overstemmen met hun gezang
- Een schel alarm slaan
- Wegschuifelen en zich verstoppen
- Een gevangene in leven houden, lang genoeg
Er zijn plekken in het Veen van Ferrier waar gruwelen slapen, waar de Dingen Beneden onrustig dromen. De lucht op die plekken dreunt van kikkergezang, zo diep en zo luid dat je jezelf nauwelijks kunt horen denken. Maar het zijn geen kikkers die zingen. Het zijn de suarachan.
De suarachan geloven dat hun gezang de Dingen Beneden stil houdt. En ze hopen dat hun offers – in grote aantallen gebracht in de late herfst – hun duistere goden verzadigd houden terwijl de suarachan de winter doorslapen.
De meeste suarachan dragen mutaties: extra poten (vaak verwrongen en nutteloos), overontwikkelde of verschrompelde ledematen, ontbrekende of extra ogen, vreemde uitgroeisels enz. De beweeglijksten worden jagers, maar het koor verwelkomt elke suarachan die kan zingen.
Suarachan-waarzegger
HP 12; Pantser 0
Schade giftige huid (hand), happende tong (bereik)
Bijzondere eigenschappen uitstekend nachtzicht, zout verbrandt hun huid, getekend door de Dingen Beneden
Instinct om de Dingen Beneden te sussen
- Allerlei giffen afscheiden: verzwakkend, hallucinogeen, dodelijk
- Met buitenstaanders in contact treden via door gif opgewekte visioenen
- Een gave van de Dingen Beneden gebruiken
Een paar suarachan – een of twee per koor – hebben felgekleurde schubben waar slijm uit sijpelt. Ze slikken vaak hun eigen hallucinerende gifstoffen in, om in contact te treden met de gruwelen die liggen te slapen, ze te sussen en te kalmeren en ze maaltijden van krijsend vlees te beloven, gauw, gauw.
De suarachan hebben eigenlijk geen taal. Ze kunnen eenvoudige begrippen overbrengen via hun gezang, maar echte communicatie vereist de aanraking van een waarzegger.
Wanneer je wordt getroffen door het hallucinogene gif van een suarachan-waarzegger, kun je geesten om je heen waarnemen en spreken met de geesten die actief zijn, en met anderen die door het gif zijn getroffen. Wanneer het gif uitwerkt, markeer je een gebrek (versuft als dat nog vrij is).