← Az összes nagy arkánumNagy arkánumok 11
Daagon GyűrűjeElőlap
Finoman faragott rézgyűrű, patina borítja, és mindig kissé nyirkos. Egy különös, hüllőszerű lényt formáz, amely a saját farkát falja.
Amikor felhúzod a Gyűrűt, érzed minden víztömeg jelenlétét néhány kilométeren belül, akár természetes, akár nem, még ha a föld alatt van is.
Amikor viseled a Gyűrűt, és megsimogatod hüllőfejét, a levegő körülötted nyirkosabbá és hűvösebbé válik. Ha nagyjából egy percig simogatod, köd gyűlik a talaj közelében, és egyre magasabbra és sűrűbbre nő, amíg folytatod. Néhány percnyi simogatás után sűrű, látást elfedő köd borítja be a közvetlen környezetedet. Fél óra alatt az egész vidéket. A köd addig marad, amíg a Gyűrűt simogatod, aztán az uralkodó időjárásnak megfelelően magától oszlik el.
Amikor a Gyűrűvel látást elfedő ködöt idéztél, és a ködben meghal egy névvel bíró lény, a Gyűrű megkérdezi tőled (némán, az elmédben, nem is annyira szavakkal, mint mély sóvárgással): Elvihetem ezt itt? Ha beleegyezel, a lény teste eltűnik – beleveszik a ködbe –, amint egyetlen halandó sem figyel rá közvetlenül. Minden általad idézett ködben, amikor ez először megtörténik, jelölj be 1-et:
Amikor bejelölöd az utolsót, feltárod a gyűrű rejtélyeit, és amíg viseled, Előszólíthatod a Mélységbelieket (lásd a hátoldalt). Maga a gyűrű követővé válik.
A Gyűrű
Ár elesett, névvel bíró lények felfalása (Hűség ◇◇◇ )
Ösztön hogy semmit se adjon ki (titkot vagy információt sem)
- Elméről elmére beszél
- Felfed egy titkot, áráért
- Ismeri valaki vágyait
Hátlap
Szólítsd Elő a Mélységbelieket
Amikor sűrű ködben vagy mély víz előtt állsz, és Daagon szolgáit szólítod, hogy szolgáljanak téged, költs el 1 Hűséget, vagy jelölj be egy következményt, és megjelennek. Kezeld őket követőként, akik közös Hűségkészleten osztoznak magával a Gyűrűvel. Hűségük elköltése helyett mindig dönthetsz úgy, hogy egy következményt jelölsz be.
Daagon szolgája
Ösztön hogy felfaljon
Minden alkalommal, amikor Előszólítod a Mélységbelieket, dobj öt -et, és mindegyiket rendeld egy-egy különböző jellemzőhöz:
_____ Címkék: 1 = +gyáva; 2 = +kiéhezett; 3 = +ravasz; 4 = +kivételes (húzásoknál +1 helyett +2-vel dobj)
_____ Létszám: 1 = horda (mennyiség , HP 3, sebzés ); 2-3 = csoport (mennyiség ), HP 6, sebzés ); 4 = magányos (HP 12, sebzés ).
_____ Méret: 1 = kicsi (-2 HP, -2 sebzés, ököl); 2-3 = közepes termetű (közeli); 4 = nagy (+4 HP, +1 sebzés, közeli, nyújtott).
_____ Vonások: válassz annyit, amennyi a hozzárendelt kocka értéke.
hájas/pikkelyes bőr (2 páncél)
+lopakodó és +óvatos
erős (+2 sebzés, taszító)
csápok/ollók stb. (nyújtott, markoló)
nagy karmok/agyarak (1 páncéltörő, mocskos)
lövedékek (+közepes)
_____ Húzások: válassz annyit, amennyi a hozzárendelt kocka értéke.
• Kiszabadul a veszélyből/kötelékből • Bámulatos gyorsasággal gyógyul
• Megfojtja/összeroppantja/elnyeli őket • Feloldja a szerves anyagot
• Megbabonázza a gyenge akaratúakat • Méreggel megbénítja őket
Amikor visszaküldöd őket oda, ahonnan jöttek, dobj +CHA: 10+ esetén elmennek, most; 7-9 esetén elmennek, de ráérősen, és útközben valószínűleg kárt is tesznek; 6- esetén költsd el a Hűségüket, vagy jelölj be egy következményt, és idővel elmennek (mint 7-9 esetén); máskülönben ez a csapat kiszabadul az irányításod alól, és többé nem követők.
Következmények
Jelöld a következményeket, ahogy bekövetkeznek.