Lygos a Jih
Představ si sluncem zalitou zemi s polosuchým podnebím. Mezi městy a oázami se táhnou cesty. Rolníci obdělávají sady fíkovníků, datlí a oliv. Nekonečná pole obilí se vlní v jemném větru.
Představ si paláce, chrámy a honosná sídla. Kolem pobíhají kněží, učenci a úředníci. Politici se přou o zákony a hlasy. Kupci nabízejí zboží z nejzazších koutů světa. V ulicích a krčmách je slyšet desítky jazyků.
Představ si vojska pochodující v sevřeném šiku, s blyštícími se kopími, štíty a přilbami. Z tisíců dupajících nohou se zvedají oblaka prachu. Koně řehtají a postroje řinčí. Velbloudi bučí. Sloni troubí.
Představ si přepych a nádheru, hedvábí a peří, koření navršené do výšky v křiklavých barvách.
Představ si hlad a zoufalství, uličníky, kteří riskují ruku, aby ukradli bochník chleba. Představ si bohaté a mocné, povznesené nad všední starosti. Představ si chudé a utiskované, které nepohlcuje nic jiného.
Jména
Inspirovaná řečtinou, hebrejštinou, perštinou a arabštinou: Agatte, Aref, Alix, Baraz, Canan, Darya, Demetra, Elene, Elios, Fotios, Faruza, Golza, Iasos, Iona, Kyriakos, Marika, Maayan, Osher, Natasa, Nivola, Rinat, Stamat, Thecla, Zhaleh.
Otázky
- Bojí se tam na jihu hluboké vody?
- Plaví se po mořích, nebo se jim vyhýbají?
- Jaké jazyky jsou tam dole nejběžnější?
- Jaký oděv/znaky/rysy jsou typické pro Lygosany? Pro jižany obecně?
- Jaký svátek či slavnost v tuto roční dobu slaví?
- Jakou hrou/zábavou/jídlem jsou Lygosané/ jižané známí?
- Uctívají __? Jak se to uctívání liší od toho tady nahoře ve Stonetopu?
- Koho (nebo co) uctívají, o kom tady nahoře málokdo ví?
Osobní otázky
Pokud postava hráče pochází z jihu, polož jí některé nebo všechny z následujících otázek.
- Pocházíš z Lygu samotného? Nebo odjinud na jihu?
- Jaká maličkost ti chybí ze života tam dole?
- Co ti chybí nejméně?
- Co tě přimělo odejít?
- Koho jsi tam zanechal?
- Který jižanský zvyk stále dodržuješ?
- Co tě na životě v těchto končinách nejvíc překvapilo?
- Jsou ve Stonetopu další jižané? Kdo?
Bohatá minulost
Suchý jih je odedávna kolébkou civilizace. Krajinu posévají ruiny a prastará díla a zaplňují i města. Kdo je postavil a kam se ti lidé poděli? To je na tobě a tvé skupině, ale tyto stavby možná postavili…
- opravdu prastarý národ, starší dokonce než Tvůrci (Makers);
- Páni Bouře (Tempest Lords) Páni Bouře, než jejich ostrovní hlavní město pohltilo moře;
- předkové Pánů Kamene (Stone Lords) Páni Kamene, kteří později přesídlili na sever;
- odnož Pánů Výhně (Forge Lords) Páni Výhně, která se šířila sítí portálů;
- nějaká jiná skupina Tvůrců Tvůrci, o které na severu nikdo neslyšel;
- pradávní lidé – současníci Tvůrců, možná dokonce jejich soupeři;
- odnože Stavitelů mohyl (Barrow Builders) Stavitelé mohyl, kteří vykovali lidskou civilizaci z krve, ohně a písku;
- nějaká kombinace výše uvedeného; nebo
- něco úplně jiného.
Háčky
- Katastrofa (válka, mor, hladomor atd.) žene na sever záplavu uprchlíků.
- Sesazený člen královského rodu prchá inkognito na sever, pronásledovaný vrahy.
- Starý nepřítel/soupeř/věřitel postavy hráče (nebo důležité cizí postavy) se přijde ohlásit.
- Přijede jižanský starožitník, který chce vykopat konkrétní ruinu Tvůrců (možná přímo ve Stonetopu).
- Z Jihu přijdou členové pronásledovaného mysterijního kultu; pokud je Stonetop nepřijme, usadí se v Pobořené Věži (Ruined Tower) Pobořená Věž.
Tam a zase zpátky
Typická cesta do Lygu a zpět zahrnuje:
- měšec stříbrňáků (Hodnota 2) na zaplacení noclehu, stravy a úplatků; nebo
- obyvatele Lygu, který je ochoten tě ubytovat a pokrýt tvé výdaje.
Cesty do Lygu podrobně nehrajte!
Zabralo by to desítky sezení a mohlo by to snadno vykolejit vaši kampaň.
Pokud se ty a tvá skupina aktivně nerozhodnete nechat Stonetop za sebou a hrát úplně jiný druh hry, měl bys cesty postav hráčů do Lygu řešit mimo záběr.
K přeskočení takové cesty použij milostné dopisy (Kniha I, Psaní tahů a milostných dopisů). Spolu s hráčem (či hráči) urči:
- Čeho doufají dosáhnout
- Jak to plánují provést
- Jaké cennosti/zdroje si s sebou berou
Přemýšlej, co by se mohlo pokazit, co by mohlo dobře dopadnout a jaké závazky či doutnající potíže za sebou nechávají.
Přemýšlej o prvcích světa či postav, které chceš prozkoumat nebo zdůraznit. Vpleť je do milostného dopisu pro každou postavu hráče, která se na cestu vydá, a předej ho každému hráči, když se jeho postava vrátí do Stonetopu.
Pokud některé postavy hráčů zůstaly doma, zatímco ostatní odešly do Lygu, můžeš napsat milostné dopisy i postavám, které zůstaly, a shrnout v nich události doma. Nebo můžeš odehrát jedno či víc sezení jen s těmi hráči. Nebo můžeš cestující postavy na pár sezení nahradit dočasnými postavami. Domluvte se se skupinou, jaký přístup je nejlepší.
Kupci
Každý rok se z Lygu vydá na sever několik desítek karavan. Typická kupecká karavana se skládá z:
- 3-12 samostatných kupců, každý s aspoň jedním vozem či károu
- 2-4 pomocníků na kupce (často členů rodiny)
- Koní, mul, oslů či jiných tažných zvířat
- Strážců karavany Vrah, ~6 na kupce
Většina karavan se zastaví obchodovat v Kraji Mokřin (Marshedge), ale někteří podnikaví jedinci odbočí do Stupňovitých Zemí (Steplands) Stupňovité Země a obchodují přímo s Lidem z Kopců (Hillfolk) Lid z Kopců.
Jiní pokračují na sever k některému z hradišť Manmarchanů Severní Manmarch. Vzácně se pár kupců dostane až do Gordinovy Šachty (Gordin's Delve) Gordinova Šachta a někteří z nich se zastaví ve Stonetopu.
obchodní příležitosti
Pokud postavy hráčů získají obchodní příležitost (z tahu Střídání Ročních Dob), jižanský kupec může nabídnout následující:
- Dobrý směnný kurz, dvě či dokonce tři věci Hodnoty 2 za 1 Přebytek.
- 1-4 věci Hodnoty 2 nebo dokonce věc Hodnoty 3 výměnou za nějaké děsivé arkánum či relikvii minulosti (může mít následky)
- Jednotku exotického obchodního zboží (Hodnota 3) výměnou za svazek dračího peří Velký Hvozd, květy gylglyd Velký Hvozd, kůži raselbaedda Velký Hvozd atd.
- Zbroj či válečnou zbraň ukovanou z černého železa Prvotní síly jako platbu za pomoc při získání ztraceného či ukradeného zboží zpět (Hodnota 3).
- Arkánum prvotní moci Prvotní síly, od některého z Tvůrců Tvůrci, nebo spojené s Věcmi Tam Dole (Things Below) Věci Tam Dole.
Nebezpečí
Dobrodruh
HP 8; Zbroj 1 až 3 (dovednost, zbroj a/nebo štít)
Zranění cokoli je po ruce (zblízka, blízko, možná drtivá nebo krvavá)
Instinkt rozdmýchávat potíže
- Vyčenichat příležitost, nebo ji odhalit
- Uniknout nebezpečí tak, že ohrozí ostatní
- Jednat bez skrupulí
- Použít určitý talent či dovednost darebáci, žoldnéři, hledači pokladů… lidé, kterým se prostě nedaří vést normální život. Objeví se v Kraji Mokřin, ve Stonetopu nebo v Gordinově Šachtě a hledají velký úlovek. Nebo utíkají před následky toho posledního. Nebo obojí.
Čas od času se vydají na sever:
Starožitník
HP 12; Zbroj 0
Zranění železný krumpáč s nevýhodou (blízko, krvavá, nemotorná) nebo nůž s nevýhodou (zblízka)
Zvláštní vlastnosti často vlastní arkána a je ochoten je použít
Instinkt ukojit svou zvědavost nebo si zajistit další velký úlovek
- Rozvláčně vykládat o nějakém tématu
- Něco otevřít, dotknout se toho nebo se v tom šťourat
- Použít drobné kouzlo či artefakt
- Držet se vzadu a nechat pomocníky čelit nebezpečí
Mezi zámožnými jižany je slavná minulost věcí hrdosti. Bohaté domácnosti si drží učence na stálém platu a sponzorují studium ruin a starožitností. S artefakty a relikviemi se čile obchoduje. Sběratelé štědře platí za předměty skutečné moci.
Jih je plný ruin, ale také se to tam hemží lidmi. Ta nejlepší místa už jsou vykopaná. Ale tady nahoře na severu, na Konci světa (World's End)?
Inu, tady se sotva dá máchnout lopatou, aniž bys narazil na nějakou relikvii minulosti, která jen čeká, až ji někdo vykope. A prostuduje. A prodá.
Vrah
HP 12; Zbroj 1 (dovednost)
Zranění dýka (zblízka, 1 průbojná) nebo škrtidlo (zblízka, chňapavá, ignoruje zbroj)
Instinkt dokončit práci (nic osobního)
- Dlouze sledovat svůj cíl
- Projít bez povšimnutí, ve stínu nebo v přestrojení
- Někoho otrávit
- Vytratit se a zkusit to později znovu
Jen v „civilizovaných“ zemích je po vraždách taková poptávka, že je to skutečné řemeslo.
Strážce karavany
HP 3; Zbroj 2 (štít, kožený kyrys)
Zranění železné kopí (blízko, vrhací) nebo dýka (zblízka)
- Odhalit potíže nebo je tušit
- Učinit rozumná opatření
- Vystavit se nebezpečí
- Navrhnout bezpečnější postup
- Předvést sílu
- Uprchnout, vzdát se nebo zradit svého klienta
Profesionální instinkt udržet své svěřence v bezpečí
Zbabělý instinkt vyhnout se skutečnému nebezpečí
Velká část cesty mezi Lygem a Krajem Mokřin vede divočinou bez cest, bez ochrany Cest Tvůrců (Makers' Roads) Cesty Tvůrců. Hrozbou jsou lupiči, šelmy i Lid z Kopců a spousta potenciálních klientů by kupci zboží raději ukradla, než aby za ně poctivě obchodovala. A tak si kupci najímají stráže. A když hrozí nebezpečí, doufají, že si vybrali dobře.
Dobyvačné vojsko
Vojska jihu jsou prý nekonečná jako hvězdy na nebi, nespočetná jako listí ve Velkém Hvozdu.
Kdyby chtěly, mohly by postavit legie, jejichž vojáci by početně převýšili celé obyvatelstvo Konce světa. Jižní národy naštěstí nevidí v invazi na sever žádný smysl. Aspoň zatím ne.
Co by mohlo invazi vyvolat? Možná…
- svatý příkaz šířit nějakou jižanskou víru;
- císař, který sjednotil jižní národy a teď se obrací k novým výbojům;
- nový vládce v Lygu posedlý obnovou umění Tvůrců;
- nedostatek orné půdy, dřeva, soli nebo prostě životního prostoru;
- neuhasitelná žízeň po otrocích (nebo obětech);
- nějaká kombinace výše uvedeného; nebo
- něco úplně jiného.
Invaze
Instinkt podrobit si
Sázky Dá se Lid z Kopců sjednotit proti jižanům? A co Manmarchané? Spojí se postavy hráčů s Brennanem?
Jízda
HP 10; Zbroj 2 (štít, železná šupinová zbroj)
Zranění dlouhé kopí se železným hrotem (dosah, drtivá) nebo meč (blízko, drtivá) nebo luk (daleko)
Instinkt útočit tam, kde je nepřítel slabý
- Obkroužit nepřítele
- Útočit v pohybu
- Zformovat klín a zaútočit, s výhodou (dosah, blízko, zblízka, plocha, drtivá, krvavá, 1 průbojná)
Pěchota
HP 3; Zbroj 2 (štít, lněný kyrys)
Zranění dlouhé kopí se železným hrotem (dosah) nebo krátký meč (zblízka, blízko)
Instinkt plnit rozkazy
- Zformovat falangu
- Přišpendlit nepřítele nebo ho sevřít
Legionář
HP 7; Zbroj 3 (štít, železná šupinová zbroj)
Zranění železný krátký meč (zblízka, blízko) nebo kopí (blízko, vrhací)
Instinkt dobývat
- Bojovat v sevřeném šiku
- Udržet linii
- Neúprosně postupovat
Lehký pěšák
HP 3; Zbroj 0
Zranění dlouhý luk (daleko) nebo prak (nedaleko, nabíjení) nebo krátké meče (zblízka, blízko)
Instinkt vyhnout se férovému boji
- Vypálit salvu a pak ustoupit
- Rychle překonat vzdálenost
- Napadnout křídlo