Moerasrand
Grootte stad (~800 à 900 zielen)
Bevolking +0
Welvaart +2
- Handel met...
- Lygos (fijne waren, specerijen enz.)
- Manmarch (hout, zout, barnsteen)
- Gordins Groeve (metaal, gereedschap)
- Stonetop (whisky, bont)
Hulpbronnen
- Landbouw (tarwe, hennep, wilde rijst, kruiden)
- Ambachten (textiel, aardewerk, glas, touw, medicijnen)
- Foerageren (kruiden, turf, klei)
- Marktplaats
- Windmolen
Verdediging +1
- De Wacht Gevaren
- Houten palissade
- Komforen met bendiswortel
De stad Moerasrand (Marshedge) ligt aan de Heerweg (Highway) De Wegen van de Makers, op een verhoging die uitkijkt over het Veen van Ferrier (Ferrier's Fen) Het Veen van Ferrier. Velen vinden de Moerasranders gek dat ze zo dicht bij zo'n gevaarlijke plek wonen, maar lang geleden leerden sommigen van hen de wegen van het Veen kennen, en die van de bendiswortel, waarvan de rook onreine dingen op afstand houdt.
Vragen
- Met welke van de Oude Families (Ferrier, Hawtrey, Tricklebank, Eldershaw) heb je het meest te maken gehad? Hoe zo?
- Welke problemen bezorgden de Klauwen (Brennan's Claws) je, toen ze nog rovers waren?
- Aanbidden ze hier ____? Hoe?
- Naar wie kijk je uit om te zien?
- Wie hoop je te ontlopen?
- Wat is het vreemdste gerucht dat je over de veenlopers hebt gehoord?
- Wat is, als je binnenkomt, het opvallendste verschil tussen hier en Stonetop?
Plekken
- De Heuvel, waar de stad omheen gekropen ligt, torenend boven het Veen van Ferrier. Doorzeefd met ruïnes van de Makers De Makers.
- De Palissade omringt de stad, met komforen waarin dag en nacht bendiswortel brandt. Vier leden van de Wacht Namen lopen over de walgang.
- De Sruth, een brede, ondiepe rivier die traag langs Moerasrand het Veen in stroomt. Omzoomd met riet en wilgen, met een bedding van losse, zuigende modder.
- De Brug, een houten overspanning over de Sruth waar ooit een stuk weg lag, net breed genoeg voor een wagen. Twee Wachters innen tol bij het poortgebouw.
- Benedenstad, krotten van het werkvolk, rondom de Heuvel en de Randmarkt (Edgemarket). Huizen van vlechtwerk en leem, krappe tuintjes, vieze kinderen, veel vee. De Wacht patrouilleert hier niet.
- De Randmarkt, op een rustplaats De Wegen van de Makers midden in de stad, vol tenten, wagens, kooplieden en bezoekers. Omringd door winkels, een paar kroegen en enkele reizigershuizen. Twee Wachters patrouilleren er.
- Het Slik, een modderige achterbuurt ten noorden van de grote palissade, die het Veen in steekt. Houten looppaden lopen tussen drassige velden met rijst en kruiden. Twee poorten verbinden het met Benedenstad, elk bemand door een Wachter.
- De Steilte, huizen en winkels van de middenstand, rondom op de helling van de Heuvel. Er zijn altijd twee Wachters op patrouille.
- Bovenstad, een wijk met stenen gebouwen met leien daken boven op de Heuvel. Hier wonen de Oude Families Namen. Omringd door een tweede palissade, met altijd twee Wachters die de poort bewaken.
- De Kazerne, het hoofdkwartier van de Wacht, net buiten Bovenstad. Er zijn hier altijd zo'n twaalf Wachters gelegerd, buiten dienst maar oproepbaar.
- Oostpoort, waar de Heerweg door de palissade gaat en boeren naar en van de akkers komen en gaan. Twee Wachters innen tol van bezoekers.
- Molenaarsheuvel, een ruïne van de Makers net ten oosten van de stad, omgebouwd tot windmolen. Iedereen mompelt dat het er spookt. Dat klopt.
- De Akkers, die zich naar het oosten en zuiden uitstrekken, in bezit van de Oude Families. Wat bijgebouwen, veel vee, maar weinig bewoners.
Ruïnes uit het verleden
Dit was in de tijd van de Makers duidelijk een belangrijke plek. Hun ruïnes liggen verspreid over de Heuvel en reiken diep onder de grond. Sommige van deze tunnels worden gebruikt als opslagplaats of mausoleum. Andere zijn onverkend.
Wat was deze plek oorspronkelijk? Dat bepaal jij, maar misschien was het…
- een buitenpost van de Steenheren (Stone Lords) Steenheren, die de wacht hield over het Veen van Ferrier;
- de rand van een stad van de Groene Heren (Green Lords) Groene Heren, het enige wat over is nadat de Steenheren een groot deel van hun land lieten wegzinken;
- een handelscentrum tussen Groene Heren en Steenheren, verlaten toen er oorlog tussen hen uitbrak;
- een landhuis van de Steenheren, heroverd door de Grafheuvelbouwers (Barrow Builders) Grafheuvelbouwers;
- een combinatie van het bovenstaande; of
- iets heel anders.
Wat je ook kiest, overweeg het uit te werken als locatie, met gevaren en ontdekkingen die nu misschien in handen zijn van de Oude Families, de Gilden en/of Brennan.
Namen
Iers geïnspireerd: Abben, Ailen, Brin, Brogan, Catlin, Coln, Daedre, Dermos, Ennin, Finnen, Gilor, Isbeal, Kiran, Lile, Lim, Mathuin, Mirne, Noren, Owan, Ragan, Renan, Seadha, Seann, Tierney, Ulliam
Moerasrand en Stonetop delen een taal, maar de dialecten verschillen flink, wat wijst op een gemeenschappelijke maar verre afkomst.
Mensen
Brennan, ooit roversleider van de Klauwen, nu de maarschalk van de stad.
De Raad dacht dat het goedkoper en makkelijker was hem te betalen om de stad te bewaken dan hem op te jagen en te verslaan.
- De Wacht, de goed gedrilde vaste wacht van de stad. Er zijn spanningen tussen de ex-Klauwen, de trouwe oudgedienden en de nieuwe rekruten. (~40 wachters in totaal)
- De Oude Families wonen in de stenen herenhuizen van Bovenstad en hebben overal een vinger in de pap. (~30 familieleden en nog ~40 bedienden)
- De Ferriers hebben de laatste jaren veel invloed verloren. Hun matriarch, Ianthe, is ziekelijk maar nog altijd scherp (Instinct de waardigheid van haar familie bewaren).
- De patriarch van de Hawtreys, Muiris, is een van Brennans belangrijkste bondgenoten (Instinct het fortuin van zijn familie boven alles stellen).
- De Tricklebanks benijden het aanzien van de Ferriers. Geleid door de sluwe oude Caineach (Instinct elke kans grijpen).
- De Eldershaws staan bekend als hard maar eerbaar, maar door een ontijdige dood heeft de jonge Ailbe nu de leiding (Instinct beslissingen uitstellen).
- De Gilden, bestaande uit wevers, pottenbakkers, glasblazers en kruidendokters. Ze brengen een groot deel van de rijkdom van de stad op en ergeren zich aan de macht van de Oude Families. (~125 ambachtslieden, helpers en gezinnen)
- De mindere ambachten – smeden, bakkers, timmerlieden, rietdekkers, de molenaar en anderen die de stad draaiende houden. (~40 ambachtslieden, helpers en gezinnen)
- Veenlopers Het Veen van Ferrier trekken door de wetlands, verzamelen kruiden, jagen op wild, steken turf en klei en houden de suarachan Het Veen van Ferrier in de gaten. Ze werven onder wezen en mensen zonder vooruitzichten. Sommigen hebben (en verbergen) vreemde mutaties. (~20 zielen)
- De Raad, het bestuur van Moerasrand. Bestaat uit het hoofd van elke Oude Familie, de meester van elk Gilde, de oudste van de veenlopers en Brennan (die geen stem heeft, maar ze wel rondcommandeert).
- Kooplieden zijn essentieel voor de welvaart van de stad. Vooral plaatselijk, maar een paar hebben zich hier van ver gevestigd. (~40 zielen)
- Bedelaars & dieven verzamelen zich op de Randmarkt, langs de Heerweg en in de Steilte, op zoek naar medelijden of makkelijke slachtoffers. (~20-40 zielen, verschilt per dag)
- Boeren & arbeiders vormen de rest van de stad. Vooral pachtboeren, afgebeulde huisvrouwen en huisvaders en spierballen te huur die hun huur hopen te verdienen. (~500 zielen)
- Reizigers komen om te handelen op de Randmarkt, om kruidendokters te raadplegen, of om hun fortuin te zoeken (of uit te geven). Ze logeren bij plaatselijke contacten, in hun eigen wagens of in een van de paar reizigershuizen. (~25-100 zielen, afhankelijk van het seizoen)
Geheimen
- Het stadshandvest geeft veenlopers het recht om hulp te eisen van elke inwoner, en de plicht om wie “verdorven is door verfoeilijke geesten, of met zulke omgang heeft” terecht te stellen.
- Om de zeven jaar levert een van de Oude Families een van hun kinderen af bij de Wilgenheksen (Willow Witches) Het Veen van Ferrier. Een veenloper laat het kind achter bij een van de grote wilgen, zonder ooit om te kijken. Een enkele keer keert zo'n kind jaren later terug, sterk veranderd.
- De vrouw van de molenaar is een dodenbezweerder De dood en de ondoden, met een aantal geesten gebonden in de kelder. Brennan kent haar geheim en is haar gaan raadplegen.
- In Moerasrand begin je niet zomaar met bedelen of stelen; er is een gilde om lid van te worden, er zijn regels om te volgen en contributies om te betalen. Brennan en de Wacht worden vast beloond om de andere kant op te kijken.
Haakjes
- Een dochter van de Oude Families probeert haar zoon te redden van de Wilgenheksen.
- Een veenloper ontdekt een ruïne, het hol van een gruwelijk beest maar ook van een grote schat.
- Idealisten proberen zich te organiseren en erkenning te krijgen voor een Boerengilde.
- Een koopman uit Bovenstad heeft wat de SP's zoeken, maar wil in ruil het alleenrecht op de handel in whisky uit Stonetop.
- Een afgewezen gildeleerling stuurt duistere geesten op zijn oude meester af
- Een gerespecteerde trouwe oudgediende van de Wacht is vermist. Zijn kleindochter vraagt de SP's om hulp.
Handelen en Ruilen
Algemeen verkrijgbaar
De volgende dingen zijn in Stonetop bijzondere voorwerpen, maar in Moerasrand algemeen verkrijgbaar – SP's kunnen ze hier krijgen zonder te werpen. Ze moeten wel iets van gelijke Waarde ruilen. Handelswaar uit Stonetop (whisky en bont) is altijd gewild.
| goederen | Waarde |
|---|---|
| Kaars (brandt ~1 uur, dichtbij). | 0 |
| ◇ Lantaarn (◇◇◇◇◇ uren, bereik, gebied) | 0 |
| Glazen flesje | 0 |
| Gewoon ambachtsgereedschap (voor pottenbakken, weven enz.; onbeweeglijk) | 1 |
| ◇ Wastablet en stift | 0 |
| Perkament, een paar vellen | 1 |
| Inkt, flesje en ganzenveren | 1 |
| Bendiswortel (de rook verdrijft gruwelen tegen de natuur; brandt ~1 uur, bereik, gebied) | 0* |
| ◇ Buidel vol bendiswortel (~10 gebruiken) | 1* |
| ◇ Zout of kruiderijen (een buidel vol) | 1 |
| Exotische specerijen (een doosje) | 1 |
| ◇◇ Rol hennepstof | 1 |
| Opschik, zoals een zijden sjaal, een zilveren kam, een geborduurd hemd, een mooie jurk enz. | 1 |
| ◇ Mantel, fijn geborduurd (warm) | 1 |
| Reserveonderdelen voor een wagen/kar (assen, wielen enz.; ◇◇◇ gebruiken, onbeweeglijk) | 2 |
| munt | Waarde |
|---|---|
| ◇ Beurs met koperstukken (~10 handenvol) | 0 |
| Handvol zilverstukken | 1 |
| ◇ Beurs met zilverstukken (~10 handenvol) | 2 |
| kost & inwoning | Waarde |
|---|---|
| Gastvrijheid, van een vriend of contact | 0 |
| Eten & drinken, voor een klein gezelschap | 0 |
| Onderdak, fatsoenlijk (voor een klein gezelschap tot een week, met kost) | 1 |
| Een avond weelderig leven, voor één persoon | 1 |
Bijzondere voorwerpen
De volgende dingen zijn misschien in Moerasrand te krijgen, naast de bijzondere voorwerpen van het hulpblad Zetten & Uitrusting. SP's moeten Handelen en Ruilen werpen om ze te krijgen.
Als SP's in Moerasrand Handelen en Ruilen, gebruiken ze de plaatselijke Welvaart (standaard +2), met voordeel omdat het een stad is. Bij 6- markeren ze geen XP, maar moeten ze Rondvragen als ze het willen verkopen/krijgen.
| goederen | Waarde |
|---|---|
| ◇ Medicijnen, krachtig (◇◇◇◇ gebruiken) | 1 |
| Nuttige flora, gebruiken | 1 of 2 |
| Lens, zoals voor een vergrootglas | 1 |
| Bril, op maat gemaakt | 2 |
| Weelderige kleding, zijden borduurwerk, fijn kant, laarzen van drakenleer enz. | 2 |
| ◇◇ Rol zijde (of een andere exotische stof) | 3 |
| ◇ Praalgewaad (warm, lomp) een opzichtige uitdossing; negeer lomp als je eraan gewend bent | 3 |
| bezit | Waarde |
|---|---|
| Huisje of krot, om je eigen te noemen | 2 |
| Huis of winkel, een bescheiden plek | 3 |
| Zaak, klein maar gevestigd, zoals een herberg, een kroeg of een smidse | 4 |
handelskansen
Krijgen de SP's een handelskans (van de zet Seizoenswisseling),
dan kan Moerasrand het volgende bieden:
- Een goede ruilkoers, twee of zelfs drie voorwerpen van Waarde 2 voor 1 Overschot
- Een wagen, muildier of paard, voor 1 Overschot en hulp bij een probleem
- Een vakman of -vrouw (genezer, kruidendokter, pottenbakker, glasblazer enz.) die tegen een prijs naar Stonetop wil verhuizen
- Een arcanum van de Steenheren Steenheren, de Groene Heren Groene Heren of de Fae Fae
Zetten
Ask Around
Als je een beurs met koperstukken uitgeeft en een paar uur in de stad rondvraagt, zeg dan wat je hoopt te weten te komen en werp +CHA: bij 10+ krijg je een duidelijk en bruikbaar antwoord; bij 7-9 krijg je een antwoord, maar kies 1:
- Het is onvolledig, tegenstrijdig of onduidelijk; vraag de SL hoe je meer te weten kunt komen
- Het kost je nog een beurs met koperstukken
- Je hebt ongewenste aandacht getrokken of bent verwikkeld geraakt in een situatie naar keuze van de SL
Carouse
Als je een handvol zilverstukken uitgeeft om het ervan te nemen, werp +CHA: bij 10+ kies 2; bij 7-9 kies 1:
- Je verspreidt een gerucht of verhaal heinde en verre
- Je maakt een trouwe nieuwe vriend
- Je komt iets nuttigs of sappigs te weten
- Je voorkomt dat je wordt opgelicht, beetgenomen of verstrikt raakt in de problemen van een ander
Recruit
Als je laat rondgaan dat je mensen zoekt, zeg dan wie je zoekt, wat het werk is en wat je biedt (de SL legt zijn veto in als het onredelijk is). Werp dan en tel op…
- +1 als je aanbod royaal is;
- +1 als de werkomstandigheden gunstig zijn; en
- +1 als je reputatie hier solide is.
Bij 10+ vind je iemand, maar kies 1; bij 7-9 vind je iemand, maar kies 2.
- Ze missen een paar van de vaardigheden die je wilde
- Ze zijn ergens in verstrikt, gehandicapt of irritant
- Je trekt ongewenste aandacht
- Ze hebben schulden of verplichtingen die je eerst moet regelen
| diensten | Waarde |
|---|---|
| Een gids door de stad, voor een dag | 0 |
| Iemand om op spullen te passen, voor een dag | 0 |
| Hulp van een arbeider, voor een dag | 0 |
| Een ploeg arbeiders, voor een week | 1 |
| Een lijfwacht/spierballen, voor een paar dagen | 1 |
| Een consult bij een bekwame genezer | 1 |
| Een bouwmeester/voorman, voor een groot project | 2 |
| Zorg van een bekwame genezer, voor een paar weken | 2 |
| Een veenloper om je te gidsen... | |
| ... naar een bekende plek in de buurt | 1 |
| ... naar een gevaarlijke/onbekende plek | 2 |
| ... naar een plek van bijna zekere dood | 3 |
Gevaren
Volk van elders
- De Noordelijke Manmarch De Noordelijke Manmarch
- De Zuidelijke Manmarch De Zuidelijke Manmarch
- Het Heuvelvolk Het Heuvelvolk
- Lygos of andere plaatsen in het zuiden
- Stonetop Het dorp Stonetop
Dingen uit het veen
- Ziekte Het Veen van Ferrier
- Veenplaag Het Veen van Ferrier
- Veentrollen Het Veen van Ferrier
- Suarachan Het Veen van Ferrier
Brennan
HP 12; Pantser 3 (brigandine, schild)
Schade stalen zwaard (dichtbij, 3 doorborend)
Instinct zijn macht behouden of vergroten
- Een zwakte vinden en uitbuiten
- De beste persoon voor de klus kiezen
- Zijn ware kracht of positie verbergen
- Te slim af zijn en uitmanoeuvreren
De Wacht
HP 6; Pantser 2 (ijzeren schubben)
Schade speer met stalen punt (dichtbij, werp, 2 doorborend)
- Koeioneren, dreigen, intimideren
- Elkaar rugdekking geven
- Steekpenningen of een gunst eisen
- Eerlijk waarschuwen voordat er geweld wordt gebruikt
- Pal staan tegenover gevaar
- Een waarschuwing/bevel schreeuwen
- Aarzelen
- De andere kant op kijken
Instinct ex-Klauwen anderen de baas spelen.
Instinct trouwe oudgedienden de stad beschermen, wat er ook gebeurt.
Instinct nieuwe rekruten gevaar of straf ontlopen.
Brand
Instinct verteren en zich verspreiden.
- Ze terugdrijven met een golf van hitte ( schade)
Een groot deel van de Steilte is brandgevoelig, en Benedenstad is eigenlijk één groot vat buskruit.
Vat een gebouw vlam? O jee.
• Het gebied vullen met verstikkende rook (gebreken)
• Een brandend bouwwerk laten instorten ( schade, negeert pantser, krachtig)
• Iemand of iets in vlammen hullen ( schade, negeert pantser, smerig)
Als een gebouw vlam vat en de brand niet snel wordt ingedamd, begin dan met het volgende:
Dieven
HP 6; Pantser 0
Schade mes (hand, nadeel)
Instinct hun deel pakken en wegwezen.
- Iets grijpen, ongezien wegglippen
- Verdwijnen in een menigte of een steeg
- Een makkelijk slachtoffer opmerken
- Zich loswurmen
Als je onoplettend het gewoel van de Randmarkt of de drukke straten van de Steilte in gaat, werp +WIS: bij 10+ zie je de zakkenroller aankomen of betrap je hem op heterdaad; bij 7-9 gaat hij er alleen met kleinigheden vandoor ( gebruiken Voorraden, een beurs met koperstukken, een zak whisky enz.); bij 6- zul je wat hij ook te pakken kreeg, gaan missen.