Feketevíz-tó
A Lépcsős Vidék (Steplands) A Lépcsős Vidék nyugati részén, a Huffel-csúcsok A Huffel-csúcsok árnyékában egy nagy, nyugodt tó terül el: a Feketevíz-tó (Blackwater Lake). Alacsony gerinc veszi körül, és széles, köves part. Nyugatról az Aberzh folyó ömlik bele. Folyó vagy patak nem folyik ki belőle.
A víz sötét, nagyon mély, és nagyon-nagyon mozdulatlan. Mindig hideg, de soha nem fagy be.
Nincsenek hullámok. A szél kerüli a felszínét. Egyetlen madár sem mer rászállni.
Itt állt egykor a nagy Dulenn, a Sötét
Vizek városa, a Kő Urai roppant birodalmának lassan dobogó szíve A Kő Urai.
Míg Teirstered A Három Boszorkánykör Tava a tornyok és a pompa városa volt, Dulenn ünnepélyes hely volt. Csendes labirintus, amelyet az alapkőzetből faragtak és énekeltek ki, egy mészkőbarlang szépségével.
Akkor még nem volt tó. Legalábbis a föld felett nem. De nem véletlenül hívták „Sötét Vizeknek”. Hét mély alagút vezetett ugyanis hét hatalmas pecséthez, mindegyiket a Kő Urainak őrszemei őrizték, akik szüntelen altatódalt énekeltek. Az ajtók mögött roppant, fénytelen tó húzódott. Egy lyuk a földben. Daagon Torka Daagon Torka.
Amikor a Zöld Urak A Zöld Urak felkeltették a Lenti Dolgokat, hogy segítsenek leverni a Fae-ket Fae, a Dulenn alatti pecsétek megrepedtek. Daagon suttogni kezdett.
Énekelni kezdett. A Kő Urainak emberi szolgái között nőtt az elégedetlenség. Vezetők emelkedtek ki közülük: ravaszak, magabiztosak és ékesszólók, olyan dolgokat tudtak, amiket nem kellett volna, és különös erő áradt belőlük. Felszabadító kultuszok alakultak. Összeesküvés szövődött.
Hét varázsló szivárgott be Dulennbe. Megtalálták az alagutakat. Megölték az őrszemeket.
Feltörték a pecséteket.
És Daagon, Aki a Mély Vízben Vár, nem várt tovább. Vergődött. Kitárta tátongó, sötét, nedves állkapcsát. Dulenn a föld mélyébe zuhant. És a Sötét Víz, a Feketevíz, beözönlött, hogy elárassza a lyukat.
Benyomások
- A közeli sziklakibúvók rétegei a tó felé dőlnek
- A nedves kő párás, ásványos szaga
- Felhők, csillagok, partvonal – mind tükröződik a tóban
- Mozdulatlanság, csend, a legkisebb hang visszhangja
- Időnként: sűrű ködpadok, nedvesek, fojtogatók, elszigetelők
Tipp: halkítsd le a hangod; beszélj lassan, csendesen, hogy közel kelljen hajolniuk, hogy halljanak.
Horgok
- Daagon szolgái Daagon szolgái a szokásosnál messzebb kóborolnak a tótól.
- Daagon egyik leigázottja A Lenti Dolgok egy áldozatot hurcol ide, hogy feláldozza.
- Egy halhatatlan Sírhalomépítők köteléke a tó közelében van elrejtve.
- A Dombok Népének szellembeszélői A Dombok Népe hétévente egy bizonyos dalt énekelnek itt, hogy a tavat csendben tartsák.
- Egy veszélyes ereklyét Daagon Torkába kell vetni.
- Bizonyos NJK-k néma dalt hallanak, amely a Feketevíz-tóhoz hívja őket.
Az odajutás
Hogy Stonetopból eljuss a Feketevíz-tóhoz:
Területek
- Közeli dombok: Puha hely, ahol a ködben az ösvények megváltozhatnak, tele romokkal, sírhalmokkal Sírhalomépítők és barlangokkal A Lépcsős Vidék. Az alapkőzet és a romok mind a tó felé dőlnek.
- Külső gerinc: A tavat körülölelő meredély, amely 15-30 métert esik a partig. Fent ritkásan erdős. Számos rom van benne, furcsa szögben eltemetve, némelyik kikandikál.
- Part: A külső gerinctől 30-60 méterre nyúlik. Rengeteg törmelék, nagy része ősi falazat. Vastag zuzmó, a tótól elhajló fű.
- Az Aberzh folyó: Átvágja a nyugati gerincet, aztán kiszélesedik, és lustán a tóba folyik. Sáros, sekély, köves. Sok sötét alga.
- Az Oszlop: Az északi parton, 12 méter széles, és több mint 30 méter magas. Megmentett falazókövekből, durván egymásra rakva. Nincs látható bejárata. Veszélyes megmászni. Átkozottnak érződik.
- A tó: Nagyjából 3 × 5 kilométeres. Lehetetlenül mozdulatlan, sötét, tükröző. Mindig hideg, soha nem fagy be. Középen több száz méter mély.
Terep
Válassz 1-et vagy kombinálj 2-t, vagy dobjon valaki a Sors Kockájával (). Ha kedved tartja, dobj -tal a méretre/kiterjedésre/intenzitásra.
| 1 | Fák/cserjék/pozsgások/magas fű |
|---|---|
| 2-3 | Gerincfal/kiszögellés/sziklapárkány |
| 4-5 | Görgeteg/törmelék/kövek/sziklák |
| 6-7 | rom vagy sírhalom (következő oldal) |
| 8 | Nagyon nagy szikla(k) |
| 9 | Medence/tavacska/forrás/csermely |
| 10 | Félsziget/öböl/bemélyedés |
| 11 | Sár/ingovány/kavicspart/sekélyes |
| 12 | Hirtelen mélyülés/mély víz |
| 1 | Részben beomlott föld- és kőhalom, minden kövébe félelemrúnák vésve. Csontok, rothadt gabonával teli agyagedények vannak benne. |
|---|---|
| 2 | Raktárnyi bunker hatalmas kőtömbökből, erősen megdőlve eltemetve. Rakodókapui látszanak, erősen megrongálva, de még épen. |
| 3 | Emberméretű termek labirintusa a külső gerincbe vájva. Zavaros elrendezés, furcsa szögek, instabil, világító kristályok adnak fényt. |
| 4 | Ajtó a gerincben, egy durva, boltíves terembe vezet. Benne egy 3,5 méteres szobor egy zömök, halszerű fenevadról. Szája mély aknába nyílik. |
| 5 | Több tucat alkotóüveg cső, mindegyik kisebb az előzőnél, sorokba rendezve és összeolvasztva. Megütve kísértetiesen csendülnek. |
| 6 | Egy kocka alakú, sok fülkés kőterem falai. Kb. 30°-ban megdőlve. Az egyik falban kristályszerkezet. Az itt kimondott szavak valahonnan a tó túlpartjáról harsognak fel. |
| 7 | Különféle termek és alagutak sora, amelyek egy hatalmas föld alatti amfiteátrumhoz vezetnek, mint egy ciszta a földben. Nagyrészt elárasztva. |
| 8 | Kőfej, nagyobb egy háznál, alig felismerhető. Szemgödrei egy kamrába nyílnak. A belső falakat rúnák borítják, haszontalan karok. |
| 9 | Sírhalom a gerincen, fák és bozót rejtik. Nyitott ajtónyílás. Bent: bronzzal megkötött, összeaszott holttest, egy halom áldozati ajándék. |
| 10 | Egymásra rakott kövek kis dombja; az egyik kőlap ajtót rejt. Bent egy jeges kristály lidérceket csal be és köt meg; már tucatjával vannak csapdában. |
| 11 | Barlangszerű, eltemetett terem, megdőlve, de nagyrészt épen. Tele vésőkkel és védett útburkoló kövekkel Az Alkotók útjai: többségük összetörve, néhány félkészen, némelyik eltemetve, de épen. |
| 12 | Hagyma alakú kőkupola, kb. 9 méter átmérőjű. Üreges, nyílása lefelé néz, belül a víz lehetetlen módon a mennyezeten gyűlik össze. |
A fentiek csak példák. További Kő Ura-romok létrehozásához lásd A Kő Urai, de az állapotra hátránnyal dobj.
Azok, amelyek egyáltalán épek, megdőltek és ferdék, és valószínűleg valamikor a Sírhalomépítők visszafoglalták őket Sírhalomépítők.
További sírhalmok létrehozásához lásd Sírhalomépítők.
Felfedezések
Bármelyiknél válassz 1-et, vagy dobjon valaki a Sors Kockájával.
| 1 | Terepváltás Területek, és dobj újra |
|---|---|
| 2 | Alkalom bepillantást nyerni egy fenyegetésbe vagy veszélybe (pl. nyomok, amelyekből kiderül a létszám, a hollét stb.) |
| 3 | Nyugtalanító látvány (lásd lent) |
| 4 | Találkozás (lásd lent) |
| 5 | Ereklye... (lásd lent) |
| 6 | Lehetőség (lásd lent) |
| 1 | Oltár, szertartási kellékek, vérfoltok, nyálkás csíkok |
|---|---|
| 2 | Védőjelek/kötések egy nyitott bejáraton, megrongálva és feltörve |
| 3 | Lassan rothadó bőrkupac, mintha levedlették volna |
| 4 | Csontváz(ak), szárazak és törékenyek, a csontokon mindenütt apró kis harapásnyomok (?) |
| 5 | Hiányos csontváz(ak); néhány csont hiányzik, mások mintha… megolvadtak volna |
| 6 | Egy nagy emlős, például ló vagy őstulok; kitámolyog a tóba, és lerántják a víz alá |
| 1 | Daagon egyik leigázottja A Lenti Dolgok, erősen megbélyegezve, szégyennel telve |
|---|---|
| 2 | Daagon egy magányos szolgája Daagon szolgái, amint valami értékeset vonszol a tóhoz |
| 3 | Egy hdour A Dombok Népe, aki Daagonnal vagy szolgáival jött alkudozni |
| 4 | A vadon egy szelleme A vadon szellemei, valószínűleg romlott A Lenti Dolgok, de még kíváncsi vagy közönyös |
| 5 | Zavarodott vándor, aki egy hangot követ a fejében |
| 6 | A Dombok Népe A Dombok Népe: száműzöttek, vadászók, védőjeleket ellenőrzők stb. |
| 1-2 | … a Lenti Dolgoktól A Lenti Dolgok |
|---|---|
| 3-4 | … a Kő Uraitól A Kő Urai |
| 5 | … az Alkotók Az Alkotók valamely más csoportjától |
| 6 | … a Sírhalomépítőktől Sírhalomépítők |
| 1 | Csónak/tutaj (az állapotára dobj -tal) |
|---|---|
| 2 | Nagyvad (őstulok, szarvas, vaddisznó stb.); zavarodott, különösen szelíd |
| 3 | Kincs, a sekély vízben hagyva vagy egy parthoz közeli sziklára téve |
| 4 | dombvidékiek A Dombok Népe, óvatosak, de hálásak a segítségért |
| 5 | Jó hely a pihenésre/feltöltődésre/rajtaütésre |
| 6 | Egy szent hely A vadon szellemei, valahogy romlatlanul |
Veszélyek
Kockázatok
- Egy vízszakasz, és ok arra, hogy szembenézz vele
- Megmászandó sziklák, és ok arra, hogy megpróbáld
- Rossz talaj (sár, instabil törmelék, görgeteg, csúszós, nedves kő stb.)
- Kőomlások A Lépcsős Vidék a külső gerincen
- Instabil építmények A Kő Urai vagy veszedelmes kő A Kő Urai
- Nyugtalanság és rossz érzés A Lenti Dolgok, suttogások és látomások A Lenti Dolgok, természetellenes jelenségek A Lenti Dolgok és romlás A Lenti Dolgok
Köd
Gyakran képződik köd, különösen szellős, meleg napokon vagy csendes, hűvös éjszakákon. Néha minden figyelmeztetés nélkül érkezik. És néha a valóság…
képlékennyé válik… a ködben.
- Kezdjen gyűlni, sűrűsödni a pára
- Takard el a környezetüket, nehezítsd meg a tájékozódást
- Válaszd szét őket, akár megmagyarázhatatlanul
- Sejtesd/fedd fel Daagon szolgáinak jelenlétét Daagon szolgái
- Kerüljenek messze attól, ahol lenniük kellene
- Fedd fel, hogy a táj megváltozott, átrendeződött
A Feketevíz
A tó mindig fagyos, de soha nem fagy be. Furcsán sötét és mozdulatlan, sima, mint az üveg. Minden zavar egyre tovább és tovább gyűrűzik rajta. Olyan, mintha aludna. Mintha lesben állna.
Kockázatok:
- Ösztönös rettegés, a víztől való, nemzedékeken át öröklött félelem miatt
- Az, hogy valószínűleg nem tudnak úszni
- Dideregtető hideg, gyengeségek vagy akár kihűlés A Fehéragyar-hegység veszélye
- Rossz talaj (csúszós sziklák, sár, alga)
- Meredek, váratlan mélyülések
- A felszerelésük lehúzza őket
Fulladás
Amikor a víz alá merülsz, tarts 1 + CON Levegőt. Ha előtte mély levegőt vettél, tarts további 2
Levegőt.
Amikor a Feketevíz alatt húzást teszel, és a húzáshoz dobás tartozik, a húzás feloldása után válassz 1-et az alábbiak közül:
- Költs el 1 Levegőt
- Jelölj be egy gyengeséget
- Vesszél el a Feketevízben
Amikor elveszel a Feketevízben, mintha megállna az idő, és egy vizes, éhes ürességben sodródsz. Dobj +WIS:
7+ esetén visszarándulsz a valóságba, és valahogy 2 Levegőd van. De emellett 10+ esetén válassz 1-et; 7-9 esetén válassz 2-t:
- Kapsz egy bélyeget A Lenti Dolgok Daagontól; mostantól romlott vagy
- Nevezz meg valamit a birtokodban, amit szeretsz vagy nagyra becsülsz; eltűnt
- Válassz valamit önmagadból, amit értékelsz (egy húzást, az ösztönödet, valamit a külsődből); elveszíted
6- esetén vagy fogadd el Daagont uradnak (megkapod a Leigázott betétlapot), vagy tegyél még egy utolsó húzást, mielőtt elnyel Daagon Torka (következő oldal).
Daagon hívása
Daagon A Lenti Dolgok még mindig énekli néma dalát. Hívja a gyenge akaratúakat, és azokat, akik irigységet vagy kapzsiságot dédelgetnek lelkükben. Messziről suttog nekik, és a Feketevíz-tóhoz kényszeríti őket. A gyenge akaratúakat arra ösztönzi, hogy lépjenek a vízbe, és hagyják magukat felfalni. Az irigyeknek és kapzsiknak hatalmat, gazdagságot vagy halhatatlanságot kínál. Persze nem ingyen.
Daagon Torka
A tó fenekén, több száz méter mélyen tátong Daagon egyik Torka.
Ami a mély vízbe hull, idővel odakerül. A parton hagyott vagy a sekélyesbe vetett értékeket valószínűleg megtalálják a szolgák Daagon szolgái, és helyetted elviszik a Torokhoz. A szolgáknak hagyott veszélyes ereklyéket talán elviszik és elnyeli a Torok, talán nem.
Amikor a Torok elnyel valamit, Daagon teljesen felemészti. Amikor a Torok elnyel valakit, az odavész, testestül-lelkestül.
Amikor valami szeretett dolgot vagy szeretett személyt adsz a Toroknak (akárki szerette, nem csak te), Daagon megjutalmaz.
| 1 | Testi változás (pikkelyek, gumiszerű hús, kopoltyúk, csáp stb.), és talán egy hozzá illő ajándék A Lenti Dolgok |
|---|---|
| 2 | Fényűzési vagy rangot jelző tárgy (Érték 2) |
| 3 | Drága tárgy (Érték 3) |
| 4 | „Felbecsülhetetlen” tárgy (Érték 4) |
| 5 | Mód arra, hogy legyőzd a vetélytársaidat vagy ellenségeidet |
| 6 | Mód arra, hogy nagy hatalomra vagy hosszú életre tegyél szert |
Bármi is a jutalom, hamarosan megérkezik: alvás közben, álmodban, vagy látomás, véletlen vagy szerencsés baleset révén.
Szörnyek
- Pypedek A halál és a halhatatlanok vagy kötetlen lidércek A halál és a halhatatlanok, kétségbeesetten és örökké éhesen, Daagon hívása vonzza ide őket
- Egy halhatatlan Sírhalomépítők, aki egy közeli sírhalomban lakik, vagy ahhoz van kötve
- Kultisták, varázslók vagy leigázottak A Lenti Dolgok, sok ajándékkal és sok bélyeggel A Lenti Dolgok
- A Dombok Népe A Dombok Népe, akik készek a legrosszabbat feltételezni a JK-król
- A Kő Urainak konstrukciói A Kő Urai rég eltemetett romokban, valószínűleg sérülten, kiszámíthatatlanul viselkedve és/vagy romlottan A Lenti Dolgok
- Hdourok A Dombok Népe, kalandorok vagy régiséggyűjtők Lygos és a Dél, akik
Daagon hívására felelnek
- Bármennyi romlott lény A Lenti Dolgok vagy emanáció A Lenti Dolgok, például Daagon Keze A Lenti Dolgok
Daagon szolgái
Sebzés lásd lent
Különleges tulajdonságok kétéltű (vagy majdnem)
Ösztön: hogy felfaljon, aztán hogy lopjon
Sebzés )
10-12 Csak egy (magányos; HP 12; sebzés )
- Mély vízből vagy sűrű ködből bukkan elő
HP változó; Páncél változó
• Elragad valami becses/nagyra tartott dolgot
• Lásd lent
Borzalmas, nedves, tekergőző lények. Talán Daagon emanációi A Lenti Dolgok, vagy halandók, akiket annyira megrontott, hogy teljesen idegennek tűnnek e világban. Előmásznak. Húson és csonton lakmároznak. Gazdagságot, szépséget és becses dolgokat cipelnek haza, hogy uruk éhét csillapítsák.
Válaszd ki vagy dobd ki, hányan jelennek meg, és mekkorák. Aztán válassz vagy dobj vonásra és további húzásra. Gondolj a vízben élő dolgokra. Képzeld el a lényeket, amelyeket az eredmények sugallnak.
| 1-3 | Sok, legalább féltucat (horda; HP 3; Sebzés ) |
|---|---|
| 4-9 | Néhány, mondjuk 2-5 (csoport; HP 6; |
| 1-3 | Gyerekméretű (kicsi; a sebzéskocka eggyel kisebb, ököl) |
|---|---|
| 4-9 | Ember-, farkas-, vaddisznóméretű stb. (közeli) |
| 10-12 | Lóméretű (nagy; +4 HP, +2 sebzés, közeli, nyújtott) |
| 1-2 | Gyáva, habozó (gyáva) |
|---|---|
| 3-4 | Elhatalmasodik rajta az éhség (kiéhezett; ösztöne csak az, hogy „felfaljon”) |
| 5 | Meglepően értelmes (ravasz) |
| 6 | Agresszív (vad; +2 HP, előnnyel dob sebzésre) |
| 7 | Hájas/pikkelyes bőr (2 páncél) |
| 8 | Erős (taszító; +2 sebzés) |
| 9 | Nagy karmok/agyarak (mocskos; 1 páncéltörő) |
| 10 | Lopakodó és óvatos |
| 11 | Csápok/ollók stb. (nyújtott, markoló) |
| 12 | Lövedékek (közepes) |
| 1-2 | Kitekeredik a veszélyből/kötelékből |
|---|---|
| 3-4 | Megfojtja/összeszorítja/elnyeli a zsákmányát |
| 5-6 | Megbűvöli a gyenge akaratúakat |
| 7-8 | Elképesztő ütemben gyógyul |
| 9-10 | Feloldja a szerves anyagokat |
| 11-12 | Méreggel bénít meg |