A Zúzmara Urai
A legtávolabbi északon alapították meg birodalmukat a Zúzmara Urai (Rime Lords). Elterjedtek a Fehéragyar-hegységben (Whitefang Mountains, A Fehéragyar-hegység) és az azon túli tundrán, és magukhoz ölelték a jeget, a hideget és a rettenetes, üvöltő ürességet.
A Zúzmara Urai mindenféle aszketikus fegyelmet és ezoterikus művészetet kifejlesztettek. Hozzászoktatták testüket a hideghez.
Elméjüket szellembirodalmakba küldték vándorolni.
Akaratukkal formálták az anyagot és az energiát, mozdulatlanságot kényszerítettek a világra, a valóság zugait időtlen nyugalomba fagyasztották.
Tanítványok érkeztek a földművelő völgyekből és a mamutpásztorok közül, hogy ezeknek az élő isteneknek a lábánál tanuljanak. Tanításaik kemények, szigorúak és követelőzők voltak. De egy ideig kolostorok tarkították az északot, és a Zúzmara Urainak útjai virágoztak.
Ám ekkor a Kő Urainak (Stone Lords, A Kő Urai) szolgái fellázadtak, és szabadjára engedték a Lenti Dolgokat (Things Below, A Lenti Dolgok).
Valami megrepedt a világ legtetején, és elszabadult Y'aaw'kara (az Üvöltő Szél, a Hús Nyúzója) hangja.
Vérszomj és őrület terjedt szét.
A Zúzmara Urainak egy része az Üvöltő Átok (Howling Curse, A Fehéragyar-hegység) áldozatául esett. Másokat a tombolva elszabadult halandó csőcselék sújtott le. A tizenhárom túlélő egyetértett abban, hogy tenni kell valamit. Mindegyikük visszavonult egy hatalommal bíró helyre, kiküldte elméjét, és együtt lepecsételték a hasadékot egy sötét jégből sötét jégből álló gleccser alatt, elhallgattatva Y'aaw'kara hangját.
Az Üvöltő Átok szüntelen suttogássá tompult. Ám a Zúzmara utolsó tizenhárom Ura feláldozta magát. Testük jégbe zárva nyugszik, elméjük pedig azt a mágiát űzi, amelynek örökre távol kell tartania Y'aaw'kara hangját.
Nevek
Szanszkrit ihletésű nevek: Akativet, Artarapishi, Dahishika, Goranat, Kanishanu, Mamaranu, Marash, Nilani, Prayanavi, Ralananan, Ranaji, Shayand, Supnam, Vitatana
Gyakran a „Gar” címmel
(„tanító”) vagy a „Div” („a szent”), illetve Kav („a bölcs”) melléknévvel kombinálva. Például „Gar Akativet”, „Kanishanu Div” vagy „Ranaji Kav”.
Horgok
- Egy csavargónak van eladó sötét jege sötét jégből, és tudja, hol találni még
- Favágók a Hegylábakon (Foothills, A Hegylábak) megbolygatnak egy romot a Zúzmara Urainak korából
- Gordin Tárnájából (Gordin's Delve, Gordin Tárnája) érkezett kutatók rátalálnak a Zúzmara utolsó tizenhárom Urának egyikére, aki még mindig mozdulatlanságba dermedve, jégbe zárva nyugszik
- Új gleccser kezd kialakulni a Fehéragyar-hegységben A Fehéragyar-hegység, amely benyomul a Rengetegbe (Great Wood, A Rengeteg), és felzaklatja az ottani szellemeket
Témák
Válassz, vagy dobj -vel.
| 1 | Jég: nagyszabású, bonyolult alkotásokká formálva |
|---|---|
| 2 | A mindent átjáró hideg: csontig hatoló, reszketeg, dermesztő, kétségbeejtő |
| 3 | Mozdulatlanság/nyugalom/csend/állandóság/ megőrzés |
| 4 | Aszketikus gyakorlat: az elme/test/akarat könyörtelen tökéletesítése |
| 5 | Kántálás/gesztusok/rituálék: az akarat összpontosítására, a valóság/káosz/entrópia megzabolázására |
| 6 | A felszabadult elme: szellemlátás, szellemjárás, gondolatformálás |
| 7 | Írás és feljegyzések: a múlt megőrzése |
| 8 | Halandó szolgák/tanítványok, szektáikkal, szakadásaikkal és rivalizálásaikkal |
| 9-12 | Óriásoknak méretezve, és dobj újra -cal |
Helyszínek
Válassz, vagy dobjon valaki a Sors Kockájával.
| 1-3 | jelenlétük és befolyásuk megmaradt nyomai (lásd lent) |
|---|---|
| 4-6 | Egy rom Egy rom |
Megmaradt nyomok
Válassz, vagy dobjon valaki a Sors Kockájával.
| 1 | Valami megőrzött, jégben/hidegben/ mozdulatlanságban (következő hasáb) |
|---|---|
| 2 | Egy lecsillapított lény, amelyet a Zúzmara Urai vagy tanítványaik csillapítottak le (következő hasáb) |
| 3 | Régi építmények töredékei (utak, lépcsők, falak, alapok, kémények stb.), a tanítványaik építették őket, és a szél, hó és jég évszázadai után alig láthatók |
| 4 | Egy gondolatforma (következő oldal) |
| 5 | Egy emlékmű vagy jelzőkő (következő oldal) |
| 6 | Egy sötét jég-képződmény sötét jégből |
Valami megőrzött
Például:
- Halandó tanítványok, egy félreeső barlangban megfagyva, a száraz, hideg levegő mumifikálta őket
- Egy egész völgy – mezők, házak, jószágok és falubeliek – jégbe zárva
- Tekercsek garmadája egy száraz hegyi barlangban, a Zúzmara Urainak bukásáról és túlélő tanítványaik sanyarú sorsáról
- Egy tavaszi virágzásban álló rét, mozdulatlanságba zárva, a fű és a virágok soha nem fonnyadnak el, soha nem nőnek
- A Zúzmara utolsó tizenhárom Urának egyike, élve, de mozdulatlanságba dermedve, a szelleme tartja fenn a gleccsert, amely fogva tartja Y'aaw'karát A Lenti Dolgok
Egy lecsillapított lény
Például:
- Valami szörnyeteg, sötét jégbe zárva
- A vadon egy szelleme A vadon szellemei vagy egy Fae Fae, maga is a Zúzmara Urainak tanítványa, meditálás közben
- Egy kísértet A halál és a halhatatlanok, amelyet egy végtelen feladat elvégzésére kényszerítettek (megszámolni a hópelyheket egy hegyen, kiüríteni egy folyót egy gyűszűvel stb.)
- A Lenti Dolgok egy emanációja A Lenti Dolgok, rettenetes és hatalmas, amelyet egy kortalan, meditáló adeptus ereklyéivel akarata tart mozdulatlanságban
- A Zúzmara egyik Ura Zúzmara egyik Ura, elvadultan, mozdulatlansági mezőben tartva és jelekkel körülvéve, farkasszeme nyitva van és gyűlölettel teli
Gondolatforma
A megnyilvánult akarat tárgyai, érzetei vagy jelenetei, nyers anyagból vagy energiából formálva, ahogy egy szellem is testet ölt. Nem valódiak, de elég valódiak.
- Egy hatalmas fa, amely egy fénytelen barlangban nő. Kérge és fája kőből van formálva, de szirmai/levelei/gyümölcsei porrá és vízzé omlanak, amikor lehullanak.
- A mozdulatlanság buboréka egy szélfútta csúcson, gazdagon díszített oltárral. Az oltár törékeny, mint a dér, és szétfoszlik, ha megérintik.
- Egy kántálás, amely betölti a völgyet, és a hegyoldalakról vég nélkül visszhangzik.
- Egy forrás egy mély völgyben, amelynek vize sosem fagy be. A víz szélén ivóedények vannak, lehetetlenül gyönyörűek, de vízzé olvadnak, ha elviszik őket.
Egy emlékmű vagy jelzőkő
Például:
- A Zúzmara egy Urának hatalmas, stilizált szobra, a hegyoldalba faragva
- Egy roppant barlang, falai bevakolva, rajtuk élénk festmény a Zúzmara egy hatalomtól sugárzó Uráról, és a halandókról/szellemekről/démonokról, akik meghajolnak előtte
- Egy toronymagas sötétjég-oszlop, jelképekkel és jelekkel domborítva
- A Zúzmara egy Urának 15 méteres szobra egy hegy tetején, kavicsokból, amelyeket lehetetlen módon tart egyben valami
Egy rom
Válaszd ki vagy dobd ki a témáit Nevek, szerkezetét, rendeltetését, építészeti elemeit és állapotát. Helyezd a romot megfelelő terepre (lásd A Fehéragyar-hegység a Fehéragyar-hegységhez, A Hegylábak a Hegylábakhoz). Népesítsd be a Zúzmara Urainak ereklyéivel vagy az adott vidéknek megmaradt nyomaival Helyszínek, ereklyéivel sötét jégből és/vagy veszélyeivel.
| 1 | Kisebb épületekből álló teraszos épületegyüttes |
|---|---|
| 2 | Egyetlen, tömbszerű épület |
| 3 | Nagy, nyitott tér |
| 4 | Természetes barlang(ok), részben megmunkálva/ kifaragva |
| 5 | Magába a kőbe vájt termek |
| 6 | Kupola/csarnok/torony |
| 1 | Lakóhely (otthon, hálóterem, kaszárnya stb.) |
|---|---|
| 2 | Infrastruktúra (lépcsős kút, vízvezeték, út, híd stb.) |
| 3 | Tárolás (pince, kincseskamra, könyvtár, magtár, temető stb.) |
| 4 | Termelés (műhely, konyha, gazdaság, vágóhíd, bánya stb.) |
| 5 | Erődítmény (fal, sánc, kapuház, torony stb.) |
| 6 | Tanulás/gyakorlás (szentély, meditációs kamra, imaterem, gyakorlócsarnok stb.) |
A JK-k felküldtek egy favágó csapatot a Hegylábakra, de baj van! Úgy gondolom, rábukkantak egy romra a Zúzmara Urainak korából, és felzaklatták, ami ott lakik. Dobok a terep táblázaton, és ezt kapom: „vízmosás/szurdok/árok/ kanyon”. A téma pedig: „halandó szolgák/ tanítványok, szektáikkal/szakadásaikkal/rivalizálásaikkal”.
A szerkezetre azt kapom: „magába a kőbe vájt termek”, a rendeltetés pedig „tárolás (pince, kincseskamra, könyvtár, magtár, temető stb.)”. Jellemzője a „gazdag díszítés”, és „eltemetve, víz alá merülve és/vagy benőve, de többnyire ép”. Elgondolkodom, és ezt találom ki:
Sírok sora, egy vízmosás oldalába vájva, bennük a Zúzmara egy Ura halandó tanítványainak maradványai. Az alsó sírokat bozót és törmelék takarja, de a felső sírok még láthatók, bejáratukba őrzők és jégkristály-minták vannak faragva. Gyanítom, hogy a favágók közül valaki betévedt ide, és felzaklatott egy őrszellemet.
| 1 | Trapéz alakú épület(ek), kiugró eresz, ablakok a felső szinteken |
|---|---|
| 2 | Gazdag díszítés: geometrikus/ kristályos minták, jelek, szellemeket/szörnyeket/tanítókat ábrázoló faragványok |
| 3 | Sötét jégből készült falak/padlók/mennyezetek, talán lehetetlen formákban |
| 4 | Jégből/hóból/homokból/ kavicsból formált szobrok, mozdulatlanságban tartva |
| 5 | Nagy, üres, tágas terek |
| 6 | Furcsán viselkedő hang és fény (vég nélkül visszhangzik/tükröződik, a semmiből árad, furcsán tompa/halvány, változik/torzul stb.) |
A legtöbb Alkotó-rom óriásoknak készült – az embernél kétszer vagy akár háromszor magasabb lényeknek –, de gyakran vannak benne kisebb léptékű szobák, folyosók és hasonlók a szolgáik számára.
| 1-2 | Szétzúzta és elpusztította az idő, a háború vagy a rongálás; többnyire eltemetve, benőve, beomolva; rendeltetése felismerhetetlen |
|---|---|
| 3-4 | Omladozik, nagyrészt eltemetve, benőve vagy elrejtve |
| 5 | Eltemetve, benőve vagy elrejtve, de többnyire ép |
| 6 | Teljesen látható, és furcsán jó állapotban van |
Sötét jég
Lilás jég, amely a legforróbb kohót kivéve mindenhol hideg és fagyott marad. A Zúzmara Urai tetszés szerint formálták és alakították.
Egyes tanítványaik is kitanulták a fortélyt, de a művészet nagyrészt elveszett.
Válaszd ki vagy dobd ki a formáját és a jellemzőjét.
| 1-3 | Töredék (szilánk/darab/tömb stb.), valami nagyobból |
|---|---|
| 4-5 | Rejtélyes alakzat (kocka/gömb/spirál stb.), rendeltetése homályos |
| 6-7 | Hétköznapi tárgy (szerszám/eszköz/ tároló stb.), bár talán nem könnyű felismerni annak |
| 8-9 | Művészeti tárgy vagy dísz (ékkő/szobor/ csempe/torques/amulett/gyűrű stb.) |
| 10-12 | Építmény (ajtó/lépcső/boltív/ téglák/falak stb.), valószínűleg mozdulatlan |
Fontold meg, hogy -tal dobsz a méretére/léptékére.
| 1 | Lélegzetelállítóan gyönyörű |
|---|---|
| 2 | A jelenlétében tompul a fény/szín |
| 3 | Elnyeli/tompítja a hangot |
| 4 | Rendkívül kemény, dobj -tal a mértékére (különben olyan kemény, mint a közönséges jég) |
| 5 | Kézzelfogható akadályt jelent a szellemeknek, még ha nem öltöttek is testet |
| 6 | Ha letörnek belőle, a darabjai megmaradnak, nem olvadnak el, mint a közönséges jég |
| 7-8 | Dobj kétszer -tal, és kombináld |
| 9-12 | Csak (csak) egy darab soha el nem olvadó jég |
Fontold meg, hogy -tal dobsz arra, mennyire érintetlen a sötét jég.
Ereklyék
Különféle kincsek
- Egy ◇◇ fából és kifeszített bőrből készült dob, lehetetlenül jó állapotban (hangos, törékeny)
- Egy 2,5 centis sötétjég-kocka (mágikus, Érték 1)
- Egy 60 centis lánc, a szemei ◇ kőkemény sötét jégből, mindkét végén bronzkapocs (mágikus, Érték 1)
- Egy hüvelykujjnyi topáz, bronzba foglalva egy… övön (?); rettegéssel tölt el, ha ránézel (mágikus, rémisztő, Érték 2) ◇◇ Óriásméretű köntös különös selyemből, amelyet szinte lehetetlen elvágni/elszakítani; ám a legkisebb sérüléstől is gyorsan kirojtosodik és felfeslik (meleg, ügyetlen, Érték 2)
- Egy mély, kerek sárgarézedény, különösen ◇ zengő, külső pereme zafírokkal díszítve (Érték 3)
- Egy gyermeknagyságú aranyszobor (mozdulatlan, mágikus, Érték 4), amely a Zúzmara egy meditáló Urát ábrázolja, feje hideg fényt sugároz
Egy jégoszlop
Egy magasan fekvő, magányos rét közepén sötétlila jégoszlop áll, 3,5 méter magas és 60 centi vastag. Egy tucat lépés átmérőjű, rúnákkal vésett kerek kőlapon nyugszik, amelyet nem érintett meg sem az idő, sem a természet. A helyen mozdulatlanság ül, a levegőben feszültség vibrál.
Valami érdekes: A rúnák valamiféle varázslatnak tűnnek, amely arra vár, hogy kiváltsák; napokig tartó tanulmányozás kellene, hogy kisilabizáld a parancsszót (és megkockáztatod, hogy véletlenül kiváltod).
Valami hasznos: Néhány órányi tanulmányozással kiderítheted a parancsszót (kevesebbel, ha jártas vagy a Zúzmara Urainak írásában).
Amikor kimondod a parancsszót az oszlop közelében, a sötét jég egy szempillantás alatt kitágul, és bezárja a kőlapot, rajta mindennel.
A jég még a szellemeket is csapdába ejti (akár testet öltöttek, akár nem).
A halandó foglyok hamar elpusztulnak, lelkük csapdába esik. A sötét jég soha nem olvad el, és a leghatalmasabb mágián és csapásokon kívül mindennek ellenáll.
Egy sötétjég-kés
Csontmarkolat, belőle éles hegyben végződő sötétjég-tüske. A jég kemény, mint a kő, és nem különösebben éles.
Amikor leszúrsz egy élőholt lényt a késsel, kérdezd meg a mesélőt, hogy megszállottság, éhség és/vagy bosszú hajtja-e. Ha a válasz „igen”, okozz + sebzést (páncélt figyelmen kívül hagy), és a lény egy rövid időre megzavarodik. Ha ezzel 0 HP-ra csökken, a sötétjég-kés elolvad, és vele együtt az is, ami a lényt ehhez a világhoz kötötte.
Egy kis fekete gömb
Ez a… valami… a Zúzmara Urainak valamelyik romjában vagy annak közelében található, és tökéletes ólomgömbnek tűnik, talán 5 centi átmérőjű. Mozdulatlanul lebeg a levegőben. Semmilyen fizikai erő nem karcolja meg, és nem mozdítja el a helyéről.
Amikor teljes akaratoddal a fekete gömbre összpontosítasz, dobj +WIS: 10+ esetén lassan mozgathatod a gömböt az elméddel, amíg a figyelmedet a feladaton tartod; 7-9 esetén válassz 1-et:
- Jelölj be egy gyengeséget, és mozgasd a gömböt, mint 10+ esetén
- Mozgasd a gömböt, de csak néhány centit
- Hajítsd a gömböt véletlenszerű irányba (ha számít: sebzés, taszító, mocskos)
Kis arkánumok
Válassz 1-et, vagy dobjon valaki.
| 1 | Egy túlméretes kódex Sajua Hat Zárja |
|---|---|
| 2 | Egy lepecsételt barlang A Megnyílt Szem |
| 3 | Egy időtlen kincseskamra Megőrző Rúnák |
| 4 | Egy imafüzér Hideg Elme, Vastest |
| 5 | Egy gyönyörű tekercs Leleplező Fény |
| 6 | Egy arany vajlámpás Leleplező Fény |
Nagy arkánumok
Ezek nagyon is kötődhetnek a Zúzmara Uraihoz vagy tanítványaikhoz.
- Noruba Jéggömbje Noruba Jéggömbje
- A Rúnákkal Terhes Pikkelyvért A Rúnákkal Terhes Pikkelyvért
Tulpa
A tulpa megalkotott szellem A vadon szellemei, amelyet valaki más hatalmas akarata hozott létre. A Zúzmara Urai sok ilyen lényt alkottak, és ezek alkotóik távozása után is itt maradtak.
A tulpa szellem és konstrukció címkéjű, és van egy húzása, amely azt tükrözi, hogy testet ölt, vagy megszáll egy fizikai formát. Nem csupán a biológia élteti (+4 HP), és rendszerint nincsenek létfontosságú szervei (+3 HP, +1 Páncél). Válassz vagy dobj rendeltetést, méretet, képességet, köteléket és természetet. Ezek alapján döntsd el, hogyan ölt testet és hogyan viselkedik.
| 1-2 | Harc/edzés/védelem |
|---|---|
| 3-4 | Társaság/tanácsadás/diplomácia/ cselvetés |
| 5-6 | Munka/hétköznapi feladatok/kényelem |
| 7-8 | Kíváncsiság/oktatás/segítség/ gyakorlás |
| 9-10 | Valami homályos vagy nagyon konkrét |
| 11-12 | Dobj kétszer -zel, és kombináld |
| 1 | Macskányi vagy kisebb (apró) |
|---|---|
| 2-3 | Mint egy emberi gyermek (kicsi) |
| 4-7 | Ember nagyságú |
| 8-10 | Mint egy ló, egy szekér stb. (nagy) |
| 11-12 | Mint egy elefánt, vagy nagyobb (hatalmas) |
| 1 | Megszállás (emberek és/vagy tárgyak) |
|---|---|
| 2 | Érzelmi befolyás/irányítás |
| 3 | Elemi manipuláció (jég/szél/ víz stb.) |
| 4 | Energiamanipuláció (fény/hő/ hideg/sötétség stb.) |
| 5 | Láthatatlanság/lopakodás/megfigyelés/ nyomkövetés |
| 6 | Mély tudás/ismeretek/ tapasztalat |
| 7 | Gondolatolvasás/aurásérzékelés/ igazlátás |
| 8 | Illúziók/hamis érzetek/gondolatformák |
| 9 | Erő/gyorsaság/rátermettség/mozgékonyság |
| 10 | Veszélyes testi támadás(ok) |
| 11-12 | Dobj kétszer -zel, és kombináld |
| 1-2 | Mozdulatlan tárgy: nem hagyhatja el a közelségét |
|---|---|
| 3-4 | Kicsi, hordozható tárgy: nem mozgathatja, és nem hagyhatja el a közelségét |
| 5-6 | Szobor vagy szerkezet: életre keltheti, de nem hagyhatja el a közelségét |
| 7-8 | Épület vagy épületegyüttes: szabadon mozoghat benne, de nem hagyhatja el |
| 9-10 | Hely vagy tárgy (dobj -tal a méretére/ léptékére): utazhat, de időnként vissza kell térnie |
| 11 | Élőlény/személy: rövid időre elhagyhatja a közelségét |
| 12 | Kötetlen: szabadon kóborol, független |
| 1 | Barátságos/udvarias/segítőkész |
|---|---|
| 2 | Közönyös/unatkozó/magányos |
| 3 | Kíváncsi/játékos/szeszélyes |
| 4 | Neheztelő/kötelességtudó/kényszerített |
| 5 | Büszke/elkötelezett/becsületes |
| 6 | Zavarodott/kiszámíthatatlan/feldúlt |
| 7 | Dicsekvő/agresszív/ellenséges |
| 8 | Rosszindulatú/kegyetlen/alattomos |
| 9 | Félénk/szégyenlős/szelíd |
| 10 | Összpontosító/megszállott/szorongó |
| 11 | Dobj -zel, de vidd végletekig |
| 12 | Dobj kétszer -zel, és kombináld |
Gingkara
HP 10; Páncél 1 (nincsenek szervei) vagy 4 szúrás ellen (csak csontok)
Sebzés csontos ujjak (ököl, markoló)
Különleges tulajdonságok egyetlen meghatározott csonthoz kötve
Ösztön rendben tartani az ura házát
- Életre kelti a saját csontvázát
- Megragadja és túlerővel lerántja őket
- Újra összerakja magát (visszanyer HP-t), hacsak a köteléke nem törik szét
A legegyszerűbben megalkotható tulpák közé tartoznak: mindegyik ilyen szellem egy húsától megfosztott, aprólékosan kifaragott csontvázhoz kötődik. A Zúzmara Urai és tanítványaik háztartási szolgákként használták őket, akik ellátták az anyagi szükségleteket, és szükség esetén őrként szolgáltak. A gingkarák ma is igyekeznek megóvni uraik otthonát, hiszen mi mást kezdhetnének a létezésükkel?
Khyagseng
HP 13; Páncél 2 (jeges „bőr”, nincsenek szervei)
Sebzés jeges állkapocs és mancsok előnnyel (ököl, közeli, markoló, taszító)
Különleges tulajdonságok a talapzatához kötve; teste sötét jégből van; hidegálló
Ösztön visszaverni a betolakodókat
- Átlát az illúziókon és a megtévesztéseken
- Dörmögő (bár udvarias) figyelmeztetést ad
- Megjavítja magát, amíg a talapzatán van
Ezek a tulpák háromszemű, stilizált oroszlánok – izmosak, büszkék, vadak – sötétjég-szobraiban laknak, amelyek díszes talapzatokon állnak. Mindig párban találhatók, ajtókat vagy küszöböket őriznek. Kötelességtudóan megállítanak mindenkit, aki az uruk meghívása nélkül közeledik. Nem számít, hogy az uraik már rég eltűntek.
A Zúzmara Urainak néhány nagyobb romjában kőkemény sötét jégből készült, nagy khyagsengek is állnak (+8 HP, +1 Páncél, +1 sebzés). Ezek a nagyobb őrzők mennydörgő ordítást is hallathatnak, amely megsüketít és megrémít, és valószínűleg lavinákat indít el.
Mkhalang
HP 27; Páncél 1 (nincsenek szervei)
Sebzés taposás hátránnyal (ököl, közeli) vagy jégagyarak hátránnyal (nyújtott, taszító, mocskos, durva, 1 páncéltörő)
Különleges tulajdonságok a kupolájához kötve, de messzire elkóborol; tökéletes emlékezet; képtelen hazudni
Ösztön mások kárára szórakozni
- Sebesen repül át az égen
- Fagyos ködből és jégből álló, mamutszerű alakot ölt (csak só, tűz, hőség sebzi)
- Kiszívja az erőt és a meleget abból, akit letapos
- Épp annyit árul el, hogy bajt okozzon
A Zúzmara Urai követekként és kémekként alkották meg ezeket a hatalmas szellemeket. Néhány még ma is létezik: ahhoz a meditációs csarnokhoz kötődnek, ahol megalkották őket, de a Fehéragyart járják újdonság és szórakozás után kutatva. Uraik távollétében elunták magukat, és az unalomból alattomos kegyetlenség sarjadt.
A Fehéragyar népei tisztelettel bánnak velük, hiszen még mindig a Zúzmara Urainak követei. De azt is tudják, hogy jobb nem bízni a tanácsaikban.
Shaksa
HP 19; Páncél 1 (nincsenek szervei)
Sebzés csipkés csontagancs (közeli, mocskos, 1 páncéltörő) vagy kőpaták (ököl)
Különleges tulajdonságok a temetőjéhez kötve, csak a fosztogatók/sírgyalázók üldözésére hagyhatja el
Ösztön megőrizni a holtak szentségét
- Rettegéssel tölt el egy betolakodót
- Csontból és sírföldből álló alakot ölt (a szúrás nem sebzi; sebezhető esővel/folyóvízzel)
- Tévedhetetlenül nyomon követ egy fosztogatót vagy sírgyalázót
A Zúzmara Urai és tanítványaik azért alkották meg a shaksákat, hogy temetők és csontházak felett őrködjenek. Rendszerint láthatatlanul, testet nem öltve figyelnek.
A shaksa csak a temetőjén belül ölt testet: hatalmas, kőből és földből álló kecskeként jelenik meg, feje egy emberi (?) koponya, három lebegő fényszemmel és egyetlen nagy, csipkés csontaganccsal. Ha egyszer testet öltött, elhagyhatja a temetőt, hogy fosztogatókat vagy sírgyalázókat üldözzön. Ha ezt a formáját elpusztítják, a szellem visszatér a temetőbe, és a következő napnyugtáig nem ölthet újra testet.
Veszélyek
Lények
- A vadon szellemei A vadon szellemei, akik a Zúzmara Urainak tanításait követik és/vagy őrként szolgálnak
- A Lenti Dolgok által megrontott A Lenti Dolgok szellemek, állatok és emberek: sötét jégbe zárva, jelekkel lekötve és/vagy mozdulatlanságba dermesztve
- A Zúzmara Urai tanítványainak lidércei A halál és a halhatatlanok, akik nem tudták megzabolázni testük szükségleteit, és az örök éhségnek adták meg magukat
- A Zúzmara Urai tanítványainak szellemei A halál és a halhatatlanok, akik túl messzire hajszolták magukat, és nem tudnak beletörődni a kudarcukba
Kockázatok
- Hegyi betegség A Fehéragyar-hegység
- Lavinák A Fehéragyar-hegység
- Kihűlés és fagyási sérülés A Fehéragyar-hegység
- Jég: csúszós, csipkés, instabil, nagyon hideg
- Cseppfolyós levegő tócsái, olyan hidegek, hogy égetnek ( sebzés, mocskos, páncélt figyelmen kívül hagy)
- Megfagyott idő zugai, amelyek csapdába ejtik azt, aki belép; vagy törékenyek, és valami veszélyeset tartanak a helyén
- Sűrű szemcsés anyagból álló gondolatformák gondolatforma, amelyek az összeomlás szélén állnak, vagy valamilyen veszélyt rejtenek
Halálos hideg
A Zúzmara Urainak romjaiban néha vannak olyan részek, amelyek sokkal-sokkal hidegebbek még a környező hegyeknél is. Veszélyesen, halálosan hidegek.
- Mutass figyelmeztető jelet: a fény/hang finom változását, lecsapódó/megfagyó leheletet vagy füstöt, zúzmarát
- Nehezítse el őket a dér
- Ragadjon le/fagyjon be/törjön el a felszerelés
- Okozz kihűlést és fagyási sérülést A Fehéragyar-hegység, gyorsan és alig figyelmeztetve
Adeptus
HP 16; Páncél 2 (edzettség, ügyesség)
Sebzés fagyasztó érintés vagy kisugárzás (ököl vagy nyújtott, terület, páncélt figyelmen kívül hagy)
Különleges tulajdonságok hidegálló; szellemlátás; nem öregszik többé; kevés étel/ital/ alvás kell neki; hatalmas akarat
Ösztön lásd lent
- Kiküldi elméjét a szellemvilágba, teste mozdulatlanságba dermed
- Felfedi a Zúzmara Urainak egy tanítását/technikáját
- 1-4 további húzás (következő oldal)
A Zúzmara Urai azt tanították, hogy az ént tökéletesíteni lehet. Hogy a test szükségleteit és gyengeségeit ki lehet irtani. Hogy az elme megszabadulhat a hústól, és megismerheti a szellemek és őserők láthatatlan világát. Hogy az akarat mindent legyőzhet. A cél nem kevesebb volt, mint a halhatatlanság, a tökéletes én megőrzése.
A Zúzmara Urai halandó tanítványainak többségében ezek a tanítások alig tettek többet, mint hogy megerősítették a testet és kitisztították az elmét. Ám egyeseknek – az adeptusoknak – ezek a tanítások mestereik hatalmának egy töredékét nyitották meg.
Az adeptusok között még akkor is ádáz volt a rivalizálás, amikor a Zúzmara Urai a földön jártak.
Amikor a Zúzmara utolsó Urai eltűntek, ezek a rivalizálások szakadásokká, szektákká és erőszakos tisztogatásokká burjánzottak. Az adeptusok egy része elbukott.
Mások elrejtőztek. Megint mások továbbadták a tudásukat, és iskolákat, kolostorokat építettek maguk köré.
Adeptus készítéséhez indulj ki a fenti értékekből. Válassz vagy dobj egy ösztönt és 1-4 húzást, amelyek a képességeit jelképezik.
| 1-2 | Vezekelni |
|---|---|
| 3-4 | Elkerülni a zavarást vagy a figyelemelterelést |
| 5-6 | A tökéletesség felé hajtani a tanítványait |
| 7-8 | Bizonyítani a felsőbbrendűségét |
| 9-10 | Megzabolázni a káoszt |
| 11-12 | Próbára tenni önmagát vagy a tanítványait |
| 1 | Szellemként: egy nagy jégtömeget kelt életre (nagy, +8 HP, +2 páncél, +3 sebzés, taszító) |
|---|---|
| 2 | Szellemként: hóból/dérből/ködből ölt testet (+4 HP, +1 páncél, a szúrás és a vágás nem sebzi) |
| 3 | Lecsendesíti/gyengíti/elfojtja az elemeket |
| 4 | Jeget/sötét jeget idéz (közepes, terület, markoló), de HP-t veszít |
| 5 | Gondolatformákat alkot nyers anyagból/fényből/energiából |
| 6 | Kisebb tulpát alkot (apró, 8 HP, 1 páncél, sebzés), vagy némi áldozat árán egy erősebbet |
| 7 | Egy érintéssel eloszlatja/elfojtja a mágiát |
| 8 | Hatalmas erőt fejt ki az elméjével (közepes, taszító) |
| 9 | Kényszert/parancsot/ tabut ró egy szellemre |
| 10 | Lelassítja/megállítja az időt egy területen |
| 11 | Lecsillapítja/elfojtja az érzelmeket |
| 12 | Sérülés nélkül elnyeli az izzó hőséget/energiát/ hatalmat/erőt |
Hamis adeptus
HP 19; Páncél 1 (nincsenek szervei)
Sebzés életszívó érintés (ököl, páncélt figyelmen kívül hagy)
Különleges tulajdonságok valamilyen tárgyhoz kötve; telepatikus; hatalmas akarat
Ösztön még több követőt, még több hatalmat gyűjteni
- Könnyen elérhető nagyság ígéretével követőket vonz
- Felemészti valaki érzelmeit/ emlékeit/akaratát
- Megszáll egy követőt (vagy egy követő holttestét)
- Kiszívja egy követő életerejét, hogy utánozza a Zúzmara Urainak valamely művészetét
Egyesek, akik a Zúzmara Urainak tanításait gyakorolják, túlhajszolják magukat a határaikon.
Testük felmondja a szolgálatot, ők pedig dühtől tomboló kísértetekké A halál és a halhatatlanok vagy örökké éhes lidércekké A halál és a halhatatlanok válnak. A Zúzmara Urainak sok módszere volt az ilyen förtelmek kezelésére.
Képzelj el azonban egy adeptust, aki a testét és az életét nem legyőzendő tehernek, hanem elhasználható erőforrásnak látta. Aki elégette az egészségét és az életerejét, hogy a gyakorlatát táplálja. Aki hatalmas, kiaknázatlan lehetőséget látott a körülötte élőkben. Egy ilyen adeptus szándékosan elszakíthatja elméjét és szellemét a testétől, és követők (áldozatok) nyáját gyűjtheti maga köré, hogy hatalmas művészetének üzemanyagául szolgáljanak.
A Zúzmara Ura
HP 26; Páncél 5 (erős oltalmak, ügyesség)
Sebzés idézett jég (bármilyen távolság, terület, markoló, taszító) vagy hőelszívás (nyújtott, páncélt figyelmen kívül hagy)
Különleges tulajdonságok szellemlátás; telepatikus; hidegálló; kortalan; nem kell ennie/innia/aludnia/lélegeznie; csontig hatoló hideg árad belőle
Ösztön a tökéletességre törekedni (önmagában, a környezetében, másokban)
- Lenyűgözi a jelenlétében lévőket
- Egyszerre cselekszik a fizikai és a szellemvilágban
- Hatalmas akaratát ráerőlteti a világra: lecsillapítja az érzelmeket, megfagyasztja az időt, eloszlatja a mágiát, átformálja a valóságot stb.
- Tulpát vagy gondolatformát alkot
A Zúzmara Urai közül csak tizenhárman élték túl; mindegyikük egy-egy kulcsfontosságú hatalmi helyen nyugszik mozdulatlanságba dermedve. Szellemük örök táncban és dalban fonódik össze, és szüntelenül szövi a sötétjég-gleccsert, amely lekötve tartja Y'aaw'kara hangját, és megakadályozza, hogy az őrület féktelenül elterjedjen a világban.
Imádkozz, ó, halandó. Imádkozz, hogy folytassák virrasztásukat. Imádkozz, hogy akaratuk ne lankadjon. Imádkozz, hogy egyetlen betolakodó se legyen olyan ostoba, hogy megzavarja őket. Imádkozz a családodért, a barátaidért és mindenért, amit ismersz.
Imádkozz, hogy fel ne ébredjenek.