A Rettegés Folyója
A Rettegés Folyója (The Dread River) a Világ Vége (World's End) keleti határa. A Fehéragyar-hegységből (Whitefang Mountains, A Fehéragyar-hegység) ered, és Észak- és Dél-Manmarchon Észak-Manmarch · Dél-Manmarch át folyik lefelé, útközben számtalan patak és ér táplálja.
Benyomások
Mindig
- Messziről: a mozdulatlanság érzése
- Közelebb érve: a sodrás zúgása
- A túlpart: romokkal pettyezett, magányos, titokzatos
- A víz közelében: nyugtalan érzés, mintha bármi lehetne odalent – figyelve, várva, éhesen
Tavasz
- A hóolvadástól megáradt, kiöntött folyó, amely elönti a partjait
- Legyek rajai, akár a füstfelhők
- Iszap- és rothadó halszag
Nyár
- Ragyogó zöld a partok mentén, napfény szikrázik a vízen
- Vízimadarak, seregélyek, rovarok és a sodrás végtelen kórusa
- Egy-egy csobbanás – csak egy hal, vagy talán egy megriadt teknős?
Alsó szakaszán a folyó széles és mély: sosem keskenyebb négyszáz méternél, és mélysége több tíz – ha ugyan nem több száz – méter.
Messziről nyugodtnak és mozdulatlannak tűnik. Ám rettenetes, könyörtelen sodrással folyik.
A nyugati partján váltakoznak a vizes élőhelyek, a tágas árterek és a zord meredélyek, és teljes hosszában romok szóródnak szét. Idilli hely lehetne lakni, ha a folyó teljes hosszában nem ülne rajta átok.
Ősz
- Őszi színek tobzódása a partok mentén, a vízben tükröződve
- Ködtakarók, amelyek elrejtik a folyót, de felerősítik zúgását és csobogását
- Délre tartó vagy leszállás előtt a magasban köröző vízimadarak gágogása és szárnycsapásai
Tél
- Fehér sapkás fák, meredélyek és lejtők
- A partokról befelé növekvő jég
- Palaszürke víz, minden eddiginél fenyegetőbb a halálos hideg ígéretével
Kérdések
- Milyen híres kincs rejlik a mondák szerint az Út Végi Romokban?
- Mi vett rá egyszer, hogy egy éjszakát a Rettegés Folyója mentén táborozz? Milyen gonosszal találkoztál?
- Kit ismersz, aki egyszer látta a Suileachot, a Kétszázszemű Féregsárkányt? Hogyan változtatta meg őt?
- Az üres romokon kívül mi szembetűnően furcsa a folyón túli vidékeken?
- Át kell-e kelni a Rettegés Folyóján Lygos felé? Ha igen, hogyan? És mi választja el a déli vidékeket a folyótól keletre esőktől? Hegyek? Sivatag? Tenger?
Horgok
- Banditák Dél-Manmarch vagy szektások A Lenti Dolgok fészkelik be magukat a Rettegés Folyója partjain álló romokba.
- A JK-k szert tesznek egy elátkozott kincsre Veszélyek, amelyet eredetileg az Út Végi Romokból fosztottak ki.
- Valami bolond expedíciót szervez, hogy átkeljen a Rettegés Folyóján.
- A folyón túlról A folyón túl érkezett emberek partra szállnak a nyugati parton.
Az Út Végi Romok
Az Országút Az Alkotók útjai Gáthágótól Gáthágó Lápszélen (Marshedge, Lápszél) át vezet, és a Rettegés Folyójánál ér véget. Ahol az út véget ér, egykor tekintélyes város állt, a kereskedelem és a tudomány nyüzsgő központja.
A Vihar Urai A Vihar Urai „Legészakibbnak” nevezték ezt a várost, mert legtávolabbi előőrsükként alapították.
A Kő Urai A Kő Urai
Aavonkaernek („Folyóváros”) hívták. A Zöld Uraknak A Zöld Urak Pazara („A Piactér”) volt. A Zúzmara Urai A Zúzmara Urai Jalampravahatinak („Ahol a Vizek Átfolynak”) nevezték.
Ma azonban a várost Út Végi Romoknak hívják. Mert amikor a Kő Urainak szolgái fellázadtak, és felébresztették a Lenti Dolgokat A Lenti Dolgok, a Rettegés Folyója számtalan borzalmat okádott ki magából. A város lakóit egyetlen éjszaka alatt lemészárolták.
A Sírhalomépítők Sírhalomépítők korában számos hadúr és magát varázslókirálynak képzelő uralkodó tartott igényt a romvárosra. Az Alkotók elveszett ereklyéit akarták visszaszerezni, vagy a város nyugtalan lelkeit akarták hasznukra fordítani, vagy a folyó borzalmait akarták akaratuk alá hajtani. Néha még sikerrel is jártak. De sosem sokáig.
A romok kilométereken át terülnek el a part mentén, és a múlt hasonló maradványai a folyó túloldalán is látszanak. Egy egykor hatalmas híd pillérei még most is kiállnak a vízből. Mindenki egyetért abban, hogy nagy gazdagság és sok tudáskincs maradt még az omladozó falak között.
De abban is mindenki egyetért, hogy azok a régi pincegödrök és csontvázszerű építmények – és bármi, amit kiásnak belőlük – elátkozottak Veszélyek.
A folyón túl
A Rettegés Folyóján túl további romok, meredélyek és erdők, valamint lankás síkságok terülnek el.
A manmarchiak Észak-Manmarch valamikor a Kataklizma Kora A Lenti Dolgok előtt vándoroltak át a Rettegés Folyójától keletre eső vidékről.
De ha élnek is ott még emberek, messze elkerülik a partot. És ha bárki átkelt a folyón, és vissza is tért, mélyen hallgat róla.
Ki vagy mi lakik a Rettegés Folyójától keletre?
Ezt te és a csapatod döntitek el, de talán ilyesmire lehet bukkanni…
- egy kiterjedt birodalom üres héja, ahol ma már csak sakálok és farkasok élnek;
- nomád portyázók, akiknek a keze még a manmarchi mércével is véres;
- az Alkotók Az Alkotók erősen megfogyatkozott leszármazottai, elszigetelt hűbérbirtokokon
- egy nép, amely egy halhatatlan varázslókirály igájában él;
- a borzalmak földje, amelyet teljesen megfertőztek a Lenti Dolgok A Lenti Dolgok;
- kopár föld, halott és mozdulatlan, szellemektől és mágiától megfosztva;
- az Erdő Népe Az Erdő Népe;
- a fentiek valamilyen keveréke; vagy
- valami egészen más.
Terep
Válassz 1-et vagy kombinálj 2-t, vagy dobasd valakivel a Sors Kockáját ().
| 1 | Nyílt víz, ki tudja, milyen mély? |
|---|---|
| 2 | Sziklák/örvények/zúgók |
| 3 | Vízesés/a folyót tápláló kisebb patak |
| 4 | Mocsár/vízbe fúlt fák/uszadékfa-torlasz |
| 5-6 | Sekély víz/láp/iszap/nád |
| 7-8 | Homokzátony/föveny/kavicspart/ártér |
| 9 | Lejtő/domb |
| 10 | Meredély/hegyfok/sziklakiszögellés |
| 11 | Barlangok |
| 12 | Sziget |
Ha akarod, dobj -ot a méretre/kiterjedésre/intenzitásra.
Felfedezések
Ezek bármelyikénél válassz 1-et, vagy dobasd valakivel a Sors Kockáját.
| 1 | Terepváltás (előző oldal), és dobj újra |
|---|---|
| 2 | Lehetőség, hogy betekintést nyerj egy fenyegetésbe vagy veszélybe (pl. nyomok, amelyek elárulják a létszámot, a hollétet stb.) |
| 3 | Hasznos vagy értékes növények Hasznos vagy értékes növények |
| 4 | találkozás (lásd lent) |
| 5-6 | érdekes hely (következő hasáb) |
| 1-2 | Nagy és veszélyes állat, könnyen felbőszül: őstulok A Síkság, vaddisznó A Rengeteg, egy barlangi medve A Rengeteg, egy mennydörgő sárkánygyík A Síkság, egy szarvas sárkánygyík Dél-Manmarch stb. |
|---|---|
| 3-4 | Vad, többnyire ártalmatlan és hajlamos elinalni: szarvasok, vízimadarak, nyulak stb. |
| 5 | Emberek Veszélyek, felfedezőúton, bajban vagy rejtőzködve |
| 6 | A vadon szelleme A vadon szellemei, kíváncsi vagy közömbös |
| 1 | A Sírhalomépítők Sírhalomépítők sírja, helyszíne vagy ereklyéje |
|---|---|
| 2 | A vadon szellemeinek A vadon szellemei szent hely |
| 3-4 | A Kő Urainak A Kő Urai romja vagy erődítménye |
| 5 | A Vihar Urainak A Vihar Urai romja, helyszíne vagy ereklyéje |
| 6 | Az Alkotók Az Alkotók valamely más csoportjának romja vagy ereklyéje |
Bármely érdekes helynél döntsd el vagy dobd ki, mi szennyezi (ha egyáltalán valami).
| 1-2 | A Lenti Dolgok A Lenti Dolgok |
|---|---|
| 3-4 | A halál és a halhatatlanok A halál és a halhatatlanok |
| 5 | A fenti kettő együtt |
| 6 | Semmi, furcsa módon |
Veszélyek
Kockázatok
- Egy vízszakasz, és ok arra, hogy nekivágj
- Egy meredély, amelyet meg kell mászni, és ok arra, hogy megmászd
- Kőomlások vagy sárcsuszamlások A Lépcsős Vidék
- A folyó meglepően erős sodrása
- Bizonytalan talaj (iszap, hordalék, ágak, letörések), amelyet víz/nád rejt
- Téli jég, vékonyabb, mint amilyennek látszik
- Árvaszúnyog- vagy szúnyograjok – bosszantók, figyelemelterelők, fájdalmasak, betegséget hordoznak
- Seregélyek – eltakarják a kilátást, elnyomják a hangokat, csapkodnak, talán egy grwgnach A vadon szellemei is lakik bennük
Emberek
- Banditák Dél-Manmarch, akik a romok közt rejtőznek, talán elátkozva/romlottan
- Szektások, egy varázsló A Lenti Dolgok vezetésével
- Manmarchiak Észak-Manmarch: kitaszítottak vagy vakmerő felfedezők
- Kalandozók vagy régiséggyűjtők Lygos és a Dél
- Egy hdour A Dombok Népe vagy nekromanta A halál és a halhatatlanok, aki hatalom után kutat a romokban
Szörnyek
- Állatok: őstulkok A Síkság, egy mennydörgő sárkánygyík A Síkság, vaddisznók A Rengeteg, egy barlangi medve A Rengeteg, egy szarvas sárkánygyík Dél-Manmarch, vadlovak A Síkság stb.
- Ragadozók: egy puma A Rengeteg, farkasok A Rengeteg, egy grochslon A Lépcsős Vidék, egy kleztigr A Lépcsős Vidék, köpő sárkánygyíkok A Lépcsős Vidék stb.
- Egy llamudwr A Zöld Urak, amely vizes élőhelyeken vagy elárasztott erdőkben leselkedik
- A vadon szellemei A vadon szellemei
- Az itt elhunytak szellemei A halál és a halhatatlanok vagy visszajárói A halál és a halhatatlanok
- A Lenti Dolgok emanációi A Lenti Dolgok vagy általuk megrontott lények A Lenti Dolgok, a folyóban vagy a romokban leselkedve
Elátkozott tárgy
Amikor értékes tárgyat viszel el a Rettegés Folyója mentén húzódó romok közül, dobj (+semmi, csak dobj). Ha megoltalmaztad magad e hely gonoszától, dobj előnnyel. 10+ esetén a lopásod észrevétlen marad, vagy legalábbis büntetlen; 7-9 esetén a mesélő választ (vagy kidobat veled) egy kisebb átkot; 6- esetén a mesélő választ (vagy kidobat veled) egy nagyobb átkot.
| 1 | Az étel és ital ízetlenné, majd visszataszítóvá, végül undorítóvá válik (mégis enned és innod kell) |
|---|---|
| 2 | Rémálmok gyötörnek téged és azokat, akikkel egy fedél alatt élsz; a pihentető alvás ritka vendég |
| 3 | A vadállatok természetellenes gyakorisággal és célirányossággal támadnak rád; a háziállatok nyugtalanok a jelenlétedben |
| 4 | Gyorsan öregszel, minden hónappal egy évet |
| 5 | Nem tűröd az éneklés hangját/szeretteid érintését/a más által főzött ételt/a szívből adott ajándékot/valami mást, ami más emberekhez köt |
| 6 | Suttogásokat és látomásokat A Lenti Dolgok hallasz és látsz, amelyek tettekre sarkallnak |
| 1 | Borzalmak üldöznek, hogy téged és a tárgyat visszahurcoljanak a romok közé, és mindenkit megölnek, aki az útjukba kerül. Pusztítsd el vagy kösd meg őket, és újabbak jönnek. |
|---|---|
| 2 | Elkapsz egy betegséget A Ferrier-láp; téged csupán nyomorúságossá tesz, de a közeledben lévőket halálos kórral fertőzi meg. |
| 3 | A körülötted lévők idegesek lesznek, érzelmeik pattanásig feszülnek, és suttogások és látomások A Lenti Dolgok kínozzák őket. A labilis lelkűek hamar beleroppannak. |
| 4 | Lefogysz, elnyűtté és beteggé válsz. Minden héten jelölj be egy gyengeséget, amelyet nem törölhetsz. Ha meghalsz, visszajáróvá (I. könyv, Visszajáró) válsz, a tárgyhoz kötve, és megszállottan vagy védelmezed, vagy visszaviszed oda, ahol rátaláltak (te döntöd el). |
| 5 | Bárhová mész, a növények elhervadnak, az étel megromlik, a termés elpusztul, az állatok meddővé és beteggé válnak. |
| 6 | Akik a jelenlétedben halnak meg, nem tudnak átlépni az Utolsó Ajtón. Visszajáróként A halál és a halhatatlanok vagy szellemként A halál és a halhatatlanok maradnak itt. |
Igazítsd az átok részleteit a tárgyhoz, ahhoz, hogy hol és mivel együtt találták. Építsd bele az érintett lények témáit és jellemzőit. És nyugodtan alkoss teljesen új átkokat is, a fenti lehetőségekre játszva.
Hogyan szabadulhat meg valaki egy átoktól?
Lehetőségek többek között…
- a tárgy visszavitele oda, ahol eredetileg rátaláltak;
- a tárgy teljes megsemmisítése: elégetése, beolvasztása, lávába vetése stb.;
- sóba csomagolása és elásása egy keresztútnál;
- bronzszög átütése rajta, bele egy ősöreg fába;
- a tárgy rituális megtisztítása, az átok megfelelő edénybe kötése, majd az edény elásása/elrejtése valahol; vagy talán
- a tárgy (és vele az átok) tulajdonjogának átruházása egy önként vállalkozó félre; neki nem kell tudnia, hogy a tárgy elátkozott, de magáénak kell vallania.
Luglfsk
HP 3; Páncél 1 (bőr)
Sebzés áramütés (ököl, újratöltés), vagy rágás (ököl)
Különleges tulajdonságok villámálló
Ösztön hogy táplálkozzon
- Érzékeli egy lény elektromos mezejét
- Érintéssel elkábít vagy megbénít, bzzzt
- Ellepi az elkábult lényt
Mindegyik nagyjából egy méter hosszú, mintha egy tintahalat óriási kukaccal kereszteztek volna; nedvesen és szürkén vonaglanak, arcukon csupa tapogató, amelynek érintése úgy csíp, mint a villám.
Életük nagy részét a vízben töltik, a folyó által elnyelt erőkristályok A Kő Urai és étherium-ereklyék A Vihar Urai közelében gyűlnek össze. Mintha megbabonázná őket a passzív energia, szinte álomba ringatja őket. De amikor valami élénkebbet, valami húsosabbat éreznek, elég gyorsan kievickélnek a vízből.
A Dombok Népének egyes tagjai szerint a luglfskek csak ebihalak, és nagyobb, soklábú rémekről mesélnek, amelyek villámokat szórnak arctapogatóikból, melyek olyan hosszúak, mint egy felnőtt ember. De ezek valószínűleg csak rémtörténetek, hogy megijesszék az utazókat. Valószínűleg.
Kocsonyás rém
HP 19; Páncél 1 (nincsenek szervei)
Sebzés álláb (nyújtott, ököl, markoló, mocskos, 1 páncéltörő)
Különleges tulajdonságok szúrás nem árt neki; fegyverektől fele sebzést kap, hacsak nem taszítók; saválló; árt neki a kréta/oltatlan mész/hasonló vegyszerek
Ösztön hogy szivárogjon, hogy felfaljon, hogy növekedjen
- A vízben leselkedik, lassan mozog, táplálékot keres vagy arra vár
- Feloldja a szerves anyagot – fegyvereket, ruhát, húst stb.
- Elnyel, sebzés előnnyel (ököl, mocskos, figyelmen kívül hagyja a páncélt)
Néha a Rettegés Folyójának vize kilép a medréből, és elárasztja az elátkozott romokat és a szennyezett helyeket. És néha, amikor az árvíz visszahúzódik, hátrahagy… valamit. Valamit, ami egyszerűen nincs rendjén.
A Suileach
HP 26; Páncél 2 (pikkelyek)
Sebzés barlangnyi állkapocs (nyújtott, taszító, mocskos, 3 páncéltörő) vagy csapkodó gyűrűk (közeli, terület, taszító)
Különleges tulajdonságok sokszemű; lehetetlen meglepni
Ösztön hogy uralja a Rettegés Folyóját
- Megérzi a birodalmába hatoló betolakodót
- Megbabonáz valakit számtalan szemének egyikével (lásd lent)
- A vesztükbe rántja a betolakodókat
Legendás lény. Hatalmas, pikkelyes féregsárkány, mondják, több tucat méter hosszú, egész testét szemek borítják. Több száz szem, rengeteg. Azt mondják, mindent lát, ami a folyó mentén történik. Azt mondják, nem tűri a háborítást, és vízbe fojt vagy felfal mindenkit, aki a birodalmába merészkedik.
De ez nem egészen igaz. Néhányan találkoztak a Suileachhal, és élve megúszták, hogy elmeséljék, ám kísérti őket, amit a szemeiben tükröződni láttak.
Amikor megbabonázva bámulsz a Suileach egyik szemébe, jelöld be a kába gyengeséget, és válassz 1-et:
• Tehermentesen látod magad. Nevezz meg egy NJK-t, akit szeretsz; a szíved kihűl iránta. Ezután szerezz egy új húzást a karakterfüzetedből.
• Olyannak látod magad, amilyen lehettél volna. Változtasd meg az ösztönödet, és cseréld le az egyik karakterfüzet-húzásodat egy másikra.
• Látod a halálodat, ahogyan bekövetkezik majd. Amikor legközelebb A Halál Kapujában húzásra dobnál, ne dobj – 10+ az eredmény. Amikor másodszor dobnál A Halál Kapujában húzásra, ne dobj – 6- az eredmény.
• Az igazságot látod tükröződni, sötéten. A mesélő elmond neked valamit, ami érdekes és hasznos, mégis mélységesen nyugtalanító.
Totnatter
HP 16; Páncél 2
Sebzés mérges harapás (nyújtott, közeli, ököl, 1 páncéltörő)
Különleges tulajdonságok hőlátás; rendkívüli szaglás
Ösztön hogy játsszon a táplálékával
- Megszimatolja a zsákmányt, és a nyomára bukkan
- Megcsörgeti a farkát, és félelemmel bénítja meg a zsákmányt
- Teletölti méreggel, aztán visszahúzódik
- Követi, és várja, hogy a zsákmánya összeessen
Ezek a szürkésfehér csörgőkígyók abszurd méretűre nőnek, elég nagyra ahhoz, hogy felfaljanak egy vaddisznót, egy szarvast, vagy akár egy embert. A manmarchiak szerint a folyó menti meredélyeken és romokban tanyáznak, és hónapokat, éveket, sőt évtizedeket is kibírnak két étkezés között.
Míg a legtöbb csörgőkígyó azért csörget, hogy elriassza a fenyegetéseket vagy ragadozókat, a totnatterek a csörgőjüket vadászatra használják. Gyönyörködnek a rettegésben, amelyet a csörgésük kelt, és akkor is használják, amikor egyszerűen gyanútlanul megmarhatnák a zsákmányukat.
Amikor egy totnatter teletölti a zsákmányát méreggel, indítsd el a következő visszaszámlálást: