Milníky

Velký Hvozd (Great Wood) Velký Hvozd a Ferrierova Slať (Ferrier's Fen) Ferrierova Slať jsou poseté mohutnými milníky (waystones) z bledě šedého kamene, porostlými mechem a z velké části zarostlými, do nichž jsou hluboko vyryté vlnité, rozvětvené runy Zelených Pánů (Green Lords) Zelení Páni. Milníky spolu spojuje magie Fae Fae.

Pověsti

Něco zajímavého: Milníky označují vstupy na stezky Fae. Kdo se na stezky dostane, může rychle překonávat velké vzdálenosti. Stezky jsou ale plné nebezpečí. Vyprávějí se příběhy o poutnících, kteří se ztratili nebo uvízli na roky, či dokonce staletí.

Něco užitečného: Chceš-li vstoupit na stezky Fae, musíš za sebou nechat všechno železo a ocel a k tomu splnit jedno z následujícího:

  • Jdi ve šlépějích průvodce z řad Fae
  • Měj schopnost prohlédnout magii a mámení Fae, díky Vínu Staré matky Náhlý propad Aalze Galta nebo podobnému účinku
  • Jdi v určitou dobu (za __ měsíce, o půlnoci, za úsvitu apod.) a buď...
  • měj v žilách krev Fae; nebo
  • otevři svou mysl drogami/alkoholem/ blouzněním/vyčerpáním apod.

Každý milník je spojen aspoň s jedním dalším a většina s několika. Když vstoupíš na stezku, vidíš před sebou rozložené trasy a zhruba vycítíš, kde ve smrtelné říši leží každý ze sousedních milníků.

Cestování po stezkách Fae je nebezpečné, ale bezpečnější, když jdeš s důvěryhodnými společníky.

Putování po stezkách

Když jdeš po stezce Fae od jednoho milníku k dalšímu, hoď +WIS: na 6- zabloudíš a ocitneš se v nebezpečí – řekni nám, co tě ze stezky žene či láká;

na 7+ dorazíš bezpečně a uplyne jen pár minut, ale nejdřív nám řekni, co se tě pokusilo ze stezky vyhnat či vylákat a proč to selhalo; na 10+ navíc můžeš zasáhnout a zachránit někoho, kdo zabloudil, ale jen pokud nám dokážeš říct jak.

Pokud hodíš 6- a někdo tě zachrání, neoznačuj si XP.

Když zabloudíš a nikdo z tvých spojenců tě nezachrání, rozhodni se, zda chceš touto postavou dál hrát. Pokud ano, uprchneš z domén Fae; ve skutečném světě uplyne poměrně krátká doba, ale pro tebe to mohly být dny, měsíce, či dokonce roky. Vyber 2:

  • Jsi teď jiný. Změň svůj instinkt, změň svůj vzhled a přijdeš o jeden ze svých tahů; nahraď ho jiným tahem, který máš k dispozici.
  • Přišel jsi o něco důležitého: tah, vzácnou věc, vzpomínku na milovaného člověka, upřímnou naději apod. Řekni nám, o co jsi přišel.
  • Dlužíš nějakou laskavost jednomu z Fae – tomu, kdo tě polapil, nebo tomu, kdo tě zachránil. Společně s Vypravěčem urči, komu.
  • Ve smrtelné říši místo minut či hodin uplynuly dny, týdny nebo měsíce.
  • Vynoříš se u jiného milníku, než ke kterému jsi chtěl dojít.

Když následovník zabloudí a nikdo ho nezachrání, jeho osud je v rukou Vypravěče.

Pokud hráč potřebuje inspiraci, ať hodí Kostkou osudu.

vnada
1Potřeba uniknout před nebezpečím, žalem nebo hanbou
2Někdo, koho jsi ztratil, volá
3Dítě, zvíře nebo milovaný člověk v nouzi
4Hostina, jídlo, pití nebo jiné tělesné potěšení
5Něco nesmírně krásného či podivuhodného
6Něco nesmírně cenného nebo příležitost dozvědět se něco velmi důležitého

Sejití ze stezek

Kdo sejde ze stezek Fae, může se ocitnout v kterékoli z mnoha domén Fae. Pro smrtelníka je téměř nemožné se mezi nimi vyznat, neboť cesty se řídí logikou snů, tajemstvími a prastarými úmluvami Fae. Průvodce je téměř nezbytný, ale i Fae můžou mít potíže dostat se do určitých říší nebo z nich uniknout.

Háčky

  • Něco nebezpečného se naučilo používat milníky; vynořuje se u toho, který je Stonetopu nejblíž, působí potíže a zase mizí.
  • Někdo se na stezkách Fae ztratil před lety, desetiletími, či dokonce staletími. Teď se znovu objeví, dovrávorá zpátky do Stonetopu a myslí si, že uplynulo jen pár hodin nebo dní.
  • Někdo, na kom postavám hráčů záleží, vstoupí na stezky Fae a nevrátí se.