Маршал

Надеяться на мир недостаточно. Беда всегда стучится в дверь. Вот почему ты нам нужен: проводить учения, ставить людей на башни, брать командование, когда всё плохо. Быть достаточно хладнокровным, чтобы послать соседей на верную смерть ради безопасности Стоунтопа. Такая работа, Маршал. Справишься?


Прошлое (Выберите 1)

Помимо обычных ходов, ты начинаешь с ходом «Отряд ветеранов». Отметь его сейчас.

Когда ты создаёшь свой Отряд, он автоматически получает метку уважаемые (в дополнение к обычному выбору и меткам из «Отряда ветеранов»).

Когда ты опираешься на своё кровавое прошлое, чтобы Знать Разное, можешь бросать +STR вместо +INT. Если так делаешь, ведущий спросит, кому ты тогда причинил зло или кто до сих пор может таить обиду. Ответь сейчас.

Когда ты создаёшь свой Отряд, он автоматически получает метку воины (в дополнение к обычному выбору).

Помимо обычных ходов, ты начинаешь с ходом «Мы, горсть счастливцев». Отметь его сейчас.

Когда ты создаёшь свой Отряд, он автоматически получает метку преданные (в дополнение к обычному выбору).

Инстинкт (Выберите 1)






Внешность

Выбери по 1 из каждой строки или придумай своё:

Родные места и имя

Стоунтоп — твой дом, или почти дом, но откуда родом ты (или твоя семья)? Выбери 1 и подходящее имя (или придумай что-то похожее).

Меня зовут...

Характеристики

Распределите значения: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Когда отмечена слабость, ты бросаешь с помехой.

Сила
Ловкость
Интеллект
Мудрость
Телосложение
Харизма
HP (макс. 20)
Броня
XP
Уровень

Особое имущество (Выберите 2)

Ходы

Ты начинаешь с ходами «Отряд», «Снабжение», всеми ходами из своего прошлого и 1 ходом на выбор.


В ДОСПЕХАХ

Когда ты носишь щит, отмечай только ◇ (вместо ◇◇). Кроме того, можешь игнорировать метку громоздкое у любой надетой брони.

Если берёшь этот ход в начале игры, добавь в снаряжение ◇◇ железную кольчугу, ◇◇ бронзовую кирасу или ◇◇ чешуйчатый доспех (у всех 2 брони, тёплое, громоздкое).

ИСКУССТВА ВОЙНЫ

(Требует уровень 2+, Маршал) Возьми ход из буклетов Лиса, Громилы, Судьи, Следопыта или Искателя, требованиям которого ты отвечаешь. Каждый раз можешь выбирать из разных буклетов. Нельзя взять «Улучшенную характеристику» или «Превосходную характеристику».

ОТРЯД

У тебя есть отряд надёжных людей — человек шесть жителей Стоунтопа со стальным стержнем. Подробности во вкладыше «Отряд».

ОТРЯД ВЕТЕРАНОВ

(Требует «Отряд»)

Каждый раз, беря этот ход, выбери 1. Также можешь заново выбрать их Инстинкт и Цену.

ВО ГЛАВЕ СТРОЯ

◇◇ Когда ты ведёшь свой отряд в бой, получи 2 Присутствия. Трать Присутствие вместо Верности своего отряда или как Готовность (будто ты Защищал их).

УЛУЧШЕННАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА

Каждый раз, беря этот ход, увеличь одну из своих характеристик на 1 (максимум до +2).

СНАБЖЕНИЕ

Когда ты велишь поселению Собрать Ополчение или Взяться Всем Миром или когда ты Реквизируешь, у тебя преимущество.

ЧИТАТЬ МЕСТНОСТЬ

Когда ты впервые уделяешь минуту, чтобы осмотреть местность, задай ведущему один из вопросов ниже; получи преимущество на следующий бросок, чтобы действовать согласно ответу.

  • Как лучше всего войти, выйти, пройти насквозь или обойти?
  • Где лучшее место для ловушки или засады?
  • Какую позицию легче всего оборонять?
  • Что здесь не на своём месте?

ПРИГОТОВИТЬ ВСТРЕЧУ

◇◇

(Требует «Читать местность»)

Когда ты велишь союзникам укрепить позицию и затаиться в ожидании боя, получи 1 Сюрприз, если вы спешите, или 2 Сюрприза, если можете не торопиться.

Когда бой начался, потрать 1 Сюрприз, чтобы раскрыть уловку, оборонительное средство или грязный трюк, подготовленный заранее, и брось +INT: на 10+ всё срабатывает как нельзя лучше, и у тебя в рукаве ещё есть пара трюков — верни 1 Сюрприз; на 7-9 всё срабатывает как нельзя лучше.

ПОДГОТОВЛЯЮЩИЙ УДАР

Когда ты Сходишься в Схватке и получаешь 7+, можешь решить наносить урон с помехой. Если так делаешь, ты создаёшь брешь для союзника, будто оказал ему Помощь. Опиши это!

ВСТРЯХНИСЬ

Когда ты приказываешь союзнику превозмочь страх, боль, сомнение или морок, брось +CHA: на 10+ он это делает;

на 7-9 персонаж игрока получает преимущество, чтобы это сделать; НИП сделает это, но ему нужно время, он затаит на тебя обиду или почувствует себя униженным (решает ведущий).

СТЕНА ЩИТОВ

Когда ты велишь своему отряду сомкнуть стену щитов, он Защищает с преимуществом и на 7+ получает +2 Готовности (вместо обычных +1 за щиты). Пока они держат строй, они могут переходить в наступление, не теряя Готовности.

РАЗРЕШИТЕ ПОГИБНУТЬ!

Когда один из твоих последователей должен погибнуть, можешь потратить 1 его Верности, чтобы он выжил (выбыл из схватки, но жив). Если отпускаешь его, отметь XP.

ГОВОРИ МЯГКО

Когда ты предлагаешь мир, но враг отказывается, получи преимущество на следующий бросок против него.

ЗЫЧНЫЙ ГОЛОС

◇◇ Когда ты возвышаешь голос, он разносится далеко и прорезает даже шум битвы. Когда ты вступаешь в бой, получи 2 Команды. Потрать 1 Команду, чтобы выкрикнуть приказ или предупреждение, и выбери 1:

  • Персонажи игроков получают преимущество на следующий бросок, если делают, как ты велишь
  • У тебя преимущество на Приказать Последователям или Выслать Отряд

СНЯТЬ МЕРКУ

Когда ты присматриваешься к кому-то, задай его игроку один из вопросов ниже и получи честный ответ. Если он боится или уважает тебя (решает его игрок), можешь задать ещё один вопрос. Нельзя снова использовать этот ход на нём, пока ваши отношения существенно не изменятся.

  • Можно ли ему доверять (чтобы ______ )?
  • Что он намерен делать?
  • Чем он полезнее/опаснее всего?
  • Какую его слабость я могу использовать?

МЫ, ГОРСТЬ СЧАСТЛИВЦЕВ

Когда ты произносишь перед союзниками вдохновляющую речь, прежде чем встретить страшную угрозу, брось +CHA: на 10+ каждый союзник получает 2 Вдохновения; на 7-9 каждый союзник получает 1 Вдохновение; на 6- каждый союзник получает 1, но у тебя помеха на все броски, пока ты не поделишься с кем-нибудь своими гложущими сомнениями.

Когда бой начался, твои союзники могут в любой момент тратить своё

Вдохновение 1 к 1, чтобы:

  • Действовать бесстрашно перед лицом ужаса или подавляющего превосходства
  • Сохранить 1 HP вместо того, чтобы упасть до 0 HP
  • Добавить к только что брошенному урону

ХРАНИМЫЙ В БОЮ

(Требует уровень 6+ и «Во главе строя») Когда ты получаешь урон, ведя союзников в бой, бросок урона делается с помехой.

ГЕРОИ ДО ПОСЛЕДНЕГО

(Требует уровень 6+ и «Отряд ветеранов») Каждый раз, беря этот ход, выбери 1:

СОСРЕДОТОЧИТЬ ОГОНЬ

(Требует уровень 6+, «Зычный голос») Можешь потратить 1 Команду, чтобы приказать союзникам свалить врага. Если так делаешь, у каждого союзника преимущество на следующий бросок урона против этого врага.

КАК ОТКРЫТАЯ КНИГА

(Требует уровень 6+ и «Снять мерку») Когда ты Снимаешь Мерку с того, кто боится или уважает тебя, твоим вторым вопросом может быть что угодно. Ведущий может спросить, откуда ты вообще можешь это знать; объясни или спроси что-то другое.

БЛАГОРОДНАЯ ОСАНКА

(Требует уровень 6+) Когда ты проводишь НИП через опасность и возвращаешь его в безопасность, он — если не состоит в твоём отряде — либо предложит вступить в отряд, либо пообещает свою помощь и поддержку в будущем.

МИР ЧЕРЕЗ СИЛУ

(Требует уровень 6+ и «Говори мягко») Когда ты готов сражаться бок о бок с единомышленниками союзниками, всё, что способно бояться, видит в тебе серьёзную угрозу и обращается с тобой соответственно.

ПРЕВОСХОДНАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА

(Требует уровень 6+) Увеличь одну из своих характеристик на +1 (максимум до +3).

Боевые истории

В последний раз ополчение всерьёз вступало в дело...

(выбери 1)

Ответь хотя бы на 3 из следующих вопросов о том бое:

Знакомство

Подожди здесь остальных. Когда все будут готовы, по очереди представьте своих персонажей. Когда кто-то раскрывает что-то и ты хочешь узнать больше, спроси об этом. Когда кто-то задаёт тебе вопрос, отвечай правдиво.

  1. 1
    В свой первый ход представься: имя, местоимения, прошлое, родные места и внешность.
  2. 2
    Во второй ход опиши своё особое имущество и то, чем ты полезен деревне (помимо работы в поле).
  3. 3
    В третий ход расскажи нам боевые истории деревни и ответы на выбранные вопросы.
  4. 4
    В следующий ход ответь на один из вопросов ниже и назови одного или нескольких НИП, живущих в Стоунтопе.
  1. 5
    Новый круг. Ответь на другой вопрос из шага 4 или пропусти. Когда все пропустили, идите дальше.
  2. 6
    В следующий ход задай другим персонажам игроков один из этих вопросов. Когда спрашивают тебя, отвечай как хочешь.
  1. 7
    Новый круг. Задай другой вопрос из шага 6 или пропусти. Когда все пропустили, идите дальше.
  2. 8
    Добавь свою усадьбу в буклет поселения. Когда все будут готовы, пусть наступит весна!