Vor Svetelik
A Zöld Urak (Green Lords) A Zöld Urak ezt a helyet „a Nagy Fehér Városnak” hívták. A szépség, a tudás és a kutatás helye volt. Ám amikor a Fae Fae fellázadt, Vor Svetelik tudósai azt a feladatot kapták, hogy hadi fenevadakat tenyésszenek. Amikor a Zöld Urak kétségbeesésükben a Lenti Dolgokhoz (Things Below) A Lenti Dolgok fordultak, a város vizei megposhadtak, fehér fái megbetegedtek. Amikor más Alkotók Az Alkotók szétzúzták azt, ami ma a Ferrier-láp (Ferrier's Fen) A Ferrier-láp, ez a város lett a Zöld Urak utolsó menedéke és a háború utolsó csatájának helyszíne.
A Zöld Urak megfizettették a betolakodókkal.
Csapdákat állítottak. Hullámokban küldték halálba hűséges szolgáikat. Újabb és újabb rémségeket szabadítottak el, mindegyik rosszabb volt az előzőnél, és közben folyamatosan hátráltak. És amikor a Fae és szövetségeseik, a Kő Urai (Stone Lords) A Kő Urai elérték a város közepét, azt… üresen találták.
A Zöld Urakból semmi sem maradt, csak mélyen a föld alá vezető alagutak, amelyek beomlottak mögöttük.
A Kő Urai visszavonultak a dombjaik közé.
A Fae civakodásba fulladt, seregeik feloszlottak. A Zöld Urak azon kevés halandó szolgája, aki túlélte, magára maradt, és végül belőlük lett az Erdő Népe (Forest Folk) Az Erdő Népe.
Vor Svetelik, a Nagy Fehér Város pedig megrontott, nyüzsgő rommá vált.
Benyomások
- Gyér lombkorona a lenti völgyben, utcák és épületek sejthető nyomai, egy letört fehér torony
- Sápadt, nyurga fák, rajtuk elszáradt levelek, fekete nedv szivárog belőlük
- Állandó, nyirkos melegség, mint a bűzös lehelet, még a tél derekán is
- Az az érzés, amikor felemelsz egy követ, és meglátod alatta a nyüzsgő lárvákat és férgeket, csak éppen folyamatosan, bárhová nézel
Horgok
- Egy ereklye, amelyre a JK-k kétségbeesetten vágynak, a város romjai között hever
- Egy déli régiséggyűjtő Lygos és a Dél tudja, hol vannak a romok, és jelentős expedíciót vezet oda, Stonetopot használva alaptáborként
- Egy fae törzsfő Fae ostromolja a romokat, hogy végre kiirtsa a Fomoraijt
- Egy földrengés felhasítja a romokat; rémségek ömlenek ki a környező erdőbe
Odajutás
Vor Svetelik romjai a Rengetegben (Great Wood) A Rengeteg fekszenek, ott, ahol neked (a mesélőnek) szükséged van rájuk. Legalább néhány napi járásra legyenek Stonetoptól.
A romok megtalálásához a JK-knak vezetőre vagy részletes útmutatásra lesz szükségük.
- Egy fae, egy vadoni szellem A vadon szellemei vagy az Erdő Népe Az Erdő Népe elvezethetné őket, de nem akarnák. Minden épeszű lény messze elkerüli a romokat.
- Egy zöldúri romban lehet térkép vagy útleírás, de a JK-k könnyen eltévedhetnek. Az ilyen útmutatás évszázadok óta elavult!
- Az olyan mágia, mint az Erdei Háló Az Erdei Háló, segíthet a JK-knak maguknak megtalálni a romokat, bár útközben így is eltévedhetnek.
- A Nyugati Út Az Alkotók útjai egykor onnan, ahol ma Stonetop áll, egészen Vor Svetelikig vezetett. Széttöredezett és rég betemetődött, de annak, aki tudja, mit keressen, megmutathatja az utat.
Területek
- A várost körülvevő dombok külső lejtői, szaggatottak, benőttek, tele az Erdő Népe jeleivel és a betolakodók sírjaival.
- Ugyanezen dombok belső lejtői, meredekek és omlékonyak, lefelé haladva egyre ritkulnak a fák. Mindenfelé régi csata nyomai.
A Kő Urainak konstrukciói A Kő Urai még mindig őrt állnak.
- A város külső részei, ahol udvarházak és ültetvények romjai rejtőznek.
- A város központja, sűrűn tele romokkal, holttestekkel és veszéllyel.
- Az alsóváros, régi csatornák, ciszternák, alagutak, pincék és páncéltermek; az erózió, a beomlások és az állatjáratok kötik össze őket.
Helyszínek
Az alábbiak mind a város központjában találhatók, bár egymástól némi távolságra.
- A Konzervatórium, egykor élő fából és üvegből rácsozott kupola, ma megégett, összetört, szilánkokra hullott. Megkötött termékenységszellemek gyászosan gondozzák a veszélyes növényeket A Zöld Urak.
- A Vadaskert, nagyrészt ép. A falakat fülkék szegélyezik, mindegyikben egy-egy másik fenevad szövete (szőr, fog stb.). Egy központi veremben plazmarém plazmarém lakik.
- A Nagy Könyvtár, letört fehér torony, amely átdöfi a lombkoronát. Alsó szintjei nagyrészt épek – fenségesek, benőttek. Erős védővarázslatok óvják, néhány terme még tökéletes állapotban maradt. Mindenfelé betolakodók maradványai.
- A Nekropolisz, zikkuratok, kupolák és emlékművek csoportja a város központja közelében. Kifosztották és megrongálták, kevés sírbolt maradt ép. Mélyen kísértetjárta.
- A Szent Fa, egyetlen hatalmas, megkövesedett fatönkből faragott amfiteátrum. A Zöld Urak egykor itt gyűltek össze, hogy megosszák gondolataikat és vitázzanak. Csak egy bazaltlap, csonthalmok tömege és régen beomlott alagutak nyomai maradtak.
Terep
Válassz 1-et vagy kombinálj 2-t, vagy valaki dobjon a Sors Kockájával (). Ha akarod, dobj -tal a méretre/kiterjedésre/intenzitásra.
| 1 | Az igazi halál sávja, ahol évszázadok óta semmi sem nőtt és semmi sem bomlott el |
|---|---|
| 2 | Tó/szökőkút/patak/állóvíz – sötét és egészségtelen |
| 3 | Domb/szikla/kiszögellés, talán ott, ahol a föld felgyűrődött és meghasadt* |
| 4-5 | Beteges fehér fák sávja |
| 6-7 | Infrastruktúra/híd/vízvezeték/ ciszterna/csatorna* |
| 8-9 | zöldúri rom* (lásd a következő oldalt) |
| 10-11 | Törmelék, amely kikandikál a földből és az aljnövényzetből |
| 12 | Szakadék/víznyelő, mint egy sebhely a földön* |
| 1 | Elárasztott terem |
|---|---|
| 2 | Folyóvíz |
| 3-4 | Régi alagutak/aknák, némelyik kilométereken át húzódik |
| 5-6 | zöldúri rom (lásd a következő oldalt) vagy egy része, betemetve/elsüllyedve/ledőlve* |
| 7-8 | Üreg/járatrendszer/alagutak, amelyeket… valami ásott* |
| 9-10 | Lépcső/akna/létra/rámpa, felfelé és/vagy még lejjebb* |
| 11 | Szakadék, talán az ég felé nyitott, talán nem* |
| 12 | Víznyelő, amely le, le, egyre lejjebb vezet |
*Kapcsolódhat az alsóvároshoz/a felszínhez
| 1 | Ívben hajló, megkövesedett fák, félhengert formálva. Nagyrészt beomlott. A maradványok egy kőlapot (3 × 6 lépés) és üres kanópuszedényeket rejtenek. |
|---|---|
| 2 | Betemetett, megrepedt páncélterem, javarészt tele földdel. Belső falait rúnaformájú, domborműves indák borítják. |
| 3 | Egy zikkurat omladozó falai. A falak „belső” oldalán színes mohából álló, változó mozaikok a Fae történetét mutatják. |
| 4 | Földdel borított halom. Bejáratát élő gyökerek zárják (egy parancsszóra szétnyílnak). Belül lila kristályok sorakoznak, szelíden izzva. |
| 5 | Fehér/zöld/szürke kövekből álló alapzat, halvány díszítések nyomaival, amelyek rég eltűnt építményekre utalnak. |
| 6 | Félig betemetett kupola, kb. 15 lépés átmérőjű. Kilátszanak a megmunkálatlan fatörzsekből álló gerendái. Szövött agancsból készült, törött kapu. |
| 7 | Fél tucat rozsdavörös fákból álló építmény, kaptár alakúra növesztve. Az idő nem fogott rajtuk. Belül: üstök, torz csontok, páncélok. |
| 8 | Ház méretű földkupac, alatta megmunkált kő nyomai. Belül: szerény lakóhely, izzó borostyánok világítják meg. |
| 9 | Ép pince, túl kicsi az Alkotóknak. Az ajtó beragadt, de működik. Világító zuzmó ad fényt. Ősi élelmiszereket rejt; érintésre vagy fuvallatra szétporladnak. |
| 10 | Hatalmas, kb. 10 lépés széles fatörzs, a teteje letört. A megmaradt fa ezüstösen csillog. Az üreg bejáratát elefántcsont rúnák díszítik. A belső falakról fekete nedv csöpög. |
| 11 | Vassal átitatott fákból álló sáncok, hosszú tövisekkel, elzárva az egykori utcákat. Rozsdásak, omladozók, helyenként kifordultak a földből. |
| 12 | Vassal átitatott fagyökerekből álló föld alatti „ketrec”. Még ép, látható bejárat nélkül. |
A fentiek csak példák. Lásd
A Zöld Urak, ha több vagy másféle romot kell alkotnod.
Felfedezések
Ezek bármelyikénél válassz 1-et, vagy valaki dobjon a Sors Kockájával.
| 1 | Terepváltás Helyszínek, és dobj újra |
|---|---|
| 2 | Lehetőség bepillantást nyerni egy fenyegetésbe vagy veszélybe (pl. nyomok, amelyek elárulják a számukat, a hollétüket stb.) |
| 3 | csata nyoma (következő hasáb), furcsán jó állapotban |
| 4 | Ereklye… (következő hasáb) |
| 5 | találkozás (következő oldal) |
| 6 | Figyelemre méltó helyszín Helyszínek vagy érdekes pont (következő oldal) |
| 1 | Az Erdő Népe elődeinek, a Kő Urainak vagy emberi szolgáiknak csontjai/holttestei, erőszak nyomaival |
|---|---|
| 2 | Egy Zöld Úr kifehéredett csontjai, amelyek kilátszanak a földből vagy a törmelékből, gyökerek vagy indák fonják körül |
| 3 | A Kő Urainak egy szétzúzott konstrukciója |
| 4 | Elpusztított építmények: szétzúzva, simán kettévágva, feloldva, széthasítva, szétszórva, mintha nagy magasságból ejtették volna le őket stb. |
| 5 | A csatában elhunyt halandók és fae-k lelki lenyomata, talán egy kísértetjárta fae birodalom Fae |
| 6 | Maga a föld, amelyen még mindig ott a szörnyű mágia nyoma: felhasítva, megfeketedve, megolvadva, üveggé olvadva, megkövesedve, hamuvá égve, ennyi évszázad után is füstölögve stb. |
| 1 | … a Lenti Dolgoké A Lenti Dolgok |
|---|---|
| 2 | … a Fomoraijé Fomoraij |
| 3 | … a Fae-é Fae |
| 4 | … a Kő Uraié A Kő Urai |
| 5-6 | … a Zöld Uraké A Zöld Urak |
| 1 | Egy Fomoraij fertőzött szolgája Fomoraij, amely megszállottan végez valamilyen feladatot (ásás, építés, keresés, faragás, írás stb.) |
|---|---|
| 2 | Egy Fomoraij fertőzött szolgája Fomoraij, amely kétségbeesetten keresi a szabadulást |
| 3 | Egy vadoni szellem A vadon szellemei, kíváncsi, közönyös vagy egyszerűen zavarodott |
| 4 | Valaki vagy valami dermedtségbe zárva (megkövesedve; időzsebben, mágikus cellában stb.), de kiszabadítható |
| 5 | Egy Zöld Úr vagy halandó szolgája megkötött árnya A halál és a halhatatlanok, gyászos és gyanakvó, de nem kifejezetten ellenséges |
| 6 | Valaki, aki ereklyéket vagy kincset keres: crinwinek Crinwin, fae-k Fae, déli kalandozók vagy régiséggyűjtők Lygos és a Dél, talán még az Erdő Népe Az Erdő Népe is |
| 1 | Alagút/ösvény/átjáró egy Fomoraij búvóhelyéhez Fomoraij, nyitva, lepecsételve vagy résnyire nyitva |
|---|---|
| 2 | Néhány útjelző kő Útjelző kövek, megrepedve, tönkremenve, használatuk veszélyes |
| 3 | Emlékmű, amely egy, a JK-k által ismert Zöld Úrnak/Fomoraijnak állít emléket |
| 4 | Egy szent hely A vadon szellemei, egy régóta megkötött szellem otthona, amelyet valahogy nem szennyeztek be a Lenti Dolgok |
| 5 | Az Alkotók útjának Az Alkotók útjai egy szabadon fekvő szakasza, védőmágiája még ép |
| 6 | A megrepedt kapu (következő hasáb) |
A megrepedt kapu
Valahol mélyen a romok között van egy hatalmas fehér kőlap, rajta bevésett varázskör.
Egy nagy repedés csúfítja el a követ és a kört, mégis lüktet bennük az erő.
A kör egy kapu Ősi hatalmak, amely a Romtorony A Romtorony alatti, a Labirintusban A Labirintus, a Három Boszorkánykör Tava A Három Boszorkánykör Tava közelében lévő és más kapukkal áll kapcsolatban. A kapu megnyitható (lásd Az Út Megnyitása, Az Út Megnyitása), de veszélyes és instabil.
Amikor megnyitod a megrepedt kaput (bármelyik irányból), dobj +INT: 10+ esetén a kapu megnyílik, de válassz 1-et az alábbi listából;
7-9 esetén a kapu megnyílik, de válassz 2-t:
- Aki átkel rajta, súlyos sérülést kockáztat – sebzés (mocskos, figyelmen kívül hagyja a páncélt)
- Magadra vonod valamilyen veszélyes ősi entitás figyelmét, például egy arkhónét Ősi hatalmak vagy egy ürvészét Ősi hatalmak
- A repedések megnőnek; a kapu későbbi használatára tett kísérletek halmozódó -1 levonást kapnak
6- esetén a megrepedt kapu hevesen szétrobban ( sebzés, nyújtott, terület, mocskos, taszító, figyelmen kívül hagyja a páncélt), és egy hasadékot Ősi hatalmak hagy maga után. A másik kapu megreped (vagy szétrobban, ha már repedt volt).
Veszélyek
Kockázatok
- A talaj beomlik a lábuk alatt, és (még mélyebbre) zuhannak az alsóvárosba
- Veszélyes mászás – felfelé vagy lefelé –, és egy ok, hogy megkíséreljék
- Dermedtségbe zárt hadi varázslatok, amelyek sercegnek a levegőben, és lecsapásra várnak
- Az idő és a tér furcsa torzulásai
- Fae káprázatok Fae, amelyek egy helyet rejtenek el, vagy csapdába ejtésre várnak
- Veszélyes növények A Zöld Urak, elburjánozva vagy védelemként telepítve
Robbanóhüvelyes inda
Ahogy az ellenség az invázióra készült, a Zöld Urak élő csapdákkal rakták tele a városukat. Sok közülük ma is megvan. A leggyakoribbak a gyorsan növő indák, amelyek nagy, baljós hüvelyeket teremnek.
- Rengeteg inda borít egy építményt vagy ösvényt, jól láthatóan vagy talaj/bozót alá rejtve
- Az indák megfeszülnek és vonaglanak, ha valami megzavarja őket
- Egy maghüvely összehúzódik, majd szétrobban (nyújtott, terület, lásd lent)
- Láncreakció indul, egyik hüvely a másik után robban
Mit tesznek a szétrobbanó hüvelyek? Válassz 1-et, vagy dobj.
| 1 | … vassal átitatott magvakat szór, mint a repesz ( sebzés, mocskos, 1 páncéltörő) |
|---|---|
| 2 | … lökéshullámot kelt ( sebzés, taszító, hangos) |
| 3 | … magvakat szór, amelyekből gyorsan vékony, tüskés, gúzsba kötő indák sarjadnak ( sebzés, markoló) |
| 4 | … spórafelhőt bocsát ki, amely megvakít/ megbetegít/fojtogat stb. ( sebzés, gyengítő) |
| 5 | … virágport szór, amely világít és/vagy rémségeket vonz (például pengedarazsakat, következő oldal) |
| 6 | … vassal átitatott spóraport szór, amely rátapad mindenre, amihez hozzáér |
Halálmarkú inda
A város egyes részein indák által széthasított kőtömbökre bukkanhatsz. Az indák szárán végig bogáncsfürtök nőnek, amelyek könnyen leválnak, és rátapadnak a ruhára, a felszerelésre, a hajra, sőt a bőrre is. A bogáncsok bosszantók, talán kicsit fájnak is, de nem (azonnal) ártalmasak.
A romokban azonban mindenfelé régi hatalmi jelek vannak. Ha ezeket a bogáncsokat néhány lépésnyire viszik a jelekhez, gyorsan kicsíráznak, és növekedni kezdenek. És befúródnak.
És szorítanak. És tépnek.
Amikor megpróbálod kiszabadítani magad a sarjadó halálmarkú indák közül, dobj +STR-rel vagy +DEX-szel (te döntesz): 10+ esetén kiszabadulhatsz, ha választasz 1-et az alábbi listából; 7-9 esetén kiszabadulhatsz, ha választasz 2-t:
- Kitéped az indákat a húsodból ( sebzés, mocskos, figyelmen kívül hagyja a páncélt)
- Elveszítesz/eldobsz × ◇ értékű tárgyat
- Valaki másnak (aki nincs hasonló bajban) segítenie kell
6- esetén elszenvedsz sebzést (mocskos, markoló, figyelmen kívül hagyja a páncélt), az indák pedig tovább nőnek, fúródnak és szorítanak. Minden alkalommal, amikor sebzést okoznak, a sebzéskocka egy fokkal nő.
Pengedarazsak
Olyanok, mint a darazsak, csak nagyobbak, és vassal átitatott fullánkjuk van. Hát, legalább nem mérgezők.
Amikor megcsíp egyetlen pengedarázs, fáj, vérzik, és némi erőfeszítésbe kerül, hogy ne kiálts fel.
Amikor rajban lepnek el a pengedarazsak, elszenvedsz sebzést (mocskos, figyelmen kívül hagyja a páncélt), és gyötrő fájdalom tör rád. Ha bármi mást teszel, mint hogy összegömbölyödsz és vonaglasz, Dacolsz a Veszéllyel (valószínűleg CON-nal). Minden további alkalommal, amikor a raj sebez, a kocka egy fokkal nő (legfeljebb ).
Amikor elmenekülsz egy pengedarázsraj elől, dobj
+CON: 10+ esetén megmenekülsz a raj elől, de válassz 1-et az alábbi listából; 7-9 esetén megmenekülsz a raj elől, de válassz 2-t:
- Elszenveded a raj sebzését
- Jelölj be egy gyengeséget a vérveszteség miatt
- Egy fontos felszerelésed elvész vagy tönkremegy
- Egyenesen belerohansz egy másik veszélybe
A halhatatlanok
- Halandó katonák szellemei A halál és a halhatatlanok, akik ősi csatákat játszanak újra
- Azok kísértetei A halál és a halhatatlanok, akiket a Zöld Urak legszörnyűbb kísérleteinek vetettek alá
- Üreges Fae-k Fae, akiket vas sebzett meg, és társaik magukra hagytak
- Zöld Urak vagy mumifikált szolgáik lidércei A halál és a halhatatlanok, akiknek kanópuszedényeit elpusztították
- Zöld Urak A Zöld Urak és szolgáik A Zöld Urak múmiái, biztonságban még álló sírboltjaikban
Kimérák
- Llamudwr A Zöld Urak, sötét vizekben lapulva vagy az éjszakai égen suhanva
- Rhagedn A Zöld Urak, még mindig őrt állva
- Swyn A Zöld Urak, kíséretükkel együtt, tucatnyi évente Vor Svetelikben gyülekezve
- Zrajedak A Zöld Urak vagy valamilyen más, háborúra tenyésztett kiméra A Zöld Urak, fae mágiától gúzsba kötve vagy még mindig dermedtségben, bevetésre várva
Egyéb lények
- Szinte bármilyen fenevad, amely a Rengetegben A Rengeteg előfordul, csak eltorzulva és mutálódva
- Crinwinek Crinwin, akik talán egészen nem crinwinhez illő dolgokat művelnek
- Egy Fomoraij fertőzött szolgája Fomoraij
- Maga egy Fomoraij Fomoraij, mélyen az alsóvárosban.
Nemurvojak
HP 11; Páncél 4 (ellenálló), bronz ellen 0
Sebzés vasfa lándzsa előnnyel (közeli, mocskos, 1 páncéltörő) vagy puszta kézzel tépés előnnyel (ököl, markoló, mocskos, 1 páncéltörő)
Különleges tulajdonságok az utolsó parancsai kötik; kerüli a napot és a szent fényt
Ösztön: kiélvezni zsákmánya félelmét és szenvedését
- Földöntúli üvöltéssel ront egy ellenfélre
- Fekete, indaszerű csápok tömegével csap le (nyújtott, markoló)
- Kegyetlenül elbánik egy már elesett ellenféllel
Amikor a Fae fellázadt, a Zöld Urak egyes halandó szolgái – az Erdő Népének Az Erdő Népe ősei – az árulók oldalára álltak. De nem mind. A legtöbben hűek maradtak, vagy legalábbis túlságosan féltek uraiktól ahhoz, hogy szembeforduljanak velük.
Hűségük, sajnos, nem mentette meg őket.
A Zöld Urak eleinte csak a már elesett szolgák testébe ültettek démonmagokat. De amikor látták, mennyire hatékonyak ezek a megelevenített holttestek, nos… a Zöld Urak mindenekelőtt gyakorlatiasak voltak.
E rémségek közül sok ma is Vor Svetelikben van, a parancsaik kötik őket, hogy a várost vagy annak bizonyos helyeit védjék. Hála az isteneknek, hogy nem kóborolhattak szabadon.
Plazmarém
HP 19; Páncél 2 (hártya, nincsenek szervei)
Sebzés álláb (ököl, közeli, nyújtott, markoló, taszító) vagy maró elnyelés (ököl, markoló, taszító, mocskos, figyelmen kívül hagyja a páncélt)
Különleges tulajdonságok gyermeki értelem; fogékony az erős akaratra
Ösztön: vakmerően felfedezni a világot
- Átszivárog a legkisebb repedéseken vagy nyílásokon is
- Felveszi (egészében vagy részben) bármely lény alakját, amelyhez hozzáér (a kicsitől a nagy méretig)
- Megmutatja valódi alakját, megrázó módon
- Megnő (és HP-t nyer), ha elnyel egy élőlényt
- Létrehozza önmaga egy kisebb változatát
- valamilyen fae mágia tartja vissza őket;
- olyan tápanyagra van szükségük, amely csak itt található meg;
- valami a sejtszintű programozásukban megakadályozza, hogy messzire kóboroljanak; vagy
- egy lüktető ereklye valamilyen dalt bocsát ki, amelyet nem szívesen hagynak ott.
Ezek a… dolgok… üres vászonként szolgáltak a Zöld Urak húsformáló mesterségéhez. Egykor gondosan elzárva tartották őket laboratóriumokban és tenyészvermekben. Most, hogy alkotóik ennyi éve eltűntek… nos, ki tudja, hol bukkanhatnak fel?
Miért nem terjedtek el ezek a plazmarémek Vor Svetelik határain túl? Ezt te döntöd el, de talán…
Amikor a Zöld Urak nyelvén parancsolsz egy plazmarémnek, dobj +CHA: 10+ esetén azt teszi, amit mondasz, és elfogad téged gazdájának; 7-9 esetén egyelőre azt teszi, amit mondasz.
Amikor egy plazmarém teljesen elnyel egy élőlényt, HP-t nyer, akkor is, ha ezzel meghaladja a maximumát. Amikor egy plazmarém létrehozza önmaga kisebb változatát, valamennyi HP-t veszít, és az új változat ugyanennyivel kezd.
A plazmarémeket egy bizonyos ráolvasással és egy csepp zöldúri vérrel „bezárhatják” jelenlegi alakjukba. Sok szerencsét bármelyik megszerzéséhez.