野伏

あなたの本当の住処は外にある。古き街道を離れた野の地、嵐とも獣とも渡り合ってきた場所に。だが 環状壁の向こうでは得体の知れない力が蠢き、あなたは身内や同胞の身を 案じている。奇妙な時代だ。彼らを導け、野伏よ。そして闇が降りたとき、彼らを守れ。


生い立ち(1つ選ぶ)

「熟練の追跡者」と「忍び寄る者」の両方のムーブを持って始める。今すぐ印をつけること。

  • エニス(マーシュエッジ出身)
  • シャハル(ゴルディン鉱山出身)
  • ヤニック(丘の民出身)
  • トヴィア(リュゴス出身)
  • サスカ(北マンマーチ出身)

「心の地図」のムーブを持って始める。今すぐ印をつけること。

広い世界について知識を語るとき、+INTの代わりに+WISで振ってよい。

以前訪れたことのある場所に着いた(あなたが決める)とき、最後にここに来たのがいつかをGMに告げる。GMはそこがどう変わったかを告げる。

しばらく動物の相棒に 意識を集中するとき、どれほど離れていても、下で印をつけた行動のどれでも使える。

1レベルで行動を1つ印をつけ、3、5、7、9レベルでさらに1つずつ印をつける。

本能(1つ選ぶ)






外見

各行から1つ選ぶか、自分で考える:

出身地と名前

ストーントップはあなたの故郷、あるいはほぼ故郷だが、あなた(あるいは一族)はもともとどこの出身か? 1つ選び、それにふさわしい名前を選ぶ(あるいは似たものを考える)。

我が名は……

能力値

次の値を割り振る:+2、+1、+1、+0、+0、-1。衰えに印がついているときは不利で振る。

筋力
敏捷力
知力
判断力
耐久力
魅力
HP(最大18)
鎧
XP
レベル

特別な所有物(複合弓に加えて2つ選ぶ)

  • ◇ 複合弓(遠距離、ダメージ+1、貫通x、

◇ 弾残りわずか、弾切れ)◇

本能:追いかける。代価:訓練。

ムーブ

あなたは「野こそ我が家」、生い立ちのムーブすべて、そして好きなムーブ1つを持って始める。


安全な場所

◇◇ 一行の野営地を選び、整えるとき、用心を1ホールドする。この地域とその危険に精通しているなら、用心を2ホールドする。

野営地に厄介ごとが訪れたら、用心を1消費して、前もって用意しておいた簡単な防御、警報、仕掛けを明かしてよい。そうするなら、なぜその備えをしておこうと思ったのかを語ること。

動物の相棒

あなたには並外れて忠実で賢い獣が付き従っている。詳しくは別紙「動物の相棒」を参照。

見事な個体

(前提:動物の相棒)

このムーブを取るたびに、相棒は好きな選択肢を追加で2つ得る。

大物狩り 弱点を突く相手が 大型 または 巨大 な生き物である

とき、+2ダメージを与える。

日を覆う矢 弓で射放つ

とき、振る前に矢を使い込んで(武器の弾数の状態を次に進めて印をつける)よい。そうするなら、1つ選ぶ:

  • ダメージロールで有利を得る
  • 攻撃に範囲タグを加える。標的ごとに別々にダメージを振る

狙い定めて 時間をかけ、落ち着いて完璧な一射の 狙いを定める

とき、ダメージを与えるか、+DEXで振る:

10+なら、ダメージを与えて2つ選ぶ。7〜9なら、ダメージを与えて1つ選ぶ。

  • アーマーを無視するか、+ダメージを与える(あなたが決める)
  • 相手を気絶させるか、足を引きずらせるか、妨げる
  • 相手を転ばせるか、手にしたものを落とさせる
  • 傷つけない。結局ダメージは与えない

熟練の追跡者 通り過ぎた生き物が残した痕跡を探したり 調べたりして洞察を求める

とき、6-の場合でも、「最近ここで何があったか?」を無償で尋ねられる。

生き物の足跡をたどるとき、+WISで振る:7+ なら、地形や活動に大きな変化があるところまで追える。10+なら、獲物について妥当な質問を1つGMにし、役立つ答えを得られる。

野こそ我が家

旅路で危険に抗うか、一丸となって 挑む必要があるとき、6-を7〜9として扱う。

能力値強化

このムーブを取るたびに、能力値の1つを1上げる(最大+2)。

心の地図

あなたはいつでも来た道をたどり直せ、距離と方角を正確に測れる。先への道はわからなくても、帰り道は必ず見つけられる。

訪れたことのある場所を思い返すとき、まだそこにいるかのように、さかのぼって洞察を求めてよい。

博物学者 獣、自然の環境、野の精霊について 知識を語る

とき、有利を得る。

現地調達 荒野を旅する

とき、毎日使用分の ◇ 食料を手に入れられる(冬や不毛の地形では不利で振る)。野営するとき、食料を物資の代わりにできる。

荷馬

軽い荷で ◇ を4まで、通常の荷で7まで、重い荷で10まで運べる。

道を拓く者 故郷が見えないところで、人々を率いて力を合わせる、または 派遣する

とき、有利を得る。

捕食者 洞察を求める

とき、尋ねられる質問のリストに次を加える。どちらかの質問の答えに 基づいて動くとき、追加でダメージを与える。

  • ここで最も狩りやすい獲物は誰か、あるいは何か?
  • ________はどう弱いか、どこが脆いか?

穢れを嗅ぎつける 洞察を求める

とき、6-の場合でも、「ここで不自然なものの臭いがするのは何か?」を無償で尋ねられる。

忍び寄る者 通常または軽い荷を運び、注意深く 動く

とき、音を立てず、通った跡を残さない。自然の環境に 身を隠すとき、自ら注意を引くか、位置を変えるか、攻撃するまで見つからない。

サバイバリスト 食料を探す

とき、選択肢を追加で1つ選び(6-の場合でも1つ選ぶ)、選択肢のリストに「役に立つ道具や物資を見つけるか作る(GMは拒否できる)」を加える。

野の番人 自然の歪みを打ち倒した

とき、次のうち2つをGMに尋ね、役立つ答えを得られる:

  • それは戻ってくるか? そうなら、どうすれば止められるか?
  • その穢れは広がるか? そうなら、どうすれば封じ込められるか?
  • 役に立つ(だがおぞましい)部位で、何を採れるか?
  • それやその同類について、他に何がわかるか?

野の言葉

自然の獣の唸り、吠え声、さえずり、呼び声は、あなたにとって言葉のようなものだ。その意図を理解し、基本的な考えを伝えられる。獣を説得するとき、+WISで振ることを選んでよい。

世慣れた者

(前提:レベル2以上、野伏)祝福されし者、狐、用心棒、統率者、探求者のプレイブックから、他の条件を満たすムーブを1つ取る。取るたびに別のプレイブックから選んでよい。能力値強化と能力値卓越は選べない。

群れの長

(前提:レベル6以上、野の言葉か精霊の言葉)他者(獣、精霊、フェイ、人)に対して 優位を示すとき、+WISで振る:7+なら、相手は下のリストから1つ選ばねばならない。10+なら、さらにあなたは相手への次のロールで有利を得る。

  • 少なくとも今は、あなたの権威を受け入れる
  • こそこそ立ち去るか逃げ出し、以後あなたを避ける
  • 優位を賭けてあなたと戦う

伝説の獣

(前提:レベル6以上、見事な個体)このムーブを取るたびに、1つ選ぶ:

  • 相棒は卓越している(+1の代わりに+2で振る)
  • 相棒は+4 HPとアーマー+1を得る
  • 相棒は何か独自の能力や特徴を身につける

絶え間ない警戒

(前提:レベル6以上)朦朧でない限り、あなたは決して不意を突かれない——眠っていても、6-を出しても。(自分や味方への)突然の脅威を遮るとき、行うムーブが何であれ有利を得る。

巨人殺し

(前提:レベル6以上、大物狩り)弱点を突く相手が 大型 または 巨大 な生き物であるとき、さらに+2ダメージを与える(合計+4)。

能力値卓越

(前提:レベル6以上)能力値の1つを+1する(最大+3まで)。

先駆者

(前提:レベル6以上。「野こそ我が家」と置き換える)旅路で危険に抗うか、一丸となって挑む ことになったとき、10+なら、さらに何か興味深く役立つことを知るか発見する——それが何かをGMに尋ねること。

やり過ごす

◇(前提:レベル6以上)衰えに印をつけることになったとき、代わりにこのムーブに印をつけて、悪影響を受けずに済ませてよい。衰えと同じようにして消す。

何か邪悪なものがやってくる

厄介ごとが外にあることを、あなたは身をもって知っている。好むと好まざるとにかかわらず、いつかストーントップの人々はそれに立ち向かわねばならない。あなたがそれほど気にかけているのは何か?(1つ選ぶ)

自己紹介

ここで他の者を待つこと。全員の準備が整ったら、順番にキャラクターを紹介する。誰かが何かを明かし、もっと 知りたくなったときは、それについて尋ねる。誰かに 質問されたときは、正直に答える。

  1. 1
    最初の番で、名前、代名詞、生い立ち、出身地、外見を挙げて自己紹介をする。
  2. 2
    2番目の番で、特別な所有物を 説明し、(畑仕事以外で)村にどう貢献しているかを語る。
  3. 3
    3番目の番で、あなたが気にかけていることを 語る(「何か邪悪なものがやってくる」を参照)。
  4. 4
    次の番で、ストーントップに住むNPCを1人以上名指ししながら、以下のいずれかに答える。
  1. 5
    もう一巡する。4の別の質問に答えるか、パスする。全員がパスしたら先へ進む。
  2. 6
    次の番で、仲間のPCに次のどれかを 尋ねる。尋ねられたら、好きなように答える。
  1. 7
    もう一巡する。6の別の質問をするか、パスする。全員がパスしたら先へ進む。
  2. 8
    自分の家を集落のプレイブックに書き加える。全員が終わったら、春よ、萌え出でよ!