A Marsall
A békében reménykedni nem elég. A baj mindig bekopogtat. Ezért van szükségünk rád: hogy levezényeld a gyakorlatokat, megszálld a tornyokat, átvedd az irányítást, ha rosszra fordulnak a dolgok. Hogy elég hidegvérű légy ahhoz, hogy biztos halálba küldd a szomszédaidat Stonetop biztonságáért. Ez a feladat, Marsall. Vállalod?
Előélet (Válassz 1-et)
A szokásos húzásaid mellett a Veterán Csapat húzással kezdesz. Jelöld be most.
Amikor létrehozod a Csapatodat, automatikusan megkapja a tisztelt címkét (a szokásos választásaidon és a Veterán Csapatból kapottakon felül).
Amikor véres múltadból merítesz, hogy Dolgokat Tudj, +INT helyett +STR-rel is dobhatsz. Ha így teszel, a KM megkérdezi, kinek ártottál akkoriban, vagy ki haragudhat még rád. Válaszolj most.
Amikor létrehozod a Csapatodat, automatikusan megkapja a harcosok címkét (a szokásos választásaidon felül).
A szokásos húzásaid mellett a Mi, Boldog Kevesek húzással kezdesz. Jelöld be most.
Amikor létrehozod a Csapatodat, automatikusan megkapja az odaadó címkét (a szokásos választásaidon felül).
Ösztön (Válassz 1-et)
Külső
Válassz 1-et minden sorból, vagy találj ki valamit:
Származás és név
Stonetop az otthonod, vagy majdnem, de honnan származol eredetileg te (vagy a családod)? Válassz 1-et és egy hozzá illő nevet (vagy találj ki valami hasonlót).
Tulajdonságok
Oszd el ezeket az értékeket: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Ha egy gyengeség be van jelölve, hátránnyal dobsz.
Különleges javak (Válassz 2-t)
Húzások
A Csapat és Logisztika húzással, az Előéleted esetleges húzásaival és 1 általad választott húzással kezdesz.
PÁNCÉLOS
Amikor pajzsot viszel, csak ◇ jelölj (ne pedig ◇◇). Emellett figyelmen kívül hagyhatod a nehézkes címkét bármely viselt páncélodon.
Ha ezt a húzást a játék elején választod, vegyél fel a málhádba egy ◇◇ vas sodronyinget, ◇◇ bronz mellvértet vagy ◇◇ pikkelypáncélt (mind 2 páncél, meleg, nehézkes).
A HADVISELÉS MŰVÉSZETEI
(Feltétel: 2+ szint, a Marsall) Válassz egy húzást A Róka, A Melák, A Bíró, A Vadonjáró vagy A Kereső karakterfüzetéből, amelynek egyébként megfelelsz. Minden alkalommal más füzetből választhatsz. Nem választhatod a Javított Tulajdonságot vagy a Kiváló Tulajdonságot.
CSAPAT
Van egy csapatod megbízható emberekből: nagyjából hat stonetopi lakos, akikben van acél. Részletek a Csapat betétlapon.
VETERÁN CSAPAT
(Feltétel: Csapat)
Minden alkalommal, amikor ezt a húzást választod, válassz 1-et. Az Ösztönüket és az Árukat is újraválaszthatod.
FRONTVONALBELI VEZÉR
◇◇ Amikor csatába vezeted a csapatodat, 2 Jelenlét tartalékot kapsz. A Jelenlétet a csapatod Hűsége helyett vagy Készenlétként költheted (mintha Védekeznél értük).
JAVÍTOTT TULAJDONSÁG
Minden alkalommal, amikor ezt a húzást választod, növeld egy tulajdonságodat 1-gyel (legfeljebb +2-ig).
LOGISZTIKA
Amikor egy településsel Toboroztatsz vagy Összefogatsz, vagy amikor Igényelsz, előnyöd van.
OLVASS A TEREPBŐL
Amikor először szánsz egy pillanatot a terep felmérésére, tedd fel a KM-nek az alábbiak egyikét; előnyöd lesz a következő dobásodnál, amellyel a válasz alapján cselekszel.
- Mi a legjobb út be, ki, át vagy mellette el?
- Hol a legjobb hely egy csapdának vagy rajtaütésnek?
- Melyik a legjobban védhető állás?
- Mi nem odavaló itt?
MELEG FOGADTATÁS
◇◇
(Feltétel: Olvass a terepből)
Amikor szövetségeseiddel megerősíttetsz egy állást, és lesben várjátok a csatát, 1 Meglepetés tartalékot kapsz, ha sietsz, vagy 2 Meglepetést, ha ráérsz.
Amint a csata megkezdődött, költs 1 Meglepetést, hogy felfedj egy előre előkészített cselt, védelmet vagy piszkos trükköt, és dobj +INT-tel: 10+ esetén olyan jól működik, ahogy csak remélhető, és még van néhány ász a tarsolyodban: nyerj vissza 1 Meglepetést; 7–9 esetén olyan jól működik, ahogy csak remélhető.
ELŐKÉSZÍTŐ CSAPÁS
Amikor Összecsapsz és 7+-t dobsz, választhatod, hogy hátránnyal sebzel. Ha így teszel, rést nyitsz, amelyet egy szövetséges kihasználhat, mintha Segítenél neki. Írd le!
RÁZD LE
Amikor megparancsolod egy szövetségesnek, hogy győzze le a félelmet, fájdalmat, kétséget vagy tévképzetet, dobj +CHA-val: 10+ esetén megteszi;
7–9 esetén egy JK előnyt kap ahhoz, hogy megtegye; egy NJK megteszi, de időre lesz szüksége, neheztelni fog rád, vagy megalázva érzi magát (a KM dönt).
PAJZSFAL
Amikor pajzsfalat alakíttatsz a csapatoddal, előnnyel Védekeznek, és 7+ esetén +2 Készenlétet kapnak (a pajzsért járó szokásos +1 helyett). Amíg tartják az alakzatot, támadásba lendülhetnek anélkül, hogy Készenlétet veszítenének.
URAM, ENGEDÉLYT KÉREK MEGHALNI, URAM
Amikor valamelyik követőd meghalna, elkölthetsz 1-et a Hűségéből, hogy túlélje (kiesik a harcból, de él). Ha elengeded, jelölj XP-t.
BESZÉLJ HALKAN
Amikor békét ajánlasz, de ellenséged visszautasítja, előnyöd lesz a következő ellene tett dobásodnál.
STENTORI HANG
◇◇ Amikor felemeled a hangod, messzire hallatszik, és még a csata zaján is áthatol. Amikor csatába indulsz, 2 Parancs tartalékot kapsz. Költs 1 Parancsot, hogy elkiálts egy parancsot vagy figyelmeztetést, és válassz 1-et:
- A JK-k előnyt kapnak a következő dobásukhoz, hogy azt tegyék, amit mondasz
- Előnyöd van a Követők Irányításához vagy a Vess Be húzáshoz
MÉRD FEL
Amikor felmérsz valakit, tedd fel a játékosának az alábbi kérdések egyikét, és őszinte választ kapsz. Ha fél tőled vagy tisztel téged (ő dönti el), feltehetsz még egy kérdést. Nem használhatod rajta újra ezt a húzást, amíg a kapcsolatotok jelentősen meg nem változik.
- Megbízhatok benne (hogy ______ )?
- Mit szándékozik tenni?
- Miben a leghasznosabb/legveszélyesebb?
- Melyik gyengeségét használhatom ki?
MI, BOLDOG KEVESEK
Amikor lelkesítő beszédet tartasz a szövetségeseidnek egy szörnyű fenyegetés előtt, dobj +CHA-val: 10+ esetén minden szövetséges 2 Lelkesedés tartalékot kap; 7–9 esetén minden szövetséges 1 Lelkesedést kap; 6- esetén mindegyik kap 1-et, de minden dobásodnál hátrányod van, amíg meg nem osztod valaki mással a téged gyötrő kétségeidet.
Amint a csata megkezdődött, szövetségeseid bármikor elkölthetik
Lelkesedésüket, 1:1 arányban, a következőkre:
- Félelem nélkül cselekedni a rettegés vagy a túlerő láttán
- 1 HP-n maradni ahelyett, hogy 0 HP-ra csökkennének
- -ot adni egy épp megtett sebzésdobáshoz
KECSESSÉG A CSATATÉREN
(Feltétel: 6+ szint és Frontvonalbeli vezér) Amikor sebzést szenvedsz, miközben szövetségeseidet vezeted a csatában, a sebzésdobás hátránnyal jár.
HŐSÖK AZ UTOLSÓIG
(Feltétel: 6+ szint és Veterán csapat) Minden alkalommal, amikor ezt a húzást választod, válassz 1-et:
ÖSSZPONTOSÍTOTT TŰZ
(Feltétel: 6+ szint, Stentori hang) Elkölthetsz 1 Parancsot, hogy megparancsold szövetségeseidnek egy ellenfél leterítését. Ha így teszel, minden szövetséges előnyt kap a következő, az ellen tett sebzésdobásához.
MINT EGY NYITOTT KÖNYV
(Feltétel: 6+ szint és Mérd fel) Amikor felmérsz valakit, aki fél tőled vagy tisztel téged, a második kérdésed bármi lehet. A KM megkérdezheti, honnan tudhatnád ezt egyáltalán; mondd el, vagy kérdezz mást.
NEMES TARTÁS
(Feltétel: 6+ szint) Amikor átvezetsz egy NJK-t a veszélyen, és biztonságba juttatod, ha nem tagja a csapatodnak, felajánlja, hogy csatlakozik, vagy megfogadja jövőbeli segítségét és támogatását.
BÉKE AZ ERŐ ÁLTAL
(Feltétel: 6+ szint és Beszélj halkan) Amikor készen állsz harcolni hasonló gondolkodású szövetségesek oldalán, minden, ami képes félni, komoly fenyegetésként ismer fel, és ennek megfelelően bánik veled.
KIVÁLÓ TULAJDONSÁG
(Feltétel: 6+ szint) Növeld egy tulajdonságodat +1-gyel (legfeljebb +3-ig).
Háborús történetek
Amikor a milícia utoljára komoly harcban vett részt, az...
(válassz 1-et)
Válaszolj legalább 3 kérdésre az alábbiak közül arról az ütközetről:
Bemutatkozás
Várj itt a többiekre. Ha mindenki kész, sorban mutassátok be a karaktereiteket. Amikor valaki elárul valamit, és többet akarsz tudni, kérdezz rá. Amikor valaki kérdést tesz fel neked, válaszolj őszintén.
- 1Az első körödben mutatkozz be: név, névmások, előélet, származás és külső.
- 2A második körödben írd le a különleges javaidat, és hogy mivel járulsz hozzá a falu életéhez (a földművelésen túl).
- 3A harmadik körödben meséld el a település háborús történeteit a választott kérdésekre adott válaszokkal együtt.
- 4A következő körödben válaszolj az alábbiak egyikére, megnevezve egy vagy több Stonetopban élő NJK-t.
- 5Még egy kör. Válaszolj egy másik kérdésre a 4. pontból, vagy passzolj. Ha mindenki passzolt, haladjatok tovább.
- 6A következő körödben tedd fel társaid JK-inak az egyiket ezek közül. Ha mások kérdeznek téged, úgy válaszolj, ahogy akarsz.
- 7Még egy kör. Tegyél fel egy másik kérdést a 6. pontból, vagy passzolj. Ha mindenki passzolt, haladjatok tovább.
- 8Vedd fel az otthonodat a településfüzetbe. Ha mindenki végzett, köszöntsön be a tavasz!