Marski

Rauhan toivominen ei riitä. Harmit koputtavat aina ovelle. Ja siksi tarvitsemme sinua: vetämään harjoituksia, miehittämään tornit, ottamaan ohjat, kun tilanne pahenee. Olemaan tarpeeksi kylmä lähettääksesi naapurisi varmaan kuolemaan pitääksesi Stonetopin turvassa. Se on työ, Marski. Pystytkö siihen?


Tausta (Valitse 1)

Aloitat siirrolla Veteraanimiehistö tavallisten siirtojesi lisäksi. Merkitse se nyt.

Kun luot Miehistösi, sillä on automaattisesti määre arvostettu (tavallisten valintojesi ja Veteraanimiehistöstä saamiesi lisäksi).

Kun ammennat verisestä menneisyydestäsi Tietääksesi Asioita, voit heittää +STR:llä +INT:n sijaan. Jos teet niin, PJ kysyy, kenelle teit silloin vääryyttä tai kuka voi yhä kantaa kaunaa. Vastaa heti.

Kun luot Miehistösi, sillä on automaattisesti määre soturit (tavallisten valintojesi lisäksi).

Aloitat siirrolla Me Onnekkaat Harvat tavallisten siirtojesi lisäksi. Merkitse se nyt.

Kun luot Miehistösi, sillä on automaattisesti määre omistautunut (tavallisten valintojesi lisäksi).

Vaisto (Valitse 1)






Ulkonäkö

Valitse 1 joka riviltä tai keksi jotain:

Kotiseutu ja nimi

Stonetop on kotisi, tai melkein, mutta mistä sinä (tai sukusi) olet alun perin kotoisin? Valitse 1 ja siihen sopiva nimi (tai keksi jotain vastaavaa).

Minua kutsutaan...

Kyvyt

Jaa nämä arvot: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Kun heikkous on merkitty, heität haitalla.

Voima
Ketteryys
Älykkyys
Viisaus
Kestävyys
Karisma
HP (enint. 20)
Panssari
XP
Taso

Erityinen omaisuus (Valitse 2)

Siirrot

Aloitat siirroilla Miehistö ja Logistiikka, Taustasi mahdollisilla siirroilla sekä 1 valitsemallasi siirrolla.


PANSSAROITU

Kun kannat kilpeä, merkitse vain ◇ (eikä ◇◇). Lisäksi voit jättää huomiotta tunnisteen kömpelö missä tahansa käyttämässäsi panssarissa.

Jos otat tämän siirron pelin alussa, lisää kantamukseesi ◇◇ rautainen rengashaarniska, ◇◇ pronssinen rintapanssari tai ◇◇ suomuhaarniska (kaikki 2 panssari, lämmin, kömpelö).

SODANKÄYNNIN TAIDOT

(Vaatii tason 2+, Marski) Ota siirto Ketun, Korston, Tuomarin, Samoojan tai Etsijän pelikirjasta, jonka vaatimukset muuten täytät. Voit valita joka kerta eri pelikirjasta. Et voi ottaa Parannettua Kykyä tai Ylivertaista Kykyä.

MIEHISTÖ

Sinulla on luotettavien miehistö, puolisen tusinaa stonetopilaista, joissa on terästä. Katso tarkemmin liite Miehistö.

VETERAANIMIEHISTÖ

(Vaatii Miehistön)

Aina kun otat tämän siirron, valitse 1. Voit myös valita uudelleen heidän Vaistonsa ja Hintansa.

ETULINJAN JOHTAJA

◇◇ Kun johdat miehistösi taisteluun, pidä 2 Läsnäoloa. Käytä Läsnäoloa miehistösi Uskollisuuden sijaan tai Valmiutena (kuin Puolustaisit heitä).

PARANNETTU KYKY

Aina kun otat tämän siirron, nosta yhtä kyvyistäsi 1:llä (enintään +2:een).

LOGISTIIKKA

Kun asutuksesi Kutsuu Koolle tai pitää Talkoot, tai kun Otat Varastosta, sinulla on etu.

LUE MAASTOA

Kun ensi kertaa pysähdyt tutkimaan maastoa, kysy PJ:lta yksi seuraavista; saat edun seuraavaan heittoosi, jolla toimit vastauksen mukaan.

  • Mikä on paras reitti sisään, ulos, läpi tai ohi?
  • Missä on paras paikka ansalle tai väijytykselle?
  • Mikä on puolustettavin asema?
  • Mikä täällä ei ole paikallaan?

VALMISTELE VASTAANOTTO

◇◇

(Vaatii Lue maastoa)

Kun annat liittolaistesi linnoittaa aseman ja väijyä taistelua odottaen, pidä 1 Yllätys, jos on kiire, tai 2 Yllätystä, jos voit ottaa aikaa.

Kun taistelu on alkanut, käytä 1 Yllätys paljastaaksesi etukäteen valmistelemasi juonen, puolustuksen tai likaisen tempun ja heitä +INT: 10+:lla se toimii niin hyvin kuin voi odottaa, ja sinulla on vielä ässiä hihassa: saat takaisin 1 Yllätyksen; 7–9:llä se toimii niin hyvin kuin voi odottaa.

AVAUSISKU

Kun Isket Yhteen ja saat 7+, voit valita tekeväsi vahinkoa haitalla. Jos teet niin, luot aukon, jota liittolainen voi käyttää, kuin olisit Auttanut. Kuvaile se!

RAVISTA SE POIS

Kun käsket liittolaista voittamaan pelon, kivun, epäilyn tai harhan, heitä +CHA: 10+:lla hän tekee sen;

7–9:llä pelaajahahmo saa edun tehdäkseen sen; sivuhahmo tekee sen, mutta tarvitsee aikaa, kantaa sinulle kaunaa tai tuntee itsensä nöyryytetyksi (PJ päättää).

KILPIMUURI

Kun annat miehistösi muodostaa kilpimuurin, he Puolustavat edulla ja 7+:lla pitävät +2 Valmiutta (tavallisen kilpien +1:n sijaan). Niin kauan kuin he pitävät muodostelman, he voivat siirtyä hyökkäykseen menettämättä Valmiutta.

HERRA, LUPA KUOLLA, HERRA

Kun joku seuralaisistasi kuolisi, voit käyttää 1 hänen Uskollisuuttaan, jotta hän selviää (pois pelistä, mutta hengissä). Jos päästät hänet menemään, merkitse XP.

PUHU PEHMEÄSTI

Kun tarjoat rauhaa mutta vihollisesi kieltäytyy, saat edun seuraavaan heittoosi häntä vastaan.

STENTORIN ÄÄNI

◇◇ Kun korotat ääntäsi, se kantaa kauas ja kuuluu jopa taistelun melun läpi. Kun lähdet taisteluun, pidä 2 Komentoa. Käytä 1 Komento huutaaksesi käskyn tai varoituksen ja valitse 1:

  • Pelaajahahmot saavat edun seuraavaan heittoonsa tehdäkseen kuten sanot
  • Sinulla on etu Käskeä Seuralaisia tai Lähettää Väkeä

MITTAA MIES

Kun arvioit jotakuta, esitä hänen pelaajalleen yksi alla olevista kysymyksistä ja saat rehellisen vastauksen. Jos hän pelkää tai kunnioittaa sinua (hän päättää), voit kysyä toisenkin kysymyksen. Et voi käyttää tätä siirtoa häneen uudelleen ennen kuin suhteenne muuttuu merkittävästi.

  • Voinko luottaa häneen (että ______ )?
  • Mitä hän aikoo tehdä?
  • Missä hän on hyödyllisimmillään/vaarallisimmillaan?
  • Mitä hänen heikkouttaan voin käyttää hyväkseni?

ME ONNEKKAAT HARVAT

Kun pidät liittolaisillesi innoittavan puheen ennen kuin kohtaatte hirvittävän uhan, heitä +CHA: 10+:lla kukin liittolainen pitää 2 Innoitusta; 7–9:llä kukin liittolainen pitää 1 Innoituksen; 6-:lla kukin pitää 1, mutta sinulla on haitta kaikkiin heittoihin, kunnes jaat kalvavat epäilyksesi jonkun toisen kanssa.

Kun taistelu on alkanut, liittolaisesi voivat käyttää

Innoitustaan milloin tahansa, 1:1, tehdäkseen seuraavaa:

  • Toimia pelottomasti kauhun tai ylivoimaisen vihollisen edessä
  • Säilyttää 1 HP sen sijaan, että putoaisivat 0 HP:hen
  • Lisätä juuri heittämäänsä vahinkoheittoon

TAISTELUKENTÄN SULOKKUUS

(Vaatii tason 6+ ja Etulinjan johtaja) Kun kärsit vahinkoa johtaessasi liittolaisiasi taistelussa, vahinkoheitolla on haitta.

SANKAREITA VIIMEISEEN MIEHEEN

(Vaatii tason 6+ ja Veteraanimiehistö) Aina kun otat tämän siirron, valitse 1:

KESKITETTY TULI

(Vaatii tason 6+, Stentorin ääni) Voit käyttää 1 Komennon käskeäksesi liittolaisesi kaatamaan vihollisen. Jos teet niin, kullakin liittolaisella on etu seuraavaan vahinkoheittoonsa sitä vihollista vastaan.

KUIN AVOIN KIRJA

(Vaatii tason 6+ ja Mittaa mies) Kun Mittaat jonkun, joka pelkää tai kunnioittaa sinua, toinen kysymyksesi voi olla mitä tahansa. PJ saattaa kysyä, miten ihmeessä voisit tietää sen; kerro tai kysy jotain muuta.

JALO OLEMUS

(Vaatii tason 6+) Kun johdat sivuhahmon vaaran läpi ja tuot hänet turvaan, jos hän ei kuulu miehistöösi, hän joko tarjoutuu liittymään siihen tai lupaa sinulle tulevaa apua ja tukea.

RAUHA VOIMAN KAUTTA

(Vaatii tason 6+ ja Puhu pehmeästi) Kun seisot valmiina taistelemaan samanmielisten liittolaisten rinnalla, kaikki pelkoon kykenevä tunnistaa sinut vakavaksi uhaksi ja kohtelee sinua sen mukaisesti.

YLIVERTAINEN KYKY

(Vaatii tason 6+) Nosta yhtä kyvyistäsi +1:llä (enintään +3:een).

Sotatarinat

Viimeksi kun miliisi näki todellista taistelua, se oli...

(valitse 1)

Vastaa ainakin 3:een seuraavista kysymyksistä tuosta taistelusta:

Esittelyt

Odota tässä muita. Kun kaikki ovat valmiita, esitelkää vuorotellen hahmonne. Kun joku paljastaa jotain ja haluat tietää lisää, kysy siitä. Kun joku esittää sinulle kysymyksen, vastaa totuudenmukaisesti.

  1. 1
    Ensimmäisellä vuorollasi esittele itsesi: nimi, pronominit, tausta, kotiseutu ja ulkonäkö.
  2. 2
    Toisella vuorollasi kuvaile erityinen omaisuutesi ja miten olet hyödyksi kylälle (peltotöiden lisäksi).
  3. 3
    Kolmannella vuorollasi kerro meille kylän sotatarinat sekä vastaukset valitsemiisi kysymyksiin.
  4. 4
    Seuraavalla vuorollasi vastaa yhteen seuraavista ja nimeä yksi tai useampi Stonetopissa asuva sivuhahmo.
  1. 5
    Uusi kierros. Vastaa toiseen kysymykseen kohdasta 4 tai passaa. Kun kaikki ovat passanneet, jatkakaa.
  2. 6
    Seuraavalla vuorollasi kysy muiden pelaajahahmoilta yksi näistä. Kun muut kysyvät sinulta, vastaa miten haluat.
  1. 7
    Uusi kierros. Kysy toinen kysymys kohdasta 6 tai passaa. Kun kaikki ovat passanneet, jatkakaa.
  2. 8
    Lisää kotisi asutuksen pelikirjaan. Kun kaikki ovat valmiita, antakaa kevään puhjeta!