探尋者
看看我們。縮在牆後,每一聲響動都聽出邪惡。全是懦夫。 全是,除了你。你不懼未知。你一頭扎進去,搜尋著,攫取著那些 已經失落的東西。你會找到什麼,探尋者啊?光明新時代的徵兆?還是我們末日的徵兆?
背景(選1)
你曾尋求並擁抱黑暗之力,以守護你珍視的一切。又或許那力量落到了你身上,而你為了更大的善將其承接。無論如何,你追求更多。
你起始擁有「做筆交易」行動,並在「地底之物」一題上博聞強識(現在就去勾選)。你還獲得了1件大祕寶:
無論如何,你的遊歷與研究讓你起始擁有「通曉諸語」行動,並在「匠造者及其技藝」一題上博聞強識(現在就去勾選)。你還獲得了1件大祕寶:
無論如何,你起始擁有「萬物皆流血」行動,並在(選1)「妖精」「地底之物」或「最後之門及門後之事」一題上博聞強識(現在就去勾選)。你還獲得了1件大祕寶:
本能(選1)
外貌
每行選1項,或自己設想:
出身與姓名
石頂是你的家,或者差不多算是,但你(或你的家族)原本來自哪裡?選1項,再選一個相配的名字(或自己想個類似的)。
屬性
分配以下數值:+2、+1、+1、+0、+0、-1。當某項衰弱被勾選時,你擲骰時處於劣勢。
特殊財物(除書記用具外,另選2)
- 書記用具:羊皮紙、墨水、顏料、小瓶、羽毛筆、◇ 一本筆記本等。
(與 GM 商定)
行動
你起始擁有博聞強識、就地取材,外加背景中的1個行動。
靈覺
當你尋求洞見時,即使擲出 6-,你也總能免費問:「這裡有什麼浸透了魔法?」
力量導管
當你本該因大祕寶勾選一項後果時,你可以改為在這裡勾選1格,且無負面效果。(這些勾選永不清除。)
反制之法
當你目睹一種魔法效應時,可以問 GM:「這該如何反制或打斷?」並得到誠實的回答。你或一名盟友依據答案行動的下一次擲骰獲得優勢。
萬物皆流血
當你利用某個邪異之敵的特定弱點或破綻時,造成 + 傷害。
萬物皆可焚
當你查驗一件造物或魔法、尋其致命缺陷時,擲 +INT:7+時,GM 會揭示摧毀/破壞它的最佳方法;10+時,你或一名盟友依據這一情報行動時還獲得優勢。
屬性提升
每次選擇此行動時,將你的一項屬性提高 1(最高 +2)。
祕術門徒
(需要2級以上並持有探尋者劇本)你擁有一個「聖袋」(3份存料,魔法),一如蒙福者,但沒有出眾特質。每次選取本行動,選擇一個你本就符合條件的蒙福者行動。(不能選取屬性提升或屬性超群。)
做筆交易
當你尋求洞見時,把「他們真正想要或需要什麼?」加入問題列表。當你拿出你知道對方想要或需要的東西來說服時,將 7-9 視為 10+。
札記簿
◇◇ 你有一本札記簿(2 次,遲緩),不佔物品欄空間。當你(且只有你)翻閱札記簿並花費一次時,你可以無視剛擲出的一次見多識廣,並將結果視為 10+。當季節更替時,將札記簿重置為 2 次。
喜鵲
當你有備無患時,你可以拿出某樣古怪、具體、甚至可能值錢或帶點魔法的東西,但若如此做,告訴我們你從哪弄來的,以及下列中的2項:
- 它哪裡不太對勁,但也許湊合能用?
- 你為弄到它在家鄉惹了什麼麻煩
- 為什麼使用它會招來不必要的關注
- 這是你僅有的一件此類物品,以及它為何只能用這一次
從不語塞
當你憑見多識廣判定卻擲出6-時,你可以選擇不標記 XP。若你不標記 XP,最壞的結果是 GM 不告訴你關於該主題任何有趣或有用的資訊,而是告訴你可以如何瞭解更多。
通曉諸語
當你在遊戲中初次接觸一門現存的語言時,描述你對它的掌握程度(如果有的話)以及你是如何學會的。
當你憑見多識廣解讀你遇到的任何文字、銘文、符文或記號時,你獲得優勢。
破譯者
(需要通曉諸語)
當你研讀加密的、被遺忘的或奧祕的記號或文字時,擲 +INT:10+時,你只需幾分鐘就能完全破譯;7-9時,你幾分鐘內就能明白大意,但完全破譯需要一個小時左右。
一點即通
當你鑽研某件本該數月才能參透的魔法之物時,只需幾週。
若本該需要幾週,只需幾天。若本該需要幾天,只需幾個小時。
安全為上
◇◇ 當你花一小時上下佈置你的祕法防禦時,持有 2 庇護。當你受到有害魔法影響時,花費 1 庇護,要麼在抵抗它的任意擲骰上獲得優勢,要麼將其傷害/效果減半。
智者之言
當另一名PC向你討教時,對方在遵循你建議的下一次擲骰上獲得優勢。
博聞強識
除背景中註明的主題外,再勾選1個主題。此後每次選取本行動,再勾選2個主題。
當你憑見多識廣瞭解你的主題之一時,你可以向 GM 提出一個自選的追問(即使擲出 6-)。
就地取材
當你巧用周遭環境傷害或阻礙敵人時,擲 +INT:10+時,選2項;7-9時,選1項:
- 打斷或挫敗他們的行動
- 製造機會,讓你或一名盟友利用它的下一次擲骰獲得優勢
- 造成與來源相稱的傷害(瘀傷/擦傷 ,見血 ,能斷骨 ,足以殺死常人 )
祕法行家
(需要6級以上)當你想要發明一種法術或魔法效應時,與 GM 詳議其運作方式,並制定計劃將其發明出來。若你願意,可以挑出一項要求,請 GM 提供替代方案(例如「你得先____」可以變成「你得先____,否則就要花上幾個月」)。
洞見入微
(需要6級以上及靈覺)當你就某種魔法之物尋求洞見時,你可以額外提出一個不限於列表的問題。即使擲出 6-,你也能問這個問題。
臨場施為
(需要6級以上及一點即通)當你想動用某件祕寶尚未解鎖的行動或選項時,詢問 GM 這需要冒什麼愚蠢的風險和/或你將承受什麼後果。若你執意為之,擲 +INT:7+時,你這一次讓它奏效——如同已解鎖般觸發該行動或使用該選項;10+時,還要勾選一步,朝解開該祕寶之謎更進一步。
屬性超群
(需要6級以上)將你的一項屬性提高 +1(最高 +3)。
以智馭法
(需要6級以上)當你擲骰以鑽研或使用祕寶時,你可以擲 +INT 代替你通常要擲的屬性。
超限引導
(需要6級以上及力量導管)當你本該因大祕寶勾選一項後果時,你可以改為勾選一項衰弱。
匿於探知
(需要6級以上及安全為上)當你持有庇護時,你無法被窺視或以魔法手段察覺,並且以隱匿方式直面險境時獲得優勢。
收藏
在遊歷與調查中,你獲得了一些祕寶——蘊含力量與神祕的造物。
大祕寶
你的背景給予你1件大祕寶。
關於它至少回答2個問題:
你已開始解開大祕寶之謎;在其附頁正面勾選 1 格。◇
那是何時、如何發生的?
小祕寶
向 GM 索要小祕寶卡牌。隨機抽 3 張,檢視正反兩面。
選一張你已解開其祕密的。若它便於攜帶,你要麼隨身帶著,要麼藏在安全的地方。它現在在哪裡?你是如何掌握它的?
再選一張你尚未掌握的。它要麼在你手中,要麼在只有你知道的祕密地點。它在哪裡?你是怎麼找到它的?
第三張你還沒找到,但你有線索。把卡牌還給 GM,但在下方記下它。遊戲中,問 GM 你對它知道些什麼。
相互介紹
在這裡等其他人。大家都準備好後,輪流介紹各自的角色。當有人透露了什麼、而你想知道更多時,就問。當有人向你提問時,如實回答。
- 1輪到你第一次時,介紹你自己:名字、代詞、背景、出身和外貌。
- 2輪到你第二次時,描述你的特殊財物,以及你對村子有什麼貢獻(種地之外)。
- 3輪到你第三次時,描述你的大祕寶。告訴我們你所選問題的答案。然後,也講講你的小祕寶。
- 4下一次輪到你時,回答下列問題之一,並說出一名或多名住在石頂的 NPC。
- 5新一輪。回答第 4 步中的另一個問題,或者跳過。所有人都跳過後,繼續。
- 6下一次輪到你時,向同伴PC提出下列問題之一。當他們問你時,隨你怎麼回答。
- 7新一輪。提出第 6 步中的另一個問題,或者跳過。所有人都跳過後,繼續。
- 8把你的家新增到聚落劇本中。大家都準備好後,讓春天到來吧!