A Zúzmara Urai

A legtávolabbi északon alapították meg birodalmukat a Zúzmara Urai (Rime Lords). Elterjedtek a Fehéragyar-hegységben (Whitefang Mountains, A Fehéragyar-hegység) és az azon túli tundrán, és magukhoz ölelték a jeget, a hideget és a rettenetes, üvöltő ürességet.

A Zúzmara Urai mindenféle aszketikus fegyelmet és ezoterikus művészetet kifejlesztettek. Hozzászoktatták testüket a hideghez.

Elméjüket szellembirodalmakba küldték vándorolni.

Akaratukkal formálták az anyagot és az energiát, mozdulatlanságot kényszerítettek a világra, a valóság zugait időtlen nyugalomba fagyasztották.

Tanítványok érkeztek a földművelő völgyekből és a mamutpásztorok közül, hogy ezeknek az élő isteneknek a lábánál tanuljanak. Tanításaik kemények, szigorúak és követelőzők voltak. De egy ideig kolostorok tarkították az északot, és a Zúzmara Urainak útjai virágoztak.

Ám ekkor a Kő Urainak (Stone Lords, A Kő Urai) szolgái fellázadtak, és szabadjára engedték a Lenti Dolgokat (Things Below, A Lenti Dolgok).

Valami megrepedt a világ legtetején, és elszabadult Y'aaw'kara (az Üvöltő Szél, a Hús Nyúzója) hangja.

Vérszomj és őrület terjedt szét.

A Zúzmara Urainak egy része az Üvöltő Átok (Howling Curse, A Fehéragyar-hegység) áldozatául esett. Másokat a tombolva elszabadult halandó csőcselék sújtott le. A tizenhárom túlélő egyetértett abban, hogy tenni kell valamit. Mindegyikük visszavonult egy hatalommal bíró helyre, kiküldte elméjét, és együtt lepecsételték a hasadékot egy sötét jégből sötét jégből álló gleccser alatt, elhallgattatva Y'aaw'kara hangját.

Az Üvöltő Átok szüntelen suttogássá tompult. Ám a Zúzmara utolsó tizenhárom Ura feláldozta magát. Testük jégbe zárva nyugszik, elméjük pedig azt a mágiát űzi, amelynek örökre távol kell tartania Y'aaw'kara hangját.

Nevek

Szanszkrit ihletésű nevek: Akativet, Artarapishi, Dahishika, Goranat, Kanishanu, Mamaranu, Marash, Nilani, Prayanavi, Ralananan, Ranaji, Shayand, Supnam, Vitatana

Gyakran a „Gar” címmel

(„tanító”) vagy a „Div” („a szent”), illetve Kav („a bölcs”) melléknévvel kombinálva. Például „Gar Akativet”, „Kanishanu Div” vagy „Ranaji Kav”.

Horgok

  • Egy csavargónak van eladó sötét jege sötét jégből, és tudja, hol találni még
  • Favágók a Hegylábakon (Foothills, A Hegylábak) megbolygatnak egy romot a Zúzmara Urainak korából
  • Gordin Tárnájából (Gordin's Delve, Gordin Tárnája) érkezett kutatók rátalálnak a Zúzmara utolsó tizenhárom Urának egyikére, aki még mindig mozdulatlanságba dermedve, jégbe zárva nyugszik
  • Új gleccser kezd kialakulni a Fehéragyar-hegységben A Fehéragyar-hegység, amely benyomul a Rengetegbe (Great Wood, A Rengeteg), és felzaklatja az ottani szellemeket

Témák

Válassz, vagy dobj -vel.

téma
1Jég: nagyszabású, bonyolult alkotásokká formálva
2A mindent átjáró hideg: csontig hatoló, reszketeg, dermesztő, kétségbeejtő
3Mozdulatlanság/nyugalom/csend/állandóság/ megőrzés
4Aszketikus gyakorlat: az elme/test/akarat könyörtelen tökéletesítése
5Kántálás/gesztusok/rituálék: az akarat összpontosítására, a valóság/káosz/entrópia megzabolázására
6A felszabadult elme: szellemlátás, szellemjárás, gondolatformálás
7Írás és feljegyzések: a múlt megőrzése
8Halandó szolgák/tanítványok, szektáikkal, szakadásaikkal és rivalizálásaikkal
9-12Óriásoknak méretezve, és dobj újra -cal

Helyszínek

Válassz, vagy dobjon valaki a Sors Kockájával.

helyszín
1-3jelenlétük és befolyásuk megmaradt nyomai (lásd lent)
4-6Egy rom Egy rom

Megmaradt nyomok

Válassz, vagy dobjon valaki a Sors Kockájával.

nyom
1Valami megőrzött, jégben/hidegben/ mozdulatlanságban (következő hasáb)
2Egy lecsillapított lény, amelyet a Zúzmara Urai vagy tanítványaik csillapítottak le (következő hasáb)
3Régi építmények töredékei (utak, lépcsők, falak, alapok, kémények stb.), a tanítványaik építették őket, és a szél, hó és jég évszázadai után alig láthatók
4Egy gondolatforma (következő oldal)
5Egy emlékmű vagy jelzőkő (következő oldal)
6Egy sötét jég-képződmény sötét jégből

Valami megőrzött

Például:

  • Halandó tanítványok, egy félreeső barlangban megfagyva, a száraz, hideg levegő mumifikálta őket
  • Egy egész völgy – mezők, házak, jószágok és falubeliek – jégbe zárva
  • Tekercsek garmadája egy száraz hegyi barlangban, a Zúzmara Urainak bukásáról és túlélő tanítványaik sanyarú sorsáról
  • Egy tavaszi virágzásban álló rét, mozdulatlanságba zárva, a fű és a virágok soha nem fonnyadnak el, soha nem nőnek
  • A Zúzmara utolsó tizenhárom Urának egyike, élve, de mozdulatlanságba dermedve, a szelleme tartja fenn a gleccsert, amely fogva tartja Y'aaw'karát A Lenti Dolgok

Egy lecsillapított lény

Például:

  • Valami szörnyeteg, sötét jégbe zárva
  • A vadon egy szelleme A vadon szellemei vagy egy Fae Fae, maga is a Zúzmara Urainak tanítványa, meditálás közben
  • Egy kísértet A halál és a halhatatlanok, amelyet egy végtelen feladat elvégzésére kényszerítettek (megszámolni a hópelyheket egy hegyen, kiüríteni egy folyót egy gyűszűvel stb.)
  • A Lenti Dolgok egy emanációja A Lenti Dolgok, rettenetes és hatalmas, amelyet egy kortalan, meditáló adeptus ereklyéivel akarata tart mozdulatlanságban
  • A Zúzmara egyik Ura Zúzmara egyik Ura, elvadultan, mozdulatlansági mezőben tartva és jelekkel körülvéve, farkasszeme nyitva van és gyűlölettel teli

Gondolatforma

A megnyilvánult akarat tárgyai, érzetei vagy jelenetei, nyers anyagból vagy energiából formálva, ahogy egy szellem is testet ölt. Nem valódiak, de elég valódiak.

  • Egy hatalmas fa, amely egy fénytelen barlangban nő. Kérge és fája kőből van formálva, de szirmai/levelei/gyümölcsei porrá és vízzé omlanak, amikor lehullanak.
  • A mozdulatlanság buboréka egy szélfútta csúcson, gazdagon díszített oltárral. Az oltár törékeny, mint a dér, és szétfoszlik, ha megérintik.
  • Egy kántálás, amely betölti a völgyet, és a hegyoldalakról vég nélkül visszhangzik.
  • Egy forrás egy mély völgyben, amelynek vize sosem fagy be. A víz szélén ivóedények vannak, lehetetlenül gyönyörűek, de vízzé olvadnak, ha elviszik őket.

Egy emlékmű vagy jelzőkő

Például:

  • A Zúzmara egy Urának hatalmas, stilizált szobra, a hegyoldalba faragva
  • Egy roppant barlang, falai bevakolva, rajtuk élénk festmény a Zúzmara egy hatalomtól sugárzó Uráról, és a halandókról/szellemekről/démonokról, akik meghajolnak előtte
  • Egy toronymagas sötétjég-oszlop, jelképekkel és jelekkel domborítva
  • A Zúzmara egy Urának 15 méteres szobra egy hegy tetején, kavicsokból, amelyeket lehetetlen módon tart egyben valami

Egy rom

Válaszd ki vagy dobd ki a témáit Nevek, szerkezetét, rendeltetését, építészeti elemeit és állapotát. Helyezd a romot megfelelő terepre (lásd A Fehéragyar-hegység a Fehéragyar-hegységhez, A Hegylábak a Hegylábakhoz). Népesítsd be a Zúzmara Urainak ereklyéivel vagy az adott vidéknek megmaradt nyomaival Helyszínek, ereklyéivel sötét jégből és/vagy veszélyeivel.

szerkezet
1Kisebb épületekből álló teraszos épületegyüttes
2Egyetlen, tömbszerű épület
3Nagy, nyitott tér
4Természetes barlang(ok), részben megmunkálva/ kifaragva
5Magába a kőbe vájt termek
6Kupola/csarnok/torony
rendeltetés
1Lakóhely (otthon, hálóterem, kaszárnya stb.)
2Infrastruktúra (lépcsős kút, vízvezeték, út, híd stb.)
3Tárolás (pince, kincseskamra, könyvtár, magtár, temető stb.)
4Termelés (műhely, konyha, gazdaság, vágóhíd, bánya stb.)
5Erődítmény (fal, sánc, kapuház, torony stb.)
6Tanulás/gyakorlás (szentély, meditációs kamra, imaterem, gyakorlócsarnok stb.)

A JK-k felküldtek egy favágó csapatot a Hegylábakra, de baj van! Úgy gondolom, rábukkantak egy romra a Zúzmara Urainak korából, és felzaklatták, ami ott lakik. Dobok a terep táblázaton, és ezt kapom: „vízmosás/szurdok/árok/ kanyon”. A téma pedig: „halandó szolgák/ tanítványok, szektáikkal/szakadásaikkal/rivalizálásaikkal”.

A szerkezetre azt kapom: „magába a kőbe vájt termek”, a rendeltetés pedig „tárolás (pince, kincseskamra, könyvtár, magtár, temető stb.)”. Jellemzője a „gazdag díszítés”, és „eltemetve, víz alá merülve és/vagy benőve, de többnyire ép”. Elgondolkodom, és ezt találom ki:


Sírok sora, egy vízmosás oldalába vájva, bennük a Zúzmara egy Ura halandó tanítványainak maradványai. Az alsó sírokat bozót és törmelék takarja, de a felső sírok még láthatók, bejáratukba őrzők és jégkristály-minták vannak faragva. Gyanítom, hogy a favágók közül valaki betévedt ide, és felzaklatott egy őrszellemet.

építészeti elemek
1Trapéz alakú épület(ek), kiugró eresz, ablakok a felső szinteken
2Gazdag díszítés: geometrikus/ kristályos minták, jelek, szellemeket/szörnyeket/tanítókat ábrázoló faragványok
3Sötét jégből készült falak/padlók/mennyezetek, talán lehetetlen formákban
4Jégből/hóból/homokból/ kavicsból formált szobrok, mozdulatlanságban tartva
5Nagy, üres, tágas terek
6Furcsán viselkedő hang és fény (vég nélkül visszhangzik/tükröződik, a semmiből árad, furcsán tompa/halvány, változik/torzul stb.)

A legtöbb Alkotó-rom óriásoknak készült – az embernél kétszer vagy akár háromszor magasabb lényeknek –, de gyakran vannak benne kisebb léptékű szobák, folyosók és hasonlók a szolgáik számára.

állapot
1-2Szétzúzta és elpusztította az idő, a háború vagy a rongálás; többnyire eltemetve, benőve, beomolva; rendeltetése felismerhetetlen
3-4Omladozik, nagyrészt eltemetve, benőve vagy elrejtve
5Eltemetve, benőve vagy elrejtve, de többnyire ép
6Teljesen látható, és furcsán jó állapotban van

Sötét jég

Lilás jég, amely a legforróbb kohót kivéve mindenhol hideg és fagyott marad. A Zúzmara Urai tetszés szerint formálták és alakították.

Egyes tanítványaik is kitanulták a fortélyt, de a művészet nagyrészt elveszett.

Válaszd ki vagy dobd ki a formáját és a jellemzőjét.

forma
1-3Töredék (szilánk/darab/tömb stb.), valami nagyobból
4-5Rejtélyes alakzat (kocka/gömb/spirál stb.), rendeltetése homályos
6-7Hétköznapi tárgy (szerszám/eszköz/ tároló stb.), bár talán nem könnyű felismerni annak
8-9Művészeti tárgy vagy dísz (ékkő/szobor/ csempe/torques/amulett/gyűrű stb.)
10-12Építmény (ajtó/lépcső/boltív/ téglák/falak stb.), valószínűleg mozdulatlan

Fontold meg, hogy -tal dobsz a méretére/léptékére.

jellemző
1Lélegzetelállítóan gyönyörű
2A jelenlétében tompul a fény/szín
3Elnyeli/tompítja a hangot
4Rendkívül kemény, dobj -tal a mértékére (különben olyan kemény, mint a közönséges jég)
5Kézzelfogható akadályt jelent a szellemeknek, még ha nem öltöttek is testet
6Ha letörnek belőle, a darabjai megmaradnak, nem olvadnak el, mint a közönséges jég
7-8Dobj kétszer -tal, és kombináld
9-12Csak (csak) egy darab soha el nem olvadó jég

Fontold meg, hogy -tal dobsz arra, mennyire érintetlen a sötét jég.

Ereklyék

Különféle kincsek

  • Egy ◇◇ fából és kifeszített bőrből készült dob, lehetetlenül jó állapotban (hangos, törékeny)
  • Egy 2,5 centis sötétjég-kocka (mágikus, Érték 1)
  • Egy 60 centis lánc, a szemei ◇ kőkemény sötét jégből, mindkét végén bronzkapocs (mágikus, Érték 1)
  • Egy hüvelykujjnyi topáz, bronzba foglalva egy… övön (?); rettegéssel tölt el, ha ránézel (mágikus, rémisztő, Érték 2) ◇◇ Óriásméretű köntös különös selyemből, amelyet szinte lehetetlen elvágni/elszakítani; ám a legkisebb sérüléstől is gyorsan kirojtosodik és felfeslik (meleg, ügyetlen, Érték 2)
  • Egy mély, kerek sárgarézedény, különösen ◇ zengő, külső pereme zafírokkal díszítve (Érték 3)
  • Egy gyermeknagyságú aranyszobor (mozdulatlan, mágikus, Érték 4), amely a Zúzmara egy meditáló Urát ábrázolja, feje hideg fényt sugároz

Egy jégoszlop

mágikus, mozdulatlan

Egy magasan fekvő, magányos rét közepén sötétlila jégoszlop áll, 3,5 méter magas és 60 centi vastag. Egy tucat lépés átmérőjű, rúnákkal vésett kerek kőlapon nyugszik, amelyet nem érintett meg sem az idő, sem a természet. A helyen mozdulatlanság ül, a levegőben feszültség vibrál.

Valami érdekes: A rúnák valamiféle varázslatnak tűnnek, amely arra vár, hogy kiváltsák; napokig tartó tanulmányozás kellene, hogy kisilabizáld a parancsszót (és megkockáztatod, hogy véletlenül kiváltod).

Valami hasznos: Néhány órányi tanulmányozással kiderítheted a parancsszót (kevesebbel, ha jártas vagy a Zúzmara Urainak írásában).

Amikor kimondod a parancsszót az oszlop közelében, a sötét jég egy szempillantás alatt kitágul, és bezárja a kőlapot, rajta mindennel.

A jég még a szellemeket is csapdába ejti (akár testet öltöttek, akár nem).

A halandó foglyok hamar elpusztulnak, lelkük csapdába esik. A sötét jég soha nem olvad el, és a leghatalmasabb mágián és csapásokon kívül mindennek ellenáll.


Egy sötétjég-kés

ököl, mágikus, durva

Csontmarkolat, belőle éles hegyben végződő sötétjég-tüske. A jég kemény, mint a kő, és nem különösebben éles.

Amikor leszúrsz egy élőholt lényt a késsel, kérdezd meg a mesélőt, hogy megszállottság, éhség és/vagy bosszú hajtja-e. Ha a válasz „igen”, okozz + sebzést (páncélt figyelmen kívül hagy), és a lény egy rövid időre megzavarodik. Ha ezzel 0 HP-ra csökken, a sötétjég-kés elolvad, és vele együtt az is, ami a lényt ehhez a világhoz kötötte.

Egy kis fekete gömb

mágikus, elpusztíthatatlan, mozdulatlan

Ez a… valami… a Zúzmara Urainak valamelyik romjában vagy annak közelében található, és tökéletes ólomgömbnek tűnik, talán 5 centi átmérőjű. Mozdulatlanul lebeg a levegőben. Semmilyen fizikai erő nem karcolja meg, és nem mozdítja el a helyéről.

Amikor teljes akaratoddal a fekete gömbre összpontosítasz, dobj +WIS: 10+ esetén lassan mozgathatod a gömböt az elméddel, amíg a figyelmedet a feladaton tartod; 7-9 esetén válassz 1-et:

  • Jelölj be egy gyengeséget, és mozgasd a gömböt, mint 10+ esetén
  • Mozgasd a gömböt, de csak néhány centit
  • Hajítsd a gömböt véletlenszerű irányba (ha számít: sebzés, taszító, mocskos)

Kis arkánumok

Válassz 1-et, vagy dobjon valaki.

kis arkánum
1Egy túlméretes kódex Sajua Hat Zárja
2Egy lepecsételt barlang A Megnyílt Szem
3Egy időtlen kincseskamra Megőrző Rúnák
4Egy imafüzér Hideg Elme, Vastest
5Egy gyönyörű tekercs Leleplező Fény
6Egy arany vajlámpás Leleplező Fény

Nagy arkánumok

Ezek nagyon is kötődhetnek a Zúzmara Uraihoz vagy tanítványaikhoz.

Tulpa

A tulpa megalkotott szellem A vadon szellemei, amelyet valaki más hatalmas akarata hozott létre. A Zúzmara Urai sok ilyen lényt alkottak, és ezek alkotóik távozása után is itt maradtak.

A tulpa szellem és konstrukció címkéjű, és van egy húzása, amely azt tükrözi, hogy testet ölt, vagy megszáll egy fizikai formát. Nem csupán a biológia élteti (+4 HP), és rendszerint nincsenek létfontosságú szervei (+3 HP, +1 Páncél). Válassz vagy dobj rendeltetést, méretet, képességet, köteléket és természetet. Ezek alapján döntsd el, hogyan ölt testet és hogyan viselkedik.

rendeltetés
1-2Harc/edzés/védelem
3-4Társaság/tanácsadás/diplomácia/ cselvetés
5-6Munka/hétköznapi feladatok/kényelem
7-8Kíváncsiság/oktatás/segítség/ gyakorlás
9-10Valami homályos vagy nagyon konkrét
11-12Dobj kétszer -zel, és kombináld
méret
1Macskányi vagy kisebb (apró)
2-3Mint egy emberi gyermek (kicsi)
4-7Ember nagyságú
8-10Mint egy ló, egy szekér stb. (nagy)
11-12Mint egy elefánt, vagy nagyobb (hatalmas)
képesség
1Megszállás (emberek és/vagy tárgyak)
2Érzelmi befolyás/irányítás
3Elemi manipuláció (jég/szél/ víz stb.)
4Energiamanipuláció (fény/hő/ hideg/sötétség stb.)
5Láthatatlanság/lopakodás/megfigyelés/ nyomkövetés
6Mély tudás/ismeretek/ tapasztalat
7Gondolatolvasás/aurásérzékelés/ igazlátás
8Illúziók/hamis érzetek/gondolatformák
9Erő/gyorsaság/rátermettség/mozgékonyság
10Veszélyes testi támadás(ok)
11-12Dobj kétszer -zel, és kombináld
kötelék
1-2Mozdulatlan tárgy: nem hagyhatja el a közelségét
3-4Kicsi, hordozható tárgy: nem mozgathatja, és nem hagyhatja el a közelségét
5-6Szobor vagy szerkezet: életre keltheti, de nem hagyhatja el a közelségét
7-8Épület vagy épületegyüttes: szabadon mozoghat benne, de nem hagyhatja el
9-10Hely vagy tárgy (dobj -tal a méretére/ léptékére): utazhat, de időnként vissza kell térnie
11Élőlény/személy: rövid időre elhagyhatja a közelségét
12Kötetlen: szabadon kóborol, független
természet
1Barátságos/udvarias/segítőkész
2Közönyös/unatkozó/magányos
3Kíváncsi/játékos/szeszélyes
4Neheztelő/kötelességtudó/kényszerített
5Büszke/elkötelezett/becsületes
6Zavarodott/kiszámíthatatlan/feldúlt
7Dicsekvő/agresszív/ellenséges
8Rosszindulatú/kegyetlen/alattomos
9Félénk/szégyenlős/szelíd
10Összpontosító/megszállott/szorongó
11Dobj -zel, de vidd végletekig
12Dobj kétszer -zel, és kombináld

Gingkara

Horda, szellem, konstrukció, szervezett

HP 10; Páncél 1 (nincsenek szervei) vagy 4 szúrás ellen (csak csontok)
Sebzés csontos ujjak (ököl, markoló)
Különleges tulajdonságok egyetlen meghatározott csonthoz kötve
Ösztön rendben tartani az ura házát

  • Életre kelti a saját csontvázát
  • Megragadja és túlerővel lerántja őket
  • Újra összerakja magát (visszanyer HP-t), hacsak a köteléke nem törik szét

A legegyszerűbben megalkotható tulpák közé tartoznak: mindegyik ilyen szellem egy húsától megfosztott, aprólékosan kifaragott csontvázhoz kötődik. A Zúzmara Urai és tanítványaik háztartási szolgákként használták őket, akik ellátták az anyagi szükségleteket, és szükség esetén őrként szolgáltak. A gingkarák ma is igyekeznek megóvni uraik otthonát, hiszen mi mást kezdhetnének a létezésükkel?

Khyagseng

Csoport, szellem, konstrukció, eltökélt, figyelmes, vad

HP 13; Páncél 2 (jeges „bőr”, nincsenek szervei)
Sebzés jeges állkapocs és mancsok előnnyel (ököl, közeli, markoló, taszító)
Különleges tulajdonságok a talapzatához kötve; teste sötét jégből van; hidegálló
Ösztön visszaverni a betolakodókat

  • Átlát az illúziókon és a megtévesztéseken
  • Dörmögő (bár udvarias) figyelmeztetést ad
  • Megjavítja magát, amíg a talapzatán van

Ezek a tulpák háromszemű, stilizált oroszlánok – izmosak, büszkék, vadak – sötétjég-szobraiban laknak, amelyek díszes talapzatokon állnak. Mindig párban találhatók, ajtókat vagy küszöböket őriznek. Kötelességtudóan megállítanak mindenkit, aki az uruk meghívása nélkül közeledik. Nem számít, hogy az uraik már rég eltűntek.

A Zúzmara Urainak néhány nagyobb romjában kőkemény sötét jégből készült, nagy khyagsengek is állnak (+8 HP, +1 Páncél, +1 sebzés). Ezek a nagyobb őrzők mennydörgő ordítást is hallathatnak, amely megsüketít és megrémít, és valószínűleg lavinákat indít el.

Mkhalang

Magányos, hatalmas, szellem, konstrukció, óvatos, alattomos

HP 27; Páncél 1 (nincsenek szervei)
Sebzés taposás hátránnyal (ököl, közeli) vagy jégagyarak hátránnyal (nyújtott, taszító, mocskos, durva, 1 páncéltörő)
Különleges tulajdonságok a kupolájához kötve, de messzire elkóborol; tökéletes emlékezet; képtelen hazudni
Ösztön mások kárára szórakozni

  • Sebesen repül át az égen
  • Fagyos ködből és jégből álló, mamutszerű alakot ölt (csak só, tűz, hőség sebzi)
  • Kiszívja az erőt és a meleget abból, akit letapos
  • Épp annyit árul el, hogy bajt okozzon

A Zúzmara Urai követekként és kémekként alkották meg ezeket a hatalmas szellemeket. Néhány még ma is létezik: ahhoz a meditációs csarnokhoz kötődnek, ahol megalkották őket, de a Fehéragyart járják újdonság és szórakozás után kutatva. Uraik távollétében elunták magukat, és az unalomból alattomos kegyetlenség sarjadt.

A Fehéragyar népei tisztelettel bánnak velük, hiszen még mindig a Zúzmara Urainak követei. De azt is tudják, hogy jobb nem bízni a tanácsaikban.

Shaksa

Magányos, szellem, konstrukció, harácsoló, mágikus, rémisztő

HP 19; Páncél 1 (nincsenek szervei)
Sebzés csipkés csontagancs (közeli, mocskos, 1 páncéltörő) vagy kőpaták (ököl)
Különleges tulajdonságok a temetőjéhez kötve, csak a fosztogatók/sírgyalázók üldözésére hagyhatja el
Ösztön megőrizni a holtak szentségét

  • Rettegéssel tölt el egy betolakodót
  • Csontból és sírföldből álló alakot ölt (a szúrás nem sebzi; sebezhető esővel/folyóvízzel)
  • Tévedhetetlenül nyomon követ egy fosztogatót vagy sírgyalázót

A Zúzmara Urai és tanítványaik azért alkották meg a shaksákat, hogy temetők és csontházak felett őrködjenek. Rendszerint láthatatlanul, testet nem öltve figyelnek.

A shaksa csak a temetőjén belül ölt testet: hatalmas, kőből és földből álló kecskeként jelenik meg, feje egy emberi (?) koponya, három lebegő fényszemmel és egyetlen nagy, csipkés csontaganccsal. Ha egyszer testet öltött, elhagyhatja a temetőt, hogy fosztogatókat vagy sírgyalázókat üldözzön. Ha ezt a formáját elpusztítják, a szellem visszatér a temetőbe, és a következő napnyugtáig nem ölthet újra testet.

Veszélyek

Lények

  • A vadon szellemei A vadon szellemei, akik a Zúzmara Urainak tanításait követik és/vagy őrként szolgálnak
  • A Lenti Dolgok által megrontott A Lenti Dolgok szellemek, állatok és emberek: sötét jégbe zárva, jelekkel lekötve és/vagy mozdulatlanságba dermesztve
  • A Zúzmara Urai tanítványainak lidércei A halál és a halhatatlanok, akik nem tudták megzabolázni testük szükségleteit, és az örök éhségnek adták meg magukat
  • A Zúzmara Urai tanítványainak szellemei A halál és a halhatatlanok, akik túl messzire hajszolták magukat, és nem tudnak beletörődni a kudarcukba

Kockázatok

  • Hegyi betegség A Fehéragyar-hegység
  • Lavinák A Fehéragyar-hegység
  • Kihűlés és fagyási sérülés A Fehéragyar-hegység
  • Jég: csúszós, csipkés, instabil, nagyon hideg
  • Cseppfolyós levegő tócsái, olyan hidegek, hogy égetnek ( sebzés, mocskos, páncélt figyelmen kívül hagy)
  • Megfagyott idő zugai, amelyek csapdába ejtik azt, aki belép; vagy törékenyek, és valami veszélyeset tartanak a helyén
  • Sűrű szemcsés anyagból álló gondolatformák gondolatforma, amelyek az összeomlás szélén állnak, vagy valamilyen veszélyt rejtenek

Halálos hideg

A Zúzmara Urainak romjaiban néha vannak olyan részek, amelyek sokkal-sokkal hidegebbek még a környező hegyeknél is. Veszélyesen, halálosan hidegek.

  • Mutass figyelmeztető jelet: a fény/hang finom változását, lecsapódó/megfagyó leheletet vagy füstöt, zúzmarát
  • Nehezítse el őket a dér
  • Ragadjon le/fagyjon be/törjön el a felszerelés
  • Okozz kihűlést és fagyási sérülést A Fehéragyar-hegység, gyorsan és alig figyelmeztetve

Adeptus

Magányos, óvatos, ravasz, mágikus

HP 16; Páncél 2 (edzettség, ügyesség)
Sebzés fagyasztó érintés vagy kisugárzás (ököl vagy nyújtott, terület, páncélt figyelmen kívül hagy)
Különleges tulajdonságok hidegálló; szellemlátás; nem öregszik többé; kevés étel/ital/ alvás kell neki; hatalmas akarat
Ösztön lásd lent

  • Kiküldi elméjét a szellemvilágba, teste mozdulatlanságba dermed
  • Felfedi a Zúzmara Urainak egy tanítását/technikáját
  • 1-4 további húzás (következő oldal)

A Zúzmara Urai azt tanították, hogy az ént tökéletesíteni lehet. Hogy a test szükségleteit és gyengeségeit ki lehet irtani. Hogy az elme megszabadulhat a hústól, és megismerheti a szellemek és őserők láthatatlan világát. Hogy az akarat mindent legyőzhet. A cél nem kevesebb volt, mint a halhatatlanság, a tökéletes én megőrzése.

A Zúzmara Urai halandó tanítványainak többségében ezek a tanítások alig tettek többet, mint hogy megerősítették a testet és kitisztították az elmét. Ám egyeseknek – az adeptusoknak – ezek a tanítások mestereik hatalmának egy töredékét nyitották meg.

Az adeptusok között még akkor is ádáz volt a rivalizálás, amikor a Zúzmara Urai a földön jártak.

Amikor a Zúzmara utolsó Urai eltűntek, ezek a rivalizálások szakadásokká, szektákká és erőszakos tisztogatásokká burjánzottak. Az adeptusok egy része elbukott.

Mások elrejtőztek. Megint mások továbbadták a tudásukat, és iskolákat, kolostorokat építettek maguk köré.

Adeptus készítéséhez indulj ki a fenti értékekből. Válassz vagy dobj egy ösztönt és 1-4 húzást, amelyek a képességeit jelképezik.

Ösztön
1-2Vezekelni
3-4Elkerülni a zavarást vagy a figyelemelterelést
5-6A tökéletesség felé hajtani a tanítványait
7-8Bizonyítani a felsőbbrendűségét
9-10Megzabolázni a káoszt
11-12Próbára tenni önmagát vagy a tanítványait
húzás
1Szellemként: egy nagy jégtömeget kelt életre (nagy, +8 HP, +2 páncél, +3 sebzés, taszító)
2Szellemként: hóból/dérből/ködből ölt testet (+4 HP, +1 páncél, a szúrás és a vágás nem sebzi)
3Lecsendesíti/gyengíti/elfojtja az elemeket
4Jeget/sötét jeget idéz (közepes, terület, markoló), de HP-t veszít
5Gondolatformákat alkot nyers anyagból/fényből/energiából
6Kisebb tulpát alkot (apró, 8 HP, 1 páncél, sebzés), vagy némi áldozat árán egy erősebbet
7Egy érintéssel eloszlatja/elfojtja a mágiát
8Hatalmas erőt fejt ki az elméjével (közepes, taszító)
9Kényszert/parancsot/ tabut ró egy szellemre
10Lelassítja/megállítja az időt egy területen
11Lecsillapítja/elfojtja az érzelmeket
12Sérülés nélkül elnyeli az izzó hőséget/energiát/ hatalmat/erőt

Hamis adeptus

Magányos, szellem, élőholt, mágikus, alattomos, szervezett

HP 19; Páncél 1 (nincsenek szervei)
Sebzés életszívó érintés (ököl, páncélt figyelmen kívül hagy)
Különleges tulajdonságok valamilyen tárgyhoz kötve; telepatikus; hatalmas akarat
Ösztön még több követőt, még több hatalmat gyűjteni

  • Könnyen elérhető nagyság ígéretével követőket vonz
  • Felemészti valaki érzelmeit/ emlékeit/akaratát
  • Megszáll egy követőt (vagy egy követő holttestét)
  • Kiszívja egy követő életerejét, hogy utánozza a Zúzmara Urainak valamely művészetét

Egyesek, akik a Zúzmara Urainak tanításait gyakorolják, túlhajszolják magukat a határaikon.

Testük felmondja a szolgálatot, ők pedig dühtől tomboló kísértetekké A halál és a halhatatlanok vagy örökké éhes lidércekké A halál és a halhatatlanok válnak. A Zúzmara Urainak sok módszere volt az ilyen förtelmek kezelésére.

Képzelj el azonban egy adeptust, aki a testét és az életét nem legyőzendő tehernek, hanem elhasználható erőforrásnak látta. Aki elégette az egészségét és az életerejét, hogy a gyakorlatát táplálja. Aki hatalmas, kiaknázatlan lehetőséget látott a körülötte élőkben. Egy ilyen adeptus szándékosan elszakíthatja elméjét és szellemét a testétől, és követők (áldozatok) nyáját gyűjtheti maga köré, hogy hatalmas művészetének üzemanyagául szolgáljanak.

A Zúzmara Ura

Magányos, nagy, óvatos, ravasz, mágikus, szervezett, rémisztő

HP 26; Páncél 5 (erős oltalmak, ügyesség)
Sebzés idézett jég (bármilyen távolság, terület, markoló, taszító) vagy hőelszívás (nyújtott, páncélt figyelmen kívül hagy)
Különleges tulajdonságok szellemlátás; telepatikus; hidegálló; kortalan; nem kell ennie/innia/aludnia/lélegeznie; csontig hatoló hideg árad belőle
Ösztön a tökéletességre törekedni (önmagában, a környezetében, másokban)

  • Lenyűgözi a jelenlétében lévőket
  • Egyszerre cselekszik a fizikai és a szellemvilágban
  • Hatalmas akaratát ráerőlteti a világra: lecsillapítja az érzelmeket, megfagyasztja az időt, eloszlatja a mágiát, átformálja a valóságot stb.
  • Tulpát vagy gondolatformát alkot

A Zúzmara Urai közül csak tizenhárman élték túl; mindegyikük egy-egy kulcsfontosságú hatalmi helyen nyugszik mozdulatlanságba dermedve. Szellemük örök táncban és dalban fonódik össze, és szüntelenül szövi a sötétjég-gleccsert, amely lekötve tartja Y'aaw'kara hangját, és megakadályozza, hogy az őrület féktelenül elterjedjen a világban.

Imádkozz, ó, halandó. Imádkozz, hogy folytassák virrasztásukat. Imádkozz, hogy akaratuk ne lankadjon. Imádkozz, hogy egyetlen betolakodó se legyen olyan ostoba, hogy megzavarja őket. Imádkozz a családodért, a barátaidért és mindenért, amit ismersz.

Imádkozz, hogy fel ne ébredjenek.