Feketevíz-tó

A Lépcsős Vidék (Steplands) A Lépcsős Vidék nyugati részén, a Huffel-csúcsok A Huffel-csúcsok árnyékában egy nagy, nyugodt tó terül el: a Feketevíz-tó (Blackwater Lake). Alacsony gerinc veszi körül, és széles, köves part. Nyugatról az Aberzh folyó ömlik bele. Folyó vagy patak nem folyik ki belőle.

A víz sötét, nagyon mély, és nagyon-nagyon mozdulatlan. Mindig hideg, de soha nem fagy be.

Nincsenek hullámok. A szél kerüli a felszínét. Egyetlen madár sem mer rászállni.

Itt állt egykor a nagy Dulenn, a Sötét

Vizek városa, a Kő Urai roppant birodalmának lassan dobogó szíve A Kő Urai.

Míg Teirstered A Három Boszorkánykör Tava a tornyok és a pompa városa volt, Dulenn ünnepélyes hely volt. Csendes labirintus, amelyet az alapkőzetből faragtak és énekeltek ki, egy mészkőbarlang szépségével.

Akkor még nem volt tó. Legalábbis a föld felett nem. De nem véletlenül hívták „Sötét Vizeknek”. Hét mély alagút vezetett ugyanis hét hatalmas pecséthez, mindegyiket a Kő Urainak őrszemei őrizték, akik szüntelen altatódalt énekeltek. Az ajtók mögött roppant, fénytelen tó húzódott. Egy lyuk a földben. Daagon Torka Daagon Torka.

Amikor a Zöld Urak A Zöld Urak felkeltették a Lenti Dolgokat, hogy segítsenek leverni a Fae-ket Fae, a Dulenn alatti pecsétek megrepedtek. Daagon suttogni kezdett.

Énekelni kezdett. A Kő Urainak emberi szolgái között nőtt az elégedetlenség. Vezetők emelkedtek ki közülük: ravaszak, magabiztosak és ékesszólók, olyan dolgokat tudtak, amiket nem kellett volna, és különös erő áradt belőlük. Felszabadító kultuszok alakultak. Összeesküvés szövődött.

Hét varázsló szivárgott be Dulennbe. Megtalálták az alagutakat. Megölték az őrszemeket.

Feltörték a pecséteket.

És Daagon, Aki a Mély Vízben Vár, nem várt tovább. Vergődött. Kitárta tátongó, sötét, nedves állkapcsát. Dulenn a föld mélyébe zuhant. És a Sötét Víz, a Feketevíz, beözönlött, hogy elárassza a lyukat.

Benyomások

  • A közeli sziklakibúvók rétegei a tó felé dőlnek
  • A nedves kő párás, ásványos szaga
  • Felhők, csillagok, partvonal – mind tükröződik a tóban
  • Mozdulatlanság, csend, a legkisebb hang visszhangja
  • Időnként: sűrű ködpadok, nedvesek, fojtogatók, elszigetelők

Tipp: halkítsd le a hangod; beszélj lassan, csendesen, hogy közel kelljen hajolniuk, hogy halljanak.

Horgok

  • Daagon szolgái Daagon szolgái a szokásosnál messzebb kóborolnak a tótól.
  • Daagon egyik leigázottja A Lenti Dolgok egy áldozatot hurcol ide, hogy feláldozza.
  • Egy halhatatlan Sírhalomépítők köteléke a tó közelében van elrejtve.
  • A Dombok Népének szellembeszélői A Dombok Népe hétévente egy bizonyos dalt énekelnek itt, hogy a tavat csendben tartsák.
  • Egy veszélyes ereklyét Daagon Torkába kell vetni.
  • Bizonyos NJK-k néma dalt hallanak, amely a Feketevíz-tóhoz hívja őket.

Az odajutás

Hogy Stonetopból eljuss a Feketevíz-tóhoz:

Területek

  • Közeli dombok: Puha hely, ahol a ködben az ösvények megváltozhatnak, tele romokkal, sírhalmokkal Sírhalomépítők és barlangokkal A Lépcsős Vidék. Az alapkőzet és a romok mind a tó felé dőlnek.
  • Külső gerinc: A tavat körülölelő meredély, amely 15-30 métert esik a partig. Fent ritkásan erdős. Számos rom van benne, furcsa szögben eltemetve, némelyik kikandikál.
  • Part: A külső gerinctől 30-60 méterre nyúlik. Rengeteg törmelék, nagy része ősi falazat. Vastag zuzmó, a tótól elhajló fű.
  • Az Aberzh folyó: Átvágja a nyugati gerincet, aztán kiszélesedik, és lustán a tóba folyik. Sáros, sekély, köves. Sok sötét alga.
  • Az Oszlop: Az északi parton, 12 méter széles, és több mint 30 méter magas. Megmentett falazókövekből, durván egymásra rakva. Nincs látható bejárata. Veszélyes megmászni. Átkozottnak érződik.
  • A tó: Nagyjából 3 × 5 kilométeres. Lehetetlenül mozdulatlan, sötét, tükröző. Mindig hideg, soha nem fagy be. Középen több száz méter mély.

Terep

Válassz 1-et vagy kombinálj 2-t, vagy dobjon valaki a Sors Kockájával (). Ha kedved tartja, dobj -tal a méretre/kiterjedésre/intenzitásra.

Terep
1Fák/cserjék/pozsgások/magas fű
2-3Gerincfal/kiszögellés/sziklapárkány
4-5Görgeteg/törmelék/kövek/sziklák
6-7rom vagy sírhalom (következő oldal)
8Nagyon nagy szikla(k)
9Medence/tavacska/forrás/csermely
10Félsziget/öböl/bemélyedés
11Sár/ingovány/kavicspart/sekélyes
12Hirtelen mélyülés/mély víz
rom vagy sírhalom
1Részben beomlott föld- és kőhalom, minden kövébe félelemrúnák vésve. Csontok, rothadt gabonával teli agyagedények vannak benne.
2Raktárnyi bunker hatalmas kőtömbökből, erősen megdőlve eltemetve. Rakodókapui látszanak, erősen megrongálva, de még épen.
3Emberméretű termek labirintusa a külső gerincbe vájva. Zavaros elrendezés, furcsa szögek, instabil, világító kristályok adnak fényt.
4Ajtó a gerincben, egy durva, boltíves terembe vezet. Benne egy 3,5 méteres szobor egy zömök, halszerű fenevadról. Szája mély aknába nyílik.
5Több tucat alkotóüveg cső, mindegyik kisebb az előzőnél, sorokba rendezve és összeolvasztva. Megütve kísértetiesen csendülnek.
6Egy kocka alakú, sok fülkés kőterem falai. Kb. 30°-ban megdőlve. Az egyik falban kristályszerkezet. Az itt kimondott szavak valahonnan a tó túlpartjáról harsognak fel.
7Különféle termek és alagutak sora, amelyek egy hatalmas föld alatti amfiteátrumhoz vezetnek, mint egy ciszta a földben. Nagyrészt elárasztva.
8Kőfej, nagyobb egy háznál, alig felismerhető. Szemgödrei egy kamrába nyílnak. A belső falakat rúnák borítják, haszontalan karok.
9Sírhalom a gerincen, fák és bozót rejtik. Nyitott ajtónyílás. Bent: bronzzal megkötött, összeaszott holttest, egy halom áldozati ajándék.
10Egymásra rakott kövek kis dombja; az egyik kőlap ajtót rejt. Bent egy jeges kristály lidérceket csal be és köt meg; már tucatjával vannak csapdában.
11Barlangszerű, eltemetett terem, megdőlve, de nagyrészt épen. Tele vésőkkel és védett útburkoló kövekkel Az Alkotók útjai: többségük összetörve, néhány félkészen, némelyik eltemetve, de épen.
12Hagyma alakú kőkupola, kb. 9 méter átmérőjű. Üreges, nyílása lefelé néz, belül a víz lehetetlen módon a mennyezeten gyűlik össze.

A fentiek csak példák. További Kő Ura-romok létrehozásához lásd A Kő Urai, de az állapotra hátránnyal dobj.

Azok, amelyek egyáltalán épek, megdőltek és ferdék, és valószínűleg valamikor a Sírhalomépítők visszafoglalták őket Sírhalomépítők.

További sírhalmok létrehozásához lásd Sírhalomépítők.

Felfedezések

Bármelyiknél válassz 1-et, vagy dobjon valaki a Sors Kockájával.

felfedezés
1Terepváltás Területek, és dobj újra
2Alkalom bepillantást nyerni egy fenyegetésbe vagy veszélybe (pl. nyomok, amelyekből kiderül a létszám, a hollét stb.)
3Nyugtalanító látvány (lásd lent)
4Találkozás (lásd lent)
5Ereklye... (lásd lent)
6Lehetőség (lásd lent)
nyugtalanító látvány
1Oltár, szertartási kellékek, vérfoltok, nyálkás csíkok
2Védőjelek/kötések egy nyitott bejáraton, megrongálva és feltörve
3Lassan rothadó bőrkupac, mintha levedlették volna
4Csontváz(ak), szárazak és törékenyek, a csontokon mindenütt apró kis harapásnyomok (?)
5Hiányos csontváz(ak); néhány csont hiányzik, mások mintha… megolvadtak volna
6Egy nagy emlős, például ló vagy őstulok; kitámolyog a tóba, és lerántják a víz alá
találkozás
1Daagon egyik leigázottja A Lenti Dolgok, erősen megbélyegezve, szégyennel telve
2Daagon egy magányos szolgája Daagon szolgái, amint valami értékeset vonszol a tóhoz
3Egy hdour A Dombok Népe, aki Daagonnal vagy szolgáival jött alkudozni
4A vadon egy szelleme A vadon szellemei, valószínűleg romlott A Lenti Dolgok, de még kíváncsi vagy közönyös
5Zavarodott vándor, aki egy hangot követ a fejében
6A Dombok Népe A Dombok Népe: száműzöttek, vadászók, védőjeleket ellenőrzők stb.
ereklye
1-2… a Lenti Dolgoktól A Lenti Dolgok
3-4… a Kő Uraitól A Kő Urai
5… az Alkotók Az Alkotók valamely más csoportjától
6… a Sírhalomépítőktől Sírhalomépítők
lehetőség
1Csónak/tutaj (az állapotára dobj -tal)
2Nagyvad (őstulok, szarvas, vaddisznó stb.); zavarodott, különösen szelíd
3Kincs, a sekély vízben hagyva vagy egy parthoz közeli sziklára téve
4dombvidékiek A Dombok Népe, óvatosak, de hálásak a segítségért
5Jó hely a pihenésre/feltöltődésre/rajtaütésre
6Egy szent hely A vadon szellemei, valahogy romlatlanul

Veszélyek

Kockázatok


Köd

Gyakran képződik köd, különösen szellős, meleg napokon vagy csendes, hűvös éjszakákon. Néha minden figyelmeztetés nélkül érkezik. És néha a valóság…

képlékennyé válik… a ködben.

  • Kezdjen gyűlni, sűrűsödni a pára
  • Takard el a környezetüket, nehezítsd meg a tájékozódást
  • Válaszd szét őket, akár megmagyarázhatatlanul
  • Sejtesd/fedd fel Daagon szolgáinak jelenlétét Daagon szolgái
  • Kerüljenek messze attól, ahol lenniük kellene
  • Fedd fel, hogy a táj megváltozott, átrendeződött

A Feketevíz

A tó mindig fagyos, de soha nem fagy be. Furcsán sötét és mozdulatlan, sima, mint az üveg. Minden zavar egyre tovább és tovább gyűrűzik rajta. Olyan, mintha aludna. Mintha lesben állna.

Kockázatok:

  • Ösztönös rettegés, a víztől való, nemzedékeken át öröklött félelem miatt
  • Az, hogy valószínűleg nem tudnak úszni
  • Dideregtető hideg, gyengeségek vagy akár kihűlés A Fehéragyar-hegység veszélye
  • Rossz talaj (csúszós sziklák, sár, alga)
  • Meredek, váratlan mélyülések
  • A felszerelésük lehúzza őket

Fulladás

Amikor a víz alá merülsz, tarts 1 + CON Levegőt. Ha előtte mély levegőt vettél, tarts további 2

Levegőt.

Amikor a Feketevíz alatt húzást teszel, és a húzáshoz dobás tartozik, a húzás feloldása után válassz 1-et az alábbiak közül:

  • Költs el 1 Levegőt
  • Jelölj be egy gyengeséget
  • Vesszél el a Feketevízben

Amikor elveszel a Feketevízben, mintha megállna az idő, és egy vizes, éhes ürességben sodródsz. Dobj +WIS:

7+ esetén visszarándulsz a valóságba, és valahogy 2 Levegőd van. De emellett 10+ esetén válassz 1-et; 7-9 esetén válassz 2-t:

  • Kapsz egy bélyeget A Lenti Dolgok Daagontól; mostantól romlott vagy
  • Nevezz meg valamit a birtokodban, amit szeretsz vagy nagyra becsülsz; eltűnt
  • Válassz valamit önmagadból, amit értékelsz (egy húzást, az ösztönödet, valamit a külsődből); elveszíted

6- esetén vagy fogadd el Daagont uradnak (megkapod a Leigázott betétlapot), vagy tegyél még egy utolsó húzást, mielőtt elnyel Daagon Torka (következő oldal).

Daagon hívása

Daagon A Lenti Dolgok még mindig énekli néma dalát. Hívja a gyenge akaratúakat, és azokat, akik irigységet vagy kapzsiságot dédelgetnek lelkükben. Messziről suttog nekik, és a Feketevíz-tóhoz kényszeríti őket. A gyenge akaratúakat arra ösztönzi, hogy lépjenek a vízbe, és hagyják magukat felfalni. Az irigyeknek és kapzsiknak hatalmat, gazdagságot vagy halhatatlanságot kínál. Persze nem ingyen.


Daagon Torka

A tó fenekén, több száz méter mélyen tátong Daagon egyik Torka.

Ami a mély vízbe hull, idővel odakerül. A parton hagyott vagy a sekélyesbe vetett értékeket valószínűleg megtalálják a szolgák Daagon szolgái, és helyetted elviszik a Torokhoz. A szolgáknak hagyott veszélyes ereklyéket talán elviszik és elnyeli a Torok, talán nem.

Amikor a Torok elnyel valamit, Daagon teljesen felemészti. Amikor a Torok elnyel valakit, az odavész, testestül-lelkestül.

Amikor valami szeretett dolgot vagy szeretett személyt adsz a Toroknak (akárki szerette, nem csak te), Daagon megjutalmaz.

jutalom
1Testi változás (pikkelyek, gumiszerű hús, kopoltyúk, csáp stb.), és talán egy hozzá illő ajándék A Lenti Dolgok
2Fényűzési vagy rangot jelző tárgy (Érték 2)
3Drága tárgy (Érték 3)
4„Felbecsülhetetlen” tárgy (Érték 4)
5Mód arra, hogy legyőzd a vetélytársaidat vagy ellenségeidet
6Mód arra, hogy nagy hatalomra vagy hosszú életre tegyél szert

Bármi is a jutalom, hamarosan megérkezik: alvás közben, álmodban, vagy látomás, véletlen vagy szerencsés baleset révén.

Szörnyek

Daagon hívására felelnek


Daagon szolgái

Rémisztő, erőszakos, nyomorult, vagy romlott, vagy emanáció, lásd lent

Sebzés lásd lent
Különleges tulajdonságok kétéltű (vagy majdnem)
Ösztön: hogy felfaljon, aztán hogy lopjon
Sebzés )
10-12 Csak egy (magányos; HP 12; sebzés )

  • Mély vízből vagy sűrű ködből bukkan elő

HP változó; Páncél változó

• Elragad valami becses/nagyra tartott dolgot

• Lásd lent

Borzalmas, nedves, tekergőző lények. Talán Daagon emanációi A Lenti Dolgok, vagy halandók, akiket annyira megrontott, hogy teljesen idegennek tűnnek e világban. Előmásznak. Húson és csonton lakmároznak. Gazdagságot, szépséget és becses dolgokat cipelnek haza, hogy uruk éhét csillapítsák.

Válaszd ki vagy dobd ki, hányan jelennek meg, és mekkorák. Aztán válassz vagy dobj vonásra és további húzásra. Gondolj a vízben élő dolgokra. Képzeld el a lényeket, amelyeket az eredmények sugallnak.

megjelenők száma
1-3Sok, legalább féltucat (horda; HP 3; Sebzés )
4-9Néhány, mondjuk 2-5 (csoport; HP 6;
méret
1-3Gyerekméretű (kicsi; a sebzéskocka eggyel kisebb, ököl)
4-9Ember-, farkas-, vaddisznóméretű stb. (közeli)
10-12Lóméretű (nagy; +4 HP, +2 sebzés, közeli, nyújtott)
vonás
1-2Gyáva, habozó (gyáva)
3-4Elhatalmasodik rajta az éhség (kiéhezett; ösztöne csak az, hogy „felfaljon”)
5Meglepően értelmes (ravasz)
6Agresszív (vad; +2 HP, előnnyel dob sebzésre)
7Hájas/pikkelyes bőr (2 páncél)
8Erős (taszító; +2 sebzés)
9Nagy karmok/agyarak (mocskos; 1 páncéltörő)
10Lopakodó és óvatos
11Csápok/ollók stb. (nyújtott, markoló)
12Lövedékek (közepes)
további húzás
1-2Kitekeredik a veszélyből/kötelékből
3-4Megfojtja/összeszorítja/elnyeli a zsákmányát
5-6Megbűvöli a gyenge akaratúakat
7-8Elképesztő ütemben gyógyul
9-10Feloldja a szerves anyagokat
11-12Méreggel bénít meg