Wegstenen
Het Grote Woud (Great Wood) Het Grote Woud en het Veen van Ferrier (Ferrier's Fen) Het Veen van Ferrier zijn bezaaid met enorme merkstenen van lichtgrijze steen, bemost en grotendeels overwoekerd, diep bewerkt met de krullende, vertakkende runen van de Groene Heren (Green Lords) Groene Heren. Fae-magie verbindt de wegstenen (waystones) met elkaar.
Overlevering
Iets interessants: de wegstenen markeren ingangen naar de Fae-paden. Wie toegang heeft tot de paden, kan snel grote afstanden afleggen. De paden zitten echter vol gevaren. Verhalen vertellen van reizigers die jaren of zelfs eeuwen verdwaalden of gevangen zaten.
Iets nuttigs: om de Fae-paden te betreden, moet je al het ijzer en staal achterlaten, plus een van de volgende:
- De voetstappen volgen van een Fae-gids
- Door Fae-magie en -begoochelingen heen kunnen kijken, via Wijn van de Oude Moeder Aalz Galts Plotselinge Zinkgat of een vergelijkbaar effect
- Op een bepaald tijdstip gaan (bij een __ maan, om middernacht, bij zonsopgang enz.) en ofwel...
- Fae-bloed in je aderen hebben; of
- je geest openen met drugs/drank/ ijlkoorts/uitputting enz.
Elke wegsteen is met minstens één andere verbonden, de meeste met een paar. Wanneer je het pad betreedt, zie je de routes voor je liggen en voel je ongeveer waar in het rijk der stervelingen elk van de aangrenzende wegstenen ligt.
Over de Fae-paden reizen is gevaarlijk, maar veiliger als je met vertrouwde metgezellen gaat.
De paden bewandelen
Wanneer je het Fae-pad van de ene wegsteen naar de volgende bewandelt, werp je +WIS: bij 6- raak je de weg kwijt en kom je in gevaar – vertel ons wat je van het pad wegjaagt of weglokt;
bij 7+ kom je veilig aan, terwijl er maar een paar minuten verstreken zijn, maar vertel ons eerst wat je van het pad probeerde weg te jagen of te lokken en waarom dat mislukte; bij 10+ kun je bovendien ingrijpen en iemand redden die de weg is kwijtgeraakt, maar alleen als je ons kunt vertellen hoe.
Als je een 6- werpt en iemand je redt, markeer je geen XP.
Wanneer je de weg kwijtraakt en geen van je bondgenoten je redt, beslis je of je dit personage wilt blijven spelen. Zo ja, dan ontsnap je uit de Fae-domeinen terwijl er in de echte wereld betrekkelijk weinig tijd is verstreken, maar voor jou kan het dagen, maanden of zelfs jaren hebben geduurd. Kies er 2:
- Je bent nu anders. Verander je instinct, verander je uiterlijk en verlies een van je zetten, die je vervangt door een andere zet die voor jou beschikbaar is.
- Je bent iets belangrijks kwijtgeraakt: een zet, een kostbaar voorwerp, de herinnering aan een geliefde, een oprechte hoop enz. Vertel ons wat je kwijt bent.
- Je bent een Fae een gunst verschuldigd – een die je in de val lokte of een die je redde. Bepaal samen met de SL wie.
- Er zijn in het rijk der stervelingen dagen, weken of maanden verstreken in plaats van minuten of uren.
- Je komt tevoorschijn bij een andere wegsteen dan die je wilde bereiken.
Wanneer een volgeling de weg kwijtraakt en niemand hem redt, ligt zijn lot in handen van de SL.
Heeft een speler inspiratie nodig, laat hem dan de Lotsdobbelsteen werpen.
| 1 | De behoefte om te ontsnappen aan gevaar, liefdesverdriet of schaamte |
|---|---|
| 2 | Iemand die je verloren hebt, die je roept |
| 3 | Een kind, een beest of een geliefde in nood |
| 4 | Een feestgelag, een maaltijd, een drankje of een ander vleselijk genot |
| 5 | Iets van grote schoonheid of wonderbaarlijkheid |
| 6 | Iets van grote waarde, of een kans iets van groot belang te weten te komen |
Van de paden stappen
Wie van de Fae-paden stapt, kan in allerlei Fae-domeinen terechtkomen. Voor een sterveling is het bijna onmogelijk om daartussen de weg te vinden, want de wegen worden beheerst door droomlogica, geheimen en eeuwenoude Fae-pacten. Een gids is vrijwel onmisbaar, maar zelfs de Fae kunnen moeite hebben om bepaalde rijken binnen te komen of eruit te ontsnappen.
Haakjes
- Iets gevaarlijks heeft geleerd de wegstenen te gebruiken; het duikt op bij de steen die het dichtst bij Stonetop ligt, veroorzaakt moeilijkheden en trekt zich weer terug.
- Iemand raakte jaren, decennia of zelfs eeuwen geleden verloren op de Fae-paden. Nu duikt hij weer op en strompelt terug naar Stonetop, in de veronderstelling dat er maar uren of dagen zijn verstreken.
- Iemand om wie de SP's geven, betreedt de Fae-paden en komt niet terug.