Следопыт

Твой истинный дом — там, вдали от Старых Дорог, в диких краях, где ты встречал лицом к лицу и бурю, и зверя. Но за Кольцевой Стеной действуют неведомые силы, и ты боишься за свою родню и близких. Странные настали времена. Веди их, следопыт, и храни их, когда опустится тьма.


Прошлое (Выберите 1)

Ты начинаешь сразу с ходами Опытный Следопыт и Скрадывание. Отметь их сейчас.

  • Эннис (из Маршэджа)
  • Шахар (из Копей Гордина)
  • Янник (из Людей Холмов)
  • Товия (из Лигоса)
  • Саска (из северного Манмарха)

Ты начинаешь с ходом Мысленная Карта. Отметь его сейчас.

Когда ты Знаешь Разное о большом мире, можешь бросать +WIS вместо +INT.

Когда ты приходишь туда, где уже бывал (решать тебе), скажи Ведущему, когда был здесь в последний раз, и Ведущий расскажет, что изменилось.

Когда ты сосредотачиваешься на своём звере-спутнике на несколько мгновений, можешь использовать любое из отмеченных ниже действий, как бы далеко вы ни были друг от друга.

Отметь 1 действие на 1-м уровне, затем ещё по одному на 3-м, 5-м, 7-м и 9-м.

Инстинкт (Выберите 1)






Внешность

Выберите 1 в каждой строке или придумайте своё:

Родные места и имя

Стоунтоп — твой дом или почти дом, но откуда родом ты (или твоя семья)? Выбери 1 место и подходящее имя (или придумай похожее).

Меня зовут...

Характеристики

Распределите значения: +2, +1, +1, +0, +0, -1. Когда отмечена слабость, ты бросаешь с помехой.

Сила
Ловкость
Интеллект
Мудрость
Телосложение
Харизма
HP (макс. 18)
Броня
XP
Уровень

Особое имущество (Выберите 2, в дополнение к составному луку)

  • ◇ Составной лук (далеко, +1 урон, x пробивающее;

◇ мало стрел, кончились)◇

Инстинкт — пуститься в погоню; Цена: дрессировка.

Ходы

Ты начинаешь с ходом Как Дома в Глуши, ходами из своего Прошлого и ещё 1 ходом на выбор.


НАДЁЖНОЕ МЕСТО

◇◇ Когда ты выбираешь и готовишь место для лагеря отряда, получи 1 Предосторожность или 2 Предосторожности, если хорошо знаешь эту местность и её опасности.

Если беда найдёт ваш лагерь, можешь потратить 1 Предосторожность, чтобы явить простую защиту, сигнал тревоги или уловку, подготовленную заранее. Если так сделаешь, расскажи нам, откуда ты знал, что нужна именно такая подготовка.

ЗВЕРЬ-СПУТНИК

Тебя сопровождает зверь необычайной верности и сообразительности. Подробности — во вкладыше «Зверь-Спутник».

ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ ЭКЗЕМПЛЯР

(Требует Зверя-Спутника)

Каждый раз, когда берёшь этот ход, твой спутник получает ещё 2 варианта на твой выбор.

ОХОТНИК НА КРУПНУЮ ДИЧЬ

Когда ты бьёшь в уязвимое место крупного или огромного существа, наносишь +2 урона.

ЗАТМИТЬ СОЛНЦЕ

Когда ты Даёшь Залп из лука, можешь перед броском истощить боезапас (отметь следующее состояние боезапаса после своего оружия). Если так сделаешь, выбери 1:

  • Получи преимущество на бросок урона
  • Добавь к атаке метку площадь; бросай урон отдельно для каждой цели

ВЫСТРЕЛ НА ЗАКАЗ

Когда ты не спеша и хладнокровно выцеливаешь идеальный выстрел, либо нанеси свой урон, либо брось +DEX:

на 10+ нанеси урон и выбери 2; на 7-9 нанеси урон и выбери 1.

  • Игнорируй броню или нанеси + урона (на твой выбор)
  • Оглуши, охроми или задержи цель
  • Заставь цель споткнуться или выронить то, что она держит
  • Не причиняй вреда; в конце концов не наноси урон

ОПЫТНЫЙ СЛЕДОПЫТ

Когда ты Ищешь Суть, отыскивая или изучая следы, оставленные проходившими существами, можешь бесплатно спросить «Что здесь недавно произошло?», даже на 6-.

Когда ты идёшь по следу существа, брось +WIS: на 7+ ты идёшь по нему до заметной перемены местности или поведения; на 10+ можешь задать Ведущему разумный вопрос о своей добыче и получить полезный ответ.

КАК ДОМА В ГЛУШИ

Когда путешествие требует от тебя Бросить Вызов Опасности или Сражаться Как Один, считай результат 6- за 7-9.

УЛУЧШЕННАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА

Каждый раз, когда берёшь этот ход, увеличь одну из своих характеристик на 1 (максимум до +2).

МЫСЛЕННАЯ КАРТА

Ты всегда можешь вернуться по своим следам и точно определяешь расстояния и направления. Ты можешь не знать пути вперёд, но обратную дорогу найдёшь всегда.

Когда ты вспоминаешь место, где бывал, можешь Искать Суть задним числом, будто всё ещё находишься там.

НАТУРАЛИСТ

Когда ты Знаешь Разное о зверях, природных местах или духах дикой природы, ты действуешь с преимуществом.

ПОДНОЖНЫЙ КОРМ

Когда ты путешествуешь по дикой местности, можешь каждый день добывать применений ◇ провизии (бросай с помехой зимой или в бесплодной местности). Провизия может заменить припасы, когда ты Разбиваешь Лагерь.

ВЬЮЧНАЯ ЛОШАДЬ

Ты можешь нести до 4 ◇ при лёгкой ноше, 7 ◇ при обычной и 10 ◇ при тяжёлой.

ПРОКЛАДЫВАЮЩИЙ ПУТЬ

Когда ты ведёшь своих людей, чтобы Взяться Всем Миром или Выслать Отряд за пределы видимости дома, ты действуешь с преимуществом.

ХИЩНИК

Когда ты Ищешь Суть, добавь в список возможных вопросов следующие. Когда действуешь согласно ответу на любой из них, наноси дополнительно урона.

  • Кто или что здесь — самая лёгкая добыча?
  • Чем ________ слаб или уязвим?

ЧУЯТЬ СКВЕРНУ

Когда ты Ищешь Суть, можешь бесплатно спросить «Что здесь смердит противоестественным?», даже на 6-.

СКРАДЫВАНИЕ

Когда ты несёшь обычную или лёгкую ношу и движешься осторожно, ты не издаёшь ни звука и не оставляешь следов. Когда ты прячешься в природной обстановке, остаёшься незамеченным, пока не привлечёшь к себе внимание, не сменишь позицию или не атакуешь.

МАСТЕР ВЫЖИВАНИЯ

Когда ты Добываешь Пропитание, выбери на 1 вариант больше (даже на 6- выбери 1) и добавь в список вариантов «Найти или смастерить полезный предмет или припас (Ведущий может наложить вето)».

СТРАЖ ДИКИХ КРАЁВ

Когда ты одолеваешь извращение природы, можешь задать Ведущему 2 вопроса из списка ниже и получить полезный ответ:

  • Вернётся ли оно? Если да, как мне его остановить?
  • Распространится ли его скверна? Если да, как мне её сдержать?
  • Что полезного (хоть и жуткого) можно с него снять?
  • Что ещё можно узнать о нём или ему подобных?

ЯЗЫК ЗВЕРЕЙ

Ворчание, лай, щебет и крики диких зверей для тебя — что язык. Ты понимаешь их намерения и можешь передавать простые мысли. Когда ты Убеждаешь зверя, можешь бросать +WIS.

БЫВАЛЫЙ

(Требует уровень 2+ и Следопыта) Возьми ход из буклета Благословенного, Лиса, Громилы, Маршала или Искателя, требованиям которого ты в остальном соответствуешь. Каждый раз можешь выбирать из другого буклета. Нельзя выбрать Улучшенную Характеристику или Превосходную Характеристику.

ВОЖАК

(Требует уровень 6+ и Язык Зверей или Язык Духов) Когда ты утверждаешь своё превосходство над другим (зверем, духом, фейри или человеком), брось +WIS: на 7+ он должен выбрать 1 из списка ниже; на 10+ ты к тому же получаешь преимущество на следующий бросок против него.

  • Признать твою власть, хотя бы пока
  • Украдкой отступить или сбежать, а потом избегать тебя
  • Сразиться с тобой за первенство

ЛЕГЕНДАРНЫЙ ЗВЕРЬ

(Требует уровень 6+ и Великолепный Экземпляр) Каждый раз, когда берёшь этот ход, выбери 1:

  • Он становится исключительным (и бросает +2 вместо +1)
  • Он получает +4 HP и +1 броню
  • У него развивается какая-то особая способность или черта

НЕУСЫПНАЯ БДИТЕЛЬНОСТЬ

(Требует уровень 6+) Если ты не оглушён, тебя никогда не застать врасплох — даже спящим или если ты выбросил 6-. Когда ты перехватываешь внезапную угрозу (себе или союзнику), любой ход, который ты совершаешь, ты делаешь с преимуществом.

ИСТРЕБИТЕЛЬ ВЕЛИКАНОВ

(Требует уровень 6+ и Охотника на Крупную Дичь) Когда ты бьёшь в уязвимое место крупного или огромного существа, наносишь ещё +2 урона (всего +4).

ПРЕВОСХОДНАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА

(Требует уровень 6+) Увеличь одну из своих характеристик на +1 (максимум до +3).

ПЕРВОПРОХОДЕЦ

(Требует уровень 6+; заменяет Как Дома в Глуши) Когда путешествие вынуждает тебя Бросить Вызов Опасности или Сражаться Как Один, на 10+ ты к тому же узнаёшь или обнаруживаешь нечто интересное и полезное — спроси Ведущего, что именно.

ПЕРЕТЕРПЕТЬ

◇ (Требует уровень 6+) Когда тебе следует отметить слабость, можешь вместо этого отметить этот ход без всяких последствий. Снимай отметку так же, как снимаешь слабость.

Что-то страшное грядёт

Ты по себе знаешь, что там, снаружи, таится беда, и хочешь не хочешь, однажды жителям Стоунтопа придётся встретиться с ней лицом к лицу. Что же так тебя тревожит? (выбери 1)

Знакомство

Подождите здесь остальных. Когда все будут готовы, по очереди представьте своих персонажей. Когда кто-то что-то раскрывает, и тебе хочется узнать больше, расспроси его. Когда тебе задают вопрос, отвечай честно.

  1. 1
    В свой первый ход представься: имя, местоимения, прошлое, родные места и внешность.
  2. 2
    В свой второй ход опиши своё особое имущество и то, чем ты полезен деревне (помимо работы в поле).
  3. 3
    В свой третий ход расскажи, что тебя тревожит (см. «Что-то страшное грядёт»).
  4. 4
    В свой следующий ход ответь на один из вопросов ниже, назвав одного или нескольких НИП, живущих в Стоунтопе.
  1. 5
    Ещё круг. Ответь на другой вопрос из пункта 4 или пропусти. Когда все пропустят, идите дальше.
  2. 6
    В свой следующий ход задай другим персонажам игроков один из этих вопросов. Когда спрашивают тебя, отвечай как хочешь.
  1. 7
    Ещё круг. Задай другой вопрос из пункта 6 или пропусти. Когда все пропустят, идите дальше.
  2. 8
    Добавь свой дом в буклет поселения. Когда все закончат, пусть грянет весна!