Светоносец

Представь себя и своих родных в пещере, освещённой единственным факелом, заворожёнными историями театра теней. Представь, что ты понимаешь: есть истина больше этой, и выходишь из пещеры в истинный Свет дня. Разве не принёс бы ты этот Свет обратно во тьму, чтобы освободить свой народ?


Прошлое (Выберите 1)

Каким бы ни был знак, твоя связь с Гелиором проявилась рано. В Стоунтопе у тебя почётное место, хотя было бы ложью сказать, что ты никого не смущаешь.

Когда один из твоих ходов велит отметить слабость, ты можешь вместо этого отметить кружок этого прошлого, без вредных последствий. Сотри его, когда Разбиваешь Лагерь или Идёшь на Поправку.

Когда ты уходишь странствовать, получи запас 1 Загадки, если тебя нет днями, 2 — если неделями, или 3 — если месяцами. В самом начале игры у тебя запас 3 Загадок. Трать Загадки 1 к 1, чтобы:

  • Вернуться из странствий именно тогда и туда, где ты нужен, полностью Снарядившись
  • Знать Разное, как если бы выбросил 10+, опираясь на то, что узнал в пути
  • Иметь Нужное Под Рукой и достать странно конкретный, но обыденный предмет Ценностью 1 или меньше

Там, во тьме, свет Гелиора озарил тебя, вспыхнул в твоей душе, поднял тебя и наполнил глубоким чувством предназначения.

Когда ты Убеждаешь группу, проповедуя милосердие, сострадание и надежду, и выбрасываешь 7+, помимо обычного эффекта выбери 1:

  • Твоё имя и твоя весть распространяются
  • Кто-то подходит к тебе, сейчас или позже, желая узнать больше

Инстинкт (Выберите 1)






Внешность

Выбери 1 в каждой строке или придумай своё:

Родные места и имя

Стоунтоп — твой дом или почти дом, но откуда родом ты (или твоя семья)? Выбери 1 и подходящее имя (или придумай похожее).

Меня зовут...

Характеристики

Распределите значения: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Когда отмечена слабость, ты бросаешь с помехой.

Сила
Ловкость
Интеллект
Мудрость
Телосложение
Харизма
HP (макс. 18)
Броня
XP
Уровень

Особое имущество (Выберите 2)

(обсуди с ведущим)

Ходы

Ты начинаешь с ходами Освящённое Пламя и Воззвать к Богу Солнца, плюс 1 на выбор.


СВЕЧА ПРОТИВ ТЬМЫ

Когда ты держишь святой свет, но в остальном безоружен, у тебя 2 брони.

СИЯЮЩИЙ ЩИТ

(Требуется Свеча против тьмы)

Когда ты вздымаешь святой свет, чтобы отразить атаку на тело, разум или душу, брось +CHA: на 10+ атака отражена, а если нападающий в пределах досягаемости твоего света, он ненадолго ослеплён;

на 7–9 атака отражена, но твой святой свет мерцает и тускнеет, грозя погаснуть;

на 6- твой свет гаснет, и атака проходит беспрепятственно.

ВСЁ ОЗАРЕНО

Когда ты пристально смотришь на другого и видишь его душу обнажённой, брось +WIS: на 10+ задай его игроку 1 вопрос из списка ниже, а также «И что заставило бы его почувствовать себя любимым, красивым или достойным?»; на 7–9 задай 1 вопрос из списка. В любом случае отвечать нужно правдиво.

  • Чего он больше всего стыдится?
  • Чего он больше всего желает или жаждет?
  • От какой надежды он отказался?
  • Кто или что ему дороже всего?

И ВОТ КОНЬ БЛЕДНЫЙ

Когда ты проводишь ночь, всматриваясь в пламя, попроси ведущего открыть тебе грядущую беду или мрачное знамение, которое сбудется, если ты не вмешаешься, и как ты ещё можешь это сделать.

ОСВЯЩЁННОЕ ПЛАМЯ

Когда ты шепчешь пламени слова освящения, пламя испускает святой свет. Созданиям тьмы неприятно смотреть на святой свет, но настоящего вреда он не причиняет. Святой свет держится, пока пламя не погаснет или пока ты не освятишь другое пламя, смотря что наступит раньше.

ВНУТРЕННИЙ ОГОНЬ

Когда ты во тьме, ты видишь в свете своего внутреннего огня. Когда ты получаешь урон от холода или огня, уменьши этот урон на 2.

ПУТЕВОДНЫЙ СВЕТ

Когда ты ведёшь одного или нескольких НИП сквозь опасность, брось +CHA: на 10+ вы все проходите (хвала Гелиору); на 7–9 ведущий скажет, что нужно, чтобы все прошли невредимыми.

НЕМИГАЮЩЕЕ ОКО ГЕЛИОРА

Когда ты смотришь на солнце так долго, что теряешь зрение, назови знакомого человека или место и брось +WIS: на 10+ ты мельком видишь цель будто с большой высоты и выбираешь 2 из списка ниже; на 7–9 ты мельком видишь цель будто с большой высоты и выбираешь 1:

  • Видение длится сколько пожелаешь
  • Твоя точка обзора приближается вплотную
  • Зрение быстро возвращается

УЛУЧШЕННАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА

Каждый раз, когда берёшь этот ход, повысь одну из характеристик на 1 (максимум до +2).

ВОЗЗВАТЬ К БОГУ СОЛНЦА

Когда ты наполняешь святой свет силой Гелиора, выбери известное тебе Воззвание и брось +WIS: на 10+ оно работает как описано, но ты должен выбрать 1 последствие из списка ниже; на 7–9 оно работает как описано, но ты и ведущий выбираете по 1.

  • Воззвание имеет ослабленный эффект
  • Усилие изматывает тебя; отметь слабость
  • Свет гаснет, когда Воззвание завершено, топливо израсходовано
  • Прежде чем снова использовать это Воззвание, нужно около часа погреться на солнце Подробности во вкладыше Воззвания.

ПУСТЬ ГОРИТ ДОМАШНИЙ ОЧАГ

Когда ты разводишь костёр и посыпаешь его золой из собственного очага, каждый, кто Разбивает Лагерь с тобой, избавлен от кошмаров и дурных снов и восстанавливает (дополнительные) HP, равные твоему CHA.

ФОНАРЩИК

Когда ты шепчешь горючему предмету (факелу, фитилю, растопке и т. п.), он вспыхивает в считаные мгновения.

НАБОЖНОСТЬ

◇ Когда ты проводишь не меньше часа в должном поклонении Гелиору, получи запас 1 Благословения. Другие верующие персонажи игроков, участвующие в поклонении, тоже получают 1 Благословение. В любой момент ты можешь потратить 1 Благословение, чтобы добавить +1 к только что сделанному броску ради праведного дела.

ОЧИЩАЮЩЕЕ ПЛАМЯ

Когда ты обращаешь святой свет против создания тьмы, он считается оружием ( урона, вплотную, рядом, площадь, 2 пробивающее), и ты можешь решить бросать +WIS, чтобы Сойтись в Схватке.

СИЯЮЩИЙ ЛИК

Когда ты даришь кому-то своё тёплое внимание, затем ты можешь Убеждать его с преимуществом. Если это последователь, вместо этого можешь выбрать Укрепить Узы (как если бы ты заплатил его цену).

ВОСХОДИ, КАК СОЛНЦЕ

Когда ты привлекаешь к себе внимание словом или делом, брось +CHA: на 10+ все оборачиваются и смотрят, и ты удерживаешь их взгляды, пока даёшь им повод смотреть; на 7–9 все оборачиваются и смотрят.

ПЕРВАЯ ВЕСЕННЯЯ ОТТЕПЕЛЬ

Когда ты проводишь время (не меньше часа, может, и больше) пытаясь пробудить надежду, доброту или сострадание в НИП, брось +CHA: на 10+ ты зажигаешь огонь глубоко в нём и производишь долговременную перемену; на 7–9 ты пока пробуждаешь доброту в его сердце, но со временем он вернётся к старым привычкам; на 6- его сердце ожесточается и, что бы ещё ни сказал ведущий, ты больше не можешь использовать на нём этот ход.

ГОРЕТЬ ВДВОЕ ЯРЧЕ

(Требуется уровень 6+ и Воззвать к Богу Солнца) Когда ты Взываешь к Богу Солнца, можешь отметить слабость, чтобы использовать 2 Воззвания разом. Брось один раз и примени последствия к обоим Воззваниям.

УСИЛЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ

(Требуется уровень 6+ и Воззвать к Богу Солнца) Когда ты Взываешь к Богу Солнца, можешь перед броском выбрать дополнительное последствие. Если так, Воззвание имеет усиленный эффект.

СЛАВНЫЙ СЛУГА

(Требуется уровень 6+ и Воззвать к Богу Солнца) Когда ты Взываешь к Богу Солнца и выбрасываешь 10+, тебе не нужно выбирать последствие; на 7–9 последствие выбираешь ты, но не ведущий.

ГОЛОДНОЕ ПЛАМЯ

(Требуется уровень 6+ и Очищающее пламя) Когда ты наносишь урон святым светом, ты наносишь + урона, и цель охватывают святой свет и пламя.

СВЕТА, БОЛЬШЕ СВЕТА

(Требуется уровень 6+ и Освящённое пламя) Когда ты освящаешь пламя, оно горит ярче обычного. Лучина или свеча освещает до дистанции досягаемость, масляная лампа, фонарь или факел — до недалеко, а направленный фонарь — до далеко.

ПРЕВОСХОДНАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА

(Требуется уровень 6+) Повысь одну из характеристик на +1 (максимум до +3).

НОСИТЕЛЬ БЕЛОГО ПЛАМЕНИ

(Требуется уровень 6+ и Воззвать к Богу Солнца) Когда ты направляешь сущность Гелиора в предмет, который несёшь, брось +WIS: на 10+ он загорается белым пламенем, испускающим святой свет (досягаемость, площадь) и не обжигающим ни тебя, ни предмет, и ты можешь сразу Воззвать к Богу Солнца, как если бы выбросил 10+; на 7–9 он загорается белым пламенем, испускающим святой свет (досягаемость, площадь) и не обжигающим ни тебя, ни предмет.

Хвала дню

Ты — назначенный слуга Гелиора Приносящего День, бога солнца и света, маяка надежды и милосердия.

Почитание Гелиора… (выбери 1)

Его почитают через… (выбери 1 или 2)

В Павильоне Богов Стоунтопа святилище Гелиора… (выбери 1)

Твой предшественник, прежний Светоносец…

(выбери 2 или 3)

Знакомство

Подожди здесь остальных. Когда все будут готовы, по очереди представьте своих персонажей. Когда кто-то что-то раскрывает, а ты хочешь узнать больше, спроси об этом. Когда кто-то задаёт тебе вопрос, отвечай правдиво.

  1. 1
    В свой первый ход представься: имя, местоимения, прошлое, родные места и внешность.
  2. 2
    В свой второй ход опиши своё особое имущество и то, чем ты полезен деревне (помимо работы в поле).
  3. 3
    В свой третий ход: хвала дню! Расскажи нам о Гелиоре, его почитании и святилище. Расскажи и о прежнем Светоносце, и о том, как ты обрёл свои силы.
  4. 4
    В свой следующий ход ответь на один из вопросов ниже, назвав одного или нескольких НИП, живущих в Стоунтопе.
  1. 5
    Ещё круг. Ответь на другой вопрос из пункта 4 или пропусти. Когда все пропустят, идите дальше.
  2. 6
    В свой следующий ход задай другим персонажам игроков один из этих вопросов. Когда спрашивают тебя, отвечай как хочешь.
  1. 7
    Ещё круг. Задай другой вопрос из пункта 6 или пропусти. Когда все пропустят, идите дальше.
  2. 8
    Добавь свой дом в буклет поселения. Когда все закончат, пусть грянет весна!