Milníky
Velký Hvozd (Great Wood) Velký Hvozd a Ferrierova Slať (Ferrier's Fen) Ferrierova Slať jsou poseté mohutnými milníky (waystones) z bledě šedého kamene, porostlými mechem a z velké části zarostlými, do nichž jsou hluboko vyryté vlnité, rozvětvené runy Zelených Pánů (Green Lords) Zelení Páni. Milníky spolu spojuje magie Fae Fae.
Pověsti
Něco zajímavého: Milníky označují vstupy na stezky Fae. Kdo se na stezky dostane, může rychle překonávat velké vzdálenosti. Stezky jsou ale plné nebezpečí. Vyprávějí se příběhy o poutnících, kteří se ztratili nebo uvízli na roky, či dokonce staletí.
Něco užitečného: Chceš-li vstoupit na stezky Fae, musíš za sebou nechat všechno železo a ocel a k tomu splnit jedno z následujícího:
- Jdi ve šlépějích průvodce z řad Fae
- Měj schopnost prohlédnout magii a mámení Fae, díky Vínu Staré matky Náhlý propad Aalze Galta nebo podobnému účinku
- Jdi v určitou dobu (za __ měsíce, o půlnoci, za úsvitu apod.) a buď...
- měj v žilách krev Fae; nebo
- otevři svou mysl drogami/alkoholem/ blouzněním/vyčerpáním apod.
Každý milník je spojen aspoň s jedním dalším a většina s několika. Když vstoupíš na stezku, vidíš před sebou rozložené trasy a zhruba vycítíš, kde ve smrtelné říši leží každý ze sousedních milníků.
Cestování po stezkách Fae je nebezpečné, ale bezpečnější, když jdeš s důvěryhodnými společníky.
Putování po stezkách
Když jdeš po stezce Fae od jednoho milníku k dalšímu, hoď +WIS: na 6- zabloudíš a ocitneš se v nebezpečí – řekni nám, co tě ze stezky žene či láká;
na 7+ dorazíš bezpečně a uplyne jen pár minut, ale nejdřív nám řekni, co se tě pokusilo ze stezky vyhnat či vylákat a proč to selhalo; na 10+ navíc můžeš zasáhnout a zachránit někoho, kdo zabloudil, ale jen pokud nám dokážeš říct jak.
Pokud hodíš 6- a někdo tě zachrání, neoznačuj si XP.
Když zabloudíš a nikdo z tvých spojenců tě nezachrání, rozhodni se, zda chceš touto postavou dál hrát. Pokud ano, uprchneš z domén Fae; ve skutečném světě uplyne poměrně krátká doba, ale pro tebe to mohly být dny, měsíce, či dokonce roky. Vyber 2:
- Jsi teď jiný. Změň svůj instinkt, změň svůj vzhled a přijdeš o jeden ze svých tahů; nahraď ho jiným tahem, který máš k dispozici.
- Přišel jsi o něco důležitého: tah, vzácnou věc, vzpomínku na milovaného člověka, upřímnou naději apod. Řekni nám, o co jsi přišel.
- Dlužíš nějakou laskavost jednomu z Fae – tomu, kdo tě polapil, nebo tomu, kdo tě zachránil. Společně s Vypravěčem urči, komu.
- Ve smrtelné říši místo minut či hodin uplynuly dny, týdny nebo měsíce.
- Vynoříš se u jiného milníku, než ke kterému jsi chtěl dojít.
Když následovník zabloudí a nikdo ho nezachrání, jeho osud je v rukou Vypravěče.
Pokud hráč potřebuje inspiraci, ať hodí Kostkou osudu.
| 1 | Potřeba uniknout před nebezpečím, žalem nebo hanbou |
|---|---|
| 2 | Někdo, koho jsi ztratil, volá |
| 3 | Dítě, zvíře nebo milovaný člověk v nouzi |
| 4 | Hostina, jídlo, pití nebo jiné tělesné potěšení |
| 5 | Něco nesmírně krásného či podivuhodného |
| 6 | Něco nesmírně cenného nebo příležitost dozvědět se něco velmi důležitého |
Sejití ze stezek
Kdo sejde ze stezek Fae, může se ocitnout v kterékoli z mnoha domén Fae. Pro smrtelníka je téměř nemožné se mezi nimi vyznat, neboť cesty se řídí logikou snů, tajemstvími a prastarými úmluvami Fae. Průvodce je téměř nezbytný, ale i Fae můžou mít potíže dostat se do určitých říší nebo z nich uniknout.
Háčky
- Něco nebezpečného se naučilo používat milníky; vynořuje se u toho, který je Stonetopu nejblíž, působí potíže a zase mizí.
- Někdo se na stezkách Fae ztratil před lety, desetiletími, či dokonce staletími. Teď se znovu objeví, dovrávorá zpátky do Stonetopu a myslí si, že uplynulo jen pár hodin nebo dní.
- Někdo, na kom postavám hráčů záleží, vstoupí na stezky Fae a nevrátí se.