Ősi hatalmak

Stonetop faluja ősi romokon áll, amelyeket évszázadokkal, sőt évezredekkel ezelőtt építettek az Alkotók Az Alkotók. Ám vannak a világban dolgok, amelyek már akkor is öregek voltak, amikor az Alkotók még fiatalok. És vannak még ennél is öregebb dolgok, öregebbek magánál a világnál, nagyobbak a világnál. Különös, idegen dolgok. Ősi dolgok és ősi hatalmak, az idők legelejéről.

Témák

Válassz vagy dobj 1-et, vagy 2-t, és kombináld őket.

téma
1Végtelenség, roppant méret, felfoghatatlanság, az ősi üresség
2Igazság, tisztaság, kvintesszencia, a teremtés nyersanyaga
3Őserők: rend, káosz, idő, tér, gravitáció, fény, halál stb.
4A szellemvilág: tudat, szimbólumok és gondolat, minden dolgok összefüggése
5Igaz nevek, hatalmi szavak, nyelveken túli beszéd
6Égitestek: mozgásuk, rejtélyeik, hatásuk a világra
7Paradoxon: sors és szabad akarat, okozati hurkok, végtelenség, egymást kizáró igazságok
8Természeti erők és a világ formálása: lassú és finom, erőszakos és katasztrofális
9A Lenti Dolgok A Lenti Dolgok megkötése
10Mitikus idők és mitikus tettek, istenek és legendák születése és halála
11Rég elfeledett népek/lények, az Alkotók felemelkedése előttről
12Kapuk, lehetőségek, más világok, időn és téren kívüli lények/dolgok

Horgok

  • Közeleg a csillagok nagy együttállása, sorsdöntő változást jelezve.
  • Meteorit csapódik be nem messze Stonetoptól.
  • Egy tudós visszatér egy ősi emlékműtől, és zagyvaságokat prédikál, amelyek megfertőzik mások elméjét.
  • Egy rituálét csak ősi hatalom helyszínén lehet elvégezni.
  • Évszázadokkal ezelőtt a Háború szelleme lemondott szerepéről és kötelességeiről, és visszavonult pásztorként testesült meg, hogy egyszerű életet éljen.
  • Egy alvó titán – akkora, mint egy hegy, évezredek földjével, törmelékével és növényzetével borítva – mocorogni kezd.
  • Egy ismeretlen vidékről származó menekültklán bukkan elő a Romtorony A Romtorony alatti kapuból.

Kérdések

  • A Sápadt Vadászt A Sápadt Vadász „a” holddal hozzák összefüggésbe, de vannak más holdak is? Azokat mivel hozzák összefüggésbe?
  • Mitől szoktad jelentéktelennek és kicsinek érezni magad?
  • Hiszel a sorsban? Vagy mi magunk szabjuk meg a végzetünket?
  • Milyen különös helyen jártál egyszer, amelyet nyilvánvalóan ősi, földöntúli hatalmak érintettek meg?

Kozmológia

A világ kozmológiájának sok vonása szándékosan homályos, hogy te és a csoportod szükség szerint kibonthassátok. Íme néhány dolog, amire rákérdezhetsz, vagy amin elgondolkodhatsz:

  • Mennyire mitikus a kozmoszotok? Például a nap egy csillag, amely körül a világ kering? Vagy Helior Helior, a Nappalhozó hajtja a szekerét az égen át? Vagy mi?
  • Lebegnek más világok az ürességben? Elérhetők a szellemvilágon vagy kapukon kapukon át?
  • Mi van az Utolsó Ajtón A halál és a halhatatlanok túl? Mindenkire ugyanaz a túlvilág vár, vagy minden lélekre más sors?
  • Pontosan milyen viszonyban állnak egymással az Első Teremtők, a nagy szellemek, az elfeledett népek istenei és a ma imádott istenek?
  • Az élet eonok alatt fejlődött ki? Vagy az Első Teremtők népesítették be a világot a ma ismert növény- és állatvilág nagy részével? Vagy mi?
  • Honnan ered az emberiség? Régebbiek vagyunk az Alkotóknál, vagy ők teremtettek minket?

E kérdések válaszai attól függnek, hogyan válaszolnak a játékosaid más témákkal kapcsolatos kérdésekre, és te hogyan döntesz ezekről. Lásd különösen: Aratis Aratis, a Törvényőrző, Danu Danu, a Földanya, Helior Helior, a Nappalhozó, Tor Tor, az Esőhozó, istenek és vallás Istenek és vallás, a halál és a halhatatlanok A halál és a halhatatlanok, az Alkotók Az Alkotók, Lygos és a Dél Lygos és a Dél és maga Stonetop Stonetop faluja.

Az Első Teremtők

Ők voltak az első elmék, amelyek tudtak önmagukról, az első lények, akik nevet adtak maguknak. A kozmikus ürességből születtek, fényből és lehetőségből, a semmi és a minden kavargó káoszából. Szavukkal életre hívták a valóságot, lefektették alaptörvényeit. Megteremtették a világot, és megkötötték a Lenti Dolgokat A Lenti Dolgok.

Az Első Teremtők valószínűleg nem szerepelnek majd közvetlenül a játékodban. Többnyire háttérként szolgálnak, magyarázatként arra, miért olyanok a dolgok, amilyenek. Egyesek talán ma is jelen vannak mint az, amit isteneknek Istenek és vallás nevezünk, de általános szabályként már nem formálják tevőlegesen a világot.

Talán teljesen el is felejtették.

A Lenti Dolgok

A sötétség, a káosz és a romlás lényei, még az Első Teremtőknél is öregebbek. Féltékenyek és gyűlölködők, végtelen rosszindulattal telve, ezért az Első Teremtők a föld mélyére kötötték őket.

Bár be vannak zárva, még mindig hatnak a világra. A Zöld Urak A Zöld Urak őket hívták segítségül, amikor a Fae Fae fellázadt. A Kő Urainak A Kő Urai szolgái engedtek suttogásuknak, és elhozták a Kataklizma Korát A Lenti Dolgok. A Sírhalomépítők Sírhalomépítők nyíltan udvaroltak nekik, és istenként imádták őket. Befolyásuk a jelen korban A Lenti Dolgok megcsappant, de még mindig érezhető.

Nagy szellemek

Elképzelhetetlenül hatalmas lények, numinózusak és fenségesek. Az Első Teremtők egyeseket kísérletképpen alkottak, másokat társnak, megint másokat a világ gondnokának. Más nagy szellemek maguktól keletkeztek, a kozmoszból vagy halandó lények hitéből születve.

E nagy szellemek közül sokan tartózkodók, idegenek, és nem érdekli őket a világ (vagy legalábbis ez a világ). Mások tevékenyek, de finoman formálják a világot. Köztük lehet a Varjak Úrnője A halál és a halhatatlanok, és a főbb istenek Istenek és vallás némelyike vagy mindegyike.

Ha nagy szellemet akarsz alkotni a játékodhoz, döntsd el, imádják-e istenként.

Ha igen, alkosd meg a más istenekre Istenek és vallás vonatkozó eljárással. Ha nem, válassz vagy dobj 2 ősi témát Témák, és képzeld el a kombináció által sugallt lényt. Gondold végig, miért nem imádják – ismeretlen, közönyös, idegen, vagy mi?

Ha valamelyik nagy szellem tevékennyé válik a játékodban, írd meg fenyegetésként (mágikus lény). Még az ilyen kozmikus hatalmú jóindulatú lények sem tudják elkerülni, hogy bajt okozzanak.


Megtestesülések

A nagy szellemek olykor közvetlenül megjelennek a világban. Az ilyen megtestesülésekből valószínűleg mítoszok és legendák alakjai lesznek. Példákért lásd:

  • A Fűzboszorkányok A Ferrier-láp
  • A kilencujjú idegen Tor, az Esőhozó, ha feltételezed, hogy Tor nagy szellem
  • A Sápadt Vadász A Sápadt Vadász, ha úgy döntesz, hogy ősi lény. Megtestesülés alkotásához először állapítsd meg, melyik nagy szellem jelenik meg benne.

Aztán válassz vagy dobj arra, miért testesült meg, hogyan jelenik meg, és 1-3 korlátjára.

Írd meg szörnyként, esetleg fenyegetésként is, mindenféle hatalmas húzással – az ilyen lényeket nem kötik a valóság szokásos törvényei. Ihletért lásd a példákat (előző oszlop).

Légy óvatos, amikor megtestesüléseket vezetsz be a játékba. Gazdaggá és rejtélyessé kell tenniük a világot, és segíteniük, hogy kalandokkal tarkítsd a JK-k életét; nem homályosíthatják el a JK-kat, és nem lehetnek kényelmes kiskapuk. Részvételük mindig legyen veszélyes, feszült és bonyolult.

miért testesült meg
1-2Büntetésként/vezeklésként/menekülésként
3-4Mert hatalmas mágia idézte meg
5-6Valamilyen cél érdekében
7-8Kíváncsiságból/unalomból/kétségbeesésből
9-10A sors vagy kozmikus véletlen folytán
11-12Hogy tanuljon, hogy megtapasztalja a világot
megjelenés
1-2Látszólag közönséges ember
3-4Látszólag természetes állat
5-6Szellem vagy más rejtélyes lény
7-8Nyilvánvalóan természetfeletti személy
9-10Szörny vagy természetfeletti fenevad, esetleg titán Titánok
11-12Dobj újra -zel, de az eredményből egy csoport vagy sokaság jelenik meg
korlát
1Nem tudja, mi ő
2Alá van rendelve egy másiknak
3-4Van köteléke A vadon szellemei
5-7Bizonyos sérthetetlen szabályok kötik
8Csak rövid időre, bizonyos körülmények között/időpontokban testesülhet meg
9Halandó késztetéseknek/szükségleteknek/ érzelmeknek/gyengeségeknek van alávetve
10Nem hajlandó beavatkozni
11Más természetfeletti lények vadásznak rá
12Nem használhatja a hatalmát súlyos következmények nélkül, önmagára/a világra nézve

A JK-k a Romtorony A Romtorony mélyén kutatnak azután a bronz sisak után, amely az Elmekő Az Elmekő foglalataként szolgál. A következő alkalmon valószínűleg megtalálják a tömlöcöt A Romtorony, és hirtelen ötlettől vezérelve eldöntöm, hogy az egyik cellában egy bebörtönzött megtestesülés raboskodik.

Ennél sokkal többet nem tervezek, ezért dobok két ősi témára. 4-et kapok („a szellemvilág: tudat, szimbólumok és gondolat, minden dolgok összefüggése”) és 12-t („kapuk, lehetőségek…”). Ez olyan lénynek tűnik, amely ledönti a falakat elmék, álmok és valóság között.

Innen 5-öt dobok arra, miért testesült meg („valamilyen cél érdekében”), 4-et a megjelenésére („látszólag természetes állat”) és 3-at korlátra („kötelék”). Úgy gondolom, azért testesült meg, hogy valóra váltsa az álmokat és vágyakat. Választok még egy korlátot: „Nem használhatja a hatalmát súlyos következmények nélkül.” Kívánságokat jött teljesíteni, de valójában káoszt terjeszt – ezért zárta el Viharfogó.


A Csalogány

Magányos, apró, ősi, mágikus, gyönyörű

HP 19; PÁNCÉL 5 (méret, ellenállóság), 1 a feketevassal szemben (méret)
SEBZÉS fülsiketítő rikoltás hátránnyal (közepes, terület, hangos, figyelmen kívül hagyja a páncélt)
KÜLÖNLEGES TULAJDONSÁGOK nem öregszik; gondolatolvasó; egy bizonyos örökvirágzó rózsabokorhoz kötődik valahol a Hegylábakban ÖSZTÖN kéretlen kívánságok teljesítése

  • Elbűvöl gyönyörű dalával
  • Felidézi valaki legmélyebb vágyait
  • Megvalósítja e vágyakat a világban, akármilyen valószerűtlenek, fittyet hányva a következményekre
  • Elröppen, máshová száll

Ha a JK-k szabadon engedik, megírom fenyegetésként (csapás), amely káoszt terjeszt

az egész vidéken.

Arkhónok

Az arkhónok megalkotott szellemek A vadon szellemei, amelyeket az Első Teremtők vagy valamelyik nagy szellem hozott létre a kozmikus rend őreiként és végrehajtóiként.

Indulj ki az alábbi alap arkhón-adatblokkból. Válassz vagy dobj a céljára, a megjelenésére és legfeljebb 3 képességére. Igazítsd az adatblokkot ezekhez a döntésekhez vagy eredményekhez: írj legalább egy húzást, amely a célját, és egyet, amely a megjelenését tükrözi (hacsak nem konstrukcióként/ megelevenedett szoborként jelenik meg).


Alap arkhón

Magányos, nagy, ősi, szellem, konstrukció, mágikus, rémisztő

HP 23; Páncél 5 (ellenállóság, nincsenek létfontosságú szervei), 1 a feketevassal szemben
Sebzés fizikai csapások előnnyel (közeli, nyújtott, taszító)
Különleges tulajdonságok nem öregszik, az elemek nem ártanak neki, érzékeli a gondolatot és az anyagot, minden nyelven beszél
Ösztön a célja szerint

Az arkhónoknak egyedi nevük van, valószínűtlen hangkapcsolatokkal, fenséges és rejtélyes címekkel. Például: Qrenithar, a Hajnal Hírnöke; Klythorim, az Idő Nyila;

Xezaltran, az Elkerülhetetlen; Jharvakus, a Néma Tanú; Phrysthalin, a Mérleg Hordozója; és Lyvontis, a Megvesztegethetetlen Bíró.

Példáért lásd Tcaventes, Bilincs és Kulcs A Labirintus.

cél
1Felkutatni és elpusztítani
2Megtalálni, ítélkezni és büntetni
3-4Elfogni/visszaszerezni
5-6Figyelmeztetni/megfeddni/helyreigazítani
7-12Őrt állni és védelmezni
megjelenés
1-2Tiszta energia/fény/tűz: csak feketevas sebzi
3-4Konstrukció/megelevenedett szobor: -szellem, Páncél 6, vagy 4 a feketevassal szemben
5-6Pára/por/hamu/föld/ stb. tömege: fél sebzést szenved, kivéve feketevastól
7-8Fodrozódás a valóságban: +lopakodó, csak feketevas sebzi
9-10Valaki, akit annak elméjéből emel ki, akivel kapcsolatba lép
11-12Lehetetlen lény, szürreális, furcsa és félelmetesen lenyűgöző
képességek
1Távolról sújt (távoli vagy közepes, terület)
2Manipulálja a környezetet
3Teleportál, vagy majdnem
4Átlát a megtévesztésen, igazmondásra kényszerít
5Elkábítja/megsüketíti/megvakítja/megbénítja az ellenfeleket
6Megjelöli/megátkozza/megköti a célpontokat
7Halandókat/kisebb szellemeket kényszerít arra, hogy __
8Előre látja a jövőt, a valószínű kimeneteleket
9Kárt tesz az ellene használt fegyverekben
10Eloszlatja/hatástalanítja a mágikus hatásokat
11Lecsillapítja az érzelmeket, békét áraszt
12Valami különleges, egyedi, a témához illő

A Kereső megszerzi A Kimondhatatlan Szavak arkánumot A Kimondhatatlan Szavak, és végül feltárja rejtélyeit, csak hogy aztán bejelöljön egy következményt, amely szerint egy „örök, ősi rendlény” felkeresi és megfeddi. Ez nekem arkhónnak hangzik!

A „figyelmeztetni/megfeddni/ helyreigazítani” célt választom, és 2-t dobok a megjelenésére („tiszta energia/fény/tűz”). A képességekre 3-at dobok („teleportál, vagy majdnem”), és választom az „elkábítja/megsüketíti/ megvakítja/megbénítja” (fényből van!) és az „eloszlatja/hatástalanítja a mágiát” képességet is. Egy kicsit töprengek, és megírom a következőt:

Livrothos, a Tisztító Láng

Magányos, nagy, ősi, szellem, konstrukció, mágikus, rémisztő

HP 23, PÁNCÉL 1 (nincsenek létfontosságú szervei), csak feketevas sebzi
SEBZÉS fehér láng előnnyel (ököl, közeli, taszító, mocskos, 3 páncéltörő)
KÜLÖNLEGES TULAJDONSÁGOK: nem öregszik, az elemek nem ártanak neki, érzékeli a gondolatot és az anyagot, minden nyelven beszél
ÖSZTÖN: kijavítani a hibákat

  • Megérzi az elszabadult mágiát
  • Fehér lángoszlopként jelenik meg, amelyre fájdalmas ránézni
  • Eltűnik, talán máshol bukkan fel
  • Kiégeti a mágiát a világból

Titánok

A legendák egy olyan korról szólnak, amikor elképzelhetetlen méretű fenevadak és lények járták a világot. Tor Tor, az Esőhozó isten állítólag hármat is megölt közülük, és mindenki tud a csontvázról a Titáncsontok Titáncsontok oldalában.

Talán az Első Teremtők helyezték ezeket a titánokat a világba. Talán a korai világ burjánzó életerejében fejlődtek ki. Egyesek a nagy szellemek megtestesülései lehettek, vagy a Lenti Dolgok emanációi A Lenti Dolgok.

Akárhogy is, a titánok már nem járják a világot úgy, mint egykor. A Crombil A Crombil talán egy közülük, de csak néhány évtizedenként egyszer ébred fel. A Suileach A Rettegés Folyója talán egy másik, de a Rettegés Folyójához van kötve. Az Aranytölgy Az Aranytölgy körüli rejtett vidékek tele vannak óriási fenevadakkal, de hogy valóban titánok-e, az rajtad áll.

Lehetnek más titánok is, a világ távoli zugaiban elrejtve, átalusszák az évszázadokat, és arra várnak, hogy újra felkeljenek.

Helyszínek

Vannak helyek a világban, amelyeket ősi hatalom jelölt meg vagy torzított el. Ha ilyen helyszínt kell létrehozni, kombináld a terepet, ahol fekszik, egy ismertetőjellel.

ismertetőjel
1Fátyol, amely elrejti a világ elől
2-3Látványos földtani képződmény (csúcs, kráter, hasadék, gejzír stb.)
4Pusztaság/sugárzás A Vihar Urai
5Egy titán Titánok maradványai
6-7Megalit(ok)/sziklarajzok/rúnák/barlangfestmények stb.
8-9Az Alkotók Az Alkotók rom(jai), a közelében vagy köréje építve
10Rejtélyes építmény(ek), ősi lények helyezték oda
11-12Dobj kétszer -zel, és kombináld

Ha maga a helyszín megvan, válassz vagy dobj egy témára Témák, egy eredetre, és 1-3 jellegzetességre, amely érdekessé teszi.

eredet
1-2Egy (a) nagy szellem(ek) szándéka
3-4Geomantikus/kozmikus/ égi erők találkozása
5-6Mitikus lények összecsapása
7-8Egy ősi lény halála
9-10Egy ősi ereklye ereklye jelenléte
11-12Egy hatalmas varázslat vagy mesterség (sikeres vagy sikertelen) műve
jellegzetességek
1Egy arkhón Arkhónok, amely őrzi a helyet vagy azt, ami benne van
2Egy csapdába esett ősi lény vagy emanáció A Lenti Dolgok
3Bizonyos szellemek bősége
4Egy halott isten vagy ősi lény árnya A halál és a halhatatlanok, könnyen megidézhető
5Anomáliák (időhurkok vagy -ingadozások, térgörbületek, furcsa gravitáció, hangosan kivetülő gondolatok stb.)
6Vékony határ a szellemvilág felé
7Egy kapu kapukon, vagy egy hely, ahol kapu nyílhat
8Hatalomforrás; jó hely bizonyos fajta mágia űzésére
9Látomások/ómenek/jóslatok/belátások, amelyeket olykor a látogatók kapnak
10Hasznos vagy értékes növények Hasznos vagy értékes növények, valami furcsa, ami csak itt terem
11A teremtés nyersanyaga: feketevas feketevas, az élet vize, ősi láng ősi láng stb.
12Egy vagy több ősi hatalmú ereklye ereklye

Ha az ilyen helyszín lakott vagy egykor lakott vidékek közelében fekszik, gondold végig, hogyan viszonyulnak hozzá a helyiek (tisztelet, áhítat, rettegés, elkerülés stb.), és milyen további nyomokat hagyhattak.


Évszakváltás van, és a JK-k „érdekes híreket” kapnak. Nyomra akarom vezetni őket A Kimondhatatlan Szavak A Kimondhatatlan Szavak felé, amelyek egy ősi helyszínen találhatók a Fehéragyar-hegységben A Fehéragyar-hegység.

egy ismertetőjelet („az Alkotók romja”). A Fehéragyarban ez valószínűleg a Zúzmara Urainak egyik romja.

Témára 10-et dobok („mitikus idők, istenek és legendák születése és halála”), eredetre pedig 8-at („egy ősi lény halála”). Jellegzetességre 4-et dobok („egy halott isten árnya…”), és választom az „egy vagy több ősi hatalmú ereklye” lehetőséget (A Kimondhatatlan Szavak). A Zúzmara Urainak romját a A Zúzmara Urai táblázataival alkotom meg, a halott istent pedig a Istenek és vallás lépései szerint.

Egy magasan fekvő helyet képzelek el, ahol egy démon megölte Nangbut – az írás, a bölcsesség és a jóslás istennőjét. A Zúzmara Urai templomot vájtak a lejtőbe, hogy tiszteljék őt, és kapcsolatot tartsanak az árnyával, ám lavinák temették be a templomot. Ami megmaradt, az egy havasi rét, ahol olykor suttogó hang hallatszik.

Érdekes hírként a JK-k szerintem egy tekercshez jutnak, amely leírja Nangbu templomát, és azt, hogy a halott isten árnya ott lakozik, és a bölcsesség és a jóslás ajándékaival halmozza el a hozzá fordulókat (A Kimondhatatlan Szavak).


Az ősi hatalom egyéb helyszínei

  • Kis tó: hideg, savas, élettelen. Sűrű ködben más időkhöz, helyekhez vagy valóságokhoz kapcsolódik.
  • Folyóra néző domb, ahol egy emanáció A Lenti Dolgok van feketevas rúdra tűzve. Egy arkhón rejti el a dombot és foglyát a világ elől.
  • Egy rozsdás fémtorony talapzata, 2 méter széles, buja rét fölé magasodik, amely nyüzsög a természeti szellemektől. Alatta egy titán csontjai nyugszanak.
  • Ledőlt megalit, félig tőzegbe és ingoványba süllyedve. Amikor a csillagok együtt állnak, egy halandó itt feltehet egy kérdést, és teljes, elsöprő választ kap.
  • Magányos csúcs, ahol aki nem vigyáz, annak a szelleme kiszakad a testéből, és fel, az ürességbe szippantja.

A Fehéragyar terep-táblázatán 4-et dobok („vizenyős talaj, fagyott vagy sáros”), és 9-et néhány darab, Alkotók faragta kő mered ki a sáros talajból. Különös csend ül a levegőben, ebben

Kapuk

Vannak a világban helyek, amelyek alapvető szinten érintkeznek egymással, bár több száz kilométer választja el őket.

Az Alkotók tudták, hogyan kell kapukat létrehozni ezeken a helyeken, lehetővé téve a pillanatnyi utazást köztük. Ilyen kaput találhatni…

A kapuk Az Út Megnyitásával Az Út Megnyitása aktiválhatók, amihez az egyik kapu jelsorozatát egy másik jelei közé kell vésni.

Ha a JK-k megtanulják használni a kapukat, újakat is szeretnének majd létrehozni. Ehhez:

Az Alkotók kapui biztonságosak és stabilak voltak, a hibás vagy sérült kapuk viszont rettenetesen veszélyesek. Felrobbanhatnak, darabokra téphetik az utazókat és/vagy hasadékot ősi láng nyithatnak a világon. Példáért lásd Vor Svetelik megrepedt kapuját Vor Svetelik.

Feketevas

E fémnek néhány ritka ere létezik a világban, de többnyire meteoritokból nyerik. Teljesen, tökéletesen immunis a mágiára.

  • A Fae Fae úgy viszonyul hozzá, mint a vashoz, csak rosszabb – érintése felfejti a mágiájukat, és + sebzést szenvednek tőle (mocskos, figyelmen kívül hagyja a páncélt)
  • A szellemek nem érinthetik, talán nem is érzékelik
  • Még a megnyilvánult szellemek A vadon szellemei testetlen alakjait is sebezheti, de magának a szellemnek valódi kárt nem okoz
  • Megrongál vagy elpusztít minden nyitott kaput, amelyhez hozzáér, és sehová sem jut át
  • Varázslatok, rituálék és más mágia nem hathatnak rá, nem hatolhatnak át rajta, nem érzékelhetik, és azt sem, amit magába zár

Ha a JK-k találnak belőle, válassz vagy dobj a formájára:

forma
1-2Érc/rög/meteorit
3-4Nyersanyag (tekercs/tömb/rúd stb.)
5-6Bűbáj/talizmán/ékszer/jelkép
7-8Szerszám (szög/kalapács/fogó stb.)
9-10Fegyver/pajzs/páncél
11-12Építmény (ajtó/borítás/trón/ stb.), valószínűleg mozdulatlan

Válassz vagy dobj a méretére és az Értékére azok számára, akik tudják, mi ez. Feketevasból megmunkált tárgyaknál add hozzá az alapértéküket az alább felsoroltakhoz. Például egy feketevas kard (Érték 1) ◇ Értéke 3 lenne.

méret
1-4Kis tárgy/mennyiség (Érték 1)
5-8Egy tárgy/mennyiség (Érték 2)◇
9-11Egy ◇◇ tárgy/mennyiség (Érték 2)
12Egy mozdulatlan tárgy/mennyiség (legalább 3-as Érték)

A feketevas erős és kemény, mint az acél, és nagyjából ugyanúgy munkálják meg. Kissé nehezebb, és élét nem tartja olyan jól. A feketevas fegyverek nem rendelkeznek „x páncéltörő” tulajdonsággal, de egy feketevas harci kalapács attól még 2 páncéltörő lenne.

Ereklyék

Különféle kincsek

  • ◇ Megkövesedett tengeri kagylós kövek (Érték 0), minden víztől távol találták
  • Egy köteg ónlemez, kilyukasztott-◇ kivágott sablonokkal; helyesen elrendezve egy bizonyos kapu jeleit rajzolják ki (Érték 1, vagy 3 a megfelelő vevőnek)
  • Egy erszény furcsa, fehér érme, rajtuk furcsa ◇ jelekkel, sokkal könnyebbek és keményebbek, mint várnád (Érték 1, talán?)
  • Egy… lándzsahegy (?), mélyen az alapkőzetbe ékelődve, örök csillagfénnyel ragyog (ököl, mágikus, gyönyörű, Érték 2)
  • Ezüstkehely (Érték 2), horpadt ◇ és elfeketedett, gömbbe zárt szörnyek képeivel gravírozva
  • Egy ismeretlen istennő 2,5 méteres szobra, sok kezében csillagokat és holdakat tart (mozdulatlan, törékeny, Érték 2)
  • Kék, kristályosodott láng drágakő; érintésre hűvös, de idővel megolvasztja a fémet és tüzet gyújt (veszélyes, Érték 3)
  • ◇◇ feketevas sodronying (2 páncél, meleg, nehézkes, Érték 4), teljesen immunis a mágiára
  • Tiszta fehér kő elhagyott kőfejtője, épp olyan, amilyen egy kapuhoz kell; elárasztották, de még mindig tele van jó anyaggal

Ékköves sisak

◇, mágikus, hangos, veszélyes, használat. Bronzból készült, viharvert, hét foglalattal díszítve, amelyek közül -ben baljósan zúgó bíbor drágakő ül. Amikor felveszed a sisakot, érzed a drágakövek erejét, és tudod, hogyan használd őket, de szüntelen zúgásukon túl semmit sem hallasz.

Amikor felszabadítod egy drágakő erejét, válassz egy célpontot, amelyet látsz, és dobj +WIS: 10+ esetén a célpont megdermed időben és térben, amíg viseled a sisakot és fenntartod az összpontosítást; 7-9 esetén néhány másodpercig összpontosítanod kell, de aztán a hatás a 10+ szerint beáll.

Amíg a célpontod dermedten marad, a drágakő egyre hangosabban zúg, egészen fájdalmasan. Amikor a hatás véget ér, a drágakő porrá omlik.

Amikor megpróbálod fenntartani az összpontosítást, dobj

+CON: 10+ esetén egyelőre rendben vagy; 7-9 esetén vagy jelölj be egy gyengeséget, vagy hagyd, hogy a hatás véget érjen; 6- esetén jelölj be egy gyengeséget, és vagy hagyd, hogy a hatás véget érjen, vagy kérdezd meg a mesélőt, hogyan kezd megbolondulni körülötted az idő és a tér.

Dermedt állapotában a célpont (és minden, ami nála van) sérthetetlen – nem lehet megsebezni, elmozdítani, sem másként hatni rá. Úgy tér vissza az idővonalba, mintha számára nem telt volna el idő, azzal a lendülettel, amellyel korábban mozgott.


Lepecsételt amfora

◇◇, törékeny, mágikus, 3 használat

Kétfülű cserépkorsó viaszpecséttel.

Benne az élet vize van, a víz kvintesszenciája, olyan tiszta, hogy minden tisztátalanságot, romlást, mérget vagy betegséget kimos bármely élőlényből. Használat után beszennyeződik és elveszti erejét, akárcsak akkor, ha egy percnél tovább pecsét nélkül marad.

Maga az amfora tökéletes edény: amíg le van pecsételve, a benne lévő anyag nem rothad meg, nem bomlik el, és semmilyen más módon nem romlik meg.

Megkövesedett szarv

◇, mágikus

Spirális valami, talán 60 centi hosszú, egy rég eltűnt megtestesülés Nagy szellemek maradványa. Akik fogékonyak a szellemvilágra, érzik benne lappangó, sugárzó erejét.

Amikor magadnál hordod a megkövesedett szarvat, előnnyel dobsz minden húzásnál, amellyel szellemet akarsz lenyűgözni, megfélemlíteni vagy megfenyegetni (bár a szellemekkel való kommunikációra eleve nem ad különleges képességet). Ha bármely ilyen dobásnál 6- az eredmény, a szellem úgy dönthet, hogy elpusztítja a szarvat, és véget vet hatásának, azon felül, amit a mesélő mond.


Kis arkánumok

Válassz 1-et, vagy dobjon valaki a Sors Kockájával.

kis arkánum
1Egy idő vájta üzenet Az Út Megnyitása
2Egy… kulcs? A Megnyílt Szem
3Egy omladozó boltív A Zöld Úr Árnya
4Egy ezüstös pecsétgyűrű A Viharok Kürtje
5Egy túlméretes korona A Teremtés Rúnái
6Egy fém kirakós doboz A Teremtés Rúnái

Nagy arkánumok

A következők az ősi hatalmakkal kapcsolatosak (vagy azok lehetnek).

Veszélyek

Természeti erők


Sors

Fenyegetés (csapás)

Ösztön az elkerülhetetlen felé sodorni

  • Fedd fel, hogy a közelmúlt eseményeit rég megjövendölték

Vannak, akiknek sorsát jóslat, ómen és látomás jelzi előre. És ha ismered a sorsodat, talán, csak talán, megváltoztathatod.

• Fedd fel az eljövendő dolgokat

• Véletlenekkel sodord őket sorsuk felé

• Mutasd meg, hogy a sors elhárítására tett kísérletek épp beteljesítik azt

• Kínálj lehetőséget sorsuk megváltoztatására, de mondd el ennek árát/következményeit

Felfoghatatlan tudás

Fenyegetés (csapás)

Ösztön szétszálazni minden biztonság- és énérzetet

Aki ősi rejtélyekbe ássa magát, annak idegen és nyugtalanító eszmékkel kell megbirkóznia. Ha túl sokáig rágódsz rajtuk, az elméd önmaga ellen fordul.

Ősi láng

Ősi, rémisztő, mágikus

Sebzés előnnyel (ököl, mocskos, figyelmen kívül hagyja a páncélt)

  • Perzselő hőséget áraszt, sebzés (nyújtott, terület)
  • Közönséges tüzeket gyújt a közelben
  • Hamuvá változtatja, amihez hozzáér

Tökéletes kék tűz nyelve, amely valahogy a világba került. Valószínűleg valamilyen hatalmas mágia vagy mesterség tartja nyugalmi állapotban. Mert bár felemészt és elpusztít mindent, amihez hozzáér, nem maradhat fenn sokáig, ha az alapvalósággal érintkezik.

Hasadék

Ha az ősi hatalom elszabadul, magát a valóságot is megrongálhatja. Az ilyen hasadékok olyan helyekként jelenhetnek meg, ahol:

  • Az idő lassan/gyorsan/egyáltalán nem telik
  • Más időkből/ helyekről/valóságokból bukkannak elő dolgok
  • A természeti törvények, mint a fény, a hő, a gravitáció és a halál, furcsán viselkednek
  • A világ vegyületekre/ kristályokra/nyers elemekre bomlik
  • Új életformák/tudatok keletkeznek
  • Őserők Őserő, ürvészek Ürvész vagy más veszélyes szellemek lépnek a világba
  • A Lenti Dolgok kiterjesztik befolyásukat (lásd romlott helyszínek, A Lenti Dolgok)

A legtöbb hasadék ideiglenes, és hamar lezárják az arkhónok Arkhónok vagy más ősi lények. De ha egy huzamosabb ideig fennmarad, írd meg fenyegetésként (MacGuffin, Ösztön szétszálazni a valóságot).


Őserő

Magányos, szellem, ősi

HP 19; Páncél 1 (nincsenek létfontosságú szervei), csak feketevas sebzi
Sebzés pusztító érintés előnnyel (ököl, markoló, figyelmen kívül hagyja a páncélt)
Ösztön lásd alább

  • Megnyilvánul a megfelelő körülmények között
  • Nehezen kommunikál
  • Felfoghatatlan tudással Veszélyek terhel
  • Nem hajlandó együttműködni
  • Elemét helyben és látványosan manipulálja/megnyilvánítja

Ezek az őserők szellemei A vadon szellemei, messze a halandók gondjaitól. Csak az ősi hatalom helyszínei és a féken nem tartott hasadékok ősi láng közelében tevékenyek, vagy ha hatalmas, veszélyes mágia hívja elő őket.

Példák őserőkre:

Idő

Ösztön előrevánszorogni

Megjelenése: folyó homok alakja

Gravitáció

Ösztön mohónak, önzőnek lenni

Megjelenése: hang a mélyből

Sors

Ösztön kacérkodni

Megjelenése: takács vagy pók

Fény

Ösztön elárasztani

Megjelenése: prizmatikus minta

Üresség

Ösztön összezavarodni/bosszankodni

Megjelenése: lyuk a valóságon

Rend

Megjelenése: mozdulatlan kristályos alak Ösztön elrendezni, egységesíteni, megőrizni


Káosz

Ösztön aláásni, meglepni

Megjelenése: benyomások zavarba ejtő sorozata

Ürvész

Horda, szellem, ősi, lopakodó, éhes, óvatos

HP 10; Páncél 1 (nincsenek létfontosságú szervei)
Sebzés lélektépő harapás (ököl, markoló)
Különleges tulajdonságok csak szellemeket és a szellemvilágra fogékony halandókat sebezhet; csak más szellemek vagy mágikus támadások sebzik
Ösztön enni és szaporodni

  • Követi egy hasadék vagy egy szellemjáró „szagát”
  • Utánoz egy szellemet, amelyet felfalt
  • Mit sem sejtő zsákmányra veti magát
  • Egy jó lakoma után: újabb fajtársat szül

Akik érzékelik őket, azoknak sokvégtagú szalamandráknak tűnnek, csillagokkal teli éjszakából gyúrva. Széles, lapos, szemtelen fejük csillogó fogsorokra nyílik szét.

Idegen dolgok, szellemi dögevők és ragadozók. A szellemvilág elfeledett zugaiban kísértenek, a kozmikus ürességben sodródó halott világporszemeken.

Többnyire várnak és éheznek. De ha egy utazó szagát fogják, vagy ami még rosszabb, egy világunkba nyíló hasadékét ősi láng, követik.

Az ürvészek betörését kezeld fenyegetésként (típus: fenevadak), a következő baljós előjelekkel:

Tétek: Csatlakozik-e a JK-k valamelyik ellensége hozzájuk, hogy szembenézzenek ezzel a fenyegetéssel? Hogyan változik meg véglegesen a környezet? Mi történik, ha a Lenti Dolgok megrontják az ürvészeket?

Egyéb ősi lények