Hledač

Podívej se na nás. Krčíme se za hradbami a v každém zvuku slyšíme zlo. Zbabělci, všichni. Všichni, kromě tebe. Ty se neznámého nebojíš. Vrháš se do něj a hledáš. Sáhneš po tom, co bylo ztraceno. Co najdeš, ó Hledači? Znamení zářivého nového věku? Nebo znamení naší zkázy?


Původ (Zvol 1)

Vyhledal jsi temnou moc a přijal ji, abys ochránil to, co je ti drahé. Nebo ta moc padla na tebe a ty ses jí chopil pro větší dobro. Tak či onak, hledáš víc.

Začínáš s tahem Plácneme si a jsi Zběhlý ve Věcech Tam Dole (hned si je zaškrtni). Získal jsi také 1 velké arkánum:

Každopádně díky cestám a studiím začínáš s tahem Polyglot a jsi Zběhlý v Tvůrcích a jejich umění (hned si je zaškrtni). Získal jsi také 1 velké arkánum:

Tak či onak, začínáš s tahem Všechno krvácí a jsi Zběhlý ve (zvol 1) Fae, Věcech Tam Dole, nebo Posledních Dveřích a v tom, co leží za nimi (hned si je zaškrtni). Získal jsi také 1 velké arkánum:

Instinkt (Zvol 1)






Vzhled

Zvol 1 z každého řádku, nebo si něco vymysli:

Místo původu a jméno

Stonetop je tvým domovem, nebo skoro, ale odkud původně pocházíš ty (nebo tvá rodina)? Zvol 1 a k tomu odpovídající jméno (nebo si vymysli něco podobného).

Říkají mi...

Vlastnosti

Rozděl tyto hodnoty: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Když je zaškrtnuté oslabení, házíš s nevýhodou.

Síla
Obratnost
Inteligence
Moudrost
Odolnost
Charisma
HP (max. 16)
Zbroj
XP
Úroveň

Zvláštní majetek (Zvol 2, kromě písařského náčiní)

  • Písařské náčiní: pergamen, inkoust, pigmenty, lahvičky, brka, ◇ zápisník atd.

(domluv se s PJ)

Tahy

Začínáš s tahy Zběhlý a S tím, co je po ruce, plus 1 tahem ze svého Původu.


VYLADĚNÝ

Když Hledáš Vhled, můžeš se vždy zdarma zeptat: „Co je tu prodchnuto magií?", i při 6-.

VODIČ MOCI

Když bys měl zaškrtnout Následek velkého arkána, můžeš místo toho zaškrtnout 1 políčko tady, bez negativního účinku. (Tato zaškrtnutí se nikdy nemažou.)

PROTIOPATŘENÍ

Když jsi svědkem magického účinku, můžeš se PJ zeptat: „Jak se tomu dá čelit nebo to přerušit?" a dostaneš upřímnou odpověď. Ty nebo spojenec získáte výhodu na další hod, abyste jednali podle odpovědi.

VŠECHNO KRVÁCÍ

Když využiješ konkrétní slabinu nebo zranitelnost nepřirozeného nepřítele, způsobíš + zranění.

VŠECHNO HOŘÍ

Když zkoumáš dílo řemesla nebo magie a hledáš osudnou vadu, hoď +INT: na 7+ ti PJ prozradí nejlepší způsob, jak ho zničit/sabotovat; na 10+ navíc ty nebo spojenec získáte výhodu, abyste podle té informace jednali.

ZLEPŠENÁ VLASTNOST

Pokaždé, když si vezmeš tento tah, zvyš jednu ze svých vlastností o 1 (nejvýše na +2).

ZASVĚCENEC TAJNÝCH UMĚNÍ

(Vyžaduje úroveň 2+ a Hledače) Máš „Posvátný váček" (3 Zásoby, magický), jako u Požehnaného, ale bez pozoruhodných vlastností. Pokaždé, když si vezmeš tento tah, zvol tah Požehnaného, jehož požadavky jinak splňuješ. (Nemůžeš si vzít Zlepšenou vlastnost ani Vynikající vlastnost.)

PLÁCNEME SI

Když Hledáš Vhled, přidej na seznam otázek „Co doopravdy chtějí nebo potřebují?". Když Přesvědčuješ tím, že nabídneš něco, o čem víš, že to chtějí nebo potřebují, ber 7-9 jako 10+.

ZÁPISNÍK

◇◇ Máš zápisník (2 použití, pomalý), který nezabírá místo v inventáři. Když ty (a jen ty) nahlédneš do zápisníku a spotřebuješ použití, můžeš ignorovat hod na Vědět Své, který jsi právě udělal, a brát výsledek jako 10+. Když nastane Střídání Ročních Dob, obnov zápisníku 2 použití.

STRAKA

Když Máš, Co Je Třeba, můžeš vytáhnout něco zvláštního, konkrétního, možná i cenného nebo trochu magického, ale pokud to uděláš, pověz nám, kde jsi to vzal, a 2 z následujících:

  • V čem to není úplně ono, ale možná to postačí?
  • Jaké potíže jsi doma způsobil, když jsi to získával
  • Proč jeho použití přitáhne nežádoucí pozornost
  • Že je to jediná taková věc, kterou máš, a proč to zafunguje jen jednou

NIKDY V KONCÍCH

Když Víš Své a hodíš 6-, můžeš se rozhodnout nezaškrtnout XP. Pokud XP nezaškrtneš, nejhorší, co se stane, je, že ti PJ neřekne nic zajímavého ani užitečného o daném tématu, ale místo toho ti poví, jak by ses mohl dozvědět víc.

POLYGLOT

Když se ve hře poprvé setkáš s živým jazykem, popiš, jak ho ovládáš (pokud vůbec) a jak ses k němu dostal.

Když Víš Své o jakémkoli písmu, textu, runách nebo symbolech, na které narazíš, máš výhodu.

KRYPTOLOG

(Vyžaduje Polyglota)

Když studuješ zašifrované, zapomenuté nebo tajemné znaky či písmo, hoď +INT: na 10+ je dokážeš plně rozluštit během pár minut; na 7-9 pochopíš podstatu během pár minut, ale plné rozluštění ti zabere zhruba hodinu.

UČENLIVÝ

Když studuješ něco magického, co by mělo trvat měsíce, než to pochopíš, zabere ti to jen týdny.

Pokud by to mělo trvat týdny, trvá to dny. Pokud by to mělo trvat dny, trvá to jen pár hodin.

BEZPEČNOST PŘEDEVŠÍM

◇◇ Když strávíš zhruba hodinu přípravou svých mystických ochran, drž si 2 Ochrany. Když tě zasáhne škodlivá magie, utrať 1 Ochranu, abys buď získal výhodu na jakýkoli hod, kterým jí vzdoruješ, nebo snížil její zranění/účinky na polovinu.

MOUDRÁ RADA

Když tě jiná hráčská postava požádá o radu, získá výhodu na další hod, když se tvou radou řídí.

ZBĚHLÝ

Zaškrtni 1 téma, kromě toho uvedeného ve tvém Původu. Pokaždé, když si tento tah vezmeš znovu, zaškrtni další 2 témata.

Když Víš Své o jednom ze svých témat, můžeš PJ položit doplňující otázku dle vlastní volby (i při 6-).

S TÍM, CO JE PO RUCE

Když chytře využiješ okolí, abys ublížil nepříteli (nepřátelům) nebo ho zdržel, hoď +INT: na 10+ zvol 2; na 7-9 zvol 1:

  • Přeruš nebo zmař jejich akci (akce)
  • Vytvoř příležitost, která tobě nebo spojenci dá výhodu na další hod, jenž ji využije
  • Způsob zranění odpovídající zdroji ( za modřiny/odřeniny, za krveprolití, pokud by to lámalo kosti, pokud by to zabilo obyčejného člověka)

ADEPT TAJEMNA

(Vyžaduje úroveň 6+) Když chceš vynalézt kouzlo nebo magický účinek, probereš s PJ, jak funguje, a Sestavíš Plán na jeho vynalezení. Chceš-li, zvol jeden požadavek a požádej PJ o alternativu (například „nejdřív musíš ____" se může změnit na „nejdřív musíš ____, jinak to potrvá měsíce").

HLUBOKÝ VHLED

(Vyžaduje úroveň 6+ a Vyladěný) Když Hledáš Vhled do něčeho magického, můžeš položit jednu otázku navíc, neomezenou na seznam. I při 6- tuto otázku položit smíš.

IMPROVIZACE

(Vyžaduje úroveň 6+ a Učenlivý) Když chceš použít tah nebo možnost arkána, aniž bys je odemkl, zeptej se PJ, jaké pošetilé riziko to vyžaduje a/nebo jaké následky poneseš. Pokud do toho jdeš, hoď +INT: na 7+ se ti to tentokrát podaří — spusť tah nebo použij možnost, jako bys je odemkl; a na 10+ navíc zaškrtni jeden krok k odhalení tajemství arkána.

VYNIKAJÍCÍ VLASTNOST

(Vyžaduje úroveň 6+) Zvyš jednu ze svých vlastností o +1 (nejvýše na +3).

MYSL NAD MAGIÍ

(Vyžaduje úroveň 6+) Když házíš, abys studoval nebo použil arkánum, můžeš házet +INT místo vlastnosti, se kterou bys obvykle házel.

PŘETÍŽENÍ

(Vyžaduje úroveň 6+ a Vodič moci) Když bys měl zaškrtnout Následek velkého arkána, můžeš místo toho zaškrtnout oslabení.

NEODHALITELNÝ

(Vyžaduje úroveň 6+ a Bezpečnost především) Když držíš Ochranu, nelze tě magicky sledovat ani vycítit a máš výhodu, když Vzdoruješ Nebezpečí nenápadností.

Sbírka

Na svých cestách a pátráních jsi získal arkána — artefakty moci a tajemství.


VELKÁ ARKÁNA

Tvůj Původ ti dává 1 velké arkánum.

Odpověz na něj alespoň na 2 otázky:

Začal jsi odhalovat tajemství svého velkého arkána; zaškrtni 1 na přední straně jeho přílohy.◇

Kdy a jak se to stalo?


MALÁ ARKÁNA

Požádej PJ o karty Malých arkán. Vytáhni náhodně 3 a prohlédni si obě strany.

Zvol jedno, jehož tajemství jsi odhalil. Je-li přenosné, buď ho máš u sebe, nebo je bezpečně ukryté. Kde je teď? Jak jsi ho ovládl?

Zvol další, které jsi ještě neovládl. Je buď ve tvém vlastnictví, nebo na tajném místě, které znáš jen ty. Kde je? Jak jsi ho našel?

Třetí jsi ještě nenašel, ale máš stopu. Vrať kartu PJ, ale poznamenej si ji níže. Během hry se PJ zeptej, co o něm víš.

Představování

Počkej tu na ostatní. Až budou všichni připraveni, postupně představte své postavy. Když někdo něco odhalí a ty se chceš dozvědět víc, zeptej se ho na to. Když ti někdo položí otázku, odpověz pravdivě.

  1. 1
    Ve svém prvním tahu se představ: jméno, zájmena, původ, místo původu a vzhled.
  2. 2
    Ve druhém tahu popiš svůj zvláštní majetek a jak přispíváš vesnici (kromě práce na polích).
  3. 3
    Ve třetím tahu popiš své velké arkánum. Pověz nám své odpovědi na zvolené otázky. Pak pověz i o svých malých arkánech.
  4. 4
    V dalším tahu odpověz na jednu z těchto otázek a jmenuj jednu nebo více cizích postav, které žijí ve Stonetopu.
  1. 5
    Další kolo. Odpověz na jinou otázku z bodu 4, nebo pasuj. Až všichni pasují, pokračujte.
  2. 6
    V dalším tahu polož ostatním hráčským postavám jednu z těchto otázek. Když se ptají oni tebe, odpověz, jak chceš.
  1. 7
    Další kolo. Polož jinou otázku z bodu 6, nebo pasuj. Až všichni pasují, pokračujte.
  2. 8
    Přidej svůj domov do deníku osady. Až budou všichni hotovi, ať vypukne jaro!