A Kereső
Nézz ránk. Falaink mögött kuporgunk, és gonoszt hallunk minden elsuhanó zajban. Gyávák, mind. Mind, csak te nem. Te nem félsz az ismeretlentől. Belevetnéd magad, kutatva. Kapaszkodva abba, ami elveszett. Mit fogsz találni, ó Kereső? Egy fényes új kor jeleit? Vagy a vesztünk jeleit?
Előélet (Válassz 1-et)
Sötét hatalmat kerestél és öleltél magadhoz, hogy megvédd, ami kedves neked. Vagy talán az a hatalom szállt rád, és a nagyobb jó érdekében vállaltad. Akárhogy is, többet keresel.
Az Alkudjunk húzással kezdesz, és Jártas vagy a Lenti Dolgokban (jelöld be őket most). Szereztél továbbá 1 nagy arkánumot is:
Akárhogy is, utazásaid és tanulmányaid miatt a Poliglott húzással kezdesz, és Jártas vagy az Alkotókban és művészetükben (jelöld be őket most). Szereztél továbbá 1 nagy arkánumot is:
Mindenesetre a Minden Vérzik húzással kezdesz, és Jártas vagy (válassz 1-et) a Fae-kben, a Lenti Dolgokban, vagy az Utolsó Ajtóban és abban, ami azon túl van (jelöld be őket most). Szereztél továbbá 1 nagy arkánumot is:
Ösztön (Válassz 1-et)
Külső
Válassz 1-et minden sorból, vagy találj ki valamit:
Származás és név
Stonetop az otthonod, vagy majdnem, de honnan származol eredetileg te (vagy a családod)? Válassz 1-et és egy hozzá illő nevet (vagy találj ki valami hasonlót).
Tulajdonságok
Oszd el ezeket az értékeket: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Ha egy gyengeség be van jelölve, hátránnyal dobsz.
Különleges javak (Válassz 2-t az írnokkészleteden felül)
- Írnokkészlet: pergamen, tinta, festékek, fiolák, lúdtollak, ◇ egy jegyzetfüzet stb.
(egyeztesd a KM-mel)
Húzások
A Jártas és a Dolgozz Azzal, Amid Van húzással, valamint 1 húzással kezdesz az Előéletedből.
RÁHANGOLÓDOTT
Amikor Fürkészel, mindig ingyen megkérdezheted: „Mit itat át itt a mágia?”, még 6- esetén is.
A HATALOM CSATORNÁJA
Amikor egy nagy arkánum Következményét kellene bejelölnöd, ehelyett bejelölhetsz itt 1 négyzetet, hátrányos hatás nélkül. (Ezek a jelölések sosem törlődnek.)
ELLENINTÉZKEDÉSEK
Amikor tanúja vagy egy mágikus hatásnak, megkérdezheted a KM-et: „hogyan lehet ezt semlegesíteni vagy megszakítani?”, és őszinte választ kapsz. Te vagy egy szövetséges előnyt kaptok a következő dobáshoz, amellyel a válasz alapján cselekszetek.
MINDEN VÉRZIK
Amikor kihasználod egy természetellenes ellenfél sajátos gyengeségét vagy sebezhetőségét, + sebzést okozol.
MINDEN ÉG
Amikor végzetes hibát keresve megvizsgálsz egy mesterművet vagy mágikus alkotást, dobj +INT-tel: 7+ esetén a KM felfedi, hogyan lehet a legjobban elpusztítani/szabotálni; 10+ esetén te vagy egy szövetséges előnyt is kaptok, hogy az információ alapján cselekedjetek.
JAVÍTOTT TULAJDONSÁG
Minden alkalommal, amikor ezt a húzást választod, növeld egy tulajdonságodat 1-gyel (legfeljebb +2-ig).
A TITKOS MŰVÉSZETEK BEAVATOTTJA
(Feltétel: 2+ szint és a Kereső) Van egy „szent tarsolyod” (3 Hozzávaló, mágikus), mint Az Áldottnak, de figyelemre méltó tulajdonságok nélkül. Minden alkalommal, amikor ezt a húzást választod, válassz Az Áldott egy olyan húzását, amelynek egyébként megfelelsz. (Nem választhatod a Javított Tulajdonságot vagy a Kiváló Tulajdonságot.)
ALKUDJUNK
Amikor Fürkészel, add a kérdések listájához: „Mit akarnak vagy mire van valójában szükségük?”. Amikor úgy Győzöl Meg, hogy felkínálsz valamit, amiről tudod, hogy akarják vagy szükségük van rá, a 7–9-et kezeld 10+-ként.
NAPLÓ
◇◇ Van egy naplód (2 használat, lassú), amely nem foglal helyet a málhádban. Amikor te (és csak te) fellapozod a naplódat és elhasználsz egyet, figyelmen kívül hagyhatod egy épp megtett Tudj Dolgokat dobásodat, és 10+-ként kezelheted az eredményt. Évszakváltáskor állítsd vissza a naplót 2 használatra.
SZARKA
Amikor Nálad Van, Ami Kell, elővehetsz valami különöset, konkrétat, talán még értékeset vagy egy kicsit mágikusat is, de ha így teszel, mondd el, honnan szerezted, és az alábbiak közül 2-t:
- Miben nem egészen megfelelő, de talán megteszi?
- Milyen bajt okoztál otthon, hogy megszerezd
- Miért vonja magára a nem kívánt figyelmet a használata
- Hogy ez az egyetlen ilyen holmid, és miért csak egyszer fog működni
SOSEM TANÁCSTALAN
Amikor Dolgokat Tudsz és 6--t dobsz, választhatod, hogy nem jelölsz XP-t. Ha nem jelölsz XP-t, a legrosszabb, ami történhet, hogy a KM semmi érdekeset vagy hasznosat nem mond a témáról, hanem azt mondja el, hogyan tudhatnál meg többet.
POLIGLOTT
Amikor először találkozol egy élő nyelvvel a játékban, írd le, mennyire ismered (ha egyáltalán), és hogyan tetted szert rá.
Amikor Dolgokat Tudsz bármilyen írásról, szövegről, rúnáról vagy jelképről, amellyel találkozol, előnyöd van.
KRIPTOLÓGUS
(Feltétel: Poliglott)
Amikor kódolt, elfeledett vagy titokzatos jeleket vagy írást tanulmányozol, dobj +INT-tel: 10+ esetén néhány perc alatt teljesen megfejted őket; 7–9 esetén néhány perc alatt megérted a lényeget, de a teljes megfejtés nagyjából egy órát vesz igénybe.
GYORS TANULÓ
Amikor olyan mágikus dolgot tanulmányozol, amelynek megértése hónapokig tartana, ehelyett csak hetekig tart.
Ha hetekig tartana, napokig tart. Ha napokig tartana, csak néhány óráig tart.
BIZTONSÁG MINDENEKELŐTT
◇◇ Amikor nagyjából egy órát töltesz misztikus védelmed előkészítésével, 2 Oltalom tartalékot kapsz. Amikor ártalmas mágia sújt, költs 1 Oltalmat, hogy előnyt kapj bármely ellenálló dobáshoz, vagy felezd a sebzését/hatásait.
BÖLCS TANÁCS
Amikor egy másik JK tanácsot kér tőled, előnyt kap a következő dobásához, hogy kövesse a tanácsodat.
JÁRTAS
Jelölj be 1 témát az Előéletedben megadotton felül. Minden további alkalommal, amikor ezt a húzást választod, jelölj be még 2 témát.
Amikor Dolgokat Tudsz valamelyik témádról, feltehetsz a KM-nek egy általad választott további kérdést (még 6- esetén is).
DOLGOZZ AZZAL, AMID VAN
Amikor ügyesen használod a környezetedet, hogy ártsd vagy akadályozd az ellenfele(i)det, dobj +INT-tel: 10+ esetén válassz 2-t; 7–9 esetén válassz 1-et:
- Megszakítod vagy meghiúsítod a cselekedetei(ke)t
- Lehetőséget teremtesz, amely neked vagy egy szövetségesnek előnyt ad a kihasználására tett következő dobáshoz
- A forráshoz illő sebzést okozol ( zúzódásért/horzsolásért, vérontásért, , ha csontot törne, , ha egy közönséges embert megölne)
ARKÁN ADEPTUS
(Feltétel: 6+ szint) Amikor varázslatot vagy mágikus hatást akarsz kitalálni, részletezd a működését a KM-mel, és Készíts Tervet a kitalálására. Ha akarod, válassz egy követelményt, és kérj a KM-től alternatívát (például „előbb ____-nod kell” lehet „előbb ____-nod kell, különben hónapokig tart”).
MÉLY BELÁTÁS
(Feltétel: 6+ szint és Ráhangolódott) Amikor valami mágikus dolgot Fürkészel, feltehetsz egy további kérdést, amely nem korlátozódik a listára. Még 6- esetén is feltehetsz ilyen kérdést.
RÖGTÖNZÉS
(Feltétel: 6+ szint és Gyors tanuló) Amikor egy arkánum húzását vagy lehetőségét akarod használni anélkül, hogy feloldottad volna, kérdezd meg a KM-et, milyen vakmerő kockázatot kíván és/vagy milyen következményekkel jár. Ha belevágsz, dobj +INT-tel: 7+ esetén ezúttal működésre bírod — indítsd el a húzást vagy használd a lehetőséget, mintha feloldottad volna; 10+ esetén ezenfelül jelölj be egy lépést az arkánum titkainak feloldása felé.
KIVÁLÓ TULAJDONSÁG
(Feltétel: 6+ szint) Növeld egy tulajdonságodat +1-gyel (legfeljebb +3-ig).
ELME A MÁGIA FELETT
(Feltétel: 6+ szint) Amikor egy arkánum tanulmányozására vagy használatára dobsz, +INT-tel dobhatsz a szokásos tulajdonság helyett.
TÚLCSATORNÁZÁS
(Feltétel: 6+ szint és A hatalom csatornája) Amikor egy nagy arkánum Következményét kellene bejelölnöd, ehelyett bejelölhetsz egy gyengeséget.
ÉSZLELÉS ELLEN VÉDVE
(Feltétel: 6+ szint és Biztonság mindenekelőtt) Amíg Oltalom tartalékod van, nem lehet mágikus úton kifürkészni vagy érzékelni, és előnyöd van, amikor lopakodva Dacolsz a Veszéllyel.
Gyűjtemény
Utazásaid és kutatásaid során arkánumokat szereztél — a hatalom és a rejtély ereklyéit.
NAGY ARKÁNUMOK
Az Előéleted 1 nagy arkánumot ad neked.
Válaszolj legalább 2 kérdésre róla:
Elkezdted feltárni nagy arkánumod titkait; jelölj be 1-et vagy a betétlapja elején.◇
Mikor és hogyan történt ez?
KIS ARKÁNUMOK
Kérd el a KM-től a Kis Arkánumok lapjait. Húzz 3-at véletlenszerűen, és nézd meg mindkét oldalukat.
Válassz egyet, amelynek titkait feltártad. Ha hordozható, vagy magadnál tartod, vagy biztonságos helyre rejtetted. Hol van most? Hogyan sikerült elsajátítanod?
Válassz egy másikat, amelyet még nem sajátítottál el. Vagy a birtokodban van, vagy egy titkos helyen, amelyet csak te ismersz. Hol van? Hogyan találtad meg?
A harmadikat még nem találtad meg, de van egy nyomod. Add vissza a lapot a KM-nek, de jegyezd fel lent. Játék közben kérdezd meg a KM-et, mit tudsz róla.
Bemutatkozás
Várj itt a többiekre. Ha mindenki kész, sorban mutassátok be a karaktereiteket. Amikor valaki elárul valamit, és többet akarsz tudni, kérdezz rá. Amikor valaki kérdést tesz fel neked, válaszolj őszintén.
- 1Az első körödben mutatkozz be: név, névmások, előélet, származás és külső.
- 2A második körödben írd le a különleges javaidat, és hogy mivel járulsz hozzá a falu életéhez (a földművelésen túl).
- 3A harmadik körödben írd le a nagy arkánumaidat. Mondd el a választott kérdésekre adott válaszaidat. Aztán mesélj nekünk a kis arkánumaidról is.
- 4A következő körödben válaszolj az alábbiak egyikére, megnevezve egy vagy több Stonetopban élő NJK-t.
- 5Még egy kör. Válaszolj egy másik kérdésre a 4. pontból, vagy passzolj. Ha mindenki passzolt, haladjatok tovább.
- 6A következő körödben tedd fel társaid JK-inak az egyiket ezek közül. Ha mások kérdeznek téged, úgy válaszolj, ahogy akarsz.
- 7Még egy kör. Tegyél fel egy másik kérdést a 6. pontból, vagy passzolj. Ha mindenki passzolt, haladjatok tovább.
- 8Vedd fel az otthonodat a településfüzetbe. Ha mindenki végzett, köszöntsön be a tavasz!