探寻者
看看我们。缩在墙后,每一声响动都听出邪恶。全是懦夫。 全是,除了你。你不惧未知。你一头扎进去,搜寻着,攫取着那些 已经失落的东西。你会找到什么,探寻者啊?光明新时代的征兆?还是我们末日的征兆?
背景(选1)
你曾寻求并拥抱黑暗之力,以守护你珍视的一切。又或许那力量落到了你身上,而你为了更大的善将其承接。无论如何,你追求更多。
你起始拥有“做笔交易”行动,并在“地底之物”一题上博闻强识(现在就去勾选)。你还获得了1件大秘宝:
无论如何,你的游历与研究让你起始拥有“通晓诸语”行动,并在“匠造者及其技艺”一题上博闻强识(现在就去勾选)。你还获得了1件大秘宝:
无论如何,你起始拥有“万物皆流血”行动,并在(选1)“妖精”“地底之物”或“最后之门及门后之事”一题上博闻强识(现在就去勾选)。你还获得了1件大秘宝:
本能(选1)
外貌
每行选1项,或自己设想:
出身与姓名
石顶是你的家,或者差不多算是,但你(或你的家族)原本来自哪里?选1项,再选一个相配的名字(或自己想个类似的)。
属性
分配以下数值:+2、+1、+1、+0、+0、-1。当某项衰弱被勾选时,你掷骰时处于劣势。
特殊财物(除书记用具外,另选2)
- 书记用具:羊皮纸、墨水、颜料、小瓶、羽毛笔、◇ 一本笔记本等。
(与 GM 商定)
行动
你起始拥有博闻强识、就地取材,外加背景中的1个行动。
灵觉
当你寻求洞见时,即使掷出 6-,你也总能免费问:“这里有什么浸透了魔法?”
力量导管
当你本该因大秘宝勾选一项后果时,你可以改为在这里勾选1格,且无负面效果。(这些勾选永不清除。)
反制之法
当你目睹一种魔法效应时,可以问 GM:“这该如何反制或打断?”并得到诚实的回答。你或一名盟友依据答案行动的下一次掷骰获得优势。
万物皆流血
当你利用某个邪异之敌的特定弱点或破绽时,造成 + 伤害。
万物皆可焚
当你查验一件造物或魔法、寻其致命缺陷时,掷 +INT:7+时,GM 会揭示摧毁/破坏它的最佳方法;10+时,你或一名盟友依据这一情报行动时还获得优势。
属性提升
每次选择此行动时,将你的一项属性提高 1(最高 +2)。
秘术门徒
(需要2级以上并持有探寻者剧本)你拥有一个“圣袋”(3份存料,魔法),一如蒙福者,但没有出众特质。每次选取本行动,选择一个你本就符合条件的蒙福者行动。(不能选取属性提升或属性超群。)
做笔交易
当你寻求洞见时,把“他们真正想要或需要什么?”加入问题列表。当你拿出你知道对方想要或需要的东西来说服时,将 7-9 视为 10+。
札记簿
◇◇ 你有一本札记簿(2 次,迟缓),不占物品栏空间。当你(且只有你)翻阅札记簿并花费一次时,你可以无视刚掷出的一次见多识广,并将结果视为 10+。当季节更替时,将札记簿重置为 2 次。
喜鹊
当你有备无患时,你可以拿出某样古怪、具体、甚至可能值钱或带点魔法的东西,但若如此做,告诉我们你从哪弄来的,以及下列中的2项:
- 它哪里不太对劲,但也许凑合能用?
- 你为弄到它在家乡惹了什么麻烦
- 为什么使用它会招来不必要的关注
- 这是你仅有的一件此类物品,以及它为何只能用这一次
从不语塞
当你凭见多识广判定却掷出6-时,你可以选择不标记 XP。若你不标记 XP,最坏的结果是 GM 不告诉你关于该主题任何有趣或有用的信息,而是告诉你可以如何了解更多。
通晓诸语
当你在游戏中初次接触一门现存的语言时,描述你对它的掌握程度(如果有的话)以及你是如何学会的。
当你凭见多识广解读你遇到的任何文字、铭文、符文或记号时,你获得优势。
破译者
(需要通晓诸语)
当你研读加密的、被遗忘的或奥秘的记号或文字时,掷 +INT:10+时,你只需几分钟就能完全破译;7-9时,你几分钟内就能明白大意,但完全破译需要一个小时左右。
一点即通
当你钻研某件本该数月才能参透的魔法之物时,只需几周。
若本该需要几周,只需几天。若本该需要几天,只需几个小时。
安全为上
◇◇ 当你花一小时上下布置你的秘法防御时,持有 2 庇护。当你受到有害魔法影响时,花费 1 庇护,要么在抵抗它的任意掷骰上获得优势,要么将其伤害/效果减半。
智者之言
当另一名PC向你讨教时,对方在遵循你建议的下一次掷骰上获得优势。
博闻强识
除背景中注明的主题外,再勾选1个主题。此后每次选取本行动,再勾选2个主题。
当你凭见多识广了解你的主题之一时,你可以向 GM 提出一个自选的追问(即使掷出 6-)。
就地取材
当你巧用周遭环境伤害或阻碍敌人时,掷 +INT:10+时,选2项;7-9时,选1项:
- 打断或挫败他们的行动
- 制造机会,让你或一名盟友利用它的下一次掷骰获得优势
- 造成与来源相称的伤害(瘀伤/擦伤 ,见血 ,能断骨 ,足以杀死常人 )
秘法行家
(需要6级以上)当你想要发明一种法术或魔法效应时,与 GM 详议其运作方式,并制定计划将其发明出来。若你愿意,可以挑出一项要求,请 GM 提供替代方案(例如“你得先____”可以变成“你得先____,否则就要花上几个月”)。
洞见入微
(需要6级以上及灵觉)当你就某种魔法之物寻求洞见时,你可以额外提出一个不限于列表的问题。即使掷出 6-,你也能问这个问题。
临场施为
(需要6级以上及一点即通)当你想动用某件秘宝尚未解锁的行动或选项时,询问 GM 这需要冒什么愚蠢的风险和/或你将承受什么后果。若你执意为之,掷 +INT:7+时,你这一次让它奏效——如同已解锁般触发该行动或使用该选项;10+时,还要勾选一步,朝解开该秘宝之谜更进一步。
属性超群
(需要6级以上)将你的一项属性提高 +1(最高 +3)。
以智驭法
(需要6级以上)当你掷骰以钻研或使用秘宝时,你可以掷 +INT 代替你通常要掷的属性。
超限引导
(需要6级以上及力量导管)当你本该因大秘宝勾选一项后果时,你可以改为勾选一项衰弱。
匿于探知
(需要6级以上及安全为上)当你持有庇护时,你无法被窥视或以魔法手段察觉,并且以隐匿方式直面险境时获得优势。
收藏
在游历与调查中,你获得了一些秘宝——蕴含力量与神秘的造物。
大秘宝
你的背景给予你1件大秘宝。
关于它至少回答2个问题:
你已开始解开大秘宝之谜;在其附页正面勾选 1 格。◇
那是何时、如何发生的?
小秘宝
向 GM 索要小秘宝卡牌。随机抽 3 张,查看正反两面。
选一张你已解开其秘密的。若它便于携带,你要么随身带着,要么藏在安全的地方。它现在在哪里?你是如何掌握它的?
再选一张你尚未掌握的。它要么在你手中,要么在只有你知道的秘密地点。它在哪里?你是怎么找到它的?
第三张你还没找到,但你有线索。把卡牌还给 GM,但在下方记下它。游戏中,问 GM 你对它知道些什么。
相互介绍
在这里等其他人。大家都准备好后,轮流介绍各自的角色。当有人透露了什么、而你想知道更多时,就问。当有人向你提问时,如实回答。
- 1轮到你第一次时,介绍你自己:名字、代词、背景、出身和外貌。
- 2轮到你第二次时,描述你的特殊财物,以及你对村子有什么贡献(种地之外)。
- 3轮到你第三次时,描述你的大秘宝。告诉我们你所选问题的答案。然后,也讲讲你的小秘宝。
- 4下一次轮到你时,回答下列问题之一,并说出一名或多名住在石顶的 NPC。
- 5新一轮。回答第 4 步中的另一个问题,或者跳过。所有人都跳过后,继续。
- 6下一次轮到你时,向同伴PC提出下列问题之一。当他们问你时,随你怎么回答。
- 7新一轮。提出第 6 步中的另一个问题,或者跳过。所有人都跳过后,继续。
- 8把你的家添加到聚落剧本中。大家都准备好后,让春天到来吧!