De Huffelpieken

Deze bergketen loopt langs de westrand van de Vlakte (Flats) De Vlakte en het Terrasland (Steplands) Het Terrasland en sluit in het noorden aan op het Witfanggebergte (Whitefang Mountains) Het Witfanggebergte.

De Huffelpieken (Huffel Peaks) zijn niet zo hoog en dreigend als het Witfanggebergte, maar het zijn grillige gevaarten van graniet en basalt, met een aantal vulkanen, en rijk aan mineralen en erts.

Indrukken

Altijd

  • Platen grillige steen: onbewogen, dreigend, op de een of andere manier toch telkens verrassend
  • Hoge, dunne bomen (espen, pijnbomen, sparren) op de lagere hellingen en in de dalen; door de wind geteisterde jeneverbessen hogerop
  • Het getik en gebonk van steen op steen als er rotsen een helling af rollen
  • Het gevoel ingesloten te zijn, afgesneden

Lente

  • Sneeuw die zich aan hellingen en pieken vastklampt en langzaam smelt
  • Bleek groen aan de puntjes van de takken; weiden die barsten van de wilde bloemen

Zomer

  • Een veel te felle hemel als je uit de schaduw stapt
  • Lippen die scheuren in een hete, droge bries
  • Een hete zon die op je neer brandt terwijl het, hoe dan ook, op je regent

Herfst

  • Hellingen en weiden in geel en goud
  • Een bijtende kilte in de nu vochtige lucht
  • Dalende luchtdruk als er een storm aan komt rollen

Winter

  • Zwarte steen die tussen het wit door piept
  • Bomen die doorbuigen onder de sneeuw
  • Een gevoel van stilte, ondanks de onophoudelijke wind

Het Einde van de Wereld

Achter de Huffelpieken ligt een enorme watervlakte. Maar wat ligt er tussen de bergen en de zee? Dat mogen jij en je groep bepalen, en het antwoord kan verschillen naargelang de richting waarin je door de bergen trekt. Maar misschien vind je er...

  • machtige kliffen, onophoudelijk gebeukt door golven;
  • een zachte helling, een vruchtbaar laagland, uitgestrekte zandstranden, een mild klimaat;
  • een keten van eilanden, sommige piepklein, sommige behoorlijk groot;
  • een wijndonkere zee, met aan de verste kusten de beschaafde landen van het zuiden;
  • verlaten ruïnes van de Stormheren (Tempest Lords) Stormheren, de Smidseheren (Forge Lords) Smidseheren of allebei;
  • de Ustrina Ustrina, in veel grotere aantallen dan iemand zou vermoeden;
  • een geïsoleerd volk, hun voorouders een mengeling van vluchtelingen uit de tijd dat de Makers De Makers vielen;
  • kolonies uit de beschaafde landen van het Zuiden (South) Lygos en het Zuiden, die met moeite het hoofd boven water houden;
  • een combinatie van het bovenstaande; of
  • iets heel anders.

Vragen

  • Wie heb je ooit ontmoet die beweerde de andere kant van de Huffelpieken te hebben bereikt? Geloof je zijn verhalen over een eindeloze watervlakte?
  • Welke legendarische schat zou in die pieken verborgen liggen?
  • Hoe lang is het geleden dat een van de vulkanen heftig uitbarstte? Wat betekende dat voor Stonetop/Gordins Groeve/het Heuvelvolk?
  • Je denkt toch niet echt dat er draken in de Huffelpieken zitten?

Plaatsen

Haakjes

  • Prospectors vinden aders cinnaber bij Gordins Groeve en gaan het lucratieve, giftige spul delven
  • Een draventao Smidseheren verjaagt een groep Heuvelvolk (Hillfolk) Het Heuvelvolk uit hun winterkamp in de bergen
  • Verkenners en strijdgroepen van een onbekend volk duiken op in de Huffelpieken
  • Een enorme vulkaanuitbarsting strooit as over de streek, veroorzaakt vreemde zonsondergangen en vreemd weer, zaait paniek en bijgeloof, en ontketent misschien een machtige emanatie van de Dingen Beneden

Terrein

Kies er 1 of combineer er 2, of laat iemand de Lotsdobbelsteen werpen ().

Terrein
1Lava/warmwaterbronnen/geisers/modderpoelen/ fumarolen
2Krater/caldera/lavatunnels/vulkanische formaties
3Beek/rivier/waterval/meer/ drassige grond
4Travertijn/basaltzuilen of -terrassen/aardpiramides/bogen
5-7Loodrechte rotswand/steile klif/top/piek
8-9Steile helling/zigzagpaden/ bergkam
10Ravijn/canyon/kloof
11Zachte helling/weide/dal/pas
12Grot, spelonk, grotto

Werp desgewenst voor grootte/omvang/intensiteit.

Ontdekkingen

Kies voor elk hiervan er 1, of laat iemand de Lotsdobbelsteen werpen.

ontdekking
1Een verandering van terrein (vorige kolom), en werp opnieuw.
2Een kans op inzicht in een dreiging of gevaar (bv. sporen die aantallen, verblijfplaatsen enz. verraden)
3Een ingang/uitgang van het Labyrint
4Een ontmoeting (volgende pagina)
5Een bezienswaardigheid (volgende pagina)
6Een natuurlijke hulpbron (volgende pagina)
ontmoeting
1Thraulgwyn: om de een of andere reden uit het Labyrint gekomen
2Geest van de wildernis: nieuwsgierig of onverschillig
3-4Ustrina: op reis, scharrelend, op patrouille
5Mijnwerkers/prospectors/houthakkers, waarschijnlijk uit Gordins Groeve: op hun hoede, gespannen
6Heuvelvolk: hoedend, jagend, gelegerd of op patrouille
bezienswaardigheid
1Een plek die verdorven is door de Dingen Beneden
2Een plek waar het spookt door de dood en de ondoden
3Een ruïne of artefact van de Steenheren (Stone Lords) Steenheren, misschien ingenomen door de Grafheuvelbouwers (Barrow Builders) Grafheuvelbouwers
4-5Een ruïne of artefact van de Smidseheren, misschien bewoond door Ustrina
6Een plek die heilig is voor de geesten van de wildernis
hulpbron
1Wild, maar gevaarlijk om op te jagen, zoals een holenbeer, vuurdraken of geiten op een onmogelijke helling
2-3Wild, niet gevaarlijk maar snel op de vlucht: een geit of hert, kwartels, konijnen enz.
4Nuttige of waardevolle flora
5Een veilige schuilplaats/een kortere weg/ een onverwacht pad
6Een ertsader/minerale afzetting

Gevaren

Risico's

  • Verdwalen (een doolhof van bergen, canyons, passen en dalen)
  • Een loodrechte rotswand om te beklimmen, en een reden om dat te doen
  • Steile hellingen, wankele grond (smalle paden, natte steen, steengruis, dunne doorweekte grond, modder, afbrokkelende rots)
  • Plotselinge overstromingen in dalen/op hellingen
  • Een onverwacht obstakel/risico: ga je door en waag je het erop, of keer je terug en verlies je een halve dag?
  • Modderstromen en rotsstortingen Het Terrasland
  • Hoogteziekte Het Witfanggebergte, vooral bij de pieken

Ruw bergweer

  • Bakkende zon, droge lucht, gebrek aan water
  • Mistbanken/lage wolken, die het zicht ontnemen en alles doorweken
  • Beukende wind, die stemmen overstemt en je uit je evenwicht brengt
  • Krachtige windstoten, die je opzij dreigen te smijten
  • Regen en wind die van beneden komen opzetten
  • Regen en natte sneeuw die op je neer kletteren, je doorweken en je dreigen weg te spoelen
  • Donder of bliksem: je schrikt op/schokt/springt op, rotsstortingen komen op gang
  • Bittere kou en onophoudelijke wind, met onderkoeling & bevriezing Het Witfanggebergte als gevolg
  • Sneeuw en ijs die een pas of pad bedelven, waardoor smalle paden onbegaanbaar worden
  • Sneeuw en ijs die zich ophopen en een lawine Het Witfanggebergte vormen

Vulkanische activiteit

  • Oververhitte lucht ( schade) of giftige dampen ( schade, negeert pantser), vooral in afgesloten ruimtes
  • Gloeiend hete stenen ( schade)
  • Stoomgaten/geisers ( schade, mogelijk krachtig)
  • Kokend hete modder/kokend heet water ( schade, negeert pantser)
  • Lavastromen ( schade, grijpgraag, smerig, 3 doorborend)

Aardbeving

  • De grond schudt even, verontrustend maar niet gevaarlijk
  • Krachtige schokken maken de grond wankel, maken rotsen los, laten dieren in paniek raken
  • De schokken houden aan: mensen verliezen hun evenwicht, grote rotsen rollen omlaag ( schade, krachtig), paden en wegen raken beschadigd
  • Het is een zware: modderstromen en rotsstortingen, lawines, hele rotswanden storten omlaag

Mensen

Monsters


Caralandrao

Horde, klein, heimelijk, hamsteraar

HP 3; Pantser 2 (schild)
Schade scharen met nadeel (hand, grijpgraag)
Bijzondere eigenschappen klimt als een spin, schild met schutkleur
Instinct zich voeden met magie

  • Mystieke emanaties van ver aanvoelen
  • Ongemerkt dichtbij komen
  • Wegschieten en wegschuifelen, zigzaggen en ontwijken
  • Ervandoor gaan met iets magisch
  • Zijn het krabben? Spinnen? Moeilijk te zeggen.

Wat ze ook zijn, ze hebben te veel te lange poten, een schild dat opgaat in het rotsige terrein en een honger naar magische artefacten. Ze slepen hun buit mee naar hun nesten om zich ermee te voeden. Uit kleine snuisterijen kunnen ze de kracht zo wegzuigen, maar machtige arcana kunnen een kleine kolonie onbeperkt voeden.

En toch blijven ze erop uittrekken om meer te vinden.

Vuurdraak

Groep, agressief, gehard

HP 10; Pantser 2 (schubben)
Schade beet (hand, grijpgraag)
Bijzondere eigenschappen vuurbestendig; bijtend, brandend bloed
Instinct snel opgefokt raken

  • Een diep, dreigend koor aanheffen
  • Een straal brandend, bijtend bloed uit zijn ogen spuiten, schade (nabij, smerig, herladen, negeert pantser), maar HP verliezen
  • Een vijand die hij gebeten heeft heen en weer schudden, eraan rukken en hem opzij smijten, schade (hand, krachtig)

Stel je een gehoornde hagedis voor, maar zo groot als een fors everzwijn en met een bek vol korte, gekartelde tanden. Je treft ze vaak aan terwijl ze liggen te zonnen bij warmwaterbronnen, modderpoelen of andere geothermische openingen, waar ze de warmte opzuigen tot ze opzwellen en gloeien als sintels. Zodra ze je opmerken, houden ze natuurlijk op met zonnen en gaan ze in de aanval.

Iets interessants: het bloed van een vuurdraak is bijtend en vat vlam als het met lucht in aanraking komt; een pot ervan doet schade (werp, gebied, gevaarlijk, negeert pantser, Waarde 1), maar veel succes met het aftappen.

Iets nuttigs: de truc is een ader aan te prikken met een metalen buisje en het bloed meteen in een met was verzegelde pot te laten lopen. Wel… voorzichtig zijn.

Frythanc-jong

Groep, heimelijk

HP 6; Pantser 0 (schubben)
Schade klauwen (hand, krachtig), snavel met nadeel (hand)
Bijzondere eigenschappen uitzonderlijk zicht; slecht gehoor
Instinct eten en groeien

  • Zich vastklampen aan rotswanden, gecamoufleerd
  • Hun prooi in duikvlucht bestoken
  • Een prooi van een richel stoten

De volwassen frythancs die op de Vlakte jagen, zijn een verschrikking. Hun jongen blijven gelukkig in de bergen. Daar jagen ze op geiten en schapen en een enkele argeloze reiziger. De jongen zijn lang niet zo gevaarlijk als hun volwassen ouders, maar toch: eens kijken hoe jij het ervan afbrengt als vogels met een vleugelwijdte van 3,5 meter je van een zigzagpad proberen te rukken.