光を掲げる者

一本の松明だけが照らす洞窟で、影絵の物語に心を奪われている 自分と身内を思い描いてほしい。より大きな真実があると悟り、洞窟を出て真の 昼の光の中へ踏み出すことを。その光を闇へ持ち帰り、人々を解き放とうとは思わないだろうか?


生い立ち(1つ選ぶ)

しるしが何であれ、ヘリオルとのつながりは早くから明らかだった。ストーントップでは名誉ある立場にあるが、一部の者を落ち着かなくさせていないと言えば嘘になる。

ムーブによって衰弱を記すよう指示されたとき、代わりにこの生い立ちの丸印を記してよい。悪影響はない。野営するか静養したときに消す。

放浪の旅に出たとき、数日間不在なら謎1、数週間なら2、数か月なら3をホールドする。ゲーム開始時点では謎3をホールドしている。謎を1対1で消費して以下を行う:

  • 必要とされるちょうどそのとき、その場所に、万全に装備を整えて放浪から戻る
  • 旅先で学んだことをもとに、10+を出したものとして知識を語る
  • 備えありで、価値1以下の、妙に特定的だがありふれた品を取り出す

その闇の中で、ヘリオルの光があなたを照らし、魂に火を灯し、あなたを立ち上がらせ、深い使命感で満たした。

慈善、慈悲、希望を説いて集団を説得し、7+を出したとき、通常の効果に加えて1つ選ぶ:

  • あなたの名と教えが広まる
  • 今か後に、もっと知りたがっている誰かが近づいてくる

本能(1つ選ぶ)






外見

各行から1つ選ぶか、自由に決める:

出身地と名前

ストーントップはあなたの故郷、あるいはそれに近い場所だが、あなた(あるいは家族)はもともとどこの出身だろうか? 1つ選び、それに合う名前を選ぶ(または似たものを考える)。

我が名は……

能力値

次の値を割り振る:+2、+1、+1、+0、+0、-1。衰弱に印がついているときは不利で振る。

筋力
敏捷力
知力
判断力
耐久力
魅力
HP(最大18)
鎧
XP
レベル

特別な所有物(2つ選ぶ)

(GMと相談)

ムーブ

聖別の炎と太陽神に祈願するに加え、好きなムーブを1つ持って始める。


闇に抗う一本のろうそく 聖なる光を手にし、それ以外は素手でいるとき

、あなたは2の防護を得る。

光輝の盾

(闇に抗う一本のろうそくが必要)

体、心、魂に向けられた攻撃をそらすため聖なる光をかざしたとき、+CHAで振る:10+なら、攻撃はそれ、攻撃者があなたの光の範囲内にいれば一時的に目がくらむ。

7-9なら、攻撃はそれるが、聖なる光が揺らいで弱まり、消えそうになる。

6-なら、光は消え、攻撃は妨げられずに届く。

すべては照らされる 他者をよく見つめ、その魂が

さらけ出されるのを見たとき、+WISで振る:10+なら、その者のプレイヤーに下のリストから質問を1つと、「では、何があれば愛され、美しく、価値があると感じられるか?」を尋ねる。7-9なら、リストから質問を1つ尋ねる。いずれの場合も、相手は真実を答えなければならない。

  • 何を最も恥じているか?
  • 何を最も欲し、渇望しているか?
  • どんな希望を捨てたか?
  • 誰が、あるいは何が最も大切か?

見よ、蒼ざめた馬を 炎を見つめて一夜を過ごしたとき

、あなたが介入しなければ訪れる差し迫った破滅や不吉な前兆と、それをまだどう防げるかを明かすようGMに求める。

聖別の炎

炎に聖別の言葉をささやいたとき、その炎は聖なる光を放つ。闇の存在にとって聖なる光は直視しがたいが、実際の害は与えない。聖なる光は、炎が消えるか、あなたが別の炎を聖別するまで、どちらか早いほうまで続く。

内なる炎 暗闇の中にいるとき

、あなたは内なる炎の光で見ることができる。冷気や炎からダメージを受けたとき、そのダメージを2減らす。

導きの光 1人以上のNPCを率いて危険を切り抜けるとき

、+CHAで振る:10+なら、全員が切り抜ける(ヘリオルを讃えよ)。7-9なら、全員を無事に通すには何が必要かをGMが告げる。

ヘリオルのまばたかぬ目 視力を失うほど長く太陽を

見つめたとき、知っている人物か場所を1つ挙げ、+WISで振る:10+なら、はるか高みから見下ろすように対象を一瞬垣間見て、下のリストから2つ選ぶ。7-9なら、はるか高みから見下ろすように対象を一瞬垣間見て、1つ選ぶ:

  • 望むだけ長く見続けられる
  • 視点をごく間近まで寄せられる
  • すぐに視力が戻る

能力値強化

このムーブを取るたびに、能力値の1つを1上げる(最大+2)。

太陽神に祈願する

聖なる光にヘリオルの力を注ぎ込むとき、知っている祈願を1つ選び、+WISで振る:10+なら、記述どおりに働くが、下のリストから代償を1つ選ばなければならない。7-9なら、記述どおりに働くが、あなたとGMがそれぞれ1つずつ選ぶ。

  • 祈願は減衰効果になる
  • 消耗する。衰弱を1つ記す
  • 祈願が完了すると光が消え、燃料が尽きる
  • その祈願を再び使う前に、1時間ほど日光を浴びなければならない 詳しくは別紙祈願を参照。

家の火を絶やすな 焚き火を起こし、自分の炉の灰を

振りかけたとき、あなたと共に野営する者は悪夢や悪い夢から守られ、あなたのCHAに等しい(追加の)HPを回復する。

灯火番 燃えやすいものにささやきかけたとき

(松明、灯芯、焚きつけなど)、それはたちまち燃え上がる。

敬虔

◇ ヘリオルへのしかるべき礼拝に少なくとも1時間を費やしたとき、祝福1をホールドする。この礼拝に加わった他の信心深いPCも祝福1をホールドする。いつでも祝福1を消費して、正しい大義のために直前に振った判定に+1できる。

浄化の炎 聖なる光を闇の存在に

向けて振るうとき、それは武器として扱われ(ダメージ、至近、近接、範囲、貫通2)、斬り結ぶで+WISで振ることを選んでもよい。

光り輝く面差し 誰かに慈しみの眼差しを向けたとき

、その後その者を有利で説得できる。相手が従者なら、代わりに絆を深めることを選んでもよい(代価を支払ったものとして扱う)。

日のごとく昇れ 言葉や行いで注目を自分に集めるとき

、+CHAで振る:10+なら、全員が振り向いて見つめ、見る理由を与え続ける限りその視線を引きつけておける。7-9なら、全員が振り向いて見つめる。

春の雪解け 時間をかけて(少なくとも1時間、あるいはそれ以上)

NPCの中に希望、優しさ、慈悲を呼び覚まそうとしたとき、+CHAで振る:10+なら、その者の奥深くに火を灯し、永続的な変化をもたらす。7-9なら、ひとまず心に善意を灯すが、いずれ元の生き方に戻ってしまう。6-なら、その心は頑なになり、GMが他に何を言おうと、その者に二度とこのムーブは使えない。

倍の輝きで燃えよ

(レベル6以上と太陽神に祈願するが必要)太陽神に祈願するとき、衰弱を1つ記して祈願を2つ同時に使ってよい。1回だけ振り、代償は両方の祈願に適用する。

増幅された祈願

(レベル6以上と太陽神に祈願するが必要)太陽神に祈願するとき、振る前に追加の代償を1つ選んでよい。そうしたなら、その祈願は増幅効果になる。

栄光ある僕

(レベル6以上と太陽神に祈願するが必要)太陽神に祈願して10+を出したとき、代償を選ばなくてよい。7-9なら、あなたは代償を選ぶがGMは選ばない。

飢えた炎

(レベル6以上と浄化の炎が必要)聖なる光でダメージを与えたとき、+ダメージを与え、対象は聖なる光と炎に包まれる。

光を、もっと光を

(レベル6以上と聖別の炎が必要)炎を聖別したとき、それは普段より明るく燃える。灯心草の灯りやろうそくは間合いまで、油灯、ランタン、松明は近距離まで、遮光ランタンは遠距離まで照らす。

能力値卓越

(レベル6以上が必要)能力値の1つを+1する(最大+3)。

白き炎の担い手

(レベル6以上と太陽神に祈願するが必要)身につけている品にヘリオルの本質を注ぎ込むとき、+WISで振る:10+なら、それは聖なる光(間合い、範囲)を放つ白い炎で燃え上がり、あなたも品も焼かず、さらに10+を出したものとしてただちに太陽神に祈願してよい。7-9なら、それは聖なる光(間合い、範囲)を放つ白い炎で燃え上がり、あなたも品も焼かない。

昼を讃えよ

あなたは、昼をもたらす者ヘリオル——太陽と光の神、希望と慈悲の灯台——に選ばれた僕である。

ヘリオル信仰は……(1つ選ぶ)

彼を崇める方法は……(1つか2つ選ぶ)

ストーントップの神々の殿で、ヘリオルの祠は……(1つ選ぶ)

あなたの前任者、先代の光を掲げる者は……

(2つか3つ選ぶ)

自己紹介

ここで他の全員を待つ。全員の準備ができたら、順番にキャラクターを紹介する。誰かが何かを明かし、もっと知りたいと思ったときは、それについて尋ねる。誰かがあなたに質問したときは、正直に答える。

  1. 1
    最初の番では、名前、代名詞、生い立ち、出身、外見を述べて自己紹介する。
  2. 2
    2回目の番では、特別な所有物と、村への貢献(畑仕事以外)を説明する。
  3. 3
    3回目の番では、昼を讃えよ!ヘリオルについて、その信仰と祠について語る。先代の光を掲げる者と、あなたが力を得た経緯も語る。
  4. 4
    次の番では、ストーントップに住むNPCを1人以上挙げながら、以下のうち1つに答える。
  1. 5
    もう一周する。4の別の質問に答えるか、パスする。全員がパスしたら先へ進む。
  2. 6
    次の番では、仲間のPCに以下のうち1つを尋ねる。他の者に尋ねられたら、好きなように答える。
  1. 7
    もう一周する。6の別の質問をするか、パスする。全員がパスしたら先へ進む。
  2. 8
    あなたの家を集落プレイブックに加える。全員が終わったら、春の訪れだ!